銃手 (ガンナー)


中距離戦を担当するポジション。
自身のトリオンを弾丸として飛ばして攻撃する。
そのため、攻撃手(アタッカー)よりトリオン消費が激しく、トリオン量にある程度余裕のある人間がなるものとされている。
射程が長いため攻撃手と比べ複数の隊員での連携が容易である。

トリオンの弾を撃つ手段の違いによって(狭義の)銃手(ガンナー)と、射手(シューター)に分類される。
シューターが弾丸をそのまま射出して攻撃するに対して、
(狭義の)ガンナーは、銃型トリガーの補助によって、弾丸を射出する。
以下は(狭義の)ガンナーについての記載となる。

ガンナーはシューターから派生したポジションで、
センスが必要とされ人によって能力に差が出るシューターを誰でも扱いやすい銃型トリガーによって能力の均質化を図ったもの。
安定している代わりにシューターの自由度は失われている。
堅実な戦いが可能であるが、その分創意工夫の余地が少ない。


銃手(ガンナー)の隊員一覧











銃手(ガンナー)用トリガー


射手(シューター)用トリガー


銃型トリガー


銃手(ガンナー)が使用する銃の形をしたトリガー
弾丸である銃手(ガンナー)/射手(シューター)用トリガーとセットの扱いとなりこれ自体は8つのスロットにカウントされず、
銃型トリガーとセットになったガンナー/シューター用トリガーは射手ようにキューブ状の弾丸として単品では撃てない。
またシューターの扱う単品の弾丸と違い、銃型トリガーとセットの弾丸は戦闘体の手が破損すると使用不可になる。
シューターは毎回撃つ度に威力、弾速、射程を自由に設定できるが、
銃型トリガーを扱うガンナーでは予め設定した2種類の弾しか撃てない。
代わりに取り扱いがシンプルで、訓練するほど命中精度は上がる。
弧月同様一度出すと自由に仕舞うことは出来ず、新たに作りなおす場合はトリオンを消費する。
また、弾丸の射程を約20%伸ばす補助機能がある。
銃型トリガーの種類は多く、常にマイナーチェンジが加えられている。
新しいデザインを提案することもできる。


銃型トリガーの一覧











  • 銃型トリガーはオフにしても消えない点を逆手に取った「オンと見せかけて別トリガー(スコーピオンなど)」というフェイントがあるらしい。 -- 名無しさん (2016-06-18 22:59:16)
  • レッドバレット/スタアメーカー + メテオラ の場合効果はあるのだろうか? -- 名無しさん (2016-07-07 14:10:31)
  • 銃一つにつき弾の設定二つまでしかセーブできないってことなのにバイパーってどうすんだろと思ったら、未登場キャラに二人もガンナーでバイパー使いってのがいるんだな。吉里はアステロイドとバイパーの二丁の突撃銃を出し入れするタイプらしいが、弓場の方とか拳銃型のを左右二丁ずつで使ってて、しかも風刃使い候補ってすごい設定盛り込んでるのな。これは期待が膨らむw -- 名無しさん (2016-10-20 15:12:50)
  • 設定集によると銃の弾設定に別種類の弾を入れると合成弾専用銃というのを作れるらしい。片手で即座に合成弾が撃てるなら枠の自由度を大幅に下げてもメリットは大きいだろうなあ。ハウンドと合わせればなんでもそれなりに使えるだろうし -- 名無しさん (2016-10-20 17:06:34)
  • 調べたら、バイパーを使う銃使いって三輪と烏丸もそうなんだな 銃に二個しか設定できないというのはもしかして、弾のエネルギー配分を再調整できないってだけの意味なのかね そういえばミラのワープゲートにたいして三輪がバイパー決めてたもんなあ -- 名無しさん (2016-10-21 19:59:45)
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