561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 14:28:16 ID:vQJraOkk
味方を自動戦闘にするとかなり頭の悪い行動しかとらんのだがなんとかなんとかならないか?
スクリプト探してもエネミーのAI強化しかないし

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 16:06:15 ID:2GfpuSVg
ガンビットやら設定式オートバトルやら割と色々あると思うんだけど。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 16:34:44 ID:Y4AjRNOA
>>562
ガンビットは見つけたけど設定式オートバトルってどこ?
こういう一々設定するんじゃなくもっと簡易的なものないかな
一人ダメージ受けたら全員回復行動するとかいう馬鹿行動とかやめさせたいだけなんだが

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 17:46:05 ID:oTmrnxug
ttp://supponweblog.blog88.fc2.com/blog-entry-44.html
こんなのみつけた
行動内容の評価のタイミングずらすみたいな

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 18:15:24 ID:EMNR/3r2
>>564
うん、それVXのなんだよね

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 18:23:06 ID:oTmrnxug
ああwすまんAceスレだったわ
カオスの方と勘違いした

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 18:31:46 ID:zVi1pyHU
スクリプト勉強するのが一番良いで
自動戦闘以外でもいろいろ不満点があれば自分で解決できるし
付属のヘルプに基礎も書いてあるから習得しやすいと思う

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 22:30:24 ID:3oQBsJNU
エネミーAIをアクターに反映させるやつあるだろ

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 12:17:24 ID:qwlexT6w
>>568
オートコマンドに対応できないじゃん
それに覚えてるスキル判定とか面倒

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 12:53:53 ID:ayRo7VF6
覚えてるスキルなんて $game_actors[n].skills で全部取得できるやん
メモ欄使えば攻撃スキル回復スキルの判別も簡単にできるしあとはHP減ってる人数分しか回復スキル使わないようにすればいいんじゃないの

上手くやればバフスキルが切れたら(もしくは規定ターン数で)自動で使うみたいなこともできそうだな
俺は今通常バトル切ってアクション()作ってるからやらないけど

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 21:40:36 ID:RH.PeLag
AIの性能高いと個別コマンドの意味なくなるな
アクターコマンド廃止でいいんじゃね

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 23:04:07 ID:qB2xJrTk
元々は自動戦闘の話じゃないのか
自動戦闘させるとAI頭悪い って話だろ?

なんで自動戦闘=オートコマンドなんだよ

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 21:53:31 ID:3YJ8o7I2
ある程度行動設定がきくガンビットみたいな全オートならまだしも介入の余地がない全オートだと戦闘要らなくね?
難問以前にゲームでそこまで求める人いないしゲームしてどうかと

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 22:03:11 ID:nGOWdXOQ
コマンド操作できるのにオートがあるなら雑魚はオート、ボスはコマンド操作ってバランスのAIで十分なんだよ
オートだけで終わらせるボスなら個別コマンドいらない

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 22:47:36 ID:ZSoI3es6
そのマップに到達直後は手動でやらないと死ぬ。
レベルが上がるとオートで十分。
次のマップに行くとやはり暫くは手動で。
ボスは当然手動。
まぁ女神転生とかそんな感じよね。
このシリーズのオートは通常攻撃オンリーと一度入力した設定を繰り返すだけが多いけど
それで十分な場合が多い。
たまに常に手動でやり切らないと死ぬって戦闘命みたいなバランスのゲームあるけど正直だるい。
言ってしまえば戦闘で毎回格ゲーしてるようなもんだし。
全て中ボスやボスばかりのイベント戦闘しかないってなら有りかもしれないけど。
こうなるとRPGというよりSLGやストラテジーチックになるしねえ。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 05:58:52 ID:3Qci8pCo
自分はその場合はシンボルエンカウトで通常シンボルと強敵シンボルを分けるな
通常はオートで片付くけど強敵は手動で頑張るか接触その物を避けてね

戦闘が凝ってる?タイプでオート戦闘がないの遊ぶと
結局は全体攻撃をどう早回しして雑魚を処理するか?を重視する事になるから

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 14:16:30 ID:TWkMYomA
>>597
戦闘がフルオートで戦闘の意味を出すなら
装備を組み合わせてPTを勝利を導いて探索を進めよう的なゲームになるな。
スキルも装備したら○○が使用可能みたいにして防具は耐性装備を選ぶ
持ち返った素材で新装備を作るか拾った装備を使うとか
そう言う探索の指揮官的なポジションをやるゲーム

途中まで作ったんだけど投げた奴なんだが

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 14:35:35 ID:kp2QX9WM
フルオートの戦闘って見てるだけだから短期決着するバランスじゃないと本当に苦痛
最低限、高速化出来るようにしておかないとゴミ箱コース確定

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 15:19:56 ID:5sehEqWE
フルオートのRPGって面白いの?ブラウザゲーみたいな浅いゲームって印象しかわかない

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 20:11:33 ID:V1G06526
ドラゴンエイジは手動でも全部操作できるけど
ガンビットみたいなのがあって設定しておけば眺めてるだけってのも一応できたな。
4人ぐらいのPTだからメインキャラ操作して、他のキャラをAI任せってのが基本。
って書きながら思い出したけどテイルズやスタオーシリーズも大抵そうだな。
メインキャラを動かして他のキャラをAI任せっていう。
切り替えまくりながら戦ったりもできるし、完全に任せることもできるが。
いえば全部AI任せ(にすることができる)な戦闘RPGも既にあるってことになる。

RPGじゃないけど〇〇ツクもそんなのだし。
育てた選手は操作せずに試合を見てるだけ。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 20:33:59 ID:1XM//z9k
オートもできるじゃなくフルオートのゲームのことをいってるんだからそれらは参考にならねえよ
それでいいならコマンドでオート選択できるツクゲーって腐るほどある、2000じゃデフォだし

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 20:43:52 ID:S0FPwbRU
RPGのオートバトルなんて見ていてもつまらないからな
作業するのが面倒でAIに任せてるだけだからサカツクとかと一緒にしても駄目だろ

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 22:16:06 ID:qUm13R9E
サカつくはサッカー観戦してる層に対して
そのままオーナーポジションを与えるゲームだからな・・・

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 23:16:43 ID:j6iNNLhA
作業省略状況とサッカー観戦じゃ意味合い違うだろ

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 23:29:32 ID:XHjkDha.
主人公が王様で勇者育成して戦闘観戦っていうならオートでも面白いんじゃね?
RPGというよりシミュレーションって感じするけど

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 07:02:37 ID:ttn12.cw
>>622
実際サカツクなんかはシミュレーションゲーだしな
理想のチームを作る監督と経営者の融合をしてる

観戦のセミオートと観戦しないフルオートで
序盤乗り切ればフルオートが多様される点も
手動とオート戦闘の関係に似てるから探索メインで集めた物で町発展とか
そう言うRPGならオート型でもいけると思う

王で勇者育てて討伐系はそこまで資金も装備が
大量にあるスタートになったり軍使えよと言う問題が残るから
最近発見された古代遺跡で発掘で財を成そうとしている地方領主とか
商人連合が新事業として探索を請け負っているが
優先探索権と引き換えに利益の一部は税として国に持っていかれる状態で
主人公はその連合の一人とかにして
行動 人員 財力 装備に制限がある設定にした方が物語は創りやすいな
この手の設定あると探索中のイベントも作りやすいし

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 08:12:57 ID:PmJ4oG5s
勇者複数いれば済むだけじゃん

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 09:56:52 ID:JetJWZRw
勇者のはスマホでちらほら見かける

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 16:22:18 ID:ttn12.cw
>>633
王道を笑うオタク向け商売のギャグゲーなとそれで良いけど
まともなゲームを作ろうとするならそれ言うのは駄目なんだよ。
そもそも勇者は王が育てる者じゃないし
血族や伝承がなくただ大量雇用が効くならそれは勇者じゃなく冒険者だし
結果的に勇者と呼ばれる者になる可能性は有るけど。
勇者が子供好きで子供を多く授かったから
勇者の親族が孫とか含めて確認できるだけで
100人とか言う設定ならそれもギャグゲーになってしまうし

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 16:28:28 ID:pFpt0KDg
ドラクエでさえ魔王を配合で作れるんだから形式にとらわれてもなあ
ぶっ飛んだ設定でもシナリオが真面目ならギャグじゃないしお前の理屈で世の中動いてないよ

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 16:36:04 ID:rkDrW9KQ
でもなー真面目につくったゲームよりバカみたいなぶっ飛んだ設定の
ゲームのほうが受けはいいんだよなぁ
特にこういう感じのは実況向けだし出来がよければ簡単に有名になれる

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 15:23:24 ID:vy0.x.8g
>>635
勇者って称号であって職業じゃないよ
だから戦士でも全然問題ないし魔法使いでも遊び人でも関係ない

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 19:58:57 ID:n8..Bvms
DQだと勇者は職業だけどFFは称号っぽい扱いなんだよな。
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最終更新:2014年10月15日 09:15