合成弾 (ごうせいだん)

主(メイン)トリガーと副(サブ)トリガーにセットした銃手(ガンナー)/射手(シューター)用トリガーを合成して使用する方法。
初めて思いついたのは出水で、なんとなくやったらできてしまったらしい。
合成に時間がかかりその間防御ができず隙も多いため使用する隊員は少ないようだ。
主な使用者である"天才"出水は2秒で変化炸裂弾(トマホーク)を撃てるが、
今のがこれを撃とうとすると1分はかかるらしい。
作中で使用が確認できるのはどれもシューターであるが、ガンナーでも銃型トリガーを合成弾用に設定すれば使える。
しかし、その銃型トリガーは合成弾専用となってしまう。
別々の隊員が出した弾を合成するのは不可能。


合成弾の一覧


徹甲弾(ギムレット)    : アステロイド+アステロイド



コブラ   : アステロイド+バイパー

ホーネット : ハウンド  +ハウンド




  • 合成弾用の銃型トリガーってどう組むんだろ?一つの銃型トリガーに設定できるのは通常の銃手トリガーが二つだから、これを占有するってのは分かるけど…普通に占有するだけだと合成弾を片側だけで撃てるようになっちゃうよな? -- 名無しさん (2016-03-27 04:20:03)
  • ↑その通りだろ -- 名無しさん (2016-03-27 09:50:24)
  • 由来がそうなのかはたまた偶然かはわからんが、すべて実在する兵器の名前にあるね。しかも戦闘機、ミサイル、ヘリコプターなどどれも空飛ぶやつ。 -- 名無しさん (2016-06-10 10:25:34)
  • バイパーの合成弾はまだ蛇と関係のある名前付けられてるけどハウンドは犬と全く関係ない名前で吹いた ウルフとかケルベロスでもよかった気もする -- 名無しさん (2016-08-07 06:08:36)
  • バイパーの合成弾はまだ蛇と関係のある名前付けられてるけどハウンドは犬と全く関係ない名前で吹いた せめてハウンド×2はウルフとかケルベロスでもよかった気もする -- 名無しさん (2016-08-07 06:09:51)
  • 今現在判明してる中で 合成弾を何種類撃てるかまとめてみた 出水→4種類 ホーネット以外 ニノさん→3種類 バイパーを使うやつ以外 水上→2種類 ギムレット サラマンダー -- 名無しさん (2016-10-05 16:07:48)
  • 蔵内→2種類 ホーネット サラマンダー 那須さん→トマホーク コブラ 秦稔(間宮隊)→2種類 ホーネット サラマンダー 間宮 鯉沼 (間宮隊) → ホーネット 修 加古さん→なし ちなみに正確には 撃てる構成をしてるか ということだな -- 名無しさん (2016-10-05 16:11:11)
  • コブラは威力強化バイパーだろうって予想はできるんだけど、ホーネットがなぁ…追尾の高性能化?弾速次第じゃ曲がり切れないし、それの解決になるのかね -- 名無しさん (2016-10-06 05:11:11)
  • アステロイド+メテオラだとそこそこの貫通力で刺さってから爆発するバンカーバスター的な弾とか? これだと腕とか足に当たっても胴体にまでダメージいきそう。 -- 名無しさん (2016-10-20 14:16:57)
  • 合成弾っていうのは基本的に手間二倍で消費量二倍からの威力二倍なんだろうか? ならホーネットも誘導性二倍(?)に加えてハウンド二発分のエネルギーで盾を削るし、バイパー+バイパーなんかギムレットの変異版としてわかりやすいんだけど -- 名無しさん (2016-10-20 14:20:17)
  • メテオラ+メテオラだと大爆発ってこと? -- 名無しさん (2016-12-14 10:37:02)
  • アステロイド+メテオラだとラービットの砲撃みたいになるんですかね?エスクードでギリギリ耐えることができるみたいな? -- 名無しさん (2017-01-03 18:15:34)
  • アステロイド加えたら威力の高いメテオラになるでいいんじゃないの? -- 名無しさん (2017-01-03 19:07:10)
  • ↑それだったらメテオラ+メテオラでよくないですか? -- 名無しさん (2017-01-03 19:50:51)
  • メテオラ×2なら爆発範囲が無茶苦茶広がる感じでしょう -- 名無しさん (2017-01-03 20:53:19)
  • アステロイドが一番威力が高い弾なので、ギムレットが合成弾の中では威力が一番な気がします -- 名無しさん (2017-01-03 21:04:33)
  • メテオラの話でなぜギムレットが? -- 名無しさん (2017-01-03 21:33:58)
  • 合成弾の全種類は数学的に考えてみれば、₄C₂(6通り)+4通りの計10種類かな? -- 名無しさん (2017-02-09 13:16:35)
  • アステロイドの拳銃持つくらいならギムレットの拳銃持ったほうがよくね?トリオン消費倍だろうけど -- 名無しさん (2017-02-09 16:18:41)
  • ギムレット銃は継続戦闘に向かなさそうですね、弾幕も張れないから、一発が貴重 -- 名無しさん (2017-02-09 20:49:12)
  • メテオラ×2は地上構造物粉砕爆弾、いわゆるデイジーカッター的な使い方されるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2017-04-28 17:33:30)
  • ↑20 専用オプションでもないのに一度に起動できるトリガーはメインサブ一つずつの法則を破ることになるぞ? おまけにフルアタックにならないからシールドもバッグワームも錘も使えることになる -- 名無しさん (2017-07-03 07:23:29)
  • メテオラ+メテオラは広範囲になるだけなイメージあるけど、アステロイド+メテオラは徹甲榴弾になるイメージだな。ぶっ刺さってから内部で爆発 -- 名無しさん (2017-10-11 01:57:24)
  • ホーネットは通常弧を描いて誘導するハウンドがバイパーみたいに鋭角にターゲットを追うイメージ。 -- 名無しさん (2017-11-23 19:08:35)
  • 銃型合成弾も枠は普通に両側から一つずつだろう -- 名無しさん (2018-02-13 22:47:20)
  • それはまぎれもなくヤツさ -- 名無しさん (2018-02-22 07:22:34)
  • ↑バイパー+アステロイド -- 名無しさん (2018-02-22 09:05:52)
  • 銃型合成弾は普通に両手持ちのライフルみたいなもんじゃないかと -- 名無しさん (2018-11-25 00:01:14)
  • 銃型トリガーは二種の弾が設定できるので切替不可になる代わりに合成弾が使用可とかでは? -- 名無しさん (2018-11-26 13:28:05)
  • ↑は↑8を読んでからコメントしろ -- 名無しさん (2018-11-26 17:16:05)
  • ↑は設定資料をよく読め。銃型トリガーに設定する弾2種は銃型と1セット。つまりトリガーセットの枠は一つしか埋まらない。そもそも↑9が勝手に言ってる一度に起動できる云々など存在しない。修はレイガストとスラスターを同じ側にセットしているし太刀川に至っては弧月二刀流+閃空×2を起動している。鉛弾のように特別な制約のあるオプションは存在するが別に銃型トリガーで合成弾を設定したからといってもう片方のトリガーを起動できない理屈は存在しない -- 名無しさん (2018-12-29 23:32:37)
  • ↑オプションは生成した武器に後から機能を起動させるんじゃなく機能を追加した武器を生成するものと考えればいいのでは  銃は同時に2種類は撃てない、つまり起動してるのは片方だけ しかし合成弾は2つ同時に出す必要がある よって銃であっても片側だけでは合成弾は出せない -- 名無しさん (2018-12-30 02:50:56)
  • ↑最新話の鋼が起動した閃空を見てると前文には同意できる。しかし弧月は起動した状態でも威力が0にはなるけど同じ側のトリガーを起動できるのよ。鞘と一緒に精製される理由は威力0のそれを納めるため。極端な話になるが、威力が0になるだけで耐久力が変わらないのなら他の弾トリガーで攻撃しつつ威力0状態の弧月で攻撃を受ける戦い方もできる。銃の方はもう一度書くけど使う弾2種は銃とセットで一つの枠に収まる。つまり銃型で合成弾を設定しても、もう片方のトリガーに干渉することはないよ。銃型はシューターと違って、合成弾をすぐ撃てる、トリガー枠一つで使えるけどそれだけしか撃てない、トリオンの消費が激しく取り回しづらいというリスクがある -- 名無しさん (2019-01-09 14:19:58)
  • ↑2 遊真が槍弧月をグニャグニャやってるから少なくとも幻踊は弧月とワンセットで一つの使用枠っぽい -- 名無しさん (2019-01-19 19:53:25)
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