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「拠点モード」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

拠点モード」の最新版変更点

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+<div><span style="font-size:26px;"><u><strong>■拠点モードとは</strong></u></span></div>
+<div> 自軍の拠点を育成する箱庭系モードです。</div>
+<div> 拠点を育成すると施設に応じて「乗員経験値」や「クレジット収入」を増加させることができます。</div>
+<div> </div>
+<div><u><span style="font-size:26px;">■拠点レベルアップ</span></u></div>
+<div> 拠点のレベルアップには「資材」が必要です。</div>
+<div> 資材は、「前衛戦」で戦闘することによって獲得することができます。</div>
+<div> 獲得量は個人の成績によって変化します。</div>
+<div> また、獲得した資材は個人の現在の位置に蓄積されます。</div>
+<div> (蓄積した資材は輸送モードで他拠点に移すことは可能ですが、1日に1回、しかも運べる量は限られます)</div>
+<div> </div>
+<div><u><span style="font-size:26px;">■前衛戦運営方針</span></u></div>
+<div> 当クランでは、前衛戦への参加は自由です(個人で部屋を立てて開始しても問題ありません)</div>
+<div> ただし、ランダム戦とは部隊運用がまったく異なるため、ある程度の運用慣れが必要になります。</div>
+<div> (=ランダム戦感覚で戦うと負ける確率は飛躍的に上がります。相手もクランだけで編成された部隊だからです)</div>
+<div> </div>
+<div> 「どの戦車でいく必要があるのか?」</div>
+<div> 「どのように動けばいいのか?」</div>
+<div> 「個人プレイはどの程度依存するのか?」</div>
+<div> </div>
+<div> これらは、経験によって培っていくことが可能です。</div>
+<div> このため、当クランでは前衛戦に限り、指揮官交代制度を採用します。</div>
+<div> </div>
+<div><span style="font-size:26px;"><u>■指揮官交代制度</u></span></div>
+<div> 前衛戦で戦う場合は、ゲームで指揮官を行う人を1ゲームごとに交代します。</div>
+<div> 指揮官はミニマップを活用しながら、指揮を行って勝利へと導く努力をしてください。</div>
+<div> また、以下の事項は必ずネチケットとして守って下さい</div>
+<div> ・指揮官に対して暴言を言わない</div>
+<div> ・指揮下のプレイヤーに対して暴言を言わない</div>
+<div> ・負けた原因を特定のプレイヤーとして批判・非難を行わない</div>