メンバー紹介

ラテールのダメージ計算式は物理職・魔職ともに類似した式で与えられ以下のような計算式と予測できる。

攻撃力とスキル係数、防御力を考慮した基本ダメージLの計算式は、

L = \big{2W\big(1+p_1+Sp_2)+\alpha k(1+p_3+Sp_4)\big}\exp(-\frac{R}{R_m})+D

最大・最小やクリティカル、BAなどを考慮した実質ダメージyの計算式は、

y = L(1+\frac{\Sigma a_i}{2})\{1+Q(0.5+\Sigma c_i)+B(0.2+\Sigma b_i)\}+D_e

\Sigma a = 3({l_m}-l)+{d_m}+15

y = bp(1+\frac{\Sigma i}{100})y\in\mathbb{N}

y =  n\int e(x) dx\cdot (1+\frac{\Sigma g}{100})+S

W:武器攻撃力・属性値 p_{i}:スキルパラメータ S:スキルレベル 
\alpha:定数(0.3~0.5) k:筋力・魔力 D:追加ダメージとダメージ減少の差分
R:敵の防御力・抵抗 R_m:敵の防御力・抵抗係数(物理攻撃の場合Rp=3761.35)
\Sigma a_i:最大・最小ダメージの総和(s.t.最小≦最大+10) \Sigma c_i:クリティカルダメージの総和 
Q:クリティカル判別値(∈0,1) B:バックアタック判別値(∈0,1))
\Sigma b_i:バックアタックダメージの総和 D_e:属性追加ダメージ項

y = L \cdot {1+Q(\Sigma c_i)\}  y = bp(1+\frac{\Sigma i}{100})y\in\mathbb{N}

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2024年02月18日 12:36