ASM1

ゲーム内説明 速射で精度が向上するが連射速度は低下 クラス最高のダメージ
ゲーム内説明(英語) Firing over time increases accuracy and lowers fire rate. Best in class damage.

性能

分類 サブマシンガン
解除条件 Level 10
ダメージ(最大-最小) 35-22-18(HS倍率×1.1)
射撃方式 フルオート
弾数(拡張マガジン装備時) 35/105(52/156)パッチ修正前45/135(67/203)
射程 3発:~500(~約12.7m) 5発:500~1225(約12.7m~31.1m) 6発:1225~(約31.1m~)
 レート(出始め8発)
(ラピッドファイア装備時)
 680(780 パッチ修正前857)
(~8発780 8発~900)

アタッチメント

アタッチメント 解除条件
レッドドットサイト 20kill
ハイブリッドサイト 40kill
オートフォーカスサイト 60kill
ターゲットエンハンサー 80kill
サーマル 100kill
ACOGスコープ 120kill
レーザーサイト 腰撃ち10kill
ストック 腰撃ち20kill
トラッカー 腰撃ち40kill
フォアグリップ ADS10kill
サプレッサー ADS20kill
パラボラマイク ADS40kill
アドバンスドライフル ADS60kill
クイックドロー HS10kill
デュアルマガジン HS20kill
ラピッドファイア ダブルキル3回取得
拡張マガジン ダブルキル6回取得

サプライドロップ

名前
(Name)
分類
(Tier)
ダメージ
(Damage)
精度
(Accuracy)
レート
(Fire Rate)
射程
(Range)
操縦性
(Handling)
機動性
(Mobility)
その他
Royalty Elite -1 +2 -1 拡張マガジン標準装備 予備弾数増加(210発)
Strider Elite +1 -3 +2
Speakeasy Elite -1 +2 -1 拡張マガジン標準装備
Competence Professional +1 -1 -1 +1
Rigor Professional +2 -2
Reckless Professional +1 -1 ラピッドファイア標準装備
Sweeper Enlisted +1 -1
Reliable Enlisted +1 -1
Scout Enlisted -1 +1
Extended Enlisted -1 +1
Magnitude Marksman +2 -1 -1

特徴、考察、補足

初期は3発距離は短かったがパッチにより大幅に距離が伸び、他のSMGの4発キル距離ほどまで3発キル可能になっている。
また中々に大きな縦反動なのでグリップを付けるのをおすすめするが、不要ならクイックドローが良いだろう。幸いデフォルトで45/135発という豊富な弾数を持っているため、弾不足に悩むことはないが、リロード速度はSMGにしては少し長めのためタイミングには気をつけたい。最新パッチにより装弾数が低下した。
中間威力が22のため、この武器には4発キル射程が存在しない。
パッチにより連射時の最初の8発のレートが低下した。

コメント

  • ASM1の弱体化でスピークイージー,ロックレス,ラピッドファイアがまるで別物に変わったね - 2015-03-08 01:42:07
    • 初期レートってなんぼになったの? - 2015-03-08 20:00:38
      • ノーマルやらは8発目までRPM780。recklessとspeakeasyはラピファありで8発目までRPM857。それ以降は今までと一緒。威力は高いがそれほど連戦が利いたり3発距離以遠をレートでゴリ押す事は前より出来なくなった。むしろ個人的にパッチ後は中距離も安定の高レートと威力でおせるMP11goliashやラピファと相性のいいKF5、およびブレイクネックの方が近~中強くなった感じがする。個人的な感想だけどね。 - 2015-03-09 00:45:22
        • どこ情報? 普通に初弾8発はどのバリアントでも変わらないよ?「recklessとspeakeasyはラピファありで」って書いてるけどそもそもラピファつけても初弾8発のレートに影響ないし  初弾8発全バリアント共通で857、それ以降はパッチ前と変化ない - 2015-03-09 00:58:05
          • 上のやつじゃないが、多分某まとめサイトでのコメントかな?ほぼ同文で答えてる奴が居た気がする。なんだやっぱそうなのか。「初弾8発全バリアント共通で857だよね」ってコメントに「いや違う。recklessとspeakeasyはラピファありで~」ってコメントが返されてた。箱勢っぽかったが誤情報だったのか。 - 2015-03-09 14:14:55
            • 信じる信じないは自由だがSpeakeasy,Reckless,RapidFireは初弾8発以降レートが上がる仕様に変わった - 2015-03-13 01:08:31
              • だから何情報よ? そんなのどこにも載ってないんだけど それに元々どっちもラピファつけたら初弾8発以降レート上昇したから Speakeasyは1016→1271 ,Recklessは869→1086にそれぞれラピファつけるとなってた(初弾8発以降のレートの話) ただ初弾8発はラピファの影響受けなかったから1000のままだった それが修正で1000→857になったからラピ付けると初弾8発撃った後急激にレートが変化したように感じるんだろ? - 2015-03-13 01:55:27
                • http://game-hasirigaki.blog.jp/archives/24154405.html - 2015-03-13 01:59:50
                  • 見たけどパッチ前ってラピファつけたら固定レートになってたか? 普通にラピファつけても可変だったと思うんだが ってか実際ラピ付けても可変レートで可変の部分(初弾8発)にラピファが適用されないからラピファつけない人多かったと思うだけど - 2015-03-13 02:18:01
                    • 俺ラピファ出せないしスピークイージー持ってねぇから分かんねぇ… - 2015-03-13 03:01:37
                      • 実際に検証してる訳だし、嘘ではないはず - 2015-03-13 03:29:02
                        • 検証があってればな あくまで掲示板みたいな複数人の編集場でなく個人のブログだし - 2015-03-13 04:15:27
                          • マジレスするとWikiはソースコードで、実測値ではない 検証で有名なこの人もまだ更新されてない http://denkirson.proboards.com/thread/7510/advanced-warfare-fire-rates - 2015-03-13 05:06:58
                            • XBOXにパッチが来る前からまだスピークイージーのレートは変わってない ノーマルは更新されたみたいだが - 2015-03-13 05:10:50
                          • あとお前のソースを教えてくれこのWikiじゃなくて - 2015-03-13 05:13:20
    • やっぱりレート上昇系の反動つよくなったよな。フルオートで撃ってると途中からやけに上にはねる - 2015-03-10 13:18:16
      • 最初の8発のほうがレートが低いからな。それ以降の連射のほうが上がって反動制御しづらくなってんだろうな。Balみたいなもんだ。 - 2015-03-13 09:16:47
  • 武器の性質がガラッと変わったな おかげで結局Speakeasy最強確定じゃんBalみてぇな性能になりやがって - 2015-03-13 16:47:04
    • 最初のレートが豆鉄砲過ぎて使い辛くなったわ。まぁ前が強すぎたんだけど。 - 2015-03-13 18:28:56
  • ASM1の記事できく事ではないのかもしれないのだけど、威力と射程のパラメータとしての違いが分からない・・・。射程=最低威力距離増加だとかいう話は調べて見つかったけど、それならMagnitudeで3発距離が延びる(とされている?)事がおかしいし・・・。どういうことなんだろう。 - 2015-03-16 04:28:48
    • 最低威力距離増加が何を言ってるかわからないが、威力ってのは弾丸の最低ダメージが増加。35-22-18の18が増える。つまり遠距離でのダメージが増えるということ(武器によっては22の部分も増える)。射程はダメージが35や22の距離が増える。最低ダメージの底上げが威力、最大ダメージ中間ダメージで戦える距離が射程。 - 2015-03-16 14:08:26
      • ぐぐったら個人がそう言ってるものしか出て来なくて・・・逆だったんですね。ありがとうございます。そう思うとMagnitudeは優秀なんですね。 - 2015-03-16 18:12:32
    • ・ググれって言いたいけど長々と説明します。他の人には迷惑かけます。「威力」と「射程」はそれぞれ対応していて、基本的に3段階に分かれてます。詳しくはhttp://www60.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/23.htmlの各武器の威力設定についてのところ。このページの(ノーマルの何もアタッチメントを付けてない状態)ASM1を例に説明すると - 2015-03-16 18:20:04
    • ・「最大威力」は「35」で「最大威力射程」は「~約12.7m」(0m~約12.7mの距離の敵であれば弾1発で「35」ダメージを与えるということ) - 2015-03-16 18:20:29
    • ・「中間威力」は「22」で「中間威力射程」は「約12.7m~約31.1m」(約12.7m~約31.1mの距離の敵であれば「22」ダメージ与える) - 2015-03-16 18:20:44
    • ・「最小威力」は「18」で「最小威力射程」は「約31.1m~」(約31.1m~∞m。つまり約31.1mより遠くの敵には「18」ダメージを与える) - 2015-03-16 18:20:57
    • ・「Magnitude」含めサプライドロップ武器はパラメータが変化しています。「Magnitude」の場合「射程」が「+2」、「操縦性」が「-1」、「機動性」が「-1」(操縦性と機動性の説明はhttp://www60.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/23.htmlのページのサプライドロップから入手可能な武器の性能変化についてのところを) - 2015-03-16 18:21:14
    • ・射程がプラスされるほど上の「〇〇威力射程」の距離が伸びる。「+2」の場合「最大威力射程」と「中間威力射程」の両方のびて「約14.6m(最大威力射程)」、「約35.8m(中間威力射程)」になる。 - 2015-03-16 18:21:35
    • ・ちなみに射程が「+1」の場合「中間威力射程」のみ伸びて「約35.8m」になる。なんで射程「+1」で「最小威力射程」からのびないかと言うと「最小威力射程」は「約31.1m~∞m」であるから「∞m」はこれ以上伸びない - 2015-03-16 18:22:19
    • ・あと「威力」の増減±については上の「〇〇威力」の量が増える。基本的に威力「+1」だと「最小威力」が増える。「+2」だと「最小威力」と「中間威力」が増える。「+3」だと「最小威力」「中間威力」「最大威力」それぞれ増える。 - 2015-03-16 18:22:33
    • 多分こんな感じで間違ってないと思います。誤りあったら他の人指摘してくれるだろう。一応他の人のコメントと混ざらないように文の頭に「・」をつけてます。他の人にはコメントを流して申し訳ないっす - 2015-03-16 18:24:54
      • すごくわかりやすかったよ。どうもありがとう! - 2015-03-16 22:53:34
  • いまだASM多すぎだし強いな 3発キル射程半分にしよう - 2015-03-20 20:47:22
    • それな。 レート下げるより、威力か射程のどちらかを下げたほうがよかったと思う。 - 2015-03-20 21:09:42
    • 強くていいじゃん。「弱武器」にする必要なんてどこにもないでしょ?もう最強ではなく、十分対処可能なランクだよ。 - 2015-03-22 12:33:37
      • 弱武器にする必要はないがほかのSMGに比べて頭一つ抜きん出てるからそれを引っ込めるのは必要 - 2015-03-22 20:05:22
        • 横並びなんてまず不可能、したところで他の武器が頭一つ抜け出るだけ、SMGで最強はASMかな?まぁでも他の武器でも戦えるよっていう今のバランスは俺はそう悪くないと思うよ。少なくとも以前のASM使ってたら誰でも勝てる負けないってレベルじゃあない。 - 2015-03-22 23:13:46
          • SMG最強はASMで間違いないでしょ ていうかほかのSMG(KF5を除く)が弱すぎなんだよなぁ せめて3発キルをつけないとMP11やSN6はロマン武器のまんまだわ - 2015-03-22 23:56:44
            • 一概に言えるんかなぁ。どうなんだろ。最近SMG使わんから分からんけど、俺はラピファとグリップ付けたKF5のが強い感じする。近距離のキルタイムも優秀になって、可変レートじゃないから連戦に強くて中距離もしっかり戦えるのが個人的に良い感じ。武器キルレ1.6まで上がった。SMG同士ならまず負ける気がしない・・・w - 2015-03-24 09:01:06
            • もしかしてPS3での話?そらPS3はASM最強だよ。 - 2015-03-26 04:39:54
            • PS3は今日アプデ入ったからな、ASM厨はKF厨に生まれ変わってるわ - 2015-03-27 02:31:37
  • この武器だけキルされた瞬間に「あ、ASM1だ」ってわかるよね - 2015-03-22 19:40:50
    • でもキルスピードで言えばKF5と一緒だからあんまそうでもない。以前は確実にこいつだったけど。 - 2015-03-24 08:56:46
      • しかもキルスピードに関して言えばKF5はラピの影響受けるのに対してASMは受けないっていうね。 - 2015-03-25 19:03:06
        • どういうこと?レートはがっつり上がってるみたいだけど - 2015-03-25 23:09:11
          • 撃ち始め8発はラピの効果無いよ - 2015-03-26 03:31:11
          • PS3基準で話してる?PS3のはレート上がるってより、ラピファで固定レート化する。8発のレートに近いレート(微量上昇)に合わせるような形で8発以降の弾のレートが上がって固定レートになるというわけ。このwikiや話されてる情報のレートとは全然違うから本当は編集しないといけないけど俺出来ん。ソースコード丸々引用してるだけだからパッチ後のPS4のレート表示も間違ってる。まぁそれは置いといて、その他機種の最新パッチだと8発影響なし&初弾8発レート780、それからラピファの影響受けてレート上昇だからどう足掻いても可変レートの弊害は受ける。ラピつけるとbalみたいな可変レートになるということ。speakeasyでさえ、その影響受けてるから8発のレートは高くない。KF5ラピのレートに普通に食われる。 - 2015-03-26 04:34:32
  • 雰囲気で編集したら出来たわ。個人的にRPM計って出た正確な数字だから、PS4勢の方で「いやいや俺の方でRPM計測してみたらそうじゃない」って人居たらまた編集しといて。AWのソースコード丸々引用すると全然信用できない数値出てくるからとりあえず全部検証してからの方がいいよ。KF5も780rpmだし。体感だけでいっても、パッチ後asmが8発857RPMならKF5(実数値780)より断然速く感じるはずだけど、撃ち比べてどうだろう。録画してスロー再生して音の間隔聞き比べるだけでもいいが、だいぶ違うと思う。あんまこのwiki信用しないように。 - 2015-03-26 04:48:18
    • SN6の撃ち始めがrpm1200とか書いてあったからな - 2015-03-26 09:41:46
    • 編集ありがたいけどほとんどソース丸々であれば比較する分にはあんまり支障ないだろうし、現状一個だけ実測値だとむしろ勘違いされかねないから注意書きとかあるといいかもね - 2015-03-27 15:31:56
  • もうRecklessはいらねぇんだよ・・本日4個目が出ました・・・ - 2015-03-29 20:44:35
  • ASM1の長所は3発、可変フルオート、弾数だけど、それより俺は精度が一番いいから使ってる - 2015-03-30 15:07:33
    • KF5シングルスタックは持ってないから分からないけど、ブレイクネックはスペックが優秀だけど反動でとても狙えない - 2015-03-31 05:00:50
    • 可変に関しては初弾ラピ付かなくなるからマイナスだと思ってるわ - 2015-04-07 12:35:42
  • Strider,Speakeasyが欲しいのになぜ、AMR9のProPipeが3個もダブるんだ - 2015-03-31 18:32:24
  • Sweeper、13個目でました。絶対おかしいだろ・・・ - 2015-04-01 21:44:06
    • むしろ完全にランダムならユーザー数から見てそういう偏りあるケースが存在する方がランダムっぽいよな。要は課金しろってことだ - 2015-04-01 23:52:34
      • 課金出ると思っているのか?甘いぜ。俺が悲劇の証人だ。たっくさんのエリートの服が手に入ったぜ! - 2015-04-04 14:24:10
  • Striderにグリップ、アドラがかなり強くておすすめです。Speakeasyはパッチの影響で結構打撃受けたみたいで、今は体感同じくらいの強さ。 - 2015-04-02 14:23:23
    • Striderリコイル出来ればクソ強いよな - 2015-04-02 16:28:29
    • 体感だけどダブルキル結構増えた気がする - 2015-04-02 16:28:58
    • Magnitudeの下位互換でしかないでしょ。威力1上がったって最低威力伸びるだけじゃない?asm1の最低威力って5発キル距離だし・・・。遠距離威力マシにするくせに精度-3って、グリップ欲しくなるでしょ。それなら大きなマイナスのないマグニにアタッチメントつけてった方が優秀。威力+1が魅力的に思うならプロフェッショナルのほうが有力。 - 2015-04-05 20:54:03
  • ストライダーってどんくらい威力上がってんの? - 2015-04-04 02:29:40
  • Rigorにグリップ付けるとak並の低反動でもの凄く使いやすい - 2015-04-06 14:30:52
    • Rigor、移動速度Up・ストック付・装弾+15発、レート実質30 - 2015-04-17 22:17:12
      • AKに↑の性能がついたようなもんだからアホみたいに強い。連投失礼 - 2015-04-17 22:18:32
        • SAM1 - 2015-04-19 21:24:53
          • 誤爆 ASM1の精度変化は上だけ、左右はない。リコイル制御すればRigorじゃなくていい。 - 2015-04-19 21:26:55
  • 今日やったら、こいつの装弾数が45から35に減っていた(PS4吹き替え版) - 2015-05-03 12:07:25
  • ASM1は弱体化しません!(キリッ) - 2015-05-10 15:57:27
  • レートはSpeakeasy=Normal+RapidFire、出始めのレートではなく8発以降が上がる、Speakeasy+RapidFireで出始めと8発以降が上がる - 2015-05-24 02:33:44
    • 結局Magnitudeで落ち着くって意味が分かってきた気がする - 2015-05-24 02:35:05
  • Speakeasy近距離爆発的に強いけど、ちょっとでも距離があるとリコイルも意外にあるからきついな。 - 2015-06-28 00:57:11
  • スピークイージーは近距離瞬殺だけど遠距離が泣きたくなる...ラピファつきな - 2015-07-03 18:16:04
    • そりゃ近距離強くて遠距離も強かったら他の武器の立場ないべ。 - 2015-08-05 18:02:25
  • とりあえず、Royalty編集しました。需要は別として。 - 2015-07-13 19:27:47
  • Reliableって強いのかな?使ってるけど - 2015-08-19 20:05:23
    • 強い。頭出し処理ならリガー、近距離の制圧力はリライブル?。どっちも近距離中距離強い。 - 2015-10-11 23:46:52

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