スパイダー

製造: ボーダー
分類: ノーマルトリガー > オプショントリガー



ワイヤーのトリガー
起動すると両端からかえしの付いた角の出たキューブが出現し、
銛のように角を壁などの場所に撃ち込んで固定することでワイヤーを張れる。
キューブは射手(シューター)用トリガーのキューブのように分割して使うこともできる。
トリオンの消費量が少ない。

単純に通り道をワイヤーで防ぐことで相手の移動を制限したり、
足元に張って敵の足を引っかけて転ばす罠として利用したりするのが主な用途であるが、
直接敵を撃破することに繋がらない地味なトリガーのため、隊員達にあまり人気がない。

ワイヤーの耐久性はさほどでもなく、攻撃力を持つトリガーであれば簡単に切れてしまう。
作中では弧月スコーピオンなどの攻撃手(アタッカー)用トリガー、アステロイドハウンドなどの銃手(ガンナー)用トリガー、
アイドラのブレードで切られてしまっているのが確認できる。
広範囲を攻撃できるメテオラであれば、ワイヤーが張られた地形一帯を丸ごと更地にしてしまうことでワイヤーを完全に無効化できる。
(敵からの射線も通ってしまうリスクを無視すればという条件付きではあるが)

ワイヤーの色を調節することで見え辛くでき、逆に味方にはオペレーターの視覚支援で見易くできる。
ただし色を変えるというだけなので良く注意すれば普通に見えてしまうため、
敵を嵌めるためには暗い場所で使うなど一工夫必要となる。

あえて見易い色のワイヤーにすることで敵の注意力を余分に割き、
別の罠や味方の攻撃など本命の攻撃に繋げることも可能。
見易い色と見辛い色のワイヤーを組み合わせて使うことによる視覚トリックで、
見辛い方のワイヤーに敵を引っ掛けるという使用法もある。

ワイヤーは一度張ってしまえば、張った者が倒され後も切られるまでは残り続けるため、
使い方次第では使用者は離脱後も味方を援護できる。

ワイヤーは基本的に動き回る敵に直接当てる物ではなく、動かない壁や地面に打ち込む物であるため、
射撃武器と違い狙った目標に当てる技術はそれほど必要ではない。
しかし味方との連携を考えるならば、どこにワイヤーを張るかを判断する技能は必要とされるだろう。

軽量級アタッカーにとっては足場としても活用でき、
グラスホッパーと組み合わせると変則的な高速移動が可能となる。
しかし、逆にの足場として利用されてしまうリスクもある。

玉狛第2はスパイダーを利用した「ワイヤー陣」と呼ばれる戦術を得意とする。

木崎レイジはキューブ状のメテオラと組み合わせてワイヤートラップとして使用した。
この戦法は木虎に紹介しているが、トリオンに余裕のない修にはまだ無理とのこと。

名称は、英語で"蜘蛛(クモ)"を意味する"spider"に由来すると思われる。

【スパイダー(改):拳銃(ハンドガン)】
木虎藍の使用する改造型。
スパイダーの射出・巻き取り機能を持つ特注の拳銃(ハンドガン)型の銃型トリガーと合わせて使用。
銃から射出するためノーマルなスパイダーより狙いが付けやすいのか、動き回る目標であるイルガーに撃ち込んだりもしている。
巻き取り機能を使うことで素早い移動が可能となっている。
ワイヤーの先端は3つの爪が付いていて目標に当たるとくっ付くようになっている。



使用者


B級
射手 : 三雲修

除隊:
狙撃手: 鳩原未来



  • 軽量級アタッカーの足場としても使用可能。大規模侵攻やアニオリで木虎、ランク戦でユーマ(設置は修)が使用。 -- 名無しさん (2016-05-18 16:19:42)
  • きっと修はミ「クモ」の名前からこのトリガーを使わされるようになったんだ -- 名無しさん (2016-07-22 20:02:42)
  • これって 相手と地面に当てて動きを止める的な使い方は出来るのかな? -- 名無しさん (2016-07-23 21:16:47)
  • ↑木虎はアイドラ相手にやってたよ -- 名無しさん (2016-07-24 09:50:00)
  • ワイヤーがトリオン体なら探知誘導ハウンドで切られそうな気がするけどどうなんだろう? -- 名無しさん (2016-11-12 00:22:43)
  • 切れるかもしれんがかなり無駄なトリオンの使い方だと思う。攻撃手トリガーで切った方がマシ -- 名無しさん (2016-11-12 14:41:33)
  • 探知誘導か視線誘導かは知らんが実際香取がハウンドで切ってる 弾道が曲がってるから間違いなくハウンド -- 名無しさん (2016-11-12 22:23:26)
  • 更地マップなら役立たず -- 名無しさん (2017-02-25 19:47:05)
  • 相手と地面に当てれば嫌がらせもできるけど…やはりワイヤー陣がないとなぁ -- 名無しさん (2017-02-25 21:32:12)
  • 何もないところでスパイダー出したらヒモが残るだけということか -- 名無しさん (2017-02-28 07:35:39)
  • 先端のアンカーはトリオン体に刺さるのか? -- 名無しさん (2017-04-26 19:24:27)
  • 香取ちゃんに刺さってました -- 名無しさん (2017-04-26 20:43:06)
  • じゃあスパイダーで攻撃できるんだね ダメージ与えたのに煙出てないけど 修のトリオンがショボいせいか -- 名無しさん (2017-04-26 21:23:17)
  • 攻撃というよりかは、釣り針のように引っ掛ける感じで刺さってると思います -- 名無しさん (2017-04-27 16:55:26)
  • 要は針が引っ掛かる=トリオン体に穴が開くんだから煙出るだろ -- 名無しさん (2017-04-27 18:55:56)
  • じゃあなんで香取と再開した遊真の同胞は出てないの? -- 名無しさん (2017-04-27 22:31:41)
  • 同胞? -- 名無しさん (2017-04-27 22:45:15)
  • どうほう 【同胞】 1. 兄弟姉妹。はらから。 2. 同じ国民・民族。  遊真の同胞? 意味が分からない -- 名無しさん (2017-04-27 22:47:43)
  • ごめん変換ミスったm(_ _)m同胞じゃないはらからだはらから -- 名無しさん (2017-04-27 23:28:16)
  • 撃たれた直後はちゃんとトリオン漏れてる -- 名無しさん (2017-04-27 23:33:32)
  • BBF Q179 トリオン体の傷口は、自動的に傷を閉じる(止血する)機能があるので、よほど大きな傷穴じゃない限りは、放っといても1分もすればトリオン漏れは止まります。 手などで傷口を抑えておけば、もっと漏れを少なくできると思います。 -- 名無しさん (2017-04-27 23:37:24)
  • 遊真はよほどの大きな傷穴を手の代わりにスコーピオン使って抑えた それだけ -- 名無しさん (2017-04-27 23:38:34)
  • つまりそういうことだよ。 -- 名無しさん (2017-04-28 01:52:00)
  • どういうことだよ? -- 名無しさん (2017-04-28 05:25:17)
  • 某蜘蛛男みたいに発射して、自分と壁を繋げて引っ張る機動法とか、相手の武器を奪ったり、ブレードトリガーやら岩やら繋げて飛ばしたり振り回したり......する男、スパイダーマ(ry -- 名無しさん (2017-06-03 17:15:22)
  • 修がショボいからアンカーに攻撃判定ないだけで千佳が使えば敵貫けんじゃね? -- 名無しさん (2017-06-04 14:48:27)
  • 糸に威力追加すりゃいいのに ボーダーはアホだな -- 名無しさん (2017-06-24 06:17:18)
  • ワイヤーに威力付与したらトリオン消費量増えて修じゃ使いこなせなくなりそう -- 名無しさん (2017-06-24 09:59:02)
  • 別にエンジニアは雑魚メガネのこと考えて開発してるわけじゃない -- 名無しさん (2017-06-24 10:10:05)
  • 威力のあるものは常にトリオン供給し続けないとすぐ消えるとかじゃね? -- 名無しさん (2017-06-24 13:44:11)
  • 置き弾できるし投げてもスコピは切れんのに?w -- 名無しさん (2017-06-24 15:38:02)
  • 何で技術的に威力付加できる前提で話してんだコイツ・・・相変わらず作中で語られていない部分に妄想で難癖つけてる奴がいるみたいだな -- 名無しさん (2017-06-24 20:32:56)
  • トリオン体に刺さるから威力はある にも関わらず煙は一切出ない不思議仕様 普通はかすり傷でもトリオン漏れるのに -- 名無しさん (2017-07-04 21:34:58)
  • 遠征で役に立たないスパイダー戦術 -- 名無しさん (2017-07-05 00:42:43)
  • むしろ敵のホームの方が相手の地形に対する警戒心が薄れてて、即席の罠に引っかかりやすいという -- 名無しさん (2017-07-05 01:28:22)
  • 結局ランク戦で勝てりゃいいってだけの浅はかな考えの戦術 -- 名無しさん (2017-07-05 19:18:43)
  • 千佳に使わせればアンカーだけで敵倒せそう -- 名無しさん (2017-08-03 20:24:37)
  • 柔よく剛を制すって言葉あるが、千佳ちゃんの場合当てはまらないね -- 名無しさん (2017-08-03 21:03:16)
  • ワイヤーはベイルアウトした後でも残るみたいだけどどのくらいの期間残るんだろうか。 -- 名無しさん (2017-08-22 18:37:39)
  • ランク戦の時間(1時間程度だっけ?)くらいは持つんじゃない? 少なくとも試合中に消滅するような事例は無かったと思うが -- 名無しさん (2017-08-22 23:20:36)
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