装備について


メイン装備は補正が2倍、サブ装備は等倍、サポート装備は数値の15%
が反映される。

装備にはバランス型(ATK=MAG or DEF=MR)
    物理型(ATK>MAG or DEF>MR)
    魔法型(ATK<MAG or DEF<MR)
                           の3種類がある。

コストが高いほどステータスが高くなる傾向があり、各レアリティ限界突破なしの最大LVは
N=20
HN=30
R=40
HR=50
SR=60
SSR=80
LG=100

コストは現在
SR=16
SSR=18
LG=30
が最大

限界突破は同じ武具を使用することで行える。(3回まで)
限界突破すると、LVが最大20上昇する
★★☆☆=★☆☆☆ +5
★★★☆=★★☆☆ +5
★★★★=★★★☆ +10
レアリティの高い方が若干ステータスが高い傾向があるが、
同一コストのSR MAX限界突破の武具と、SSRの限界突破なしの武具のステータスは同じぐらいになる。
(詳細は図鑑ページ参照)

属性

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最終更新:2014年06月27日 06:58