PC作成時、およびレベルアップ時に選択できるスキルの詳細です。
◇ 汎用スキル ◇
どの職業でも、基本コストのみで取得できるスキルです。現在は全てのコストが「1」に設定されています。
スキル名 | スキル詳細 | 効果 |
武器扱い/汎用 |
専門的にではなく、様々な武器を広く浅く使う為のスキルです。 |
パッシブスキル |
盾 |
盾を扱い、上手く防御を行うスキルです。 |
パッシブスキル |
ダッシュ |
短距離をより早く走る為のスキルです。 |
パッシブスキル 戦闘のターン決めにスキルレベルボーナス |
探索 |
隠されたものや、手掛かりを上手く見つけるスキルです。 |
パッシブスキル 判定時、スキルレベルボーナス |
跳躍 |
体のバネを駆使し、より遠く、高く跳ぶためのスキルです。 |
パッシブスキル |
料理 |
料理を美味しく作る、また材料を見つけるためのスキルです。 |
今のところ雰囲気スキル |
◇ 特化スキル ◇
それぞれの職業が得意とするスキルです。
キャラクターの就いている職業のスキルは基本コストのみで取得できますが、それ以外のスキルを取得する場合
基本コスト×2が必要となります。現在は全ての基本コストが「1」に設定されています。
スキル名 | スキル詳細 | 効果 |
武器扱い/各職 |
職業に対応した武器を上手く扱う為のスキルです。 |
攻撃力にスキル×1.5ボーナス |
◇ 戦士 ◇
スキル名 | スキル詳細 | 効果 |
おたけび |
咆哮を上げる事で、目標を怯ませます。 |
攻撃力+スキルレベル×1.5で成功判定 |
防御 |
守備を固め、敵の攻撃から身を守ります。 |
使用ターンのみ防御力に+3ボーナス 使用時攻撃不可、盾ボーナスとの併用可 |
恫喝 |
威圧的な態度をもって交渉を行います。 |
攻撃力+スキルレベル×1.5で成功判定 失敗時は印象が「悪い」以下に |
食いしばり |
頑健さと根性で、痛打を凌ぐスキルです。 |
必要時自動で発動 スキルレベル回数だけ効果が発揮される |
鼓舞 |
仲間を励まし、力付けるスキルです。 |
攻撃力+スキルレベル×1.5で成功判定 |
◇ 武闘家 ◇
スキル名 | スキル詳細 | 効果 |
ためる |
力を込め、次の一撃で放つ為のスキルです。 |
使用した次のターンのダメージ×1.5倍 |
必中拳 |
相手の動きを見定め、攻撃を確実に当てる事ができます。 |
使用したターンの攻撃は必ず当たる 代わりにダメージ-2(スキルレベル分は必ず残る) |
瞑想 |
己の体に気を巡らせ、傷を癒すスキルです。 |
使用ターン時攻撃不可、HP10×スキルレベル回復 |
平静 |
心を鎮め、魔法にかかり難い境地を得る事ができます。 |
パッシブスキル 魔法防御時スキルレベル×1.5ボーナス |
高跳躍 |
体のバネと武闘の心得を応用し、驚異的な高さを跳びます。 |
半パッシブスキル 行動が重要な意味を持つ場合のみ すばやさ+スキルレベル×2で成功判定 |
◇ 盗賊 ◇
スキル名 | スキル詳細 | 効果 |
鍵開錠 |
秘密の盗賊道具を使用し、閉じた鍵を開ける事ができます。 |
きようさ+スキルレベル×1.5で判定 失敗時再挑戦には要ゲーム内時間経過 |
罠 |
仕掛けられた罠を探知し、解除する為のスキルです。 |
探知…きようさ+スキルレベル×2で判定 解除…きようさ+スキルレベル×1.5で判定 |
身隠し |
物陰や人混みの中などへ巧みに隠れる事ができます。 |
すばやさ+スキルレベル×1.5で判定 |
忍び足 |
足音を潜め、静かに歩く為のスキルです。 |
きようさ+スキルレベル×1.5で判定 |
危険察知 |
魔物の殺気や迫る危険など、害をなすものの気配を感じるスキルです。 |
きようさ+スキルレベル×1.5で判定 成功時、害を及ぼそうとするものの存在を おぼろげに感じる事ができる |
◇ 僧侶 ◇
スキル名 | スキル詳細 | コスト |
回復魔法の心得 |
回復魔法の原理を学び、使用する事が可能になります。 |
回復魔法習得のための前提スキル スキルレベルの高さ分だけ様々な魔法を覚えられる |
説法 |
神の教えを説き、人の心を平静に導く喋り方を会得します。 |
かしこさ+みりょくで交渉判定可能に 失敗しても印象が(大体の場合)悪くならない |
歴史 |
アストルティアの歴史に深い造詣を得ます。 |
かしこさ+スキルレベル×2で成功判定可能に |
教会のコネ |
教会に対してコネを持つ事ができます。 |
パッシブスキル |
死霊祓い |
死してなお大地を彷徨う存在を、天に導くスキルです。 |
かしこさ+スキルレベル×2で判定 成功度合いによって効果変動あり |
◇ 魔法使い ◇
スキル名 | スキル詳細 | 効果 |
攻撃魔法の心得 |
攻撃魔法の原理を学び、使用する事が可能になります。 |
攻撃魔法を覚えるための前提スキル スキルレベルの高さ分だけ様々な魔法を覚えられる |
魔物知識 |
魔物の生態などについて、深い知識を得ます。 |
かしこさ+スキルレベル×1.5で判定 一度成功した魔物相手には判定不要 |
古代知識 |
古代帝国時代の遺物や人物について、深い知識を得ます。 |
かしこさ+スキルレベル×2.5で成功判定可能に |
書物調査 |
文献から、より効率的に知りたい事柄を引き出すスキルです。 |
かしこさ+スキルレベル1.5で判定可能に |
魔力の息吹 |
ゆっくりと魔力を巡らす事で、MPを回復するスキルです。 |
使用&持続ターンの間行動不可能 1ターン持続するごとにMP+3×スキルレベル |
◇ 旅芸人 ◇
スキル名 | スキル詳細 | 効果 |
軽業 |
軽い身のこなしを発揮する為のスキルです。 |
半パッシブスキル 行為が重要な意味を持つ場合のみ、 すばやさ+スキルレベル×2で判定必要 |
声真似 |
一度会った相手の声音を真似る事ができます。 |
みりょく+スキルレベル×2で判定 |
演技 |
演技を行う為のスキルです。 |
みりょく+スキルレベル×1.5で判定 |
土地勘 |
主に町の造りに対する造詣を得る事ができます。 |
パッシブスキル 重要な施設を探す場合にのみ、 きようさ+スキルレベル×2で判定必要 |
人物眼 |
出会った相手の事を良く知る、あるいは見抜く為のスキルです。 |
みりょく+スキルレベル×1.5で判定 |
交渉術 |
弁舌や身振りなどで、交渉を有利に進める為のスキルです。 |
みりょく+スキルレベル×1.5で判定 |
◇ 村人 ◇
スキル名 | スキル詳細 | 効果 |
ここは○○の町だよ (ここ町) |
町の造りについて、簡単な説明ができる様になるスキルです。 |
パッシブスキル スキルレベル分だけ町の概要を知っている どの町の事を知っているかはプレイヤー選択 |
人畜無害 |
魔物や物騒な人間相手に、無害であると思わせるためのスキルです。 |
望んだ時に発動 スキルレベル回数分使用可能 攻撃できない代わりにターゲットにもならない 戦闘が終わるorシーンが変わるまで持続 |