チャットでよく話題になる(質問が出る)FAQをまとめておくページです。
ゲームの「お知らせ」より「FAQ・よくある質問」で確認できますが、非常に見にくい作りなんですよね・・
◆強制終了について
Q:アプリが強制終了しやすい。改善方法はありますか?
A:「簡易表示モード」で、改善できる可能性があります。こちら試していただけますでしょうか?
簡易モードは、Top画面左下にあるオプションにございます。
Wifi環境だと、不具合は起きにくいです。
Q:戦闘後に強制終了。カルマを失いました。
A:申し訳ございません。
バトル後、そのバトル結果の通信がうまく行かなかった場合、
・カルマ・・・失う
・資源 ・・・奪えない
・ユニット・・・減らない
で、データが更新されてしまいます。
Wifi環境だと、バトル結果の送信でエラーとなる可能性が低いため、Wifi環境をオススメしております。
※「バトルで負けそうな際に、わざとアプリを終了する」という不正行為と、通信エラーの区別が現状困難なため、どうしても現在の仕様になってしまいます。
◆PvPバトル(攻撃時)について
Q:バトルのマッチングはどうやって決まっているのでしょうか
A:一番重要な要素としては、カルマの数があります。同程度のカルマを持つプレイヤーと、マッチングされやすくなっています。
Q:奪える資源数に決まりはあるのでしょうか?
A:はい。奪える資源数は、施設の種類によって異なります
1)奪える資源の割合
・蓄積量の100%・・・キャッスル
・蓄積量の 50%・・・生産施設(エーテル採取施設、ゴールド採掘所)
・蓄積量の 25%・・・貯蔵施設(バンク、エーテルタンク)
※同じキャッスルレベルのプレイヤーに攻撃され、全壊した場合、おおよそ1/3の資源が奪われます。
2) キャッスルレベルの差による補正
ただし、上記を基本計算式としつつも、キャッスルレベルの差に応じて、奪える量が減ります。
例えばですが、攻撃先のキャッスルレベルが
・自分よりも4以上低い場合、1)の5%しか奪えません。
・自分よりも2つ 低い場合、1)の50%しか奪えません。
※上記割合などは、日々変更を行っています。あくまでも、過去の設定データの1例です。
◆魔法について
Q:エールポイントを増やすにはどうしたらいいですか?
A:ログインするごとに、エールポイントがもらえます。また連続ログインで、もらえる数が増えます
1d 2d 3d 4d 5d 6d 7d 以降
80→90→100→120→130→140→150
◆チームについて
Q:チームリーダーとは何でしょうか
A:チームの中で1番上の役割のプレイヤーです。
チームリーダーは、サブリーダー、メンバーの昇格、降格、追放ができます。
サブリーダーは、メンバーの昇格ができます。
チームから抜けた場合は、同じチームに1週間以内は、再度参加ができません。
◆補足あればお願いします
※当wikiにはNGワード(使用禁止の単語)を設定しています。「何でこのコメがダメなの?」ってことがあるかもしれませんが御容赦ください。
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最終更新:2014年11月15日 13:33