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〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 5・戦闘     6・戦闘結果  〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 配備まで終了すると生存者が施設かネストにやってくる。その際、生存者が移動した場所にモンスターが居た場合戦闘となる 戦闘は始めに「発動:戦闘開始」の能力を使用するか否かを決定し、全員の合計「戦力」+「乱数戦力の合計を最大としたダイスを1つ」を振る そうして算出された双方の戦力が勝っていた方が負けていた方にダメージを与えることができる モンスター側が勝利した場合、差分が生存者チームに分配され、その分のダメージを体力か着衣に受ける 生存者側が勝利した場合、差分だけ戦力がへり、減った分に該当したモンスターが死亡する ダメージ算出が行われた後、そのターンの相手が出した乱数戦力分の戦力が一時的に減少する。この減少によってダメージや死亡は起こらない 一時的な戦力の減少が行われた後、撤退するか否かが選択される。 モンスター側の戦力が0になったり、先に撤退した場合、生存者は狙った施設の効果を受け強化される 生存者側の戦力が0になった場合は即撤退となるが、この際「戦闘不能(体力か精神力が0)」が居た場合捕獲できる 戦闘中に生存者全員が「戦闘不能」になった場合も捕獲できる 3回戦闘が行われてもモンスター側が残存した場合は生存者側の拠点攻略失敗となり、生存者の撤退と同じく扱われる ただし、このケースの撤退の場合は「戦闘不能」がいても捕獲はできない 指揮官の能力を持った者が居ない場合、能力の発動や撤退判断はランダムとなるが 指揮官が居た場合、モンスター1体ごとに能力使用、不使用の指示が可能。また戦闘毎の撤退も選択できる

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