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11/9更新

混成



Q004 「ルルーシュ・ランペルージ(CH-016)」の効果で、敵軍「ニルヴァーシュ type ZERO(U-014)」を自軍配備エリアに移動させた後、その「ニルヴァーシュ type ZERO」の効果を使用した場合、「ニルヴァーシュ type ZERO」は、「ルルーシュ・ランペルージ」の(自動D)の効果で、持ち主の配備エリアに移動しますか?
A004 移動しません。「ニルヴァーシュ type ZERO」の効果によって、”自軍カードが場から離れ”ますが、その効果の解決時に、「ニルヴァーシュ type ZERO」は場にいない為、効果の解決に失敗します。また、「ニルヴァーシュ type ZERO」は場から離れる事で、”「ルルーシュ・ランペルージ」の効果で移動した”という履歴が消失する為、以後、「ルルーシュ・ランペルージ」の(自動D)の効果で移動する事はありません。

Q003 プレイされて場に出た直後の「グランゾン(U-028)」にキャラをセットした場合、ダメージ判定ステップ開始時に、「C.C.(CH-027)」がセットされているユニットを破壊する事ができますか?
A003 できません。「グランゾン」の効果は、プレイされて場に出た時点で起動し、待機中の効果となります。待機中の効果の対象は解決時に再指定が行われますが、効果の状況自体は起動時に決定されています。この為、”キャラがセットされていないユニットの効果”として扱い、「C.C.」がセットされているユニットを対象として再指定する事ができません。

Q002 「デビルマン(U-010)」にセットされているユニットに対して、「忠義の騎士(C-071)」を使用した場合、対象のユニットを自軍配備エリアに移す事ができますか?
A002 できます。

Q001 「デビルマン(U-010)」の効果で、「大型バジュラ(U-017)」等の”キャラがセットされているとして扱う”ユニットをセットする事はできますか?
A001 できます。”キャラがセットされているとして扱う”ユニットは、セットカードがセットされている訳では無いので、「デビルマン」の効果の対象にする事ができます。


サンライズ



Q270 「月城飛鳥(CH-286)」「星山吼児(CH-287)」のテキストで、既にキャラである「日向仁(CH-285)」がセットされているユニットに、自身をセットすることはできますか?NEW!!
A270 はい、できます。
「月城飛鳥」「星山吼児」のテキストは、「キャラがセットされているユニットにキャラをセットする」効果を含んでいるため、キャラである「日向仁」がセットされているユニットにもセットすることができます。

Q269 「エース」を持たないユニットの上に、エース+1コインが1個乗った場合、そのユニットは「エース(1)」のユニットになりますか?NEW!!
A269 いいえ、なりません。
エース+1コインは、「エース(X)」のXを増加させるコインですので、「エース」を持たないユニットの上にある場合は、特に何の効果も発生しません。

Q268 自分のユニットが持つ「エース」の合計値が5の状態で、「バイファム(7号機)(U-374)」のテキストで、エース+1コインを乗せることはできますか?NEW!!
A268 はい、できます。
ただし、「エース」の上限値を超えてしまうため、「場に置けないカード」のルールによって、「バイファム(7号機)」はただちに捨て札になります。

Q267 「ビッグオー、ショウタイム!(C-102)」をプレイした後、そのターン中に自分のセットカードが場に出た場合、そのセットカードも黒レベル1を発生しますか?NEW!!
A267 はい、します。
「ビッグオー、ショウタイム!」は、効果の有効期間が「このターン」で、対象に「全て」を含んでいるため、その有効期間中に新たな対象が増えた場合、その新たな対象も効果に含まれるようになります。

Q266 Gの「真打ち登場!(C-P009)」のテキストのプレイを、「騎士の誓い(C-121)」で無効にすることはできますか?NEW!!
A266 いいえ、できません。
【 】で括られたテキストは、テキストのプレイも無効にすることはできません。

Q265 「ナリタ攻防戦(C-021)」の効果で場に出たユニットに対して、Gの「真打ち登場!(C-P009)」のテキストを使った場合、ターン終了時に、「真打ち登場!」の効果でGになったカードはどうなりますか?NEW!!
A265 「ナリタ攻防戦」の効果で、持ち主の手札に移ります。

Q264 「ナリタ攻防戦(C-021)」をプレイした際、ユニットを出す戦闘エリアと順番を選ぶのは、プレイ時ですか解決時ですか?NEW!!
A264 どちらも解決時に選びます。

Q263 「アレクサンダType-02(ユキヤ機)(U-360)」をプレイして、「共振」を使用した後、そのターン中にその「アレクサンダType-02(ユキヤ機)」を対象に「ワイヴァン隊(C-P032)」をプレイした場合、「ワイヴァン隊」の効果による「共振」を適用することはできますか?NEW!!
A263 はい、できます。

Q262 「レイラ・マルカル(CH-265)」をプレイして「共振」を適用した後、そのターン中に「アレクサンダType-02(レイラ機)」をプレイしました。
この場合、「アレクサンダType-02(レイラ機)」の「共振」を適用することはできますか?NEW!!
A262 はい、できます。
すでに「共振」の効果を適用していても、「このカードが持つ共振の効果の適用は、「1ターンに1回まで」という制限に含まれない」という効果を持つカードの「共振」は適用することができます。
また、この場合は、「レイラ・マルカル」のテキストで、「共振」を2つ持っていますので、それぞれの「共振」を適用することができます。

Q261 「レイラ・マルカル(CH-265)」をプレイした時、「共振」でカードを表にしないことを選択しました。
その後、そのターン中に「アレクサンダ・ドローン(U-353)」をプレイした場合、「アレクサンダ・ドローン」の「共振」の効果を適用することはできますか?NEW!!
A261 いいえ、できません。
「レイラ・マルカル」の「共振」の時点で、「デッキの上のカード1枚を表にできる」という「共振」の効果を、「表にしない」という効果で適用していることとなります。
ですので、そのターン中に「共振」を持つカードをプレイしても、2回目の「共振」となり、適用することはできません。

Q260 相手がコマンドをプレイした時に、カットインで「C.C.(CH-288)」をプレイしました。
その場合、その相手のコマンドの効果を無効にすることはできますか?NEW!!
A260 いいえ、できません。
「C.C.」の下段の[恒常]テキストで無効にできるのは、場に出ている相手のカードの未解決の効果のみとなります。
2015年11月6日修正
(文言の修正となります。回答そのものに修正はありません。)

Q259 「ランスロット・アルビオン(U-381)」の「武装変更」のレベルコストである「《[3・5]》」を満たすには、赤と緑がそれぞれ3レベルずつ必要ですか?NEW!!
A259 いいえ、赤か緑のどちらかが3レベル以上あればレベルコストを満たすことができます。

Q258 「アレクサンダ・ヴァリアント(リョウ機)(U-364)」の効果で、緑の指定コストと赤の指定コストの2つを持つG1枚を休息状態にした場合、Xの値は、緑の指定コストと赤の指定コストの2つを合わせたものになりますか?
A258 はい、複数の指定コストを持つカードの指定コストを参照する場合は、その全ての指定コストの合計を参照します。

Q257 自分のGが、「アーニャ・アールストレイム(CH-282)」(緑/赤Gシンボル)2枚だけの状態で、「ランスロット・フロンティア(U-382)」をプレイする事はできますか?
A257 はい、できます。
緑/赤GシンボルのG1枚で、緑の指定コストと赤の指定コストをそれぞれ満たす事ができます。

Q256 自分のユニットが、ユニットであるチップしかいない状態で、「重武装化(C-160)」をプレイして解決する事はできますか?
A256 はい、できます。
ユニットであるチップに、記述を持たないセットカードをセットする事はできます。

Q255 「ドッグ・ザ・ダーク(ハイパーブースト)」のテキストで、別のユニットにセットされている、記述を持たないセットカードを、記述を持たないセットカードとして、自身にセットする事はできますか?
A255 はい、できます。
別のカードにセットするのであれば、記述を持たないセットカードを、記述を持たないセットカードとしてセットする事はできます。

Q254 「ルクシオンネクスト(カップリングモード)(U-343)」の[起動]のテキストで、「ビッグオー(U-291)」の本来の戦闘力を1/1/1に変更した場合、「ビッグオー」の本来の戦闘力はX/X/Xに戻りますか?
A254 いいえ、戻りません。
戦闘力を直接変更する効果では、後から適用されたものが必ず優先されます。

Q253 交戦中の自分のユニットがいる状態で、「オウカオー(U-360)」をプレイして、その交戦中のユニットが[起動]のテキストを得た場合、即座にその[起動]のテキストは適用されますか?
A253 はい、されます。

Q252 自分の「ヴァルヴレイヴI 火人(ヴルトガ)(U-361)」がいる状態で、「ヴァルヴレイヴVI 火遊(U-365)」をプレイした場合、2回の「共振」と「ヴァルヴレイヴI 火人(ヴルトガ)」の[起動]のテキストは、それぞれどのような順番で適用されますか?
A252 「共振」を2回適用した後に、「特徴:Mサイズ」以上のカードが表になった回数分だけ、「ヴァルヴレイヴI 火人(ヴルトガ)」の[起動]のテキストを適用します。

Q251 「サザーランド・アイ(U-370)」が持つ「共振」の効果で、4以下の合計コストを持つカードが表になった場合、「サザーランド・アイ」の[起動]のテキストは起動しますか?
A251 いいえ、しません。

Q250 「グレイブ ロザリー・カスタム(U-338)」や「ハウザー クリス・カスタム(U-342)」は、交戦中の相手のユニットがいない状態でも、戦闘エリアの自分のカードを破壊して、手札からチームの任意の順番に出す事はできますか?
A250 はい、できます。
「その場合」より後のテキストは、「〜できる」というテキストですので、しないことを選択する事ができます。

Q249 自分の「キリコ・キュービィー(CH-199)」がいる状態で、「キリコ・キュービィー(CH-199)」がセットされている相手のユニットを、「ドッグ・ザ・ダーク」のテキストで記述を持たないセットカードとして、自分のユニットにセットする事ができますか?
A249 いいえ、できません。

Q248 「キリコ・キュービィー(CH-199)」がセットされている相手のユニットを、「ドッグ・ザ・ダーク(U-287)」のテキストで記述を持たないセットカードとして、自分のユニットにセットしました。
この時、捨て札になった「キリコ・キュービィー」のテキストは、どちらのプレイヤーが適用しますか?
A248 自分のセットカードになった後に捨て札になりますので、自分が「キリコ・キュービィー」のテキストを適用する事ができます。

Q247 キャラがセットされているユニットを、「ドッグ・ザ・ダーク(U-287)」のテキストで記述を持たないセットカードとして、別の自分のユニットにセットした場合、セットされていたキャラはどうなりますか?
A247 ユニットが記述を持たないセットカードになることで、セットされていたキャラは捨て札になります。

Q246 コインが上に2個乗っている「ヴィルキス(U-315)」が「ヴィルキス(覚醒)(U-316)」に「武装変更」した場合、コインをユニットに振り分けて乗せることはできますか?
A246 はい、できます。
その場合、「武装変更」で場に出た「ヴィルキス(覚醒)」の上にコインを乗せることができます。

Q245 ユニットとして場に出ている「黒雪姫《アクセル・アサルト》(U-299)」と「特徴:アバター」「特徴:アクセル・ワールド系」「特徴:能力者」を持つG1枚を対象に「黒の王(C-159)」をプレイすることはできますが。
A245 はい、できます。
その場合、「黒雪姫《アクセル・アサルト》」とG1枚を手札に移した後、デッキの上のカード2枚をGにします。

Q244 記述を持たないセットカードがセットされたユニットが手札に移動した場合、セットされていた記述を持たないセットカードはどうなりますか?
A244 ユニットと一緒に手札に移動します。
デッキやジャンクヤードにユニットが移動する場合も、同様に同じ場所に移動します。

Q243 ユニットとして場に出ている「黒雪姫《アクセル・アサルト》(U-299)」を対象に「バランバランの秘宝(C-086)」をプレイすることができますか?
A243 プレイすることはできますが、解決に失敗します。

Q242 「ペイン・オブ・ゼーガ(C-174)」を手札から捨て札にした場合、「ゼーガペイン・アルティール(U-330)」の起動テキストは2つとも起動しますか?
A242 はい、2つとも起動します。
「ペイン・オブ・ゼーガ」が手札から捨て札になる場合、「ユニット」としても「ユニット以外」としても扱います。

Q241 戦闘フェイズ中にプレイされた「マイトガイン(最終決戦時)(U-324)」のプレイを、「喝采のマオ(C-087)」で無効にすることができますか?
A241 はい、できます。
「マイトガイン(最終決戦時)」はコマンドのプレイとしても扱うため、「ユニット以外の相手のカード1枚のプレイ」に当てはまります。

Q240 防御力修正が2のキャラがセットされている「ガイガー(U-313)」が、防御力が6の「ガオガイガー(U-302)」に「武装変更」した場合、防御力が7の「ヴィルキス(U-311)」の上に+1/+1/+1コイン2個を乗りますか?
A240 はい、乗ります。
「ヴィルキス」の効果では、置き換えでユニットが場に出る場合は、そのユニットが得ている戦闘修正を加えた防御力を参照します。

Q239 自分のGが4枚の状態で、「ネガ・ネビュラス(CH-222)」のテキストをプレイして、黒レベル2を発生させました。
その後、5枚目のGを場に出した場合、「ネガ・ネビュラス」の黒レベル2は無効になりますか?
A239 いいえ、なりません。
黒レベル2を発生させる効果は既に解決されているため、その後にGの枚数が4枚を超えても、その効果が無効になることはありません。

Q238 「ラディカル・グッドスピード脚部限定(U-302)」1枚のチームが、防御ステップに相手のチームと交戦中になりました。
その後、ダメージ判定ステップ開始時に「ラディカル・グッドスピード脚部限定」が別の戦闘エリアに移動した場合、相手のチームは非交戦中になりますか?
A238 いいえ、なりません。
「ラディカル・グッドスピード脚部限定」が移動する前に、「ラディカル・グッドスピード脚部限定」のチームと相手のチームは交戦中となりますので、その後に「ラディカル・グッドスピード脚部限定」が移動しても、相手のチームはダメージ判定ステップ中は交戦中となります。

Q237 ダメージ判定ステップ開始時に「ラディカル・グッドスピード脚部限定(U-302)」が別の戦闘エリアに移動する前に、その戦闘エリアに手札にある「シルバー・クロウ(ゲイルスラスター)(U-304)」を出すことはできますか?
A237 いいえ、できません。
「シルバー・クロウ(ゲイルスラスター)」や「武装変更」を適用するより先に、「ラディカル・グッドスピード脚部限定」を移動させます。

Q236 戦闘エリアに移動する「ラディカル・グッドスピード脚部限定(U-302)」に、「バックアップ」のキャラを一緒に出撃させることはできますか?
A236 いいえ、できません。
ただし、「ラディカル・グッドスピード脚部限定」がいるチームに、「リンク」を持つユニットと、「バックアップ」を持つキャラを出撃させて、「バックアップ」の戦闘修正を「ラディカル・グッドスピード脚部限定」に与えることはできます。

Q235 チームの2番目以降にいる「ラディカル・グッドスピード脚部限定(U-302)」を、ステップ開始時に同じ戦闘エリアの先頭に移すことはできますか?
A235 はい、できます。
チームの2番目以降から、そのチームの先頭への移動はできます。

Q234 休息状態で戦闘エリアの先頭にいる「ラディカル・グッドスピード脚部限定(U-302)」を、ステップ開始時に同じ戦闘エリアの先頭に活動状態で移すことはできますか?
A234 いいえ、できません。
別の戦闘エリアに移す必要があります。

Q233 「ラディカル・グッドスピード脚部限定(U-302)」は、ステップ開始時に必ず戦闘エリアに移動させなくてはいけませんか?
A233 はい、必ず移動させます。
「ラディカル・グッドスピード脚部限定」が既に戦闘エリアの先頭にいる場合は、別の戦闘エリアの先頭に移動させる必要があります。

Q232 フラグコインが上にある「TIGER & BARNABY Style 2(U-334)」が場から捨て札になった場合、[起動]の効果で相手のユニットにダメージを与えることはできますか?
A232 はい、できます。
場から捨て札になった場合も、そのカードの上にあるコインが取り除かれたことになります。

Q231 交戦中の「ユウブレン&ヒメブレン(U-340)」が、「ネリーブレン(再リバイバル)(U-341)」に「武装変更」してテキストを得た場合、[起動]テキストで即座にカードを引くことはできますか?
A231 はい、できます。
テキストを得たもう1枚のユニットが交戦中の場合、そちらの[起動]テキストでもカードを引くことができます。

Q230 「ホライゾン・アリアダスト(U-349)」の「連動〔葵・トーリ〕装填(2)」が成立している場合、「鉄巨神伝説(C-179)」で破壊を無効にできますか?
A230 はい、できます。

Q229 「リオンネッター(U-310)」の「連動〔カシマル・バーレ〕+1/+1/+1」が成立している場合、「鉄巨神伝説(C-179)」で破壊を無効にできますか?
A229 いいえ、できません。
「連動」で戦闘修正を得ている状態は、テキストを得ている状態ではありません。

Q228 「ビルバイン(U-337)」のテキストが無効になった場合、もう1枚の自分のユニットが得ているテキストは無効になりますか?
A228 いいえ、なりません。

Q227 「ゼーガペイン・アルティール(U-330)」を置き換え先として、「ゼーガペイン・アルティール(舞浜シャイニングオーシャンパンチ)(U-170)」の武装変更を行った場合、「ゼーガペイン・アルティール」を含む自分のユニットの上にある-1/-1/-1コインを取り除く事はできます?
A227 はい、できます。
その場合、取り除いたコインと同じ個数のQLコインを「ゼーガペイン・アルティール(舞浜シャイニングオーシャンパンチ)」の上に乗せます。

Q226 -1/-1/-1コイン1個が上に乗っている「ゼーガペイン・アルティール(U-330)」を置き換え先として、「ゼーガペイン・アルティール(ホロボルトプレッシャー)(U-112)」の武装変更を行った場合、上に乗っている-1/-1/-1コインはどうなりますか?
A226 「ゼーガペイン・アルティール(ホロボルト・プレッシャー)」に-1/-1/-1コインのまま引き継がれます。

Q225 「ビルバイン(U-337)」が自身の効果で得ているテキストを、「このターン、テキストを無効にする」効果で無効にする事はできますか?
A225 はい、できます。
この場合は、“このターン中”常にテキストを無効にしているため、「ビルバイン」が自身の効果で得ているテキストを無効にする事ができます。

Q224 「ビルバイン(U-337)」が自身の効果で得ているテキストを、「ターン終了時までテキストを無効にする」効果で無効にする事はできますか?
A224 いいえ、できません。
「ビルバイン」が自身の効果で得ているテキストは、「ターン終了時までテキストを無効にする」効果で無効にされても、ただちに再適用されてテキストを得る事になります。

Q223 「マイトガイン(最終決戦時)(U-324)」を、戦闘フェイズ中にプレイしました。
そのターンの戦闘フェイズ中に、同名のコマンドでもある「マイトガイン(最終決戦時)」をさらにプレイする事ができますか?
A223 はい、できます。
2枚目の「マイトガイン(最終決戦時)」をプレイするためには、「ブースト」を適用する必要があり、「ブースト」の効果により、ユニットとコマンドのプレイのそろぞれの「1ターンに1枚まで」の制限に含まれなくなるため、同名のコマンドである「マイトガイン(最終決戦時)」をプレイする事ができます。

Q222 自分のGが0枚の状態で、「有田春雪(CH-172)」がセットされているユニットが持つ「加速」を使用する事はできますか?
A222 はい、できます。
1資源を支払い、自分のデッキの上のカード1枚を捨て札にする事で、自分のGが0枚の状態でも「加速」を使用し、解決する事が可能です。

Q221 自分のGが「黒雪姫(U-262)」1枚の状態で、「有田春雪(CH-172)」がセットされているユニットが持つ「加速」を、1資源を支払い、自分のデッキの上のカード1枚を捨て札にする事で使用し、解決した場合、Gの「黒雪姫」が持つ【 】で括られた[起動]は解決しますか?
A221 いいえ、しません。
「有田春雪」がセットされているユニットが持つ「加速」を使用する場合、「自分のG1枚を捨て札にする」か「1を支払い、自分のデッキの上のカード1枚を捨て札にする」のどちらかを選びます。
後者を選んだ場合は、Gを対象としていませんので、Gの「黒雪姫」が持つ【 】で括られた[起動]も解決されません。

Q220 ルビはカードの名称に含まれますか?
A220 いいえ、含まれません。

Q219 「翼の覚醒(C-129)」の効果が適用されているGの「黒雪姫(U-262)」を、「加速」の効果でゲームから取り除いた場合、「黒雪姫」の【 】で括られた[起動]は解決しますか?
A219 はい、します。

Q218 「戦闘修正を受けない」効果が適用されているユニットの防御力を、「メアリ(U-300)」のテキストで0に変更する事ができますか?
A218 はい、できます。
戦闘力を変更する効果は、戦闘修正ではありません。

Q217 同じカット中に、自分のコインを取り除く効果が複数回解決され、自分のコインがそれぞれ取り除かれた場合、「浅間・智(CH-226」の[起動]はそれぞれ解決しますか?
A217 はい、します。

Q216 「リーゼロッテ(CH-223)」がセットされているユニットは、帰還ステップの既定の効果で休息状態になりますか?
A216 いいえ、なりません。

Q215 「セットする事ができない」という記述を持つ「超竜神(U-276)」に、「ギムレット(CH-185)」をセットする事はできますか?
A215 はい、できます。
「セットできない」と「セットする事はできない」は同じ効果として扱います。

Q214 「ルーンの枯渇(C-163)」の効果で、相手のプレイされているコマンドを手札に移した場合、そのコマンドの効果は解決されますか?
A214 いいえ、されません。

Q213 自分の「ジェネシックガオガイガー(ゴルディオンクラッシャー)(U-275)」と、相手の「ジェネシックガオガイガー(ゴルディオンクラッシャー)」が交戦中となり、攻撃側が相手の「ジェネシックガオガイガー(ゴルディオンクラッシャー)」をデッキの上に移した場合、防御側の「ジェネシックガオガイガー(ゴルディオンクラッシャー)」のテキストは解決されますか?
A213 はい、されます。
「ジェネシックガオガイガー(ゴルディオンクラッシャー)」のテキストは、自身が戦闘エリアにいる必要や、対象が自身と交戦中ではないため、発生後に場から離れても解決する事ができます。

Q212 相手のユニットが3枚いる状態で、「ニナ・ウォン(U-248)」のテキストをX=2でプレイする事はできますか?
A212 はい、できます。
その場合、3枚のうち2枚のユニットに-1が与えられます。

Q211 相手のユニットが3枚いる状態で、「ニナ・ウォン(U-248)」のテキストをX=6でプレイした場合、相手のユニットに-6を与える事はできますか?
A211 いいえ、できません。
他の2枚のユニットにも-1を与える必要があります。

Q210 「ヴァルヴレイヴI 火人 (フルインパクト)(U-287)」の戦闘力を倍にするテキストで戦闘力が12/0/12になったあと、−6/±0/-6の戦闘修正を受けると、「ヴァルヴレイヴI 火人 (フルインパクト)」どうなりますか?
A210 戦闘力が0/0/0となり破壊されます。

Q209 ダメージを受けている自分の「ブラッドフォード(U-254)」と、ダメージを受けている相手の「ブラッドフォード」が交戦中となった場合、それぞれのテキストはどうなりますか?
A209 攻撃側が選択した「ブラッドフォード」のテキストが適用され、選択されなかった方の「ブラッドフォード」のテキストは無効になります。

Q208 「《心意》システム(C-137)」のプレイした後に、「翼の覚醒(C-129)」をプレイしました。「《心意》システム」でGにしたカードを「加速」の効果でゲームから取り除いた場合、ターン終了時にそのカードはどうなりますか?
A208 「翼の覚醒」の効果で自分のGになります。
一度場から離れているため、そのGには「《心意》システム」の捨て札にする効果は解決しません。

Q207 自分の赤レベルが3のみ発生している状態で、Gの「ハルユキ(ピンクのブタ)(CH-191)」が捨て札になった場合、「ハルユキ(ピンクのブタ)」の[起動]は発生、解決しますか?
A207 はい、します。

Q206 「上月由仁子(CH-186)」のテキストでGにしたカードが、場から離れている場合、ターン終了時にカードを引く事はできますか?
A206 はい、できます。

Q205 「シルバー・クロウ(U-224)」の【 】で括られた[起動]のテキストで、自身のそのテキストを得る事はできますか?
A205 はい、できます。
【 】で括られたテキストと同じテキストを、別のカードは得る事はできませんが、同じカードであれば得る事ができます。

Q204 「エヴォリュダー・ガイ(CH-179)」を対象にした効果が解決された後に、「エヴォリュダー・ガイ」のテキストをプレイできますか?
A204 いいえ、できません。
「エヴォリュダー・ガイ」のテキストは、自身が対象に指定されている効果にカットインする場合にプレイできます。

Q203 「ランスロット・エアキャヴァルリー(U-209)」のテキストは、戦闘修正を受けていないユニットを対象に解決できますか?
A203 はい、戦闘修正を受けていないユニットを対象にテキストをプレイ、解決できます。

Q202 「バロン・マクシミリアン(CH-079)」のテキストで、既に【 】で括られているテキストを、【 】で括る事はできますか?
A202 いいえ、できません。
テキストをプレイする事はできますが、解決に失敗します。

Q201 Gに“黒/赤”Gの「C.C.&ルリ(C-P001)」3枚と“紫”Gが3枚ある状態で、「ブラックサレナ&ランスロット・アルビオン(U-P001)」をプレイする事はできますか?
A201 はい、できます。

Q200 「ブラックサレナ&ランスロット・アルビオン(U-P001)」、「C.C.&ルリ(C-P001)」、「ルルーシュ&アキト(C-P002)」の3枚は、サンライズクルセイドのシリーズフォーマットで使用できますか?
A200 はい、できます。
なお、エピソードコードでは「コードギアス 反逆のルルーシュR2」のカードとして扱われます。

Q199 戦闘修正を受けていない相手のユニットに、「王賜剣一型(C-142)」の効果でダメージを与える事はできますか?
A199 はい、できます。

Q198 「相手の効果では戦闘修正が無効にならない」という効果が適用されている相手のユニットに、「王賜剣一型(C-142)」の効果でダメージを与える事はできますか?
A198 いいえ、できません。
「相手のユニット1枚が得ている全ての戦闘修正を、ステップ中、無効にする」という効果が解決できないため、ダメージを与える効果も解決されません。

Q197 攻撃ステップ中に「シルバー・クロウ(U-224)」の加速の効果をプレイし、解決しました。その後、「シルバー・クロウ」の起動の効果で得た加速の効果を、攻撃ステップ中にプレイできますか?
A197 はい、できます。
また、攻撃ステップ中に、他のユニットの加速の効果もプレイできます。

Q196 「上月由仁子(CH-186)」のテキストでGにしたカードを、加速の効果で捨て札にした場合、ターン終了時にカードを引く事はできますか?
A196 はい、できます。

Q195 自分の「黒雪姫(U-225)」がいる状態で、「ブラック・ロータス(U-226)」をプレイした場合、「黒雪姫」の起動の効果でカードを引く事はできますか?
A195 いいえ、できません。
「黒雪姫」の起動の効果の起動条件を満たす前に、リンクの効果で「黒雪姫」が場から離れてしまうため、カードを引く事はできません。

Q194 「シルバー・クロウ(U-224)」の起動の効果で、自身の【 】で括られている起動のテキストを得る事はできますか?
A194 はい、できます。

Q193 戦闘エリアにいる自分のユニットを対象に「旋風寺舞人(CH-187)」をプレイした場合、「アベルの遺せし災い(C-074)」でそのプレイを無効にできますか?
A193 できます。
この場合、「旋風寺舞人」はコマンドのプレイとしても扱われるので、「アベルの遺せし災い」の効果でプレイを無効にする事ができます。

Q192 自分のユニットが持つ「エース」の合計値が4の状態で「ガオファー(U-224)」が戦闘ダメージを与えた場合、「ガオファー」の効果で「エース(2)」を持つ「ガオファイガー(U-226)」を出す事はできますか?
A192 できません。

Q191 自分の捨て山が3枚の状態で、「アンナ・ステファニー(CH-176)」の配備フェイズのテキストをプレイ、解決できますか?
A191 できます。
その場合、捨て山の上のカード3枚を捨て札にし、捨て山の上のカードは引きません。

Q190 「ランスロット(U-210)」のテキストで、休息状態にする相手のユニットを選ぶのはどのタイミングですか?
A190 攻撃ステップ開始時に選びます。
ただし、配備フェイズにテキストをプレイする時点で、対象となりうるユニットが必要となります。

Q189 自分の「グレイス・オマリ(CH-172)」がいる状態で、複数の自分のユニットに自分の効果以外でダメージが同時に与えられた場合、それぞれのユニットに+1/+1/+1コインを乗せる事ができますか?
A189 できません。
ダメージが与えられたユニットのどれか1枚に+1/+1/+1コイン1個を乗せます。

Q188 「ラディカルグッドスピード(フォトンブリッツ)(U-195)」と「カズマ(シェルブリット最終形態)(U-145)」が防御ステップの既定の効果で交戦中となり、「ラディカルグッドスピード(フォトンブリッツ)」の効果が起動した場合、ダメージ判定ステップに「カズマ(シェルブリット最終形態)」のテキストで「ラディカルグッドスピード(フォトンブリッツ)」を破壊できますか?
A188 破壊できます。
その場合、破壊された「ラディカルグッドスピード(フォトンブリッツ)」は、ダメージ判定ステップの既定の効果後のフリータイミングの最初のカットで捨て札になる効果が発生します。

Q187 「アリカ・ユメミヤ(CH-114)」のテキストをプレイした際、自分のデッキの中に「名称:アリカ」であるユニットがありませんでした。その場合、「アリカ・ユメミヤ」は手札に移りますか?
A187 移ります。
裏向きの場所(自分・相手のデッキ、自分・相手の捨て山、相手の手札)を参照する効果の場合、効果の解決時に、裏向きの場所を参照する解決した効果の一部が適用できない場合においても適用できない部分を除いて、可能な限り効果を適用します。

Q186 「ランスロット・アルビオン(U-143)」が、「絶影(第二形態)(U-012)」1枚のみのチームと交戦中の場合、ダメージ判定ステップの規定の効果後に「ランスロット・アルビオン」のテキストは起動しますか?
A186 起動しません。
「ランスロット・アルビオン」は実際には戦闘ダメージを与えていませんので、「戦闘ダメージを与えた場合」のテキストは起動しません。

Q185 「響き合う想い(C-014)」の効果が適用されているユニットに戦闘ダメージを与える事はできますか?
A185 できません。

Q184 「イーリャン(CH-110)」のテキストで「絶影(U-091)」を出し、ダメージ判定ステップ開始時に、手札にある「絶影(第二形態)(U-012)」の武装変更の効果でその「絶影」と置き換える場合、場から離れる「絶影」はゲームから取り除かれますか?
A184 取り除かれます。
また「イーリャン」の待機中の効果は、「絶影」が場から離れる際に解決しているため、「絶影(第二形態)」には引き継がれず、場から離れた場合やターン終了時に取り除かれません。

Q183 「葵・トーリ(U-219)」が持つ「共振」の効果で、「エリザベス(U-211)」が表になった場合、「エリザベス」を手札に移す事はできますか?
A183 できません。
「葵・トーリ」の出典作品である「境界線上のホライゾンII」と、「エリザベス」の出典作品である「境界線上のホライゾン」は、エピソードコードでは同じ出典作品として扱いますが、「共振」等では別の出典作品として扱います。

Q182 「連動」を持つカードのみで編成された交戦中の自軍部隊がいない状態でも「加速術式“翔翼”(C-101)」はプレイできますか?
A182 できます。
出撃等に関する効果において、「このターン」という効果の有効期間を持つ場合、そのターン中に対象が生じた時点で効果が適用されるため、プレイ時には指定された対象が存在しなくてもプレイできる場合があります。
ただし、自軍ユニットが1枚もいない等、部隊が編成できない状態ではプレイできません。

Q181 自軍ジャンクヤードに「惹かれあう魂(C-008)」が2枚ある状態で、「リンク」を持つ自軍ユニットが交戦中になった場合、2枚とも手札に移せますか?
A181 重複しないのでできません。
また、ジャンクヤードに残った「惹かれあう魂」も効果が起動しているので、その後の交戦中/非交戦中のチェックにおいても手札には移りません。

Q180 防御ステップの規定の効果後に、何らかの効果で「ラディカルグッドスピード(フォトンブリッツ)(U-195)」が交戦中となった場合、防御ステップの規定の効果後とダメージ判定ステップ規定の効果前のフリータイミングをとばせますか?
A180 防御ステップ規定の効果後のフリータイミングは進行中ですのでとばせませんが、ダメージ判定ステップ規定の効果前のフリータイミングはとばす事ができます。

Q179 「カズマ(シェルブリット第二形態)(U-106)」と「カズマ(シェルブリット第2形態)(U-106)」は別カードとして扱いますか?
A179 同じカード、同じ名称として扱います。

Q.178 「アルセイデス(ディランドゥ専用機)(U-172)」の効果を使用した後、自軍ユニットが持つ「エース」の合計値が4以上となった場合、ダメージ判定ステップ開始時に「アルセイデス(ディランドゥ専用機)」を戦闘エリアに出すことはできますか?
A.178 できません。効果が適用されず、そのゲーム中はゲームから取り除かれたままとなります。

Q.177 自軍ユニットが「シズル・ヴィオーラ(U-187)」1枚のみの場合、「シズル・ヴィオーラ」の効果で参照するXの値はいくつになりますか?
A.177 2です。

Q.176 ダメージ判定ステップ中に「アリカ・ユメミヤ(U-183)」の効果を、ユニット1枚のみの部隊(チーム)にいるユニットに使用した場合、その部隊(チーム)の部隊(チーム)戦闘力の計算はどうなりますか?2014年4月16日修正
A.176 部隊(チーム)の2番目の順番に移動しますので、そのユニットの射撃(支援)力のみで部隊(チーム)戦闘力を計算します。

Q.175 「ナギ・ダイ・アルタイ(CH-117)」の効果で自軍Gになったカードが、破壊され廃棄される場合どうなりますか?
A.175 廃棄されず敵軍Gになります。

Q.174 自身の効果で防御力を1に変更した「ネイト・ミトツダイラ(U-166)」に、後から「見切れ職人(C-099)」の効果が適用された場合、「ネイト・ミトツダイラ」は破壊されますか?2014年4月16日修正
A.174 いいえ、されません。

Q.173 自身の効果で防御力を1に変更した「ネイト・ミトツダイラ(U-166)」の防御力にマイナスの戦闘修正を与え、破壊する事はできますか?
A.173 防御力は1のままとなり破壊されません。戦闘力を変更したユニットに戦闘修正を与える場合、その効果が適用された上で変更された数値に戻ります。また、その効果内で一時的に防御力が0になったとしても破壊されません。

Q.172 「卯都木命(CH-132)」が場にいる状態で、「特徴:勇者」を持たないユニットの武装変更を使用した場合、そのターン中に「特徴:勇者」を持つユニットの武装変更を使用できますか?
A.172 できません。また、「特徴:勇者」を持つユニットの武装変更を使用した後に、「特徴:勇者」を持たないユニットの武装変更を使用する事もできません。

Q.171 「オーデルバックラー(U-157)」のテキストを自身の防御力が0の状態で、解決させる事はできますか?
A.171 できません。戦闘力が0の状態から、さらに戦闘力を0以下にする事はできません。その為、±0/±0/-2を得た事にならず、全ての効果を解決できません。

Q.170 「紡がれた絆(C-011)」の効果で、本国の上のカードにGシンボルを持たないカードが含まれていた場合どうなりますか?
A.170 Gシンボルを持たないカードを含めてGゾーンに移動しますが、その後Gシンボルを持たないカードはゲームから取り除かれます。何らかの効果でGシンボルを持たないカードがGゾーンに移動した場合、そのカードはただちにゲームから取り除かれます。

Q.169 「チームプレイ(C-022)」をプレイした場合、抜き出したカードを表にしますか?
A.169 表にします。「抜き出す」行為は、「表にする」行為を含むとします。

Q.168 「見切れ職人(C-099)」の効果が解決されたユニットに「SKY HIGH & ORIGAMI CYCLONE(U-162)」の効果を使用した場合、そのユニットの戦闘力はどうなりますか?
A.168 戦闘力を半分の値(端数切り捨て)にした後、さらに半分の値(端数切り捨て)にします。(例:6/0/6のユニットの場合は、3/0/3になった後1/0/1になります)

Q.167 「見切れ職人(C-099)」の効果が解決されたユニットが武装変更した場合、「見切れ職人」の効果は再び適用されますか?
A.167 「見切れ職人」の効果は戦闘修正ではないので、適用されません。

Q.166 「見切れ職人(C-099)」の効果が解決されたユニットに新たに戦闘修正を加えた場合どうなりますか?
A.166 本来の戦闘力に戦闘修正を加えた新たな戦闘力に対して、再度「見切れ職人」の効果が適用されます。(例:「見切れ職人」の効果が適用されている本来の戦闘力が5/1/5のユニットに+3/+3/+3、または-3/-3/-3修正を加えた場合、4/2/4、または1/0/1となります)

Q.165 「キース・グッドマン(CH-124)」の効果で適用された効果は、コマンドの効果ですか?
A.165 キャラの効果になります。

Q.164 「キース・グッドマン(CH-124)」の効果の対象になっているコマンドのプレイが、「キース・グッドマン」の効果の解決前に無効になった場合どうなりますか?
A.164 プレイを無効にされたコマンドは「プレイされたカード」ではなくなるため、対象を喪失して効果の解決に失敗します。

Q.163 「キース・グッドマン(CH-124)」の効果で、X=4でプレイされている「レッドショルダー(C-003)」を指定した場合、その効果で適用されるXの値はいくつになりますか?
A.163 0です。「キースグッドマン」の効果で適用される効果にXなどの変数が含まれている場合、そのXの値の決定は、対象の指定と同様に、解決時に行います。「レッドショルダー」の場合は、解決時に参照するXの値が存在しないため、0となります。

Q.162 「本多・二代(U-167)」の効果でダメージを与える場合、1回目に与えられるダメージはいくつですか?
A.162 2です。以降、2回目は3、3回目は4となります。

Q.161 「ハッサン・フルブシ(U-168)」の効果を自軍キャラにプレイした後、別の「ハッサン・フルブシ」をプレイし別の自軍キャラに効果をプレイできますか?
A.161 プレイできません。基本的に、同じ名称のキャラを複数枚コントロールできるような効果は、プレイする事も解決する事もできません。

Q.160 「TIGER & BARNABY(U-161)」の効果で、Gである「WILD TIGER(U-147)」を戦闘エリアに出した場合、そのカードはGとして扱われますか?
A.160 ユニットとしてのみ扱われます。基本的に、Gゾーンから別の場所に移動したGは、本来のカード種類に戻ります。

Q.159 「TIGER & BARNABY(U-161)」の効果で、Gにある「WILD TIGER(U-147)」を戦闘エリアに出すことはできますか?
A.159 できます。名称を指定したGを対象としている効果の場合は、本来の名称を参照して対象を指定します。

Q.158 バックアップとして出撃したキャラに、「レッドショルダー(C-003)」をプレイすることは可能ですか?
A.158 バックアップとして出撃したキャラはユニットではありません。その為、ユニットを対象とした効果はプレイできません。

Q.157 1枚のユニットに対し、複数のバックアップを持つキャラの戦闘修正を与えることはできますか?
A.157 できます。

Q.156 バックアップの戦闘修正を持つキャラが何らかの効果でユニットとしても扱われるようになった場合、バックアップとして出撃する事はできますか?
A.156 できます。ただし、バックアップとして出撃した場合はユニットとして扱われません。

Q.155 バックアップの戦闘修正を持つキャラが何らかの効果でユニットとして出撃した場合、バックアップの効果で同じ部隊のリンクを持つユニットに戦闘修正を与えることができますか?
A.155 ユニットとして出撃した場合、バックアップの効果は適用されません。

Q.154 バックアップとして出撃したキャラは、帰還ステップ規定の効果でロールしますか?
A.154 ロールします。

Q.153 「アリカ・ユメミヤ(CH-114)」の効果で、自軍本国を全て見て「名称:アリカ」であるユニットを配備エリアに出さなかった場合、本国をシャッフルしますか?
A.153 シャッフルします。

Q.152 「ドラグナー1型&エルガイム(U-002)」2枚を対象に、「響き合う想い(C-014)」をプレイできますか?
A.152 できません。

Q.151 「ビスマルク・ヴァルトシュタイン(CH-120)」の効果で、”廃棄する”効果にカットインして使用された「オーラ力(C-001)」の順番を、”廃棄する”効果の前に変更して、「オーラ力」の効果を無効にする事ができますか?
A.151 できます。「ビスマルク・ヴァルトシュタイン」は、”廃棄する”効果自体の順番は変更できませんが、その他の効果の順番を変更する事で、”廃棄する”効果よりも前の順番にする事ができます。

Q.150 「ランスロット・アルビオン(U-143)」の効果で、キャラがセットされているユニットを本国の下に移す事はできますか?
A.150 できません。「ランスロット・アルビオン」の効果は、Gと、キャラがセットされているカードは対象にできません。

Q.149 敵軍(相手の)「ガオガイガー(ディメンジョンプライヤー)(U-132)」の効果で、”敵軍(相手の)効果の対象にならない” “敵軍(相手の)効果では移動しない”等の効果を受けているユニットを指定する事ができますか?2014年4月16日修正
A.149 「対象にならない」ユニットを指定する事はできませんが、「移動しない」ユニットを指定する事はできます。

Q.148 ユニットが戦闘エリアにいる状態で、「ラディカル・グッドスピード脚部限定(U-146)」が場に出た場合、戦闘エリアにいるユニットはどうなりますか?
A.148 コントローラーの配備エリアに移ります。

Q.147 “ダメージを受けない”効果が適用されているユニットに対して、「トリスタン・ディバイダー(U-143)」の効果を適用した後、「蒼き流星(C-004)」の効果で±0/±0/-1コイン3つを乗せる事ができますか?
A.147 できません。「トリスタン・ディバイダー」の効果は、”ダメージを受ける代わりに”適用される効果なので、ダメージを受けないユニットには適用できません。

Q.146 「紅蓮聖天八極式(U-140)」の効果は、このカード以外の部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合にも効果が適用されますか?
A.146 適用されます。

Q.145 「連動」が成立している敵軍ユニットの「連動」の効果を、「無常矜侍(U-148)」の効果で、「無常矜持」のテキストとして扱い、使用する事はできますか?
A.145 できます。「連動」の効果そのものは対象にはできませんが、「連動」の効果で得たテキストは、「無常矜侍」の効果で指定することができます。

Q.144 「連動」が成立している状態の「リューナイト・ゼファー(U-137)」に、「ドグ・マック(U-037)」の効果でコインを乗せる事はできますか?
A.144 可能です。戦闘修正を持つコインを乗せる効果は、戦闘修正を与える効果ではありません。また、コインによる戦闘修正は、そのコインのコントローラーの効果として扱われます。

Q.143 紫の指定国力を持つユニットが、「蒼き鷹の復活(C-084)」などの効果で、指定国力が1以上の値になっている場合、どのようにプレイしますか?
A.143 1以上の値を持つ紫の指定国力は、どの色の国力でも代用して支払う事ができます。ただし、2以上の紫の指定国力は、「青・青」や「緑・緑」など同じ色の国力でなければ支払えません。

Q.142 「神勝平(CH-004)」がセットされている「ダイターン3&ザンボット3(U-003)」を対象に、「仇敵の篭絡(C-038)」をプレイする事はできますか?
A.142 できません。「出典作品」を2つ以上持つカードと、そのいずれかと同じ「出典作品」1つを持つカードは、”「出典作品」の組み合わせが一致する”カードとして扱われます。

Q.141 「ダイファイター(U-015)」の効果で、手札にある「ダイターン3&ザンボット3(U-003)」が、「《[2・6]》武装変更〔ダイファイター〕」を得た場合、武装変更に必要な国力は何色の国力になりますか?
A.141 青と赤のどちらかを指定して支払う事ができます。指定国力を2つ以上持つカードが、《[X・Y]》の記述を持つテキストを得た場合、Xの国力の種類は、そのカードが持つ指定国力の中から、1つを選んで支払う事ができます。

Q.140 「レイズナー&スコープドッグ(U-004)」の効果で、自身の部隊(チーム)の部隊(チーム)戦闘力以上のXを指定する事はできますか?2014年4月16日修正
A.140 はい、できます。

Q.139 自軍「ショット・ウェポン(CH-068)」がいる状態で、「サーバイン(U-132)」はプレイできますか?
A.139 できません。「聖戦士ダンバインNew Story of AURABATTLER Dunbine」は、エピソードコードのルールにおいて「聖戦士ダンバイン」に含まれますが、「出典作品」の記述自体は異なる為、自軍「ショット・ウェポン」がいる状態ではプレイできません。

Q.138 「ジュリア(CH-066)」がいる状態で、「ゼーガペイン・カラドリウス(U-082)」のみが戦闘エリアにいる場合、「ゼーガペイン・カラドリウス」は、ダメージ判定ステップ開始時に「ジュリア」の効果でダメージを受ける前に「武装変更」の効果で置き換える事は可能ですか?
A.138 できません。(手札などから)プレイヤーが能動的に起動するタイプの(自動)の効果は、通常の(自動)の効果の後にのみ起動する事が可能です。ただし、「武装変更」の効果もステップ開始時に適用されるので、置き換えによって場に出たカードが持つ、”ステップ開始時に起動する(自動)の効果”は、置き換えた後にも適用する事は可能です。

Q.137 「エルガイム&エルガイムMk-Ⅱ(U-120)」が、ダメージ判定ステップ開始時の「武装変更」の効果で場に出て、交戦中となった場合、「エルガイム&エルガイムMk-Ⅱ」によって得るテキストは、ただちに効果を発生させる事ができますか?
A.137 できます。交戦中の部隊に新たに組み込まれたユニットは、ただちに”交戦中となった”という処理が行われます。

Q.136 「パープル(CH-099)」の”戦闘修正を与える効果”は、同じユニットに対して、1ターン中に2回以上、戦闘修正を与える事ができますか?
A.136 できません。「パープル」の”戦闘修正を与える効果”は、同じユニットに対して、2回以上効果を与える事ができません。

Q.135 「イデオン(イデオンソード)(U-129)」が自軍効果で破壊されて廃棄される場合、”自軍効果以外で場から離れた場合”の条件を持つ効果は起動しますか?
A.135 起動しません。自軍効果で破壊された場合に発生する”廃棄する効果”で廃棄された場合、”自軍効果で廃棄された”と認識されます。

Q.134 「ダイターン3(サンアタック)(U-120)」の効果は、敵軍ユニットが持つ「エース」の値が0の場合でも使用できますか?
A.134 できます。Xの値が最終的に0になる場合は使用できませんが、参照する値が0の場合は使用する事ができます。

Q.133 敵軍部隊が2部隊出撃している状態で、その部隊がそれぞれ自軍本国に戦闘ダメージを与える場合、「協力的な人質(C-012)」の(自動A)の効果で、その戦闘ダメージをそれぞれ1ずつ減殺されますか?
A.133 されます。

Q.132 チップが場から取り離れた場合、そのチップと交戦中の「ルキアーノ・ブラッドリー(CH-093)」の効果は、起動しますか?
A.132 しません。チップは場から離れる場合、別の場所に移動する事なく”取り除かれる”為、「(別の場所に)~移動した」としては扱いません。

Q.131 「雲慶(CH-091)」の効果は、対象となる効果が解決不可能な事が判明している場合でも、使用する事はできますか?
A.131 できます。「雲慶」の効果の対象は、敵軍プレイヤーと、「雲慶」と交戦中の敵軍カードが持つ効果1つなので解決可能です。解決後にその効果がプレイ可能かどうかまでは、先読みしません。

Q.130 「美袋命(CH-037)」の効果でユニットとして扱われているキャラに対して、「珠洲城遥(CH-061)」の効果を使用できますか?
A.130 できません。ユニットとして扱われているキャラは、本来の戦闘力を持たない為、「珠洲城遥(CH-061)」の効果の対象にする事はできません。

Q.129 「美袋命(CH-037)」の効果でユニットとして扱われているキャラに対して、「私立風華学園(C-027)」の効果を使用した場合、そのキャラはユニットにセットされた後も、ユニットとして扱いますか?
A.129 扱いません。セットカードとしてカードにセットされたユニットは、セットカードである間、ユニットとしては扱いません。

Q.128 「チュルル(CH-073)」と、Gとして扱われている「チュルル(CH-073)」がある場合、その効果は重複しますか?
A.128 重複しません。”重複しない”という記述を持つ効果は、本来の名称が同一のカードの効果、及び特殊効果が複数発生した場合でも、1つしか適用する事ができません

Q.127 自軍配備エリアに「チュルル(CH-073)」と「エリザベス・クレブリー(CH-071)」がある状態で、自軍カードのプレイが敵軍効果で無効になった場合、カードを4枚引く事になりますか?
A.127 なります。

Q.126 自軍「D-1カスタム(U-110)」が2枚いる場合、その効果によって得るテキストは、それぞれ2つずつ得られますか?
A.126 得られます。同じテキスト2つを得る事で、同一ターン中や、同一カット中にそれぞれ1度ずつ使用する事ができます。

Q.125 「邪神兵(U-109)」の効果で、「君島邦彦(CH-090)」をセットする事ができますか?
A.125 できません。

Q.124 「エレ・ハンム(CH-039)」の効果が適用されているユニットを、「ジュリア(CH-066)」の効果の対象に選択できますか?2014年4月16日修正
A.124 はい、できます。

Q.123 「戦神丸(U-045)」のテキストが、「捕獲ネット(C-045)」の効果で無効になっている状態で、「武装変更」の効果で「戦神丸」と「戦王丸(U-109)」を置き換えた場合、「戦王丸」の”場に出た場合~”の効果は起動しますか?
A.123 起動します。”場に出る場合””場に出た場合”等の効果は、場のカードに影響を与え続ける効果が適用される前に、効果が起動します。

Q.122 Gとして場に出ている「ジェレミア・ゴッドバルト(CH-083)」が、「ペイン」の効果で廃棄された場合、「ジェレミア・ゴッドバルト」の(自動B)の効果は起動しますか?
A.122 起動しません。Gとして場に出ているカードが廃棄される場合、【 】で括られた効果を除く、全ての記述が無効になった状態で廃棄されます。

Q.121 キャラがセットされている敵軍ユニットと、セットされていない敵軍ユニットがいる状態で、「ガウェイン(U-083)」の効果で自軍手札を2枚廃棄した場合、敵軍プレイヤーは、キャラがセットされていないユニットと、キャラの2枚を廃棄する事を選択できますか?
A.121 できます。

Q.120 自軍の「エース」の合計値が5の状態で、「サイボーグ・ガイ(CH-067)」がセットされている「ガオガイガー(ヘル・アンド・ヘブン)(U-034)」を、「武装変更」の効果で、「ガオガイガー(ゴルディオンハンマー)(U-082)」に置き換える事はできますか?
A.120 できません。「サイボーグ・ガイ」の効果は、”セットされているユニットの「エース」の値を-1する”効果なので、「武装変更」の効果で場に出そうとするユニットには、その効果は適用されていません。その為、「エースの上限値」を超えるユニットは場に出そうとする事もできません。

Q.119 「ガイガー(U-016)」の効果で、「ガイガー」に「サイボーグ・ガイ&ピッツァ(U-099)」をセットする事はできますか?2014年4月16日修正
A.119 できません。特に記述がない限り、キャラではないカードは、ユニットにセットする事はできません。

Q.118 「カズマ(シェルブリット第2形態)(U-106)」が交戦中になった後、ダメージ判定ステップに場から離れて、その部隊のユニットが0枚になった場合、ダメージ判定ステップの規定の効果時に、その部隊の部隊戦闘力はどうなりますか?
A.118 部隊戦闘力5として扱います。通常、部隊の解散タイミングは、各ステップの開始時と出撃時のみです。その為、ユニット0枚の部隊であっても、部隊解散のタイミングまでは「カズマ(シェルブリット第2形態)」の効果が適用され続けます。

Q.117 「アスラーダGSX(U-104)」などの、[ ]で括られている効果は、「永遠の支配者(C-033)」等の効果で無効にする事ができますか?
A.117 できます。

Q.116 ユニットとして扱われている敵軍キャラを、「鉄巨神(U-083)」の効果の対象にする事はできますか?
A.116 できます。

Q.115 「ガリアン飛装型(U-075)」の効果で、ユニットとして場に出した「ガリアン(U-028)」は、「リインカーネーション(C-069)」の効果の対象になりますか?
A.115 なりません。既に場に出ているカードの種類が変更された場合でも、”場に出た”としては扱いません。

Q.114 「ガリアン飛装型(U-075)」の効果で、「鉄巨神(U-083)」を場に出す事はできますか?
A.114 できません。「別名」は本来の名称としては扱いません。

Q.113 「力が示す正義(C-P002)」のXの値は、任意で指定できますか?
A.113 指定できます。ただしその効果によって、自軍の「エース」の上限値を超えてしまう場合、「場に置けないカード」のルールによって、そのユニットはただちに廃棄されてしまいます。

Q.112 「戦姫の神事(C-058)」によって廃棄する手札は、0~2枚の中から選択できますか?
A.112 できません。場のカード以外で”~まで”と指定されている場合、可能な限り最大値を選択しなければなりません。

Q.111 「ウェットダメージ(C-060)」のプレイにカットインで、「ペイン」を持つユニットを対象に「民衆の罵声(C-004)」をプレイして解決されました。この場合、「ペイン」の値が変動した為に、「ウェットダメージ」は効果の解決に失敗するのでしょうか?
A.111 失敗しません。通常、Xの値はプレイ時に決定される為、Xの決定で参照する値が変化しても、効果の解決に影響を与えません。

Q.110 「愛と勇気の力(C-056)」の、”手札に移す””場に出す”の選択は、「愛と勇気の力」のプレイ時に決定するのでしょうか?
A.110 効果の解決時に選択します。

Q.109 「特急合体(C-035)」の効果で「マイトガイン(動輪剣)(U-011)」を戦闘エリアに出した場合、「マイトガイン(動輪剣)」の(自動D)の効果は起動しますか?
A.109 起動しません。「特急合体」の効果の解決によって「マイトガイン(動輪剣)」が場に出る為、「特急合体」の効果が解決された後に「マイトガイン(動輪剣)」交戦中のチェックが行われます。

Q.108 「ロイド・アスプルンド(CH-073)」がいる場合、「高機動」を持たない「特徴:ナイトメアフレーム」を持つユニットを、ユニット1枚のみの部隊で、敵軍「高機動部隊」がいる戦闘エリアに出撃させる事はできますか?
A.108 できます。

Q.107 「トリスタン&モルドレッド(U-092)」に「ジノ・ヴァインベルグ(CH-056)」がセットされている状態で、自軍「アーニャ・アールストレイム(CH-057)」がいる場合、「トリスタン&モルドレッド」が持つ「連動」のテキストは、2つとも得る事ができますか?
A.107 得られます。

Q.106 自軍ユニットが1枚のみの場合、「鴇羽舞衣&アリカ・ユメミヤ(U-090)」の(自動D)の効果は、解決可能でしょうか?
A.106 可能です。”均等に~”等の記述が特にない場合、1枚のみに全て乗せるなど不均衡に振り分けても構いません。

Q.105 「ガウェイン(U-083)」の効果において、ユニットと、そのユニットにセットされているキャラを対象に指定して、解決する事ができますか?
A.105 できません。1つの効果内で複数枚の”カード”を対象に選択する場合、カード1枚と、そのカードにセットされているカードを指定する事はできません。
2015年5月20日修正

Q.104 敵軍ユニットのみが戦闘エリアにいる状態で、「クインシィ・バロンズゥ(U-088)」の効果を使用した後、「オルファン(U-089)」が戦闘エリアに出撃した場合、「クインシィ・バロンズゥ」の効果を再度使用する事ができますか?
A.104 できます。「①」の状態でテキストをプレイした後でも、「①毎」に変更される事でプレイ制限が「①毎」のルールに変更される為、問題なく使用できます。ただし、「①毎」の状態でプレイした後に「①」に変更された場合、既にそのターン中にプレイされた履歴がある為、変更後のプレイはできません。

Q.103 何らかの効果によって「速攻」を2つ得ているユニットに対して、「クインシィ・バロンズゥ(U-088)」の効果で「速攻」を無効にする場合、効果を2度使用しなければならないのでしょうか?
A.103 その通りです。

Q.102 Gにある状態の「鉄巨神(U-083)」が「武装変更」の効果を使用した場合、置き換え先のユニットはどこに移動するのでしょうか?
A.102 持ち主の手札に移動します。”自軍手札にあるかのように”扱う為、移動先は手札になります。

Q.101 「ブラックリベリオン(C-009)」の効果で部隊に与えられるダメージは、「ユニコーンドリル(U-079)」の”敵軍コマンドではダメージを受けない”効果で防ぐ事ができますか?
A.101 できます。「ブラックリベリオン」の効果は、”敵軍コマンドによる通常ダメージ”である為、防ぐ事が可能です。

Q.100 敵軍「日輪の輝き(C-004)」にカットインで、「日輪の輝き」の対象に対して「エースのジョー(C-052)」を使用した場合、そのユニットは「日輪の輝き」の対象にならなくなりますか?
A.100 対象にならなくなります。「エースのジョー」の効果を受けたユニットは、プレイされている未解決のコマンドの対象にもならなくなります。

Q.099 「ハイパープラズマドライブ(C-050)」は、「特徴:GEAR」を持つ自軍ユニットがいない状態でプレイできますか?
A.099 できません。

Q.098 キャラが持つ、【 】で括られた「連動」で得るテキストは、「ナナリー・ランペルージ(CH-068)」の効果で無効にできますか?
A.098 できます。【 】内のテキストを直接無効にする事はできませんが、「ナナリー・ランペルージ」の効果は、”このターン”中、常に有効な効果である為、「連動」の効果で得るテキストを無効にする事が可能です。

Q.097 場に配備されている「アーニャ・アールストレイム(CH-057)」に、「コロス(CH-066)」の効果を使用した場合、「アーニャ・アールストレイム」の効果で与えるダメージは、何ダメージですか?
A.097 4ダメージです。

Q.096 「シン(CH-064)」の効果で乗せる幻体チップは、「武装変更」の効果で引き継がれますか?
A.096 引き継がれます。「武装変更」の効果は、チップを含むキャラを引き継ぎます。

Q.096 「スターク・ガンドーラ(U-071)」を含む「速攻部隊」の、「戦闘ダメージの速度」が+1された場合、「スターク・ガンドーラ」はどうなりますか?
A.096 「速度2」で1度のみ与えられます。「速度1」で戦闘ダメージを与える事ができない為、続くダメージを与える効果を適用できません。

Q.095 「惹かれあう魂(C-008)」の効果で、「カズマ(U-076)」を敵軍ユニットのいる戦闘エリアに移動させた場合、ここでプレイした「惹かれあう魂」は、ただちに持ち主の手札に移りますか?
A.095 移りません。「カズマ」の交戦中/非交戦中のチェック時は、解決した「惹かれあう魂」がまだジャンクヤードに無い為、効果が起動しません。ただし、そのままの状態でダメージ判定ステップの開始時を迎えた場合、その交戦中/非交戦中のチェックにおいて、「惹かれあう魂」の効果が起動します。

Q.094 「シン(CH-064)」の効果で幻体チップがセットされているユニットは、”「出典作品」の組合せが異なるキャラがセットされている状態”として扱われますか?
A.094 扱われます。「出典作品」を持たないキャラがセットされている場合も、”「出典作品」の組合せが異なるキャラがセットされている状態”として扱われます。

Q.093 「グレスコ(CH-040)」がいる場合、「シン(CH-064)」の効果で幻体チップを乗せる事ができますか?
A.093 できません。幻体チップは「出典作品」を持たないキャラとして扱われます。

Q.092 (ロール等によって)部隊戦闘力0の部隊にいる「ジノ・ヴァインベルグ(CH-056)」は、自身の効果を解決する事ができますか?
A.092 解決できません。部隊戦闘力の下限は0である為、-Xする事で部隊戦闘力がマイナスの値になる場合、「ジノ・ヴァインベルグ」の効果は解決できません。

Q.091 「EXマン(CH-051)」の効果は、そのステップの規定の効果後のフリータイミングに解決できますか?
A.091 できません。プレイする事は可能ですが、「EXマン」の効果では、既に進行中のステップをとばす事はできないので、解決できません。

Q.090 「マイク・サウンダース13世(U-073)」の効果で、”マイナスの戦闘修正を無効にする”効果を受けている防御力2のユニットが、±0/±0/-2の戦闘修正を受ける場合、どうなりますか?
A.090 破壊されます。「マイク・サウンダース13世」の効果は、既に”得ている”戦闘修正のみを無効にする為、得る前の戦闘修正は無効にできません。その為、無効にする前に防御力が0となり、破壊される事になります。
ただし、その防御力-2の戦闘修正は、得た後にただちに無効となる為、その状態から「オーラ力(C-001)」等の効果で破壊を無効にする事が可能です。

Q.089 「マイク・サウンダース13世(U-073)」の効果で、プラスの戦闘修正を無効にする場合、+2/±0/-2等の戦闘修正はどうなりますか?
A.089 ±0/±0/-2として扱われます。プラスとマイナスが混在している戦闘修正は、無効にする修正のみが部分的に無効になります。

Q.088 「ドライダメージ(C-042)」の効果は、(見たカードの中にある)1枚しかないカードを廃棄する事が可能ですか?
A.088 可能です。

Q.087 「EXマン(CH-051)」の効果をダメージ判定ステップに使用した場合、規定の効果で破壊されたユニットはどうなりますか?また、その破壊を無効にするタイミングはありますか?
A.087 ダメージ判定ステップの終了時に廃棄されます。尚、各ステップの終了時はフリータイミングではない為、通常の効果では、その破壊を無効にするタイミングはありません。

Q.086 「旋風寺舞人(CH-044)」の効果にカットインで、「民衆の罵声(C-004)」の効果で、「旋風寺舞人」の効果の対象にしたユニットを持ち主の手札に移した場合、「旋風寺舞人」はどうなりますか?
A.086 「旋風寺舞人」の効果は解決に失敗し、Gのまま場に残ります。ただしテキストのプレイは既に行われている為、同じターン中にもう一度効果を使用する事はできません。

Q.085 「バロンズゥ(U-063)」の効果は、自軍捨て山が0枚の状態でもプレイできますか?
A.085 プレイできますが効果の解決には失敗します。資源コストの支払いによって自軍捨て山が1枚の状態になる為にプレイは可能ですが、捨て山が2枚以下の状態だと、効果の解決に失敗します

Q.084 「リンク」を持つユニットに、「ピッツァ(CH-052)」をセットする事は可能ですか?
A.084 可能です。「特殊効果」はテキストの記述が省略された効果ですので、”セットできない”の記述を持つユニットとして扱います。

Q.083 「ブースト」を持つユニットをプレイしたターン中に、「ブースト」を持つ別のユニットをプレイする事ができますか?
A.083 可能です。

Q.082 「大切なもの(C-034)」等の効果で2つの「ペイン」を持ったカードが、その2つの「ペイン」の条件を同時に満たした後に、もう一度「ペイン」の起動条件を満たした場合、効果は起動しますか?
A.082 起動しません。1度起動条件を満たした「ペイン」の効果は、効果の解決時に適用されなかったとしても、同じターン中にはもう一度起動しません。

Q.081 「ナリタ攻防戦(C-021)」の効果で場に出したユニットを、「特急合体(C-035)」の効果で自軍Gにした場合、そのGはターン終了時に持ち主の手札に移りますか?
A.081 移ります。「特急合体」の効果の解決時に、待機中の効果の対象も決定されている為、カード種類が変更されている場合でも、通常通り適用されます。

Q.080 ユニット2枚以上で編成されている2つの自軍部隊に、それぞれ「月下(藤堂機)(U-059)」がいる場合、それぞれの部隊に「月下(藤堂機)」の効果は適用されますか?
A.080 適用されます。「月下(藤堂機)」の”重複しない”は、1つの部隊に対して2枚以上の効果が重複しない事を指します。

Q.079 「仇敵の篭絡(C-038)」の効果で移動したユニットを、「武装変更」の効果で置き換えた場合、「仇敵の篭絡」の待機中の効果はどうなりますか?
A.079 置き換える前のユニットの持ち主の配備エリアに移動します。待機中の効果の移動先は、「仇敵の篭絡」の解決時に決定されています。

Q.078 「特徴:四聖剣」を持つ自軍キャラが1枚もいない状態で、「藤堂鏡志朗(CH-044)」の効果を使用する事はできますか?
A.078 使用できます。Xの値が1以上になる場合、参照する数字が0であっても、その効果を使用し解決する事ができます。

Q.077 「十凍京(CH-045)」が「ペイン」を持たないユニットにセットされている場合、そのユニットは、「十凍京」の上段の効果で「ペイン(2)」を得ますか?
A.077 得ません。”特殊効果に±Xする効果”は、その特殊効果を持っていないカードに対しては、影響を与えません。

Q.076 「カプリコ(トロン・ミラン機)(U-050)」と「ブングル・スキッパー&ブングル・ローバー(U-30)」が交戦中で、「ブングル・スキッパー&ブングル・ローバー」が破壊された状態から、テキストを使用して廃棄された場合、「カプリコ(トロン・ミラン機)」の効果は起動しますか?
A.076 起動しません。テキスト中にある、”(カードが)破壊されて廃棄された場合”という条件は、破壊によって発生する”廃棄する”効果で(カードが)廃棄された場合のみ、その条件が満たされます。

Q.075 「ゼーガペイン・アルティール(U-056)」と「ガイガー(U-016)」が交戦中の状態で、ダメージ判定ステップ開始時に、「武装変更」の効果で「ガイガー」と「ガオガイガー(U-017)」を置き換えた場合、「ゼーガペイン・アルティール」の「ペイン(4)」の効果は起動しますか?
A.075 起動しません。部隊の順番や交戦中のチェックなどは、決められたタイミングにおいて、全ての効果に優先して決定されます。チェック自体に影響を及ぼす効果等を除いては、(自動)の効果でも割り込む事ができません。

Q.074 「ペイン(X)」の効果は、1ターン中に複数回起動しますか?
A.074 起動します。1つの「ペイン」の効果は、1ターン中に1度しか起動しませんが、(異なるカード等が持つ)別の「ペイン」の効果は、同じターン中の、別のタイミングで起動する機会を持ちます。ただし、同一カット中に複数の「ペイン」の条件が満たされた場合でも、1つ分の効果しか適用されません。

Q.073 1ターン中に、通常のユニット/キャラのプレイに加えて、「ブースト」を持つユニット/キャラをそれぞれ1枚ずつプレイできますか?
A.073 できません。「ブースト」の効果は、全てのカード種類を含めて、プレイヤー毎に1ターンに1度までしか適用できません。

Q.072 チップを対象に、「民衆の罵声(C-004)」の効果を解決できますか?
A.072 できます。ただし、場から離れた時点でチップは直ちに取り除かれます。

Q.071 チップを対象に、「パーフェクトソルジャー(C-017)」の効果を解決する事ができますか?
A.071 できません。チップはGにする事ができない為、「パーフェクトソルジャー」の効果を解決できません。

Q.070 「ギジェ・ザラル(CH-027)」の効果が適用されている戦闘エリアに、「ブングル・スキッパー&ブングル・ローバー(U-030)」を出撃させた場合、「ブングル・スキッパー&ブングル・ローバー」の効果で、チップを出す事ができますか?
A.070 できません。チップを出す効果も”ユニットを移動させる”効果に含まれます。また「武装変更」等の効果で置き換える場合も、同様に”ユニットを移動させる”効果に含む為、置き換える事ができません。

Q.069 「エドワード・ウォン・ハウ・ペペル・チブルスキー4世(CH-026)」の効果で、「連動」の効果で得る、特殊効果以外のテキストは無効にできますか?
A.069 できません。「ガングルー(U-044)」等の「連動」の効果で得るテキストは、特殊効果としては扱いませんが、「連動」は(自動A)なので、「エドワード・ウォン・ハウ・ペペル・チブルスキー4世」の効果でテキストを無効にされた場合でも、ただちに再適用されてテキストを得る事になります。

Q.068 「エドワード・ウォン・ハウ・ペペル・チブルスキー4世(CH-026)」の効果で、テキストが無効になっているユニットを、「武装変更」の効果で置き換えた場合、置き換え後のユニットのテキストは無効になりますか?
A.068 無効になりません。「エドワード・ウォン・ハウ・ペペル・チブルスキー4世」の効果は、”フェイズ終了時まで”と記述されている為、効果の解決後に得たテキストに対しては、影響を与えません。「置き換え」によって場に出たユニットが持つテキストは、効果の解決時には持っていなかったテキストの為、無効になりません。

Q.067 敵軍の「アイアンギアー(ウォーカーマシン形態)(U-004)」がいる戦闘エリアに、「ナリタ攻防戦(C-021)」の効果で、「特徴:Mサイズ」以上を持つユニットを出した場合、その後の防御ステップの規定の効果で、「特徴:Sサイズ」を持つユニット1枚のみを出撃させる事ができますか?
A.067 できません。新たにユニットを出撃させる場合、それらのユニットのみで編成される部隊が、出撃できる条件を満たしていなければなりません。尚、出撃に成功した場合、新たに出撃したユニットは、既に戦闘エリアにいる部隊に組み込まれます。

Q.066 【 】で括られた「連動」を持つカードがGになっている状態で、そのカードの「連動」が成立する場合、Gの状態でもテキストを得る事ができますか?
A.066 できません。【 】で括られた「連動」の効果自体は無効にはなりませんが、「連動」の効果で得るテキストは、無効となります。

Q.065 通常ダメージで破壊された後、その破壊を無効にしたユニットに対して、「堕天使たちのバラッド(C-027)」を使用する事はできますか?2014年4月16日修正
A.065 できません。ユニットの破壊を無効にした場合、そのユニットが受けていた全てのダメージは無効となる為、そのユニットは”通常ダメージを受けている”状態ではなくなります。

Q.064 「キッチ・キッチン(CH-033)」が破壊されて廃棄された場合、ユニットとして扱われているキャラの上に、+1/+1/+1コインは何個乗りますか?
A.064 1個だけです。「キッチ・キッチン」の効果は、ユニットとして扱われているキャラであっても、1枚のカードには1個しか乗りません。

Q.063 「龍神丸(U-046)」にセットされている「ビシャス(CH-034)」の効果で、敵軍本国にダメージを与えた場合、「龍神丸」の効果は起動しますか?
A.063 起動しません。「龍神丸」の効果はどちらの条件も、”このカードの部隊が与えた戦闘ダメージで”条件を満たした場合のみ起動します。

Q.062 「ウィットニー・ハガス・マツモト(CH-032)」がセットされている「戦神丸(U-045)」が、自身の効果によって持ち主の手札に移る場合、「ウィットニー・ハガス・マツモト」の効果は起動しますか?2014年4月16日修正
A.062 起動しません。「戦神丸」の効果で手札に移る場合、自軍(自分の)効果で移動したとみなされます。

Q.061 「コードギアス 反逆のルルーシュ」と「コードギアス 反逆のルルーシュR2」は同じ出典作品として扱いますか?
A.061 異なる作品として扱います。出典作品の項目の「 」内の記述が一致する物のみを同じ出典作品として扱います。

Q.060 「紅月カレン(CH-038)」の「連動」は、(「ゼロ」がいない状態で)自軍「無頼(ゼロ機)(U-030)」がいる場合に適用されますか?
A.060 適用されません。「連動」の効果は”名称が「A」である、自軍ユニットまたは自軍キャラがいる”場合のみ適用されます。「名称:A」ではない為、「無頼(ゼロ機)」では適用されません。

Q.059 「紅月カレン(CH-038)」の「連動」は、(「ゼロ」がいない状態で)「専用機のセット」が成立している場合でも適用できますか?
A.059 適用されません。「連動」の効果は”名称が「A」である、自軍ユニットまたは自軍キャラがいる”場合に適用されます。

Q.058 「紅月カレン(CH-038)」の「連動」は、自軍「ゼロ」がいる場合、「専用機のセット」が成立していない状態でも適用できますか?
A.058 できます。キャラが持つ「連動」の効果は、”名称が「A」である、自軍ユニットまたは自軍キャラがいる”場合、自身の「専用機のセット」に関係なく適用できます。

Q.057 場に配備されている自軍「美袋命(CH-037)」の下段の効果を使用した場合、自軍「美袋命」の戦闘力はどうなりますか?
A.057 他に戦闘修正が適用されていない場合は、3/1/2になります。

Q.056 「鴇羽舞衣(CH-035)」の下段の効果で、敵軍プレイヤーが手札を廃棄できない場合、効果を適用する事ができますか?
A.056 できます。いずれかのプレイヤーが効果を適用できる場合、そのプレイヤーのみ効果を適用します。この場合、自軍プレイヤーのみが手札を廃棄し、カードを引きます。

Q.055 「鴇羽舞衣(CH-035)」の下段の効果でカードを引くのは、自軍プレイヤーのみですか?
A.055 全てのプレイヤーです。全てのプレイヤーを対象とした効果は、プレイヤーに関する対象変更の記述が無い限り、その効果内では(プレイヤーに関する)指定された対象を引き継ぎます。

Q.054 「忍部ヒミコ(CH-036)」の上段の効果を適用する場合、既にセットされている自軍ユニットを指定する事ができますか?
A.054 できません。この効果を適用する場合、既にセットされているユニットと別の自軍ユニットにセットするか、場に配備するかを選択しなければなりません。

Q.053 自軍国力が4の状態で、「ウィンガル・ジー(ハイ・シャルタット機)(U-048)」の効果で、「破嵐万丈(CH-005)」をセットする事ができますか?
A.053 できます。「ウィンガル・ジー(ハイ・シャルタット機)」の効果は、セットするキャラの”コストの支払い”を行う必要が無いので、青の指定国力を持つキャラであれば、国力に関わらずセットする事ができます。

Q.052 「ガオガイガー(ヘル・アンド・ヘブン)(U-034)」のテキストは、自身が破壊されている状態でも解決できますか?
A.052 できません。破壊されているユニットにはダメージを与える事ができない為、”このカードにXダメージを与える”事ができず、解決に失敗します。

Q.051 「ガオガイガー(ヘル・アンド・ヘブン)(U-034)」のテキストでXの値を指定する場合、防御力以上の値を指定できますか?
A.051 できます。《[3・X]》のコストが支払える限り、「ガオガイガー(ヘル・アンド・ヘブン)」の防御力の値に関係なくXの値を指定し、解決する事が可能です。

Q.050 「ギャブレット・ギャブレイ(CH-021)」の部隊の部隊戦闘力が(ロール状態等で)0の場合、「ギャブレット・ギャブレイ」の効果を適用する事ができますか?
A.050 できません。”戦闘ダメージを与える代わりに~”という記述の効果は、1以上の戦闘ダメージを与えられない場合、適用する事ができません。

Q.049 「アレン・ブレディ(CH-022)」を含む「強襲」部隊が、「アレン・ブレディ」の効果で指定した敵軍ユニットに、防御力以上の戦闘ダメージを与える場合、残りの戦闘ダメージは敵軍本国に与えられますか?
A.049 与えられません。「アレン・ブレディ」の効果で、敵軍部隊への戦闘ダメージではなくなっている為、「強襲」の効果を適用する事ができません。

Q.048 「ガオガイガー(ヘル・アンド・ヘブン)(U-034)」に、「グロースター(ギルフォード機)(U-037)」の効果が適用されている場合、「ガオガイガー(ヘル・アンド・ヘブン)」の効果を解決する事ができますか?
A.048 できません。「ガオガイガー(ヘル・アンド・ヘブン)」に対して、”Xダメージを与える”効果が適用できない為、その効果全体を解決する事ができません。

Q.047 ダメージを受けているユニットが、「武装変更」の効果で置き換えられた場合、置き換えたユニットにダメージが引き継がれますか?
A.047 引き継がれます。ユニットが受けているダメージは、”状態”の引継ぎに含まれます。

Q.046 「ルルーシュ・ランペルージ(CH-016)」と「ゼロ(CH-021)」は、それぞれデッキに3枚ずつ入れる事が可能ですか?
A.046 可能です。「別名」に記述された名称は、ゲーム内でのみ有効です。

Q.045 ユニット1枚の部隊同士が交戦中の状態で、その部隊の敵軍ユニットに対して「レッドショルダー(C-003)」をプレイした際、カットインで「民衆の罵声(C-004)」をその部隊の自軍ユニットにプレイされました。「民衆の罵声」が解決された場合、「レッドショルダー」の対象である敵軍ユニットは、破壊されますか?
A.045 破壊されます。交戦中が決定されるタイミングは、各ステップの開始時と出撃時である為、ステップの途中に何らかの効果で相手の部隊のユニットが全ていなくなった場合でも、次の決定タイミングまでは交戦中のユニットとして扱われます。

Q.044 「ルルーシュ・ランペルージ(CH-016)」の効果で、
「ルルーシュ・ランペルージ(CH-016)」がセットされている敵軍ユニットを対象に、
移動する効果を適用できますか?
A.044 できません。自軍キャラと同名の敵軍キャラが含まれるセットグループに対して、
“自軍配備エリアに移す”等のコントロールの移動を行う効果を適用する事ができません。

Q.043 防御ステップの規定の効果の解決前に、戦闘エリアに移動した
「ユウブレン(U-016)」に対して、規定の効果の解決前に
「マーベル・フローズン(CH-002)」の効果を使用する事ができますか?
A.043 可能です。出撃以外の方法で戦闘エリアにユニットが移動した場合、
例外的に部隊の編成や交戦中のチェックが行われます。

Q.042 「勇気と知略(C-003)」の効果は、場にいるユニットが敵軍ユニット1枚のみの状態でもプレイできますか?
A.042 できません。「勇気と知略」の効果は、自軍ユニットと敵軍ユニットが、それぞれ1枚ずつ以上いる状態でなければプレイできません。

Q.041 チップに対して、「ブラッディ・アイ(C-014)」の効果を適用できますか?
A.041 できません。チップはテキストを追加したり、コインを乗せる事ができません。その為、「速攻」を得る等の効果を解決する事ができず、チップに対して「ブラッディ・アイ」の効果を適用できません。

Q.040 「ルルーシュ・ランペルージ(CH-016)」の効果で敵軍ユニットを移した状態で、「ルルーシュ・ランペルージ」自身が場から離れた場合、「ルルーシュ・ランペルージ」の(自動D)の効果は適用されますか?
A.040 適用されます。”場から離れた場合”や”廃棄された場合”等の効果は、そのカードが”場から離れる””廃棄される”事が確定した段階で、効果が起動します。

Q.039 「レイズナー(V-MAX)(U-026)」が、効果を使用した事で”リロールできない”状態になっている場合に、「勇気と知略(C-003)」を使用すると、どうなりますか?
A.039 リロール状態で戦闘エリアに移動させる事になります。”リロール状態で移す”効果は、”リロールする”効果とは異なる効果として扱われます。

Q.038 「レイズナー(V-MAX)(U-026)」にキャラがセットされている状態で効果を使用した場合、次のターンのリロールフェイズの規定の効果でリロールできますか?
A.038 できません。”リロールできない”効果が適用されているカードは、セットカードにリロールする効果が適用される場合でも、リロールする事ができません。

Q.037 自軍「マッハ・アタッカー(U-009)」と、自軍国力が7ある状態で、
「白い谷の伝説(C-016)」の効果で、「ダイターン3(U-010)」を場に出す事ができますか?
A.037 できません。「白い谷の伝説」は、その効果で場に出すユニットの「通常のコスト」を支払わなければなりません。「通常のコスト」を支払う場合、特に記述が無い限り、そのカード本来の指定国力、合計国力、資源コストを支払う必要があります。

Q.036 自軍国力が4ある状態で、「白い谷の伝説(C-016)」の効果で、合計国力4のユニットを場に出す事ができますか?
A.036 できません。「白い谷の伝説」の効果で抜き出したGが発生していた国力は、抜き出した時点で無効になる為、合計国力4を支払う事ができません。

Q.035 「オーラロード(C-011)」は自軍手札が0枚の状態で解決できますか?
A.035 できません。「オーラロード」の効果の解決時に、自軍手札が1枚以上無い場合、効果を解決する事ができません。

Q.034 敵軍ユニットの「エース(X)」の合計値が5ある状態で、自軍カードが場から離れた場合、「ルルーシュ・ランペルージ(CH-016)」の効果で移した「エース(1)」を持つユニットは、どうなりますか?
A.034 移動しません。本来であれば「ルルーシュ・ランペルージ」の持つ「~持ち主の配備エリアに移す」効果で移動しますが、移動するユニットが持ち主の「エースの上限値」を超えてしまうエースの値を持っているユニットの場合、移動する効果を解決する事ができません。

Q.033 自軍ユニットが持つ「エース(X)」のXの合計値が6ある状態で、自軍「アマンダラ・カマンダラ(CH-013)」が場から離れた場合、どうなりますか?
A.033 「エース(X)」のXの合計値が5以下になるように、自軍プレイヤーが選んで、自軍ユニットを廃棄します。

Q.032 「レイズナー(V-MAX)(U-026)」の効果を使用したターン中に、「装填」の効果でその「レイズナー(VMAX)」をリロールする事ができますか?
A.032 できません。「レイズナー(V-MAX)」の効果は、「リロールできない」という効果である為、リロールフェイズの規定の効果の他、「装填」やコマンドの効果でもリロールする事はできません。

Q.031 「レイズナー(V-MAX)(U-026)」の効果の「このターンと次のターン」とは、 自軍ターン中に使用した場合、自軍ターンとその次の敵軍ターンを指すのでしょうか?
A.031 はい。同様に敵軍ターン中に使用した場合は、そのターンと次の自軍ターン中はリロールする事ができません。

Q.030 「アイアンギアー(ウォーカーマシン形態)(U-004)」がいる戦闘エリアに、「ユウブレン(U-016)」を自身の効果で移動させる事ができますか?
A.030 できます。「アイアンギアー(ウォーカーマシン形態)」の効果は、「~出撃できない」という効果なので、出撃以外の方法であれば、「特徴:Sサイズ」以下を持つユニットのみであっても移動する事ができます。

Q.029 「鉄壁(X)」の効果は重複しますか?
A.029 重複します。

Q.028 チップはリロール/ロールのどちらの状態で場に出ますか?
A.028 リロール状態で出ます。「ユニットのプレイ」で場に出るユニットを除き、特に記述が無い場合は、セットカード以外の場に出るカードはリロール状態で出ます。

Q.027 「プロテクトシェード(C-008)」の効果で、「装填(X)」のプレイを無効にできますか?
A.027 できます。特殊効果であっても”テキストのプレイ”であれば、「プロテクトシェード」の対象にする事ができます。

Q.026 場に配備されている「獅子王凱(CH-011)」が、戦闘エリアに出撃している状態で、テキストが無効となった場合、どうなりますか?
A.026 ただちにコントローラーの配備エリアに移動します。本来のカード種類がユニットではないカードがユニットとして扱われなくなった場合、そのカードはそのままの状態でコントローラーの配備エリアに移動します。

Q.025 場に配備されている「獅子王凱(CH-011)」に対して、「卓越した戦士(C-002)」を使用して+3/+3/+3を得る事ができますか?2014年4月16日修正
A.025 いいえ、できません。
ユニットとして扱われているカードに、ユニットとして扱う効果を解決する事はできません。

Q.024 「果てしなき戦いの道(C-007)」で発生する新たなターン中に、敵軍プレイヤーはコマンドを使用する事ができますか?
A.024 できません。「新たなターンでは~」以降の記述は、この効果で開始される”新たなターン”に追加されるルールの説明です。自軍・敵軍などの指定が特に無い場合、このルールには、全てのプレイヤーが従う事になります。

Q.023 「全方位発射(C-009)」は、自軍ユニットが1枚もいない状態でも使用できますか?
A.023 使用できません。「その場合」の前述部分の効果の対象が1枚もいない場合、その効果はプレイする事もできません。

Q.022 「リバイバル(C-008)」の効果で、「ダイターン3(U-010)」を場に出す場合、「マッハ・アタッカー(U-009)」の効果を適用して、合計国力-2してコストを支払う事ができますか?
A.022 できません。「通常のコスト」を支払う場合、特に記述が無ければ、そのカードの本来のコストを支払わなければなりません。

Q.021 自軍ユニットが持つ「エース(X)」のXの合計値が5の状態で、「ギャブレット・ギャブレー(CH-007)」を自軍ユニットにセットする事ができますか?
A.021 セットする事は可能ですが、直後にセットしたユニットが廃棄されます。何らかの効果で、自軍ユニットが持つ「エース(X)」のXの合計値が6以上になった場合、後から場に出たユニットは、「場に置けないカード」のルールによって廃棄されます。この場合では、「ギャブレット・ギャブレー」がセットされたユニットが「後から場に出た」ユニットとして認識されます。

Q.020 「エース(1)」を持つユニットに、「ギャブレット・ギャブレー(CH-007)」をセットした場合、そのユニットは「エース(2)」を持つユニットになるのですか?
A.020 「エース(1)」を2つ持つユニットになります。ただし「エース(X)」のXの合計値を計算する場合、2つの「エース(1)」をそれぞれ合算します。

Q.019 「リンダ・プラート(CH-009)」がいる状態で、「マイヨ・プラート(CH-008)」の「専用機のセット」が成立した場合、「マイヨ・プラート」がセットされているユニットは「高機動」を得る事ができますか?
A.019 できません。(自動A)などの常駐して適用される効果において、「得る」と「失う」の相反する効果が発生する場合、発生順に関係無く「失う」効果が優先されます。

Q.018 「イデオン(U-017)」の効果で、”ユニットを1枚以上出撃させる”場合、全ての自軍ユニットを出撃させなければならないのですか?
A.018 出撃可能なユニットが複数枚ある場合、最低1枚の出撃を強制する効果です。2枚以上出撃させる事は可能です。

Q.017 「武装変更」の効果で置き換えた場合、リロール/ロール状態などは引き継がれますか?
A.017 引き継がれます。「置き換え」が発生した場合、以下の引継ぎを行います。
  • 「エリア」「部隊の順番」等の”場所”の引継ぎ。
  • 「リロール/ロール」「破壊」等の”状態”の引継ぎ
  • 「効果による戦闘修正」「未解決・待機中の効果」等の”効果”の引継ぎ
  • セットされている”キャラ”の引継ぎ
  • 「コイン」は引き継ぎません。

置き換えた事で、カードが場以外の場所に移動する場合、それぞれのカードの持ち主の場所に移動します。

Q.016 「破嵐万丈(CH-005)」の効果は、「破嵐万丈」がセットされているユニットにも適用されますか?
A.016 されません。「破嵐万丈」の効果は、「破嵐万丈」自身が敵軍効果で破壊されない効果で、「破嵐万丈」がセットされているユニットは、通常通り、敵軍効果で破壊されます。

Q.015 「ザンボエース(P-001)」1枚を含めて、自軍ユニットが持つ「エース」の合計値が3ある状態で、「ザンバード(U-007)」の効果で「ザンボエース」を含めた自軍ユニット3枚を戻した場合、「ザンボット3(U-010)」を場に出す事ができますか?
A.015 できます。「ザンバード」の効果の解決時に、自軍ユニットが持つ「エース」の合計値が2以下ならば、「エース(3)」を持つ「ザンボット3」を場に出す事ができます。

Q.014 「エルガイム(U-004)」1枚のみの部隊同士が交戦中となり、互いに戦闘ダメージによって破壊された場合、「エルガイム」の効果は攻撃側/防御側のどちらも起動しますか?
A.014 どちらか一方しか起動しません。「エルガイム」の効果は、”敵軍ユニットが破壊されて廃棄された”時に起動します。先に廃棄された「エルガイム」は、相手側のユニットが廃棄される前に場からいなくなっている為、この効果が起動しません。 尚、破壊されたカードの「廃棄する」効果の発生順は攻撃側が任意で決定する為、攻撃側が先に廃棄した「エルガイム」の効果が起動しない事になります。

Q.013 「ドラグナー1型(U-007)」「ドラグナー2型(U-008)」2枚の部隊にいる状態で、「ドラグナー1型」の効果を使用した時、その効果にカットインで「ドラグナー2型」を持ち主の手札に移されました。この時、「ドラグナー1型」の効果は解決できますか?
A.013 できません。「ドラグナー1型」の効果の解決時に、条件である”このカードの部隊に、「特徴:D兵器」を持つユニットが2枚以上いる場合”が満たせない為、「ドラグナー1型」の効果は解決に失敗します。

Q.012 「バストール(U-005)」の効果は、自軍攻撃ステップに「バストール」自身が出撃した後でも使用できますか?
A.012 できます。ただし移動先の戦闘エリアは、今現在出撃している戦闘エリアとは、異なる戦闘エリアでなければなりません。

Q.011 「ダンバイン(U-006)」は、特徴に”専用「ショウ・ザマ」”を持っていますが、「ショウ・ザマ」以外のキャラをセットする事はできますか?
A.011 できます。特徴に”専用「○○○」”の記述があるユニットも、他のユニット同様、セットするキャラに制限はありません。

Q.010 1ターン中に、相手プレイヤーがプレイして解決したコマンドと、同名の自軍コマンドをプレイする事ができますか?
A.010 可能です。同名コマンドの「1ターンに1枚までしかプレイできない」という制限は、プレイヤー毎に区別されます。

Q.009 自軍ユニットが持つ「エース(X)」のXの合計値が4ある状態で、「エース(2)」を持つユニットをプレイする事ができますか?
A.009 できません。「エース(X)」のXの合計値が6以上になるようなユニットのプレイや、場に出す効果はプレイしたり解決する事ができません。

Q.008 場に配備されているキャラは、ユニットと一緒に出撃できますか?
A.008 できません。戦闘エリアにはユニット(とセットされているキャラ)のみが出撃する事ができます。

Q.007 「100万ギーンの手形(C-001)」の効果で、抜き出したカード以外の残りの2枚はどこにいきますか?
A.007 そのままの順番で本国の上に戻します。特に順番や場所の指定が無い場合、「見る」「表にする」等の効果が適用されたカードは、効果終了後にそのままの状態で元の場所に戻します。

Q.006 「レッドショルダー(C-003)」のXの値は、自軍国力の値と同じですか?
A.006 いいえ。Xの値の決定方法が特に記述されていない効果は、その効果をプレイするプレイヤーが、0以下を除く任意の値に設定してプレイする事ができます。

Q.005 「アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ(CH-005)」の効果は、ユニットにセットされている状態でも使用できますか?
A.005 使用できません。ユニットにセットされているキャラは、「場に配備されている」状態としては扱いません。

Q.004 「ショウ・ザマ(CH-001)」の効果は、「ショウ・ザマ」がセットされているユニットが破壊されていない状態で使用して、自軍手札2枚を廃棄する事ができますか?
A.004 できません。「ショウ・ザマ」の効果は、破壊されていない状態でも使用できますが、破壊を無効にできない場合、効果全体が解決に失敗する為、自軍手札を廃棄する効果も発生しません。

Q.003 「ゼラーナ(U-008)」の効果で、本来の種類がキャラである自軍G1枚を、自軍ユニットにセットする事ができますか?
A.003 できません。Gとして置かれているユニットやキャラは、その本来の種類に関係なくGとして扱われる為、ユニットやキャラとしては扱いません。

Q.002 「ビアレス(U-007)」の効果は(自動A)ですが、交戦中となった後で帰還ステップに配備エリアに戻るとどうなりますか?
A.002 修正は無効になります。この時、(防御力が下がった事により)受けているダメージの値が、防御力と同じになった場合、「ビアレス」は破壊されます。

Q.001 自軍部隊のユニットが速度1で破壊された状態で、そのユニットの破壊を無効にした場合、速度2で部隊戦闘力に加える事ができますか?
A.001 できません。速度1/速度2のタイミングは、共にダメージ判定ステップの規定の効果内のタイミングなので、その間に効果をカットインさせる事はできません。


マクロス



Q30 「ユニバーサル・バニー(C-026)」を、下段の効果で使用したターンの相手のダメージ判定ステップに、非交戦中の自分のチームがいる場合、相手のデッキに戦闘ダメージを与えることはできますか?
A30 できません。非交戦中の防御側のチームは、戦闘ダメージの処理自体が行われないので、「与える戦闘ダメージ」の処理を変更する事ができません。

Q29 「VA-1SS メタルサイレーン[B](U-078)」が防御ステップ中に交戦中となり、テキストが起動した場合、ダメージ判定ステップ開始時に再びテキストは起動しますか?
A29 起動します。

Q28 “戦闘ダメージでは破壊されない”効果が適用されているユニットは、サウンドフォースの効果で移動しますか?
A28 移動しません。”戦闘ダメージでは破壊されない”効果が適用されているユニットは戦闘ダメージを受けない為、サウンドフォースの効果は適用されず移動しません。

Q27 「After, in the dark(C-030)」で指定されたユニットが、「武装変更」等の効果で置き換えられた場合、どうなりますか?
A27 置き換え後のユニットに効果が引き継がれます。”置き換え”の効果では、未解決の効果や待機中の効果を引き継ぎます。

Q26 自軍部隊の「サウンドフォース」が、「After, in the dark(C-030)」の効果で戦闘ダメージを与えた場合、「サウンドフォース」の効果で指定した敵軍ユニットを移動させる事ができますか?
A26 できます。

Q25 「グレイス・オコナー(CH-040)」の効果で、「小型バジュラ(U-015)」を抜き出して場に出す事はできますか?
A25 できます。「小型バジュラ」の”キャラをセットされているとして扱う”効果は、(自動A)なので場以外の場所では効果が適用されず、「グレイス・オコナー」をセットした状態で場に出す事ができます。また、場に出た後もセットが不適正になる事はなりません。

Q24 「サーライド(U-066)」の効果で移動したユニットは、「サーライド」がターン中に場から離れている場合でも、ターン終了時の効果は起動しますか?
A24 移動します。「サーライド」の効果は待機中の効果となっている為、「サーライド」が場から離れていた場合でも、移動したユニットは持ち主の配備エリアに移ります。

Q23 ダメージ判定ステップに、交戦中の「YF-29デュランダルバルキリー(アルト機)[B](U-056)」に「早乙女アルト(CH-001)」がセットされた場合、「YF-29デュランダルバルキリー(アルト機)[B]」と交戦中の敵軍ユニットのテキストは変更されますか?
A23 変更されません。ダメージ判定ステップの交戦中のチェックは既に終了している為、ダメージ判定ステップ中に新たにキャラがセットされた場合でも、既に交戦中のそのユニットが”交戦中となる”事はありません(場に出た事で交戦中となったカードが、同様の効果を持っている場合は起動します)。ただし、帰還ステップの開始時にまだ交戦中である場合、そのタイミングで「YF-29デュランダルバルキリー(アルト機)[B]」の効果が起動します。

Q22 自軍「VF-2SSバルキリーⅡ(ジーナ機)[B](U-063)」が戦闘エリアにいる状態で、ダメージ判定ステップの規定の効果で3枚のユニットが破壊された場合、「VF-2SSバルキリーⅡ(ジーナ機)[B]」の効果でカードを何枚引きますか?
A22 1枚です。戦闘ダメージによってユニットが破壊される場合、それらのユニットは同時に破壊されます。「VF-2SSバルキリーⅡ(ジーナ機)[B]」の効果は、同一のタイミングでは1度しか効果が起動しません。

Q21 「バジュラ(準女王級)(U-045)」は、自身が場に出た時に、+1/+1/+1コインをユニットの上に乗せる事ができますか?
A21 できません。(自動D)の”~場に出た場合”に起動する効果は、その効果を持つカードが既に場にある状態の時に、条件を満たした場合にのみ起動します。

Q20 「クローディア・ラサール(CH-017)」が破壊されて破棄される場合、「クローディア・ラサール(CH-017)」の効果は適用されますか?
A20 適用されます。ただし、「クローディア・ラサール」自身は既に廃棄されている為、手札に移す事はできません。

Q19 「大型バジュラ(U-017)」の”キャラがセットされているとして扱う”効果は、「出展作品」を指定した効果ではどのような扱いになりますか?
A19 「出典作品」を持たないキャラ、”出典作品が異なるキャラ”がセットされている状態として扱います。

Q18 「大型バジュラ(U-017)」を対象に、「ハイスクール・クイーン(C-012)」をプレイする事はできますか?
A18 できません。”キャラがセットされている”と扱われるだけで、キャラではありません。

Q17 「武装変更〔VF-1〕」の効果で、「VF-19改 ファイヤーバルキリー(U-031)」と置き換える事はできますか?
A17 置き換えできます。

Q16 「ニンジーン Loves you yeah!(C-016)」の上段の効果で指定する国力は、何色を指定できますか?
A16 青、緑、黒、赤のいずれかの1種類を指定できます。

Q15 「フィジカ・S・ファルクラム(CH-024)」がセットされている「VF-1A バルキリー(柿崎機)[B](U-005)」が、戦闘ダメージで破壊されて廃棄される場合、それぞれの効果でカードを引く事ができますか?
A15 できます。

Q14 「小型バジュラ(U-015)」等、”キャラがセットされているとして扱う”というテキストを持つユニットのテキストが無効になった状態で、そのユニットにキャラがセットされた場合、テキストが復活した後に、そのキャラはどうなりますか?
A14 そのままの状態となります。”セットされているとして扱う”効果は、既にセットされている状態には影響を与えません。ただしキャラの移動や再セット等が行われる場合は、この限りではありません。

Q13 部隊戦闘力が7である攻撃側の「強襲」部隊を、「ロイ・フォッカー(CH-016)」の効果が適用されている、防御力5の自軍ユニット1枚のみで防御した場合、自軍本国はダメージを受けますか?
A13 「強襲」の効果により、2ダメージを受けます。”戦闘ダメージを受けない”ユニットがいる場合でも、そのユニットの防御力を超えるダメージが、そのユニットの後ろの順番に繰り越されて適用されます。

Q12 「サウンドフォース」の効果で、敵軍ユニットの効果の対象にならない「マクロス・クォーター(強攻型)(U-013)」を対象に取れますか?
A12 対象に取る事が可能です。「サウンドフォース」の効果は、”(敵軍)部隊が与える効果”として扱われます。

Q11 戦闘力/戦闘修正が白文字であるカードが「VF-19改 ファイヤーバルキリー[B](U-031)」のみの部隊で、「VF-19改 ファイヤーバルキリー[B]」がロール状態となった場合、その部隊は「サウンドフォース」ではなくなりますか?
A11 その通りです。

Q10 戦闘力/戦闘修正が白文字であるカードが「熱気バサラ(CH-021)」しかいない部隊でも、「サウンドフォース」として扱われますか?
A10 扱われます。※ただし、「熱気バサラ」がセットされているユニットが、部隊の2番目以降の順番にいる等、(1以上の値を)部隊戦闘力に加えられない場合を除きます。

Q09 「味方殺しのカムジン(C-007)」のXの値は、任意で指定する事ができますか?
A09 できません。必ず、”自軍Gの枚数-3”の値になります。

Q08 敵軍「カムジン・クラヴシェラ(CH-009)」の効果で自軍カード1枚を破壊する場合、自軍「リン・ミンメイ(CH-003)」を指定して、破壊を防ぐ事はできますか?
A08 はい、できます。
「破壊されない」という効果が適用されているカードも、破壊する効果の対象として指定する事は可能です。
2015年11月6日修正

Q07 「VF-25 メサイア(スーパーパック/アルト機)[B](U-019)」が、ユニット1枚のみの部隊にいる状態でロールしている場合、自身の効果を使用して同じ部隊にリロール状態で移動できますか?
A07 できます。その部隊の先頭にいる場合、同じ部隊の先頭に移す事はできませんが、同じ部隊の2番目に移す事ができます。

Q06 「超時空飯店 娘々(C-003)」の上段の効果は、どのように解決しますか?
A06 自軍本国と自軍捨て山の上のカードを2枚ずつ見て、その中から1枚ずつ抜き出します。その後、残りのカードを元の本国と捨て山の上に戻し、その上に抜き出したカードを1枚ずつ戻します。この時、抜き出したカードを戻す場所は、本国と捨て山を入れ替えても構いません。

Q05 「味方殺しのカムジン(C-007)」は、自軍ユニットが1枚もいない状態でプレイできますか?
A05 はい、できます。
いずれかのプレイヤーが、ユニットを1枚以上コントロールしていれば、プレイし解決することができます。
NEW!2015年10月9日修正

Q04 「一条輝(CH-014)」が持つ「連動」の効果は、「リン・ミンメイ」「早瀬未沙」が両方いる場合、2重に得る事ができますか?
A04 できません。「連動」の効果は2つ以上の条件が成立している場合でも、1つ分の効果しか得られません。

Q03 「EX-ギア(U-001)」の効果で出すチップは、「大型バジュラ(U-017)」の上に乗せる事ができますか?
A03 できません。キャラとして扱われるチップは、”キャラがセットされている(として扱う)”ユニットには乗せる事ができません。

Q02 「モンスター(U-011)」の効果を使用する際、「SDF-1 マクロス(強攻型)(U-013)」を含むユニット2枚以上の敵軍部隊と交戦中の場合、「SDF-1 マクロス(強攻型)」に1ダメージを振り分け、残りをもう1枚のユニットに振り分ける事はできますか?
A02 可能です。「~可能な限り~与えなければならない」という記述は、その効果以外の効果で受ける影響は、考慮する必要がありません。「SDF-1 マクロス(強攻型)」の減殺するテキストによって、ダメージを与える事ができない場合でも、1ダメージを振り分けたとして効果を適用できます。

Q01 「高速戦闘」を持つユニット2枚と、「高速戦闘」を持たないユニット1枚で編成された攻撃側部隊は、「高速戦闘」の効果を適用できますか?
A01 できます。「高速戦闘」の効果は、「高速戦闘」を持つユニットが2枚以上いる部隊であれば、「高速戦闘」を持たないユニットが含まれていても、その効果を適用する事ができます。


OG



Q.45 帰還ステップの既定の効果後に「リジェリオールCL(U-271)」が場に出て、相手のユニットが戦闘エリアに移動しました。
そのままターンを終了した場合、戦闘エリアにいるユニットはどうなりますか?NEW!!
A.45 コントローラーの配備エリアに移ります。
(活動/休息状態はそのままの状態となります)

Q.44 「サーベラス(U-258)」が場に出た時に、デッキの中にある「アクア・ケントルム(CH-184)」と「ヒューゴ&アクア(CH-088)」の2枚を「サーベラス」にセットすることはできますか?NEW!!
A.44 いいえ、できません。
「アクア・ケントルム」と「ヒューゴ&アクア」は同じ名前のキャラですので、この2枚を「サーベラス」にセットすることはできません。
(「ヒューゴ・メディオ」と「ヒューゴ&アクア」も同様となります)

Q.43 「専用機のセット」が成立している「ギオリアス・ロイ(U-192)」がユニット1枚のみのチームにいる状態で休息状態になった場合、そのチームのチーム戦闘力はどうなりますか?NEW!!
A.43 休息状態になってもチーム戦闘力の計算において防御力は変動しませんので、「ギオリアス・ロイ」の防御力がチーム戦闘力に加えられます。

Q.42 自分のGが、「テュッティ&ヤンロン(CH-001)」(黒/赤Gシンボル)1枚と紫Gシンボルのカード3枚の計4枚の状態で、「ラトゥーニ&シャイン(CH-069)」をプレイする事はできますか?
A.42 はい、できます。
黒/赤GシンボルのG1枚で、黒の指定コストと赤の指定コストをそれぞれ1ずつ満たす事ができます。

Q.41 「リューネ・ゾルダーク(CH-172)」が、防御力が4のユニットにセットされている状態で、「このカードのセットグループが得ている、マイナスの戦闘修正は、このターン、プラスの戦闘修正になる」テキストをプレイしました。その後、そのユニットに防御力修正-6が与えられる場合、そのユニットは破壊されますか?
A.41 はい、破壊されます。
「リューネ・ゾルダーク」の効果は、既に”得ている”戦闘修正のみを変更する為、得る前の戦闘修正は変更する事ができません。その為、変更する前に防御力が0となり、破壊される事になります。

Q.40 「レオゲイラ(U-246)」がプレイして場に出た時の[恒常]のテキストで見たカードの中に、《[0・6]》を満たしていない「レオゲイラ&デルギラン(U-247)」がある場合、その「レオゲイラ&デルギラン」を手札に移す事はできます?
A.40 いいえ、できません。
《[0・6]》を満たしていない状態では、「レオゲイラ&デルギラン」の速攻は無効になっていますので、「レオゲイラ」の[恒常]のテキストで手札に移す事はできません。

Q.39 《[0・6]》を満たしていない状態で、「レオゲイラ&デルギラン(U-247)」をプレイした場合、「ヴァルシオーネR(U-245)」の[起動]のテキストで捨て山の上のカードを引く事はできますか?
A.39 はい、できます。
《[0・6]》を満たしていない状態でも、「レオゲイラ&デルギラン」は本来の特殊効果に速攻を持つカードとなります。

Q.38 「サイバスター(精霊憑依ver./真伝・乱舞の太刀)(U-242)」のチームが、「速度1」と「速度2」で戦闘ダメージを与えた場合、「サイバスター(精霊憑依ver./真伝・乱舞の太刀)」の[起動]のテキストは2回適用できますか?
A.38 はい、できます。

Q.37 「アリエイル・オーグ(CH-169)」のテキストでゲームから取り除いたカードに、「自分の手札1枚を選んでゲームから取り除く」効果を適用する事はできますか?
A.37 いいえ、できません。
ゲームから取り除かれているカードをゲームから取り除く事は出来ないため、効果を適用する事はできません。

Q.36 「アリエイル・オーグ(CH-169)」のテキストでゲームから取り除いたカードを、「自分の手札1枚を選んで捨て札にする」等の効果で移動させる事はできますか?
A.36 はい、できます。
「アリエイル・オーグ」のテキストでゲームから取り除かれたカードは、”自分の手札としても”扱うため、手札から移動させる効果を適用する事ができます。

Q.35 「アリエイル・オーグ(CH-169)」のテキストでゲームから取り除いたユニットが「武装変更」の効果を適用した場合、もともと場にいたユニットはどこに移動しますか?
A.35 持ち主の手札に移動します。
「アリエイル・オーグ」のテキストでゲームから取り除かれたカードは、”自分の手札としても”扱うため、移動先は手札になります。

Q.34 自分のGが、「テュッティ&ヤンロン(CH-001)」(黒/赤Gシンボル)1枚と紫Gシンボルのカード3枚の計4枚の状態で、「ラトゥーニ&シャイン(CH-069)」をプレイする事はできますか?
A.34 はい、できます。
黒/赤GシンボルのG1枚で、黒の指定コストと赤の指定コストをそれぞれ1ずつ満たす事ができます。

Q.33 「量産型ゲシュペンストMk-II改・タイプG(カイ機)(U-197)」のテキストをプレイした際、相手が資源コストを支払うか支払わないかを選択するのは、テキストのプレイ時と解決時のどちらですか?
A.33 テキストの解決時に、資源コストを支払うか支払わないかを選択します。

Q.32 「囚われた仲間(C-061)」をプレイした後、相手の「ヴィルキス(U-315)」が場から離れて、その上のある+1/+1/+1コインが自分のユニットの上に置かれた場合、そのコインは-1/-1/-1コインとして扱われますか?
A.32 いいえ、+1/+1/+1コインとなります。
コインが自分のコインとなった時点で、「囚われた仲間」の対象ではなくなりますので、-1/-1/-1コインとしては扱われなくなります。

Q.31 「ライン・ヴァイスリッター&ビルトファルケン(U-172)」が交戦中となり、その[起動]の効果で、相手の手札を見た時に、相手の手札にあるカードが全て合計コスト8以上だった場合、相手の手札のカードを捨て札にする事はできますか?
A.31 いいえ、できません。
X=0以下となる場合は解決できないため、相手の手札を捨て札にする事ができません。

Q.30 戦闘エリアにいる全ての相手のユニットが「相手のユニットの効果の対象にならない」や「相手の効果ではマイナスの戦闘修正を受けない」といった効果を持っている状態で、「ライン・ヴァイスリッター&ビルトファルケン(U-172)」が交戦中となった場合、その[起動]の効果で、相手の手札のカードを捨て札にする事ができますか?
A.30 いいえ、できません。
「戦闘エリアにいる相手のユニット1枚は、ターン終了時まで−X/−X/−Xを得る」効果は、裏向きの場所を参照する効果ではありません。ですので、この効果が解決できない場合は、効果全体の解決に失敗し、相手の手札を捨て札にする事ができません。

Q.29 「サイバスター(乱舞の太刀)(U-063)」のテキストをX=1でプレイしました。
その効果の解決に失敗した後、そのターン中に「サイバスター(乱舞の太刀)」のテキストをプレイした場合、Xの値は2になりますか?
A.29 いいえ、なりません。
最初のプレイ時に1回目(X=1)としてプレイされますが、効果の解決がされなければ使用した回数は、次回のプレイ時も1のままとなります。

Q.28 「セレマ・ゼオラ・オクスティン(CH-145)」の上にフラグコインがある状態で、戦闘エリアを1つにするテキストをプレイしました。その場合、戦闘エリアは1つになりますか?
A.28 いいえ、なりません。
「セレマ・ゼオラ・オクスティン」の上にフラグコインがある場合、戦闘エリアがありませんので、戦闘エリアを1つにする事はできません。

Q.27 「ウェンディ・ラスム・イクナート(CH-104)」のテキストの解決中に、デッキから「AMガンナー(U-081)」を場に出した場合、その「AMガンナー」に「リシュウ・トウゴウ(CH-079)」をセットする事はできますか?
A.27 はい、できます。

Q.26 「ウェンディ・ラスム・イクナート(CH-104)」のテキストでデッキから「サイバスター」を場に出した場合、その「サイバスター」に、デッキ内の「リシュウ・トウゴウ(CH-079)」をセットする事はできますか?
A.26 いいえ、できません。

Q.25 「ライン・ヴァイスリッター(U-086)」のテキストをX=3でプレイした場合、対象にしたユニットの1枚に6ダメージを与える事はできますか?
A.25 いいえ、できません。
他の2枚のユニットに最低でも1ダメージを割り振る必要があります。

Q.24 「特徴:四天王」を持つ自分のカードがない状態で「シルベルヴィント(U-097)」をプレイしました。
そのプレイに対して、「ガルガウ(U-080)」のテキストを使用し、場に出した場合、「シルベルヴィント」の効果でカードを引く事はできますか?
A.24 できません。
「シルベルヴィント」のプレイ時に「特徴:四天王」を持つカードがいなければ、条件を満たせないため恒常の効果は起動しません。

Q.23 「特徴:四天王」を持つ自分のキャラがいる状態で「シルベルヴィント(U-097)」をプレイしました。
恒常の効果で引いた2枚のカードの中に「ガルガウ(U-080)」がある場合、「ガルガウ」の恒常の効果を使用できますか?
A.23 できません。
「シルベルヴィント」のテキストが解決されている時には、「ガルガウ」の恒常の効果を使用できるタイミングは終わっています。

Q.22 「虎龍王(U-075)」が「アルトアイゼン・リーゼ&ライン・ヴァイスリッター(U-P008)」と交戦中となった場合、「虎龍王」はマイナスの戦闘修正を受けますか?
A.22 受けます。
「アルトアイゼン・リーゼ&ライン・ヴァイスリッター」のテキストは、チームを対象とした効果なので、「このカードは相手の効果の対象にならない」等の効果で防ぐ事はできません。

Q.21 「プレシア・ゼノサキス(CH-051)」のテキストで、「ライン・ヴァイスリッター(U-086)」が持っているテキストを得る事はできますか?
A.21 できません。
「ライン・ヴァイスリッター」が持つテキストは、「得ているテキスト」ではないので、「プレシア・ゼノサキス」のテキストで得る事はできません。

Q.20 「眠り姫(C-037)」の下段の効果で表にしたカードの中に、「AMガンナー(U-081)」が3枚ある場合、それらの「AMガンナー」の効果を使用できますか?
A.20 できます。
1枚の効果を使用した場合、残りの3枚から相手が選んだ2枚が手札に移ります。
2枚の効果を使用した場合、残りの2枚が手札に移ります。
3枚の効果を使用した場合、手札に移す効果は適用できず、残りの1枚が捨て札になります。

Q.19 前のターンにGとしてプレイした「ビルトビルガー&ビルトファルケン(U-057)」の「改造」を使用する事はできますか?
A.19 できます。その場合、Gである「ビルトビルガー&ビルトファルケン」に改造コインを乗せます。ただし、戦闘修正は受けません。

Q.18 Gや記述を持たないセットカードである「サーベラス(U-051)」にキャラをセットする事はできますか?
A.18 できません。

Q.17 「龍虎王(U-074)」または「虎龍王(U-075)」は、Gの効果の対象になりますか?
A.17 Gは国力を持たないため、奇数、偶数ではないので対象になります。

Q.016 戦闘フェイズ中に(プレイ以外の)何らかの効果で「モニカ・グラニア・ビルセイア(CH-044)」が場に出た場合、その後のターンの進行はどうなりますか?
A.016 そのターンの配備フェイズ、ドローフェイズは既に行われている為、戦闘フェイズ終了時にターンが終了します。「モニカ・グラニア・ビルセイア」の 効果でターンの進行は変更されますが既に行われたフェイズはそのターンに再度行われる事はありません。次のターンから「モニカ・グラニア・ビルセ イア」の効果が適用されターンの進行が変更されます。

Q.015 「モニカ・グラニア・ビルセイア(CH-044)」が場にいる状態で、戦闘フェイズ中に「モニカ・グラニア・ビルセイア」が場から離れた場合、その後のターンの進行はどうなりますか?
A.015 通常のターン進行順に戻ります。この場合、戦闘フェイズ終了時にターンが終了します。

Q.014 「ブランシュネージュ(U-050)」は自分の手札が0枚の場合、手札の枚数は奇数、偶数のどちらとして扱いますか?
A.014 0枚は偶数として扱われます。

Q.013 「ソウルゲイン(舞朱雀)(U-P004)」の、”この効果をもう一度使用できる”という効果は、同じ効果内で、”その場合”以降の効果をもう一度適用できるという意味ですか?
A.013 いいえ。通常は1ターンに1度しか使用できない効果を、もう一度使用する事ができるという効果です。2度目以降の効果の使用に際して、対象の再選択や、資源コストの支払いも行います。

Q.013 「ソウルゲイン(舞朱雀)(U-P004)」の、”この効果をもう一度使用できる”という効果は、同じ効果内で、”その場合”以降の効果をもう一度適用できるという意味ですか?
A.013 いいえ。通常は1ターンに1度しか使用できない効果を、もう一度使用する事ができるという効果です。2度目以降の効果の使用に際して、対象の再選択や、資源コストの支払いも行います。

Q.012 「未来への礎(C-012)」は、敵軍キャラ(敵軍ユニット)がいない状態でもプレイできますか?
A.012 できません。

Q.011 「グランゾン(U-28)」がプレイされて場に出たターン中に、「姑息な手段(C-011)」の効果を解決した場合、「グランゾン」の効果は無効になりますか?
A.011 なりません。テキストを無効にした場合でも、既に解決されて”待機中の効果”を無効にする事はできません。

Q.010 「グルンガスト(U-021)」の効果でカードを廃棄する場合、破壊状態のカードを選択する事はできますか?
A.010 できます。

Q.009 「特徴:熱血」を持つ自軍キャラがいる状態で、「リボルビング・ステーク(C-001)」の下段の効果をプレイした後、カットインで、その自軍キャラに対して「方向音痴(C-002)」の効果がプレイされて解決された場合、「リボルビング・ステーク」の効果は解決に失敗しますか?
A.009 失敗しません。「精神コマンド」の効果の選択で条件となる”対応する特徴を持つ自軍キャラ”は、プレイ時の条件である為、プレイ後にそのキャラが場からいなくなった場合でも、既にプレイされた「精神コマンド」に影響は与えません。

Q.008 「リリー・ユンカース(CH-012)」の効果は、自軍捨て山が2枚の場合、解決できますか?
A.008 解決できません。自軍捨て山が3枚以上ない場合、効果を解決できません。その為、”捨て山の上のカード2枚を廃棄する”効果も適用されません。

Q.007 「ライディース・F・ブランシュタイン(U-002)」の効果は、破壊されていない自軍ユニットがいない場合、適用しなくても良いのでしょうか?
A.007 その通りです。

Q.006 2枚の「コスモリオンV(ユーリア機)(U-014)」が異なる部隊で出撃した場合、それぞれの部隊のユニットに効果を適用できますか?
A.006 適用できます。

Q.005 「サイバスター(U-011)」のテキストで、”Xの値”を決定するのはいつですか?
A.005 Xの値はテキストのプレイ時に決定されます。ただし、ロールするカードの選択は解決時に決定されます。

Q.004 「サイバスター(U-011)」のテキストのプレイにカットインで、その「サイバスター」を対象に「トロイエ隊(C-007)」がプレイして解決された場合、「サイバスター」の効果は解決されますか?
A.004 できません。「サイバスター」の効果にある”このカードと交戦中の”という条件を満たせなくなる為、効果の解決に失敗します。

Q.003 「ガーリオン(トーマス機)(U-014)」の効果は、本来の種類がキャラである敵軍Gを破壊できますか?
A.003 できます。

Q.002 「ジガンスクード(U-007)」と交戦中の「ビルトラプター(フライヤーモード)(U-008)」の効果は、敵軍本国を対象にプレイできますか?
A.002 できません。可能な限り「ジガンスクード」を対象にする必要があります。

Q.001 「ジガンスクード(U-007)」が2枚以上いる状態で、ユニットを対象とする効果をプレイする場合、どちらを対象にしなければいけませんか?
A.001 どちらか一方を任意で対象にする事ができます。


ダイナミック



Q25 自分のユニットが持つ「エース」の合計値が5の状態で、相手のターン中に交戦中の「エース(2)」のユニットを「スペイザーグレンダさん(U-118)」に「武装変更」しました。
その後、「エース」の上限値を超えた分として、「武装変更」した「スペイザーグレンダさん」を捨て札にした場合、「スペイザーグレンダさん」の[起動]のテキストは適用できますか?NEW!
A25 いいえ、できません。

Q24 自分のユニットが持つ「エース」の合計値が5の状態で、相手のターン中に「エース(2)」のユニットが「スペイザーグレンダさん(U-118)」に「武装変更」した場合、どうなりますか?NEW!
A24 「エース」の上限値を超えてしまう為、「エース」を持つユニットを捨て札にする必要があります。
捨て札にするユニットは、「エース」を持つユニットの中から、好きなものを選んで捨て札にします。

Q23 防御ステップ中に、「ゲッちゃんドラゴン(U-084)」と「Gブースターグレちゃん(U-115)」が交戦中になった場合、「Gブースターグレちゃん」の[起動]のテキストは適用できますか?NEW!
A23 いいえ、できません。
[常駐]のテキストと[起動]のテキストでは、[常駐]のテキストが先に適用されるため、「Gブースターグレちゃん」の[起動]のテキストを適用できません。

Q22 「神ゲッターロボ(U-069)」が「超合金」の効果で捨て山から捨て札になった場合のテキストで、「相手のユニットの効果の対象にならない」効果が適用されているユニットを対象にする事はできますか?2014年4月16日更新
A22 いいえ、できません。
「神ゲッターロボ」の捨て山から捨て札になった場合に発生する効果も、ユニットの効果となります。

Q21 相手の効果でダメージを受けている「グレちゃん(U-058)」が「Zちゃん(U-056)」に「武装変更」した場合、そのダメージどうなりますか?2014年4月16日更新
A21 そのままとなります。

Q20 マイナスの戦闘修正を受けている「グレちゃん(U-058)」が「Zちゃん(U-056)」に「武装変更」した場合、そのマイナスの戦闘修正はどうなりますか?2014年4月16日更新
A20 無効になります。

Q19 「Zちゃん(ロケットパンチ)(U-057)」のテキストでチーム戦闘力が1に固定されたチームに、チーム戦闘力を5に変更する効果をプレイした場合、チーム戦闘力はどうなりますか?2014年4月16日更新
A19 後から解決された5に変更されます。

Q18 敵軍「牧村ミキ(CH-040)」と、支配コインが置かれた自軍「キューティーハニー(U-016)」がいる状態で、さらに「キューティーハニー」をプレイした場合、「リンク」の効果はどう解決されますか?
A18 プレイされている「キューティーハニー」が場に出た後、その「キューティーハニー」が手札に移ります。

Q17 「號(CH-028)」の効果を使用したユニットを対象に、1ターン中に「武装変更」を何回でも適用できますか?
A17 「武装変更」の効果を適用した時点で、「號」の解決済みの効果は引き継がれませんので、あわせて2回までしか「武装変更」の効果を適用できません。

Q16 「アイドルハニー(U-049)」の効果を使用して、手札に戻したその「アイドルハニー」を戦闘エリアに出す事はできますか?
A16 できません。
「アイドルハニー」を手札に移す効果と、手札のユニットを戦闘エリアに出す効果は同時に適用されます。

Q15 「ブラックゲッター(U-019)」の効果を使った後、「ブラックゲッター」と「ゲッター1(U-001)」を「武装変更」の効果で置き換えて、さらに手札に移った「ブラックゲッター」の効果を使う事ができますか?
A15 できます。

Q14 ダメージ判定ステップ開始時に、敵軍の「武装変更」より先に手札の「ブラックゲッター(U-019)」の効果を使う事はできますか?
A14 自軍ターンであればできます。
「武装変更」や「ブラックゲッター」の効果は、ダメージ判定ステップに適用した場合、同時に適用される効果となります。そのため、攻撃側のプレイヤーが「武装変更」と「ブラックゲッター」の効果のどちらを先に適用させるかを選べます。

Q013 「鋼鉄神ジーグ(U-028)」が「武装変更」等の効果で別のユニットに置き換えられた場合、「鋼鉄神ジーグ」にセットされていた本来の種類がキャラでないセットカードはどうなりますか?
A013 全てのセットカードが置き換えたユニットに引き継がれます。

Q012 「草薙剣児(CH-022)」の効果で、セットカードである「マジンカイザー(U-013)」のテキストを得た場合、「マジンカイザー」のテキストにある《[3・6]》の指定はどうやって満たしますか?
A012 「草薙剣児」が得ているテキストなので、「草薙剣児」の右上の指定国力を参照します。この場合は、赤国力3、合計国力6で満たす事が可能です。

Q011 「鋼鉄神ジーグ(U-028)」の(自動B)の効果で、キャラがセットされているユニットを対象にして、(ユニットとキャラの)2枚ともをセットカードとしてセットする事はできますか?
A011 できません。1つの効果内で複数枚の”カード”を対象に選択する場合、同一セットグループのカードは指定できません。

Q010 「ゲッタードラゴン(U-025)」は、場に出たターン中に、テキストを無効にされた場合、(自動B)の効果を適用する事ができますか?
A010 できません。「ゲッタードラゴン」の効果は、場に出た時ではなく、”~戦闘ダメージを与えた場合”に起動する効果です。

Q009 「光子力研究所(U-005)」を、自軍と敵軍がそれぞれコントロールしている場合、その効果は重複しますか?
A009 重複しません。

Q008 自軍戦闘フェイズ開始時に「光子力研究所(U-005)」の効果でカードを引いた後、攻撃ステップ中に武装変更が可能ですか?
A008 可能です。「武装変更」等のプレイヤーの任意で起動させる(自動)の効果は、ステップ開始時に起動する、通常の(自動)の効果の後に起動させる事が可能な為、「光子力研究所」の効果の後に解決する事が可能です。

Q007 「デビルマン(U-010)」の効果で、+1/+1/+1コイン等が乗ったユニットをセットした場合、その戦闘修正は「デビルマン」に適用されますか?
A007 されません。カードの上にあるコインが持つ戦闘修正は、そのコインが乗っているカードにのみ適用されます。この場合、戦闘修正を受けるセットカードは、記述を持たないセットカードである為、その戦闘修正はセット先(デビルマン)に対して適用されません。ただし、コイン自体は取り除かれません。

Q006 「あしゅら男爵(CH-006)」は、「リンク」を持つユニットにセットする事ができますか?
A006 できます。「リンク」の効果は、”セットできない”という記述が省略された効果である為、その記述を持っているとして扱います。

Q005 「ゲットマシン(U-004)」は、「特徴:破壊」「特徴:移動」を持つ敵軍コマンドがプレイされていない状態でも、「置き換え」の効果を使用する事はできますか?
A005 できます。

Q004 「デビルマン(U-010)」にユニットがセットされている場合、そのユニットにキャラをセットする事はできますか?
A004 できません。「デビルマン」の効果でセットされたカードは、全ての記述を失っている為、ユニットとして扱いません。

Q003 「デビルマン(U-010)」が場に出る時の効果で、場に配備されている「先生(CH-004)」を「デビルマン」にセットできますか?
A003 セットできます。ただし、既にユニットである「デビルマン」は、「先生」の持つ(自動A)の効果を得た場合でも、効果を適用されません。

Q002 「海底要塞サルード(U-009)」の効果で廃棄されたカードの中に、「海底要塞サルード」がある場合、廃棄された側の「海底要塞サルード」を自軍配備エリアに出す事ができますか?
A002 できます。「セットできない」という記述を持っている為、対象として選択する事ができます。

Q001 「超合金」の効果の内容を決定するのは、「超合金」の効果のプレイ時ですか?
A001 いいえ。「超合金」の効果の解決時です。


ボンズ



Q024 「ハニーCH-079)」のテキストで、「カーネギーレモン(U-106)」や「ポイントカード(C-046)」を手札に移す事はできますか?2014年4月16日更新
A024 はい、できます。

Q023 「カーネギーレモン(U-106)」の「ダンディではない場合」は、「ミャウ(U-097)」の効果が適用されている状態の事ですか?2014年4月16日更新
A023 いいえ、違います。
[ダンディである]効果が適用されていない状態が、「ダンディではない場合」になります。「ミャウ」は関係ありません。

Q022 Gとしても扱われている「ジュライ(U-077)」を、「ターニャ・アクロワ(U-101)」の「対価」で、戦闘力2/2/2のユニットとして扱う事ができますか?2014年4月16日更新
A022 いいえ、できません。
ユニットをユニットとして扱う事はできません。

Q021 自分の「タウバーン(U-055)」のみが戦闘エリアにいる状態で、Gの「タウバーン・オーディナリー(U-057)」の効果で、その「タウバーン」をGにして、「タウバーン・オーディナリー」を「タウバーン」のいた戦闘エリアに出す事はできますか?
A021 はい、できます。

Q020 「タウバーン・オーディナリー(エキセントリック・タウ・ミサイル)(U-088)」のテキストを、Gではない自分のキャラを対象にしてプレイできますか?
A020 はい、プレイし解決することができます。
NEW!2015年10月9日更新

Q019 「RA164 アレルヤ(U-059)」の「受ける全てのダメージが、2増強される。」効果が適用されている戦闘力:2/2/2のユニット3枚のチームに、3の戦闘ダメージが与えられた場合、破壊されるユニットは何枚ですか?
A019 3枚全てのユニットが破壊されます。
ユニットに与えられるダメージが増強/減殺する場合、増強する場合は防御力が減少したものとして扱い、減殺する場合は防御力が増加したものとして扱い、1以上のダメージが与えられます。
(防御力以上のダメージの増強がおこなわれる場合も、ダメージは割り振られます)

Q018 「大丈夫の呪文(C-012)」の効果が適用されている相手のユニットを、Gにある「タウバーン・オーディナリー(輝く流星・タウ・ミサイル)(U−058)」のテキストで破壊する事はできますか?
A018 できます。
Gにある「タウバーン・オーディナリー(輝く流星・タウ・ミサイル)」のテキストはGの効果となりますので、「大丈夫の呪文」が適用されているユニットにもプレイ、解決が可能です。

Q017 敵軍「タウバーン(U-055)」に対して「モラトリアム(C-018)」をプレイし、その後、その「タウバーン」を自軍Gである「タウバーン・オーディナリー(U-057)」の効果でGにした場合、防御ステップ終了時にGの「タウバーン」はどうなりますか?
A017 Gとして、敵軍配備エリアに移動します。

Q016 敵軍Gである「タウバーン・オーディナリー(輝く流星・タウ・ミサイル)(U-058)」の効果を、「大丈夫の呪文(C-012)」のような「ユニットの効果の対象にならない」効果で防ぐ事はできますか?
A016 できません。Gである「タウバーン・オーディナリー(輝く流星・タウ・ミサイル)」は効果を解決した時点でユニットになりますが、効果そのものは、Gの状態でプレイされているので、Gの効果として扱います。

Q015 「タウバーン(パイル・クラッシャー)(U-055)」に「二刀流(C-011)」をプレイした後、その「タウバーン(パイル・クラッシャー)」をGの「タウバーン・オーディナリー(U-057)」の効果でGにしました。その後、その「タウバーン(パイルクラッシャー)」を自身の効果で戦闘エリアに出した場合、「二刀流」の戦闘修正は残っていますか?
A015 無効になっています。Gになった時点で戦闘力とともに戦闘修正が無効になっているので、再度得なおす事はありません。

Q014 敵軍「頭取(CH-P001)」の効果が適用されている戦闘エリアに自軍ユニットを出撃させた後、Gである「タウバーン・オーディナリー(U-057)」の効果で、「タウバーン・オーディナリー」をその戦闘エリアに出す事はできますか?
A014 できません。結果として、戦闘エリアに2枚以上のユニットを移動させるような効果は、「頭取」の効果によって制限されます。

Q013 「タウバーン&レシュバル(U-P006)」の効果を複数回使用した場合、次に受けるダメージを減殺する値を重複させる事はできますか?
A013 できます。

Q011 「エルフィ・ハディヤット(CH-036)」の効果で、場のカードと同名のキャラ及び、見たカードの中から複数枚の同名のキャラを抜き出す事はできますか?
A011 できません。「エルフィ・ハディヤット」の効果の解決時に場に出ない事があらかじめ判っている場合、それらのカードを抜き出す事はできません。

Q010 「RA272 ニルヴァーシュ(U-045)」が攻撃に出撃した場合、敵軍ユニットに2ダメージを与える事はできますか?
A010 できません。「RA272 ニルヴァーシュ」の効果は”攻撃に出撃した”状態で、そのターン中にロールしなければ効果を解決する事はできません。

Q009 何らかの効果で「エース」を得た「スピードキッド(U-007)」を自軍ユニットにセットした場合、セットされたユニットはその「エース」を得ますか?
A009 得ません。「エース」や「速攻」等のユニットが持つ場合にのみ有効な特殊効果をセットカードが得た場合、その特殊効果はゲームに影響を与えません。

Q008 ユニットがセットされている「ページェント(スガタ搭乗時)(U-027)」にキャラをセットする事はできますか?
A008 できます。

Q007 「コーネロ(CH-005)」の効果で出した「教団員チップ」は、”*/*/±0を得る”という効果を受けますか?
A007 受けません。*も戦闘修正です。

Q006 「ニルヴァーシュ type ZERO(U-014)」が効果を使用した事で、「ロイ・マスタング(U-004)」の「対価」の対象が不適切となった場合、同じターン中に、もう一度「ロイ・マスタング」の「対価」で、再び場に出た「ニルヴァーシュ type ZERO」を対象にする事ができますか?
A006 可能です。一度場から離れた後に、もう一度場に出たカードは、(対象の選択等において)離れる前のカードとは別のカードとして扱います。

Q005 「ロイ・マスタング(U-004)」の「対価」は、何らかの効果によって、効果の解決に失敗したり、対象の敵軍ユニットがダメージを受けなかった場合、同じターン中にもう一度、その敵軍ユニットを対象にする事ができますか?
A005 できません。

Q004 自軍「ロイ・マスタング(U-004)」がいる状態で、自軍「マスタング大佐(CH-010)」を場に出した場合、「ロイ・マスタング」は「リンク」の効果で持ち主の手札に移りますか?
A004 移動しません。「マスタング大佐」は「別名」を持っていないので、「ロイ・マスタング」としては扱いません。

Q003 敵軍「アゲマキ・ワコ(CH-002)」がいる状態で、”敵軍効果の対象にならない”効果を得ている自軍ユニットは、攻撃に出撃できますか?
A003 出撃できません。「出撃を抑制する効果」は、ユニットではなくプレイヤーを対象にした効果として扱います。

Q002 「ニルヴァーシュ type ZERO(セブンスウェル)(U-016)」の効果で、先頭(格闘力6)、2番目(格闘力0)、3番目(格闘力5)、4番目(格闘力3)で編成されている敵軍部隊の、先頭と2番目と4番目のユニットを対象にできますか?
A002 できません。「ニルヴァーシュ type ZERO(セブンスウェル)」の効果は、部隊の先頭から順に対象を選択しなければなりません。この場合では、先頭と2番目のユニットのみを対象として選択できます。

Q001 「ニルヴァーシュ type ZERO(U-014)」が効果を使用した事で、「対価」の対象が不適切となった場合、その「対価」の効果によって、自軍Gはロールされますか?
A001 ロールされません。”その場合”の前述部分、後述部分の効果の一部が適用できなくなった場合、効果全体が解決に失敗します。


聖闘士星矢



Q8 「アーレス教皇(CH-001)」のテキストは、「海闘士」を持つユニットも対象になりますか?NEW!2014年4月16日更新
A8 はい、なります。
他の「聖闘士」と同じように扱う特殊効果を持つユニットも対象になります。

Q7 「このカードは、1ターンに何枚でもプレイできる」という記述を持つ「ペガサス流星拳(C-001)」をプレイした後に、その記述を持たない「ペガサス流星拳(C-015)」をプレイする事はできますか?
A7 いいえ、できません。
ただし、「ペガサス流星拳(C-015)」をプレイした後に、「ペガサス流星拳(C-001)」をプレイする事はできます。

Q6 「このカードは、1ターンに何枚でもプレイできる」という記述を持つ「ペガサス流星拳(C-001)」をプレイした後に、「このカードは、1ターンに何枚でもプレイできる」という記述を持つ「ペガサス流星拳(C-008)」をプレイする事はできますか?
A6 はい、できます。
その後、さらに「ペガサス流星拳(C-001)」や「ペガサス流星拳(C-008)」をプレイする事はできます。

Q5 「海聖獣のイオ(U-013)」の効果で自身のテキストを「高機動」に変更した後、さらにそのターン中に「速攻」に変更する事はできますか?
A5 できます。
「海聖獣のイオ」の効果を使用する場合、自身の「エース(1)」と「海闘士」を変更する形で、効果を適用します。その後は、変更されたテキストをさらに変更する事ができます。
なお、1)〜6)のリストは、テキスト本文に所属するもので、【 】内に含まれているとして扱います。

Q4 「特徴:小宇宙」を持つ自軍Gが4枚以上ある場合、「天馬星座の星矢(U-009)」は戦闘修正とテキストを得る事はできますか?
A4 戦闘修正とテキストの両方を得る事ができます。「特徴:小宇宙」を持つ自軍Gが3枚ある場合も同様です。

Q003 「城戸沙織(CH-001)」の戦闘フェイズの効果を使用した後、「銀河戦争(C-P001)」の効果で移動したユニットのいる戦闘エリアに出撃する事はできますか?
A003 できません。「出撃を抑制する効果」は出撃できない等”出撃”に関連する効果のみを指します。移す等の”移動”に関連する効果は含みません。

Q002 自軍「蠍座のミロ(U-008)」と敵軍「乙女座のシャカ(U-007)」が交戦中となった場合、「蠍座のミロ」の効果で「乙女座のシャカ」の上に-1/-1/-1コインを乗せる事はできますか?
A002 できません。[起動(自動D)]の発生するタイミングよりも前に[常駐(自動A)]の効果が適用されるため、「蠍座のミロ」の効果は発生しません。

Q001 「天馬星座の聖矢(U-001)」が場にいる状態で、「射手座の聖矢(U-P001)」をプレイする事はできますか?
A001 できません。


アクエリオン



Q009 「ケルビム・ヴェルルゼバ(U-049)」が防御ステップ中に交戦中となり、テキストが起動した場合、ダメージ判定ステップ開始時に再びテキストは起動しますか?
A009 起動します。

Q008 敵軍ダメージ判定ステップ(相手のダメージ判定ステップ)に、キャラが3枚セットされた「アクエリオンエヴォル(三位一体拳)(U-039)」のテキストを使用した場合、敵軍部隊(相手のチーム)にダメージが与えられた後、残ったダメージを敵軍本国(相手のデッキ)に与える事はできますか?
A008 できます。

Q007 「特徴:男性」と「特徴:女性」の両方を持つ自軍キャラが1枚のみいる場合、「終わりを抱いた神話(C-P001)」で自軍本国を回復することはできますか?
A007 できます。

Q006 自軍「アマタ・ソラ(CH-001)」と自軍「ミコノ・スズシロ(CH-002)」と自軍「ゼシカ・ウォン(CH-003)」がいる場合、「終わりを抱いた神話(C-P001)」で回復する値はいくつですか?
A006 3枚のキャラの合計国力の合計値である11です。

Q005 「ミコノ・スズシロ(CH-002)」や「ゼシカ・ウォン(CH-003)」の効果で、既にキャラがセットされている「ベクターゼド(U-007)」に追加でキャラをセットすることはできますか?
A005 「ミコノ・スズシロ」ではセットできません。
「ゼシカ・ウォン」の場合、すでにセットされているキャラが「特徴:男性」を持っていれば、セットすることができます。
NEW!2015年10月9日更新

Q004 「ソーラーアクエリオン(無限拳)(U-001)」のテキストのプレイにカットインして、「ケルビム・リュンヌ(U-011)」がテキストをプレイした場合、「ケルビム・リュンヌ」は「ソーラーアクエリオン(無限拳)」の効果でダメージを受けますか?
A004 そのカット中は「ケルビム・リュンヌ」は「ソーラー・アクエリオン(無限拳)」と交戦中ではないため、ダメージを受けません。

Q003 「ケルビム・リュンヌ(U-011)」が破壊され、その廃棄する効果にカットインでテキストをプレイした場合、「ケルビム・リュンヌ」はどうなりますか?
A003 破壊状態でカット終了時に元いた部隊に戻り、廃棄されます。

Q002 「ケルビム・リュンヌ(U-011)」がダメージ判定ステップにユニット1枚のみの部隊でテキストをプレイした場合、順番はどうなりますか?
A002 部隊の2番目に移ります。また、部隊戦闘力は「ケルビム・リュンヌ」の射撃力で計算されます。

Q001 キャラが3枚セットされている「アクエリオンルナ(U-006)」のテキストが無効になった場合、セットされているキャラはどうなりますか?
A001 セットされているキャラはそのまま残ります。”このカードは、キャラを3枚までセットする事ができる”という効果は、キャラのセット時に関する場合のみのテキストです。


アキバレンジャー



Q002 「「渋谷セイタカアワダチソウヒゲナガアブラムシ(U-012)」の効果で、レアリティが「メタルパラレル」や「プロモーション」のカードを「非公認」にする事ができますか?NEW!!
A002 できません。

Q001 Gのカードは「公認様/非公認」カードとして含まれますか?NEW!!
A001 含まれます。


グレンラガン



Q003 「掴み取った明日(C-010)」をプレイし、「グレンラガン(U-022)」を捨て札にした場合、「グレンラガン」の「起動」の効果は起動しますか?NEW!!
A003 いいえ、できません。
「起動」の効果は、そのカードが場にある場合のみ起動します。

Q002 Gである「超天元突破(C-010)」「掴み取った明日(C-010)」の根性(8)の効果をプレイし、手札に移す事はできますか?
A002 できます。
「このカードは、Gである場合」という意図の記述を持つテキストは、Gの状態でも無効にはなりません。ですので、プレイする事が可能です。

Q001 自分のジャンクヤードが7枚の状態で「大グレン団結成(C-007)」をプレイした場合、解決時に根性(8)の効果でカード1枚を引く事はできますか?
A001 できません。
根性(X)のXは、それぞれの効果のプレイ時に満たしている必要があります。


トップをねらえ!



Q007 「バスターマシン7号(ノノ)(U-017」の[起動]のテキストで、ジャンクヤードにある「バスターマシン7号(U-002)」を場に出した場合、「バスターマシン7号」が持つ、「このカードが場に出た場合」の[恒常]のテキストは適用できますか?NEW!!
A007 はい、できます。

Q006 「バスターマシン7号(ノノ)(U-017」の[起動]のテキストで、ジャンクヤードにある2枚目の「バスターマシン7号(ノノ)」を場に出した場合、その2枚目の「バスターマシン7号(ノノ)」の[起動]のテキストを適用することはできますか?NEW!!
A006 はい、できます。

Q005 「アマノ・カズミ(CH-010)」のテキストで、キャラがセットされているユニットにキャラをセットすることはできますか?NEW!!
A005 はい、できます。
「アマノ・カズミ」のテキストは、「キャラがセットされているユニットにキャラをセットする」効果を含んでいるため、既にキャラがセットされているユニットにもキャラをセットすることができます。

Q004 「バスターマシン1号(U-022)」がプレイされて場に出た時に、ジャンクヤードにある「タカヤ・ノリコ」と「アマノ・カズミ」をそれぞれ1枚ずつ、計2枚セットすることはできますか?NEW!!
A004 いいえ、できません。
「バスターマシン1号」のテキストでは、「タカヤ・ノリコ」1枚か、「アマノ・カズミ」1枚のどちらかが対象となります。

Q003 「ガンバスター(U-016)」が場に出て、[恒常]のテキストを適用した後、新たに相手のユニットが場に出た場合、そのユニットの戦闘力は変更されませんか?NEW!!
A003 いいえ、新たに場に出たユニットの戦闘力も、1/1/1に変更されます。
「ガンバスター」の[恒常]のテキストの有効期間が「このターン」で、対象に「全て」を含んでいるため、その後に新たに出たユニットも対象として効果に含まれます。

Q002 「バスターコレダー(C-005)」の根性(8)の効果で変更される対象はどれですか?
A002 敵軍ユニット(相手のユニット)を対象としている部分である、「交戦中の敵軍ユニット(相手のユニット)1枚」が「戦闘エリアにいる敵軍ユニット(相手のユニット)1枚」に変更されます。

Q001 「日々の努力(C-002)」の根性(8)の効果で変更される対象はどれですか?
A001 プレイヤーを対象としている部分である、「全てのプレイヤー」が「敵軍プレイヤー(相手)」に変更されます。


ジョジョの奇妙な冒険



Q004 ユニットにセットされている「星の白金(オラオラァ)(C-016)」の[戦闘フェイズ]のテキストで、「コマンドの効果の対象にならない」効果が適用されているユニットを対象にする事はできますか?
NEW!!
A004 はい、できます。
ユニットにセットされている「星の白金(オラオラァ)」はコマンドとして扱われませんので、「コマンドの効果の対象にならない」効果が適用されているユニットを対象にし、効果を解決する事ができます。

Q003 「スモーキー(CH-005)」のテキストを、「リンク」を持たない「ジョセフ・ジョースター(わしと帰るぞ)(U-004)」を対象にプレイし、解決する事はできますか?
NEW!!
A003 いいえ、できません。
「リンク」を持たないユニットに、「パートナー」を持つ「スモーキー」をセットする事は出来ないため、効果の解決に失敗します。

Q002 敵軍ダメージ判定ステップ(相手のダメージ判定ステップ)に、「ジョセフ・ジョースター(CH-001)」のテキストをプレイし、解決後に自軍部隊(自分のチーム)がいなくなった場合、敵軍部隊(相手のチーム)は自軍本国(自分のデッキ)に戦闘ダメージを与えますか?
A002 与えます。
「ジョセフ・ジョースター」のテキストにより、非交戦中となりますので、攻撃側の敵軍部隊(相手のチーム)は本国(デッキ)にダメージを与える事ができます。

Q001 ダメージ判定ステップに、ユニット1枚のみのチームにいる、非交戦中の「タルカス(U-009)」のテキストをプレイし、相手のユニットを「タルカス」のいる戦闘エリアに移動させた場合、その相手のユニットは交戦中になりますか?
A001 なりません。


幽々白書



Q006 「戸愚呂(弟)(U-002)」(戦闘力:7/0/6)が、防御力に−6の修正を受けた場合、「戸愚呂(弟)」のテキストで破壊を無効にする事ができますか?NEW!!
A006 できます。
ただし、防御力に9以上のマイナスの修正を受けた場合は、破壊を無効にできません。

Q005 「闇ブローカーの暗躍(C-007)」の対象と、割り振るマイナスの値を指定するのはどのタイミングですか?NEW!!
A005 「闇ブローカーの暗躍」は「全て」のという対象を持っているため、対象はプレイ時と解決時にそれぞれ指定されます。
割り振るマイナスの値は、解決時の対象が指定された後に指定します。

Q004 自分のユニットがいない状態で、自分の「幻海(CH-001)」がいる場合、「霊光鏡反衝(C-004)」をプレイする事はできますか?NEW!!
A004 いいえ、できません。
「さらに」より後の効果の対象が存在しないため、プレイする事ができません。

Q003 自分のユニットがいる状態で、「霊光鏡反衝(C-004)」をプレイしました。カットインで「幻海(U-010)」が場に出た場合、「霊光鏡反衝」の効果で、ユニットの上に+1/+1/+1コインを乗せる事はできますか?NEW!!
A003 いいえ、できません。
ただし、「さらに」より前の効果は、問題なく解決されます。

Q002 自分の「幻海(U-010)」と、他のユニット1枚がいる状態で、「霊光鏡反衝(C-004)」をプレイしました。カットインで「幻海」が場から離れた場合、「霊光鏡反衝」の効果で、ユニットの上に+1/+1/+1コインを乗せる事はできますか?NEW!!
A002 いいえ、できません。
ただし、「さらに」より前の効果は、問題なく解決されます。

Q001 「少林(U-014)」が場以外の場所(デッキ、捨て山、手札)や、Gから捨て札になった場合、「少林」のテキストは起動しますか?NEW!!
A001 いいえ、しません。


機動戦艦ナデシコ



Q6 プレイされている自分のカードを対象にして、「ルルーシュ&アキト(C-P002)」の[常時]のテキストが解決された場合、そのカードは相手の効果でプレイを無効にされますか?NEW!2014年4月16日更新
A6 いいえ、されません。

Q5 Gに“黒/赤”Gの「C.C.&ルリ(C-P001)」3枚と“紫”Gが3枚ある状態で、「ブラックサレナ&ランスロット・アルビオン(U-P001)」をプレイする事はできますか?NEW!2014年4月16日更新
A5 はい、できます。

Q4 「ブラックサレナ&ランスロット・アルビオン(U-P001)」、「C.C.&ルリ(C-P001」、「ルルーシュ&アキト(C-P002)」の3枚は、XEBECシリーズのシリーズフォーマットで使用できますか?NEW!2014年4月16日更新
A4 はい、できます。

Q3 交戦していない状態で、「テンカワ・アキト(CH-017)」のテキストをプレイする事はできますか?NEW!2014年4月16日更新
A3 いいえ、できません。

Q2 防御ステップの既定の効果で出撃した「ナデシコC(U-027)」の[起動]のテキストは、ダメージ判定ステップの既定の効果までに何回適用されますか?NEW!2014年4月16日更新
A2 2回です。
「ナデシコC」の[起動]の効果は、“交戦中となる毎に”適用されますので、規定の効果での出撃時や、ステップ開始時に行われる交戦中のチェックでそれぞれ適用されます。

Q1 「ミスマル・ユリカ(CH-002)」をプレイし、効果で「ナデシコ(U-012)」を場に出し、「ミスマル・ユリカ」をセットしました。その場合、「ナデシコ」の「起動」の効果は起動しますか?
A1 はい、起動します。


ファフナー



Q5
相手のダメージ判定ステップに、専用機のセットが成立している、非交戦中の「羽佐間カノン(CH-016)」がいる場合、「羽佐間カノン」のテキストの効果で、相手のデッキに戦闘ダメージを与えることはできますか?
NEW!2014年9月10日更新
A5 できません。非交戦中の防御側のチームは、戦闘ダメージの処理自体が行われないので、「与える戦闘ダメージ」の処理を変更する事ができません。

Q4 自分のレベルが1のみ発生している状態で「遠見真矢(CH-001)」をGとしてプレイした場合、「遠見真矢」の[恒常]のテキストは発生しますか?
A4 いいえ、されません。

Q3 「ファフナー・マークアハト(U-009)」の【 】で括られたテキストで、全ての自分のチームのチーム戦闘力に+1する事はできますか?
A3 いいえ、自分のチーム1つのチーム戦闘力のみ+1します。

Q2 「ファフナー・マークエルフ(リンドブルム)(U-004)」のテキストで「特徴:ファフナー」を持つGを休息状態にした場合、全ての自分のチームのチーム戦闘力に+3しますか?
A2 いいえ、自分のチーム1つのチーム戦闘力のみ+3します。

Q1 「ファフナー・マークエルフ(U-001)」のテキストを、「戦闘修正を受けない」効果が適用されているユニットを対象にプレイし、解決する事はできますか?
A1 プレイする事はできますが、解決に失敗します。


フルメタルパニック!



Q4 場に出ている「ARX-7 アーバレスト(U-015)」と、手札の「ARX-7 アーバレスト(U-015)」を「武装変更」で置き換えることはできますか?NEW!!
A4 はい、できます。
「ARX-7 アーバレスト(U-015)」の恒常テキストは、「ARX-7 アーバレスト(U-001)」と「ARX-7 アーバレスト(U-015)」のどちらとも「武装変更」で置き換えることができる効果となります。

Q3 相手のユニットがプレイされて解決された際に、「千鳥かなめ(CH-001)のテキストで、ジャンクヤードのユニットをGにしない事を選択しました。その後、そのターン中に相手のキャラがプレイされて解決された時に、「千鳥かなめ」のテキストは発生しますか?
A3 いいえ、しません。
1回目の相手のユニットの時点で[起動]は発生していますので、2回目のキャラでは発生しません。

Q2 「相手の効果では破壊されない」効果を持つ「テレサ・テスタロッサ(CH-003)」に、「敗因(C-010)」をプレイする事はできますか?
A2 はい、できます。
ただし、解決には失敗します。

Q1 「テレサ・テスタロッサ(CH-003)」の[起動]は、相手のGがプレイされて解決した場合に発生しますか?
A1 はい、します。
ユニット、キャラ、コマンドのプレイ、解決でも同様に発生します。


レイアース



Q002 「アルシオーネ(CH-006)」の効果をユニットに対してプレイした場合、そのユニットは、相手の「レイアース(U-009)」の効果でダメージを受けますか?
NEW!!
A002 いいえ、受けません。
「相手の効果では破壊されない」効果が適用されているユニットは、相手の効果ダメージも受けません。

Q001 「獅堂光(CH-004)」がセットされている「レイアース(U-009)」と、「セレス(U-009)」と、「ウィンダム(U-009)」が場にいる(「エース」の合計値が4)の状態で、「獅堂光」が場から離れて「エースの上限値」を超えてしまった(「エース」の合計値が6になった)場合、どうすればよいですか?NEW!!
A001 「レイアース」を捨て札にしなければなりません。
「エースの上限値」を超えてしまった場合は、適正になるように後から出た「エース」を持つユニット(この場合は「レイアース」)を捨て札にしなければいけません。

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最終更新:2015年11月09日 08:04