ウォーバード

分類 アサルト
コスト 850
解除レベル Lv.1
英語表記 Warbird

基本性能



モジュール

画像 名称(英語表記) 追加コスト 効果
アグレッサー
(Aggressor)
+50 AI制御で敵を見つけ出すようにする
ディフェンダー
(Defender)
+50 AI制御によりプレイヤーへの救援射撃を自動で行う
エクストラ フレア
(Extra Flare)
+100 敵ミサイル撹乱用のエクストラフレアを追加
クローク
(Cloak)
+150 クローク機能の追加
時間延長
(Extra Time)
+200 稼働時間を延長
WBウィングマン
(Warbird Wingman)
+200 ウォーバードのMGタレットを仲間が使用して支援可能
ロケット
(Rockets)
+300 ロケットが追加され切り替えが可能

特徴、考察、補足

移動及び射撃を自分で行うことができる攻撃ヘリ。
モジュール追加で自動で移動や攻撃を行うようにできるが、ブラインドアイ装備者には手出しできなくなるのであまりおすすめできない。
初期装備の機銃は若干火力が低く、過去作の似たようなキルストリークのように少し当てるだけでキルできるといった代物ではなくなった。また、オーバーヒートからの冷却完了に時間がかかる。
機銃だけでは若干火力不足感が否めない為、ウィングマンかロケットを追加したい。
クロークは半透明になり、マップに映らなくなる。ただしステルス効果はなく普通にロックオンされる。

かなり限定的だが、BioLabにて飛来する輸送ヘリのようなものに衝突すると問答無用で一撃で破壊される(筆者が確認)。
BioLabで使う場合はタイミング及び場所をよく考えて要請しよう。

コメント

  • 過去作のもそうだが基本AIヘリは気分屋。時間延長つけて1キルだったり、10キル近くしたりムラがすごい - 2014-12-08 21:13:39
    • 多分それスティンガーで破壊しようとしてくるやつを倒してるだけ 誰も対空しようとしなければ殆どキルはとれないだろうな - 2014-12-13 13:46:37
      • 要するに観光機になるのね - 2014-12-16 19:38:40
    • 敵がブラインドアイつけてるかどうかだろうね AI操作はブラインドアイに無力 TDMとか動く理由の薄いルールとかでもキルしにくい - 2014-12-24 14:48:19
  • エクストラフレアつけるとフレア2発追加になるのか?スティンガー4回分必要だったんだけど… - 2014-12-25 17:42:45
    • ラグで弾が発射されてないクソバグ - 2014-12-26 05:04:04
      • そうか…ラグだったのか…ちくしょう… - 2014-12-26 11:12:07
    • 結局ってフレア何発積んでるの? - 2015-01-03 23:11:17
      • 一発。エクストラフレアを付けるともう一発。エクストラフレア付くとスティンガーは合計3発必要になるから、敵に対空するプレイヤーが二人いない限りはそれなりの時間飛んでいられる。 - 2015-01-08 16:27:22
        • 途中送信ごめん。エリアによってはスティンガー二発→自殺→スティンガーもう一発を手際良くできたりするからすぐ落とされることもある - 2015-01-08 16:30:50
          • 助かった!ドミネで出してくるやつはわかっててフレア追加してるから厄介だよなー - 2015-01-11 09:39:26
            • 余談なんだけど、フレアで回避されたランチャー弾にもまだ当たり判定があるみたいで、その後プレイヤーをキルする事がたまにある。紛らわしいので100点か150点かはよく見ておいた方がいいと思う。 - 2015-01-11 13:15:41
          • あと、フレア積んでてもブラインドアイ+XMG(ロックダウンモード)で落とす人もいるから注意。逆に落とそうとして対空装備作る人はメインにXMG持ってたら便利。すぐおちるよ。 - 2015-01-20 18:05:06
  • アグレッサーとディフェンダーってどっちがいいかな - 2015-01-23 21:51:09
    • 自分はアグレッサーだな。ディフェンダーよりは確実にキルしてると思う。 - 2015-01-26 14:23:58
  • 森のマップの木の板バグうざい - 2015-02-18 00:34:48

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最終更新:2014年12月29日 03:00