能力・判定ルール


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【能力】
能力ボーナスは能力値÷3(端数切捨て)の値
【筋力】物理攻撃力にボーナス 
【敏捷】 回避判定にボーナス 装備の重量によって増減
【器用】命中判定にボーナス その他の手先の器用さによる判定
【知力】魔法攻撃力にボーナス 知識判定にボーナス
【生命】HP 毒などへの抵抗にボーナス
【精神】MP 一部の状態異常などにボーナス 魔法のダメージ減少

【判定ルール】
基本的にプレイヤー側と敵側が同値の場合はプレイヤー側の勝利になる
【命中判定】3D6+器用ボーナス 【回避判定】3D6+敏捷ボーナス
【ダメージ判定】
武器の威力+筋力ボーナス-相手の防護点 
魔法の威力+知力ボーナス-相手の精神力ボーナス
【生死判定】
生命力0以下になった際!・3D6+生命ボーナスの判定で13以下の際に死亡
14以上の場合は気絶する
【気絶判定】
自身の最大生命力値の半分以上のダメージを受けた時や生命力が1~2になった時に判定
!・3D6+精神力ボーナスで13以下の場合に気絶する
【知識判定】
!・3D6+知力ボーナスで判定し目標値以上で知っている
【先制判定】
お互いに!・3D6で勝負 スカウト技能持ちの数まで判定可能
【経験値】
種族レベルは総経験値の量に伴い自動で上昇 職業レベルは任意で取得・上昇させる
基本的にイベントの達成や戦闘に勝利することで手に入る 戦闘はモンスターLv×10×数

難易度     行動評価
S:10    A:4
A:5     B:3
B:4     C:2
C:3     D:1
D:2     E:0.5
E:1     F:0
F:0

難易度の数値×行動評価の数値×100=イベント達成の経験値

【前衛・後衛について】
後衛は近接攻撃が出来ず、近接攻撃は敵の前衛が居る場合は後衛を攻撃できない
ただし、投擲・弓矢・魔法などは前衛を無視して後衛を攻撃することが出来る

【状態異常】
気絶:戦闘終了時まで行動不能
スタン:次の行動をスキップしそれまで行動不能にする
転倒:1ターン消費して起き上がらない限りは命中・回避-2 近接攻撃不可
睡眠:ダメージを受けるか3ターン経過するまで行動できなくなる
睡眠(深):半日ほど眠ってしまう 
毒:毎ターン終了時に1ダメージ・回避・命中判定-2 解毒するまで
麻痺:毒の一種でキュアポイズン・解毒剤で解毒可能
ターンの始めごとに!・3D6で判定し偶数ならそのターン行動不能
盲目:回避・命中判定-4 2ターン
沈黙:言葉を話せず魔法を使用できなくなる 3ターン
混乱:まともに行動することができなくなる 3ターン経過もしくはダメージ
石化:一切の行動が不可能になるがダメージも受けなくなる ディスペル・マジックで解除可能
【環境】
吹雪:探索・危機察知・命中・回避判定-2
水中:命中・回避-6・魔法使用不能
水場:命中・回避-2
暗闇:探索・危機察知・命中・回避-3・対象が単体の魔法使用不能

【属性】
聖属性:弱点属性なら2倍ダメージ   耐性ならダメージ無効   
火属性:弱点属性なら2倍ダメージ   耐性ならダメージ半減 
氷属性:弱点属性なら1.5倍ダメージ 耐性ならダメージ半減 
雷属性:弱点属性なら1.5倍ダメージ 耐性ならダメージ無効 
水属性:弱点属性なら5ダメージ    耐性なら効果無効