システム
筐体
- イヤホンジャックあり
- 音量は1.0から7.0まで0.5段階で変更可能
- 音量調節バーはイヤホン使用時にのみ表示される
- SDVXシリーズと違い音量は保存されない(※14/11/21のアップデートで音量が保存されるようになった)
- 上下の2画面構成
- 上画面は情報を映すだけ、下画面がタッチパネルなのでそこで操作する
- QMAシリーズ(「賢者の扉」以降)やDJMAX TECHNIKAシリーズに近い構成
- 操作デバイスは下画面のタッチパネルのみ
プレー
下画面をタッチすることで全ての操作を行う。
遊び方もREFLEC BEATシリーズ、DJMAX TECHNIKAシリーズに近い。
プレー中は上画面にムービー、楽曲名、アーティスト名、カードネーム、店舗名、順位などが表示される。
外側から出現したノーツを中央のジャッジリングに重なったらタッチしてクリアゲージを上昇させる。
クリアゲージが70%以上貯まった状態で楽曲が終了するとゲームクリアとなる。
判定は以下の4種類が存在する。
|
Fantastic |
Great |
Fine |
Miss |
スコア増加割合 (Fantasticを1.0とする) |
1.0 |
0.8 |
0.5 |
0.0 |
ゲージ増加割合 (Fantasticを1.0とする) |
1.0 |
|
|
-3% (固定) |
ストリームは始点→終点の全combo合計が以上のスコアとみなされる。
5comboストリームで3comboのみFantastic、2comboがMissだとするとスコア増加割合は(3 * 1.0 + 2 * 0.0) / 5 = 0.6である。
ゲージ増加割合は終点Notesのみが影響する。終点までスライドさせれば1.0、させなければ-3%される。
楽曲終了時にクリアゲージが70%以上残っていればクリア。
クリアに必要なゲージ |
機種 |
IIDX |
pop'n |
SDVX |
BST |
開始時 |
22% |
25% |
0% |
30% |
ゲージ |
80% |
約71% |
70% |
70% |
ノーツは以下の種類がある。
- ノーマルノーツ:桃色
- 同時押しノーツ:見やすいように黄色と青色が交互になっている
- ロングノーツ:桃色
- 終点判定はなく、最後まで押し続けるとcomboが+1される(REFLEC BEATシリーズと同様)
- スラッシュ:緑色
- いわゆる「フリック」。方向指定はなし
- スラッシュせずにタッチした場合はFine判定になる
- ストリーム:桃→青色(グラデーション)
- スコアはレーンの最後までスライドすると他ノーツと同じ、途中でやめるとそこまでの割合に比例したスコアが加算される
- リップル:緑色
- REFLEC BEATシリーズのTOPオブジェクトにあたる。横3つではなく縦3つにし、左右端に並べて中央のみ突き出した感じ(計6つ)
- 上下2点を欠いた8角形頂点とも言える
NOTES SPEED(N SP)は0.5から2.0まで0.1段階ごとに変更可能。
画面右下にBPM×N SPが表示されるが、ノーツの速さはBPMに依存しないため意味を成していない。
(2014/08/07に実施されたアップデート以降、ビーストモード以外でもHSが調整可能になった)
スコア・グレード
最大スコアは1,000,000。判定による比率は全て同じ(ストリームノーツは終点までの合計)。
スコアによってグレードが決まる。
グレード |
必要スコア |
AAA |
950,000 |
AA |
850,000 |
A |
700,000 |
B |
600,000 |
C |
500,000 |
D |
0 |
※稼働当初は必要スコアが1点多かった(950,000だとAA、950,001からAAA)が、現在の形に変更された。変更時期は不明(8月末頃?)。
最終更新:2014年11月22日 10:53