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**ハウンド 製造: [[ボーダー]] 分類: [[ノーマルトリガー]] > 攻撃用トリガー > [[銃手(ガンナー)>ガンナー]]/[[射手(シューター)>シューター]]用トリガー ---- 名称は、英語で"猟犬"を意味する"hound"に由来すると思われる。 発射後に目標を自動追尾する。 [[トリオン体]]の反応を追う探知誘導(誘導弾)、視線でより正確に誘導する視線誘導(追尾弾)がある。 弾速が速すぎると上手く追尾できない。 [[バイパー]]がジグザグに軌道を描くのに対して、ハウンドは曲線を描く。 探知誘導では、トリオン体の反応を追うため[[カメレオン]]で姿を隠してる相手でも追尾できる。 ただし壁などで遮られることも多い。 逆に[[バッグワーム]]でトリオン体の反応を隠している相手には探知誘導が機能しないと推測される。 追尾弾の様に追尾性能(誘導性能)の強弱を調整できる。 視線誘導では、追尾性能を距離、あるいは時間ごとに設定できる。 常に追尾性能をMAXにすると発射された弾が全て同じ様な軌道・方向で1か所に向かってしまい集中[[シールド]]1枚で容易に防がれたりする為、 発射直後と着弾前は追尾性能を弱く、あるいは無しに設定して、弾をほどよく散らすのが良いとされる。 軌道を大きく曲げたり明確に追尾させたい部分に限り、逆に追尾性能を強く設定する。 標的が鋭く大きく動くと追尾を振り切られてしまい、また威力も低くトリオン製・非トリオン製問わず障害物に当たると炸裂して潰えてしまうことから 一部の高トリオンを持つ使用者や軌道設定の上手いものでなければ単純な使用方法では避けられたり[[シールド]]で防がれてしまう。 逆にいえばどんなに威力が低くてもシールドを使わせたり敵の動きを制限したりする援護・牽制目的、軌道次第で着弾までのタイミングをずらせることを利用して単騎での時間差攻撃や多角的な攻撃に用いられる。 威力こそ[[通常弾(アステロイド)>アステロイド]]に比べて低いが、敵を自動で追尾してくれるという特性からか使用者は多く、[[万能手(オールラウンダー)>オールラウンダー]]にも人気。 [[加古望]]や[[間宮隊]]の三人を始めとし、アステロイドよりハウンドをメインとして使用する者も多い。 上記のように非常に便利な特性を持つ一方、「壁が多く狭い室内での戦い」あるいは「標的までの距離が遠すぎてトリオン不足により弧を描けない」場面では誘導性能を活かしきれず、撃ち合いの威力はアステロイドに劣る。 また弾が勝手に動くという特性上、前方に味方がいる場合は着弾までの時間を上げたり上手くコントロールしないと味方に当たってしまう可能性もある。 【使用例】 上空を迂回させることで敵の死角をついた不意打ち手段。([[来馬辰也]]や[[木崎レイジ]]) 敵の[[シールド]]を避けるような軌道で本体へ弾をぶつける、(加古望や[[樫尾由多嘉]]) 本命の攻撃を当てる布石として横方向から弾を迂回させて敵の動きを制限・誘導する。([[二宮匡貴]]や[[巴虎太郎]]) 前方にいる他の味方に当たらぬように大きめに弧を描いての援護射撃。([[水上敏志]]) 空中の敵弾に対し繊細なコントロールをもって弾丸と相殺・誘爆させる。([[出水公平]]や[[犬飼澄晴]]) 建物などで直線的な射線が通っていない敵へ上空から迂回させての爆撃。(二宮匡貴や[[雨取千佳]]) 瓦礫などの死角に設置した置き玉による不意打ち手段。([[王子一彰]]や二宮匡貴) 精確に敵を狙うのが難しいタイミングでの牽制。(王子一彰や[[帯島ユカリ]]) 追尾機能をOFFにして使用し続ける事で、弾丸をアステロイドと誤認させておいて必要なタイミングで追尾機能を使用する。([[三雲修]]) (以下の使用法には大量のトリオンが必要であり、いずれも千佳が通常の弾丸で人を撃てない為に使われた例。) [[鉛弾(レッド・バレット)>鉛弾]]と組み合わせシールドを貫通して錘を発生させる弾丸とする。 視線誘導で地面に当てることで[[メテオラ]]のごとき爆煙を生み目くらましに使う。 【ハウンドを用いた技】 3人全員が[[射手(シューター)>シューター]]である間宮隊全員による両攻撃(フルアタック)でのハウンド攻撃は、 「追尾弾嵐(ハウンドストーム)」と呼ばれているらしい。 【[[合成弾]]】 ハウンドを用いた[[合成弾]]には、メテオラと組み合わせた[[誘導炸裂弾(サラマンダー)>誘導炸裂弾]]と、 主(メイン)と副(サブ)トリガーのハウンド同士を組み合わせることで[[強化追尾弾(ホーネット)>強化追尾弾]]と呼ばれるものが確認されている。 【ハウンド(改)】 [[加古望]]の使用する改造型。 キューブではなく特殊な球の形をした弾丸が出現する。 効果は不明。 ---- 使用者 (×2)は主(メイン)・副(サブ)の両方に装備していることを示す。 ◇は[[射手>シューター]]タイプ(キューブ)で装備していることを示す。 (※)犬飼澄晴は銃手用のハウンドをメインに、射手用のハウンドをサブにそれぞれセットしている。 [[A級]]: [[銃手>ガンナー]] : [[里見一馬]] 射手 : [[出水公平]]◇ [[加古望]]◇ [[万能手>オールラウンダー]]: [[木崎レイジ]] [[B級]]: [[攻撃手>アタッカー]]: [[王子一彰]]◇ [[樫尾由多嘉]]◇ 銃手 : [[犬飼澄晴]](※) [[若村麓郎]] [[来馬辰也]] [[巴虎太郎]] [[船橋了午]] [[丸井星司]] [[茶野真]] [[藤沢樹]] [[宇都宮和歌]] 射手 : [[二宮匡貴]]◇(×2) [[水上敏志]]◇ [[蔵内和紀]]◇(×2) [[間宮桂三]]◇(×2) [[鯉沼三弥]]◇(×2) [[秦稔]]◇(×2) 万能手: [[帯島ユカリ]]◇ [[香取葉子]] [[照屋文香]] [[早川悟]]◇ [[狙撃手>スナイパー]]: [[雨取千佳]]◇ [[C級]]: 射手 : [[甲田照輝]]◇ [[早乙女文史]]◇ 雨取千佳はB級[[ランク戦]]R5以降は、[[イーグレット]]の代わりにハウンドをセットしている。 三雲修はR8ではアステロイドの代わりにセットしている。 ---- - 「追尾」という反則的な機能の割に使用者が少ないあたり、扱いが難しいのかもしれない。威力が低いのか? -- 名無しさん (2016-06-25 14:59:31) - いや、使用者はかなり多いだろう。メインウェポンとしての使用が少ないだけで -- 名無しさん (2016-06-27 01:08:55) - ハウンドメインの奴も比較的多いほうだと思うよ -- 名無しさん (2016-06-28 00:25:48) - ハウンド(メテオラ) -- 名無しさん (2016-09-05 19:25:41) - いつかバウンドストリームをみれる時が来るのを楽しみ視してますw -- 名無しさん (2016-09-05 20:17:29) - 斜め撃ちするだけで側面つけるからバイパーよりずっと運用が楽でしょ -- 名無しさん (2016-09-06 03:57:09) - 探知誘導ハウンドでスパイダーで仕掛けたワイヤーを切断可能かな?実用性は知らない -- 名無しさん (2016-11-07 20:33:01) - テレポーターで回避した後も追尾し続けるのか気になる -- 名無しさん (2016-11-12 14:05:10) - トリオン探知なら追尾はできるだろうけど、弾速がかなり遅くないと振り切られると思う -- 名無しさん (2016-11-12 14:36:38) - ↑3 香取がハウンドでワイヤー切ってる -- 名無しさん (2017-03-19 10:13:38) - 枠余ってんならこれ入れとけ -- 名無しさん (2017-04-17 20:39:56) - これ味方も巻き添えにならんか心配 -- 名無しさん (2017-05-21 12:50:18) - どのトリオン体の反応を追うかは指定して撃つんじゃないの? そうじゃないと撃ったらまず撃った本人に弾がUターンして戻ってるギャグが発生する -- 名無しさん (2017-05-24 19:26:23) - とりあえず探知誘導で撃っておいて発射後に視線誘導切り替えるとかできるんだろうか? 千佳が王子に撃ったときとか王子の目の前で急に地面に落ちてるけど -- 名無しさん (2017-07-05 00:46:01) - ↑弾が誘導を始める前だから分からなかったってだけじゃない? -- 名無しさん (2018-04-19 07:53:35) - トリオン反応を追尾するならカメレオン対策になりそうだな。虎太郎が撃ってた時も凄い曲がってたし使い勝手よさそう。 -- 名無しさん (2019-02-22 15:31:06) - ↑複数撃ったハウンドの軌道から推測でカメレオン看破とか見てみたい -- 名無しさん (2019-02-23 01:40:00) - レーダーで丸見えだからハウンドが有効な範囲だとそもそもバッグワームだと思う -- 名無しさん (2019-02-23 15:34:46) - ハウンドの片手1回発射で複数目標探知誘導が可能な事を確認 -- 名無しさん (2019-09-04 01:43:14) - 今月の話でホーミングの仕様の詳細が明らかになったけどやっぱ効果的に使うには相応の調整がいるようで呆れ半分感心半分。 -- 名無しさん (2020-03-04 12:00:07) - この後、間宮隊とか甲田隊のハウンド使いが励んで成長してくれると胸熱なんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2020-03-04 18:54:14) - 新パルテナ民としては誘導性能いじれるのはわくわく -- 名無しさん (2020-03-05 18:59:01) - バイパーほどではないにしろ、実は扱いが難しい -- 名無しさん (2020-03-05 23:31:59) - 今回の誘導に強弱がないと一直線に向かうという説明、当たり前なんだけど盲点だったわ -- 名無しさん (2020-03-07 20:53:14) - ヒュースが「アステロイドと見せかけて特殊弾」やったら威力の差でバレたけど修がやったらどっちにしろ威力低すぎでバレなかったわけか -- 名無しさん (2020-04-03 11:03:22) - 本日の人気記事がハウンド三雲アステな辺り、相当に印象深い勝利と言える -- 名無しさん (2020-04-03 16:56:42) - 追尾機能をoffにできるんだ…あとバイパーと違って撃った後に追尾機能をonにすることもできるかも知れんね -- 名無しさん (2020-04-04 11:04:58) - ↑先月に説明ありましたね… -- 名無しさん (2020-04-04 14:34:50) - 視線誘導って上手く使えばバイパーみたいに遮蔽物の後ろの敵を狙うってことはできるのかな? -- 名無しさん (2020-05-25 21:02:52) - とりまるが「ビルの影で視線誘導切れたんでしょ」とか弾トリガーに熟達してるはずの出水相手にとぼけてるから、不透明な遮蔽物の裏を狙うなら探知誘導のほうがいいだろうね。もちろん視線が切れたところから誘導できなくなることを前提にどの程度バラけるかまで計算づくで撃つこともできなくはないだろうけど、そんな弾道を引く計算能力があるならバイパー使うほうがよさげ -- 名無しさん (2020-06-06 06:32:47) - 加古のハウンドは等分割以外にもできるんじゃないかと予想。大玉と小玉を一枠で混ぜて使える的な -- 名無しさん (2020-06-12 09:57:23) - 加古のハウンドは普通に考えて中にチャーハン入ってるんだろう。相手の口に飛ばして無理やり食べさせる。 -- 名無しさん (2021-01-24 02:59:53) - 等分割ではない擬似的な変則両攻撃のチャーハンがタイマーによって時間差で大量に降ってくるのか……? やはりファントムチャーハン怖い、俺はボーダーの食堂に逃げさせてもらおう -- 名無しさん (2021-01-24 11:39:11) - 安心しろ 確率ですごうまチャーハンが食べれるぞ 運が堤大地並みでない限り -- 名無しさん (2021-01-26 22:19:38) - 堤は「出るまで回せば10割」理論でしょ -- 名無しさん (2021-01-26 23:49:14) - スタアメーカーの反応を追えたりするのかな? -- 名無しさん (2021-04-23 21:23:48) - あれってトリオンエネルギー発信してんのか?いやでもレーダーに映るってことはそういうことなのかな…そうなるとハウンド以外にもいろいろ悪用?できそうな -- 名無しさん (2021-04-23 23:06:32) - 視線誘導は、焦点を合わせているところなのかな。 テレポーターとも関連性がありそう。 -- 名無しさん (2021-04-23 23:23:14) - 大きく弧を描くハウンドを撃った後にフルアタックで攻めたら疑似的なトリプルアタックになったりしないかな? -- 名無しさん (2021-10-19 09:29:09) - できると思うけど三方向にスペースがいる(=射線が通る)&その状態でフルアタは防御が薄いという点からして、いわゆる魅せ技にしかならん気もするかな -- 名無しさん (2021-10-19 18:15:55) - ホーネットの方であったけどバグワで誘導切れるのか? -- 名無しさん (2021-11-29 14:30:14) - 作者じゃないと分からないやつだな。探知誘導(誘導弾)と視線誘導(追尾弾)があるが誘導と追尾の表記はけっこうミスってるって公式情報だから。バグワ着てて視線で誘導していないのが分かる描写でもないと。個人的には誘導できなさそう -- 名無しさん (2021-11-29 19:01:09) - ダミービーコンで追跡振り切れたりするのかな -- 名無しさん (2022-02-14 23:10:43) - ハウンド(視線誘導)はバッグワーム関係なしに見えてれば追える、ハウンド(探知追尾)はバッグワームに撒かれる、ホーネット(強化追尾)はバッグワームを貫通する、かな? 雨取が外岡を見つけた時に『視線誘導に切り替え』ってなってるし。ダミービーコンもトリオン反応を利用してるから、予め出しておく必要はあるだろうけどタゲ散らし・弾減らしはできそう。 -- 名無しさん (2022-11-18 15:53:20) - いや、本文で言及済みじゃろそれ? -- 名無しさん (2022-11-21 11:14:32) - これさ、c級のランク戦で使ったら最強じゃない?シールドもないし、グラスホッパーもないから引き付けてかわすこともできなし普通に強いと思うんだよね -- 名無しさん (2023-06-17 10:10:21) - レイガストなら防げる。修がレイガストのシールドモードを知らなかったみたいにハウンドを使いこなせるc級は少ないのかもね。使いこなせたらB級に上がる。 -- 名無しさん (2023-06-17 21:15:26) - まあ使いやすそうではあると思う。 -- 名無しさん (2023-06-19 17:58:11) - C級はアステロイドから学ばせるんじゃないかと思ったが、甲田隊が普通にハウンド使ってたな。遊真やヒュース以外ならポイントを稼ぎやすかっただろうな。 -- 名無しさん (2023-06-20 12:41:32) - 使いにくいって言われてるけど、c級のランク戦やったら追尾性能maxにするだけで勝てそうレイガスト持ちとかには相性悪そうやけど対戦表に相手のトリガー書いているから、レイガストは避ければしっかり点は取れると思う -- 名無しさん (2023-06-20 18:22:56) - まあその戦法でB級に上がったところで実戦に堪える隊員には仕上がってないわな  防御・回避トリガーがないからハウンド相手に特訓してたら地形戦の素養が鍛えられるかも  ……受け太刀ができないんだからシューター・ガンナーは全員地形による防御を鍛えられることになるか -- 名無しさん (2023-06-20 22:28:08) - 甲田隊には色々期待してるけどな。さすがに作中4月くらいにはB級入りしてるだろうし。単品トリガーしかないのに12もフォーメーションを考えてるなど出来る奴らだよ。 -- 名無しさん (2023-06-21 12:55:32) - ハウンドのフォーメーションってどんなやつがあるんだろ、3人別方向から撃つくらいしかフォーメンションがない気がする -- くまくま (2023-06-21 14:28:31) - 9巻時点で10個のフォーメーションとなってるけどその後増えてたっけ?9個が全員で一斉攻撃、残り1個が全力逃走らしいよ。 -- 名無しさん (2023-06-21 16:26:53) - 作中で披露されたのが酉の陣なんで、12個ありそうな気がするのもしょうがない -- 名無しさん (2023-06-22 00:35:24) - 中二な連中が十二支あるのに10個で満足しているわけ無いと推察。 -- 名無しさん (2023-06-23 12:57:05) - たぶん一斉攻撃のパターンを9個作ってアイデアが尽きたんだろうね。それにその後増えてるかもしれない。 -- 名無しさん (2023-06-23 18:52:23) - B級ランク戦は初期位置ランダムだから3人一斉攻撃フォーメーション作っても各個撃破されたらお仕舞いなんだけどな。 -- 名無しさん (2023-06-24 12:35:50) #comment
**ハウンド 製造: [[ボーダー]] 分類: [[ノーマルトリガー]] > 攻撃用トリガー > [[銃手(ガンナー)>ガンナー]]/[[射手(シューター)>シューター]]用トリガー ---- 名称は、英語で"猟犬"を意味する"hound"に由来すると思われる。 発射後に目標を自動追尾する。 [[トリオン体]]の反応を追う探知誘導(誘導弾)、視線でより正確に誘導する視線誘導(追尾弾)がある。 弾速が速すぎると上手く追尾できない。 [[バイパー]]がジグザグに軌道を描くのに対して、ハウンドは曲線を描く。 探知誘導では、トリオン体の反応を追うため[[カメレオン]]で姿を隠してる相手でも追尾できる。 ただし壁などで遮られることも多い。 逆に[[バッグワーム]]でトリオン体の反応を隠している相手には探知誘導が機能しないと推測される。 追尾弾の様に追尾性能(誘導性能)の強弱を調整できる。 視線誘導では、追尾性能を距離、あるいは時間ごとに設定できる。 常に追尾性能をMAXにすると発射された弾が全て同じ様な軌道・方向で1か所に向かってしまい集中[[シールド]]1枚で容易に防がれたりする為、 発射直後と着弾前は追尾性能を弱く、あるいは無しに設定して、弾をほどよく散らすのが良いとされる。 軌道を大きく曲げたり明確に追尾させたい部分に限り、逆に追尾性能を強く設定する。 標的が鋭く大きく動くと追尾を振り切られてしまい、また威力も低くトリオン製・非トリオン製問わず障害物に当たると炸裂して潰えてしまうことから 一部の高トリオンを持つ使用者や軌道設定の上手いものでなければ単純な使用方法では避けられたり[[シールド]]で防がれてしまう。 逆にいえばどんなに威力が低くてもシールドを使わせたり敵の動きを制限したりする援護・牽制目的、軌道次第で着弾までのタイミングをずらせることを利用して単騎での時間差攻撃や多角的な攻撃に用いられる。 威力こそ[[通常弾(アステロイド)>アステロイド]]に比べて低いが、敵を自動で追尾してくれるという特性からか使用者は多く、[[万能手(オールラウンダー)>オールラウンダー]]にも人気。 [[加古望]]や[[間宮隊]]の三人を始めとし、アステロイドよりハウンドをメインとして使用する者も多い。 上記のように非常に便利な特性を持つ一方、「壁が多く狭い室内での戦い」あるいは「標的までの距離が遠すぎてトリオン不足により弧を描けない」場面では誘導性能を活かしきれず、撃ち合いの威力はアステロイドに劣る。 また弾が勝手に動くという特性上、前方に味方がいる場合は着弾までの時間を上げたり上手くコントロールしないと味方に当たってしまう可能性もある。 【使用例】 上空を迂回させることで敵の死角をついた不意打ち手段。([[来馬辰也]]や[[木崎レイジ]]) 敵の[[シールド]]を避けるような軌道で本体へ弾をぶつける、(加古望や[[樫尾由多嘉]]) 本命の攻撃を当てる布石として横方向から弾を迂回させて敵の動きを制限・誘導する。([[二宮匡貴]]や[[巴虎太郎]]) 前方にいる他の味方に当たらぬように大きめに弧を描いての援護射撃。([[水上敏志]]) 空中の敵弾に対し繊細なコントロールをもって弾丸と相殺・誘爆させる。([[出水公平]]や[[犬飼澄晴]]) 建物などで直線的な射線が通っていない敵へ上空から迂回させての爆撃。(二宮匡貴や[[雨取千佳]]) 瓦礫などの死角に設置した置き玉による不意打ち手段。([[王子一彰]]や二宮匡貴) 精確に敵を狙うのが難しいタイミングでの牽制。(王子一彰や[[帯島ユカリ]]) 追尾機能をOFFにして使用し続ける事で、弾丸をアステロイドと誤認させておいて必要なタイミングで追尾機能を使用する。([[三雲修]]) (以下の使用法には大量のトリオンが必要であり、いずれも千佳が通常の弾丸で人を撃てない為に使われた例。) [[鉛弾(レッド・バレット)>鉛弾]]と組み合わせシールドを貫通して錘を発生させる弾丸とする。 視線誘導で地面に当てることで[[メテオラ]]のごとき爆煙を生み目くらましに使う。 【ハウンドを用いた技】 3人全員が[[射手(シューター)>シューター]]である間宮隊全員による両攻撃(フルアタック)でのハウンド攻撃は、 「追尾弾嵐(ハウンドストーム)」と呼ばれているらしい。 【[[合成弾]]】 ハウンドを用いた[[合成弾]]には、メテオラと組み合わせた[[誘導炸裂弾(サラマンダー)>誘導炸裂弾]]と、 主(メイン)と副(サブ)トリガーのハウンド同士を組み合わせることで[[強化追尾弾(ホーネット)>強化追尾弾]]と呼ばれるものが確認されている。 【ハウンド(改)】 [[加古望]]の使用する改造型。 キューブではなく特殊な球の形をした弾丸が出現する。 効果は不明。 ---- 使用者 (×2)は主(メイン)・副(サブ)の両方に装備していることを示す。 ◇は[[射手>シューター]]タイプ(キューブ)で装備していることを示す。 (※)犬飼澄晴は銃手用のハウンドをメインに、射手用のハウンドをサブにそれぞれセットしている。 [[A級]]: [[銃手>ガンナー]] : [[里見一馬]] 射手 : [[出水公平]]◇ [[加古望]]◇ [[万能手>オールラウンダー]]: [[木崎レイジ]] [[B級]]: [[攻撃手>アタッカー]]: [[王子一彰]]◇ [[樫尾由多嘉]]◇ 銃手 : [[犬飼澄晴]](※) [[若村麓郎]] [[来馬辰也]] [[巴虎太郎]] [[船橋了午]] [[丸井星司]] [[茶野真]] [[藤沢樹]] [[宇都宮和歌]] 射手 : [[二宮匡貴]]◇(×2) [[水上敏志]]◇ [[蔵内和紀]]◇(×2) [[間宮桂三]]◇(×2) [[鯉沼三弥]]◇(×2) [[秦稔]]◇(×2) 万能手: [[帯島ユカリ]]◇ [[香取葉子]] [[照屋文香]] [[早川悟]]◇ [[狙撃手>スナイパー]]: [[雨取千佳]]◇ [[C級]]: 射手 : [[甲田照輝]]◇ [[早乙女文史]]◇ 雨取千佳はB級[[ランク戦]]R5以降は、[[イーグレット]]の代わりにハウンドをセットしている。 三雲修はR8ではアステロイドの代わりにセットしている。 ---- - 「追尾」という反則的な機能の割に使用者が少ないあたり、扱いが難しいのかもしれない。威力が低いのか? -- 名無しさん (2016-06-25 14:59:31) - いや、使用者はかなり多いだろう。メインウェポンとしての使用が少ないだけで -- 名無しさん (2016-06-27 01:08:55) - ハウンドメインの奴も比較的多いほうだと思うよ -- 名無しさん (2016-06-28 00:25:48) - ハウンド(メテオラ) -- 名無しさん (2016-09-05 19:25:41) - いつかバウンドストリームをみれる時が来るのを楽しみ視してますw -- 名無しさん (2016-09-05 20:17:29) - 斜め撃ちするだけで側面つけるからバイパーよりずっと運用が楽でしょ -- 名無しさん (2016-09-06 03:57:09) - 探知誘導ハウンドでスパイダーで仕掛けたワイヤーを切断可能かな?実用性は知らない -- 名無しさん (2016-11-07 20:33:01) - テレポーターで回避した後も追尾し続けるのか気になる -- 名無しさん (2016-11-12 14:05:10) - トリオン探知なら追尾はできるだろうけど、弾速がかなり遅くないと振り切られると思う -- 名無しさん (2016-11-12 14:36:38) - ↑3 香取がハウンドでワイヤー切ってる -- 名無しさん (2017-03-19 10:13:38) - 枠余ってんならこれ入れとけ -- 名無しさん (2017-04-17 20:39:56) - これ味方も巻き添えにならんか心配 -- 名無しさん (2017-05-21 12:50:18) - どのトリオン体の反応を追うかは指定して撃つんじゃないの? そうじゃないと撃ったらまず撃った本人に弾がUターンして戻ってるギャグが発生する -- 名無しさん (2017-05-24 19:26:23) - とりあえず探知誘導で撃っておいて発射後に視線誘導切り替えるとかできるんだろうか? 千佳が王子に撃ったときとか王子の目の前で急に地面に落ちてるけど -- 名無しさん (2017-07-05 00:46:01) - ↑弾が誘導を始める前だから分からなかったってだけじゃない? -- 名無しさん (2018-04-19 07:53:35) - トリオン反応を追尾するならカメレオン対策になりそうだな。虎太郎が撃ってた時も凄い曲がってたし使い勝手よさそう。 -- 名無しさん (2019-02-22 15:31:06) - ↑複数撃ったハウンドの軌道から推測でカメレオン看破とか見てみたい -- 名無しさん (2019-02-23 01:40:00) - レーダーで丸見えだからハウンドが有効な範囲だとそもそもバッグワームだと思う -- 名無しさん (2019-02-23 15:34:46) - ハウンドの片手1回発射で複数目標探知誘導が可能な事を確認 -- 名無しさん (2019-09-04 01:43:14) - 今月の話でホーミングの仕様の詳細が明らかになったけどやっぱ効果的に使うには相応の調整がいるようで呆れ半分感心半分。 -- 名無しさん (2020-03-04 12:00:07) - この後、間宮隊とか甲田隊のハウンド使いが励んで成長してくれると胸熱なんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2020-03-04 18:54:14) - 新パルテナ民としては誘導性能いじれるのはわくわく -- 名無しさん (2020-03-05 18:59:01) - バイパーほどではないにしろ、実は扱いが難しい -- 名無しさん (2020-03-05 23:31:59) - 今回の誘導に強弱がないと一直線に向かうという説明、当たり前なんだけど盲点だったわ -- 名無しさん (2020-03-07 20:53:14) - ヒュースが「アステロイドと見せかけて特殊弾」やったら威力の差でバレたけど修がやったらどっちにしろ威力低すぎでバレなかったわけか -- 名無しさん (2020-04-03 11:03:22) - 本日の人気記事がハウンド三雲アステな辺り、相当に印象深い勝利と言える -- 名無しさん (2020-04-03 16:56:42) - 追尾機能をoffにできるんだ…あとバイパーと違って撃った後に追尾機能をonにすることもできるかも知れんね -- 名無しさん (2020-04-04 11:04:58) - ↑先月に説明ありましたね… -- 名無しさん (2020-04-04 14:34:50) - 視線誘導って上手く使えばバイパーみたいに遮蔽物の後ろの敵を狙うってことはできるのかな? -- 名無しさん (2020-05-25 21:02:52) - とりまるが「ビルの影で視線誘導切れたんでしょ」とか弾トリガーに熟達してるはずの出水相手にとぼけてるから、不透明な遮蔽物の裏を狙うなら探知誘導のほうがいいだろうね。もちろん視線が切れたところから誘導できなくなることを前提にどの程度バラけるかまで計算づくで撃つこともできなくはないだろうけど、そんな弾道を引く計算能力があるならバイパー使うほうがよさげ -- 名無しさん (2020-06-06 06:32:47) - 加古のハウンドは等分割以外にもできるんじゃないかと予想。大玉と小玉を一枠で混ぜて使える的な -- 名無しさん (2020-06-12 09:57:23) - 加古のハウンドは普通に考えて中にチャーハン入ってるんだろう。相手の口に飛ばして無理やり食べさせる。 -- 名無しさん (2021-01-24 02:59:53) - 等分割ではない擬似的な変則両攻撃のチャーハンがタイマーによって時間差で大量に降ってくるのか……? やはりファントムチャーハン怖い、俺はボーダーの食堂に逃げさせてもらおう -- 名無しさん (2021-01-24 11:39:11) - 安心しろ 確率ですごうまチャーハンが食べれるぞ 運が堤大地並みでない限り -- 名無しさん (2021-01-26 22:19:38) - 堤は「出るまで回せば10割」理論でしょ -- 名無しさん (2021-01-26 23:49:14) - スタアメーカーの反応を追えたりするのかな? -- 名無しさん (2021-04-23 21:23:48) - あれってトリオンエネルギー発信してんのか?いやでもレーダーに映るってことはそういうことなのかな…そうなるとハウンド以外にもいろいろ悪用?できそうな -- 名無しさん (2021-04-23 23:06:32) - 視線誘導は、焦点を合わせているところなのかな。 テレポーターとも関連性がありそう。 -- 名無しさん (2021-04-23 23:23:14) - 大きく弧を描くハウンドを撃った後にフルアタックで攻めたら疑似的なトリプルアタックになったりしないかな? -- 名無しさん (2021-10-19 09:29:09) - できると思うけど三方向にスペースがいる(=射線が通る)&その状態でフルアタは防御が薄いという点からして、いわゆる魅せ技にしかならん気もするかな -- 名無しさん (2021-10-19 18:15:55) - ホーネットの方であったけどバグワで誘導切れるのか? -- 名無しさん (2021-11-29 14:30:14) - 作者じゃないと分からないやつだな。探知誘導(誘導弾)と視線誘導(追尾弾)があるが誘導と追尾の表記はけっこうミスってるって公式情報だから。バグワ着てて視線で誘導していないのが分かる描写でもないと。個人的には誘導できなさそう -- 名無しさん (2021-11-29 19:01:09) - ダミービーコンで追跡振り切れたりするのかな -- 名無しさん (2022-02-14 23:10:43) - ハウンド(視線誘導)はバッグワーム関係なしに見えてれば追える、ハウンド(探知追尾)はバッグワームに撒かれる、ホーネット(強化追尾)はバッグワームを貫通する、かな? 雨取が外岡を見つけた時に『視線誘導に切り替え』ってなってるし。ダミービーコンもトリオン反応を利用してるから、予め出しておく必要はあるだろうけどタゲ散らし・弾減らしはできそう。 -- 名無しさん (2022-11-18 15:53:20) - いや、本文で言及済みじゃろそれ? -- 名無しさん (2022-11-21 11:14:32) - これさ、c級のランク戦で使ったら最強じゃない?シールドもないし、グラスホッパーもないから引き付けてかわすこともできなし普通に強いと思うんだよね -- 名無しさん (2023-06-17 10:10:21) - レイガストなら防げる。修がレイガストのシールドモードを知らなかったみたいにハウンドを使いこなせるc級は少ないのかもね。使いこなせたらB級に上がる。 -- 名無しさん (2023-06-17 21:15:26) - まあ使いやすそうではあると思う。 -- 名無しさん (2023-06-19 17:58:11) - C級はアステロイドから学ばせるんじゃないかと思ったが、甲田隊が普通にハウンド使ってたな。遊真やヒュース以外ならポイントを稼ぎやすかっただろうな。 -- 名無しさん (2023-06-20 12:41:32) - 使いにくいって言われてるけど、c級のランク戦やったら追尾性能maxにするだけで勝てそうレイガスト持ちとかには相性悪そうやけど対戦表に相手のトリガー書いているから、レイガストは避ければしっかり点は取れると思う -- 名無しさん (2023-06-20 18:22:56) - まあその戦法でB級に上がったところで実戦に堪える隊員には仕上がってないわな  防御・回避トリガーがないからハウンド相手に特訓してたら地形戦の素養が鍛えられるかも  ……受け太刀ができないんだからシューター・ガンナーは全員地形による防御を鍛えられることになるか -- 名無しさん (2023-06-20 22:28:08) - 甲田隊には色々期待してるけどな。さすがに作中4月くらいにはB級入りしてるだろうし。単品トリガーしかないのに12もフォーメーションを考えてるなど出来る奴らだよ。 -- 名無しさん (2023-06-21 12:55:32) - ハウンドのフォーメーションってどんなやつがあるんだろ、3人別方向から撃つくらいしかフォーメンションがない気がする -- くまくま (2023-06-21 14:28:31) - 9巻時点で10個のフォーメーションとなってるけどその後増えてたっけ?9個が全員で一斉攻撃、残り1個が全力逃走らしいよ。 -- 名無しさん (2023-06-21 16:26:53) - 作中で披露されたのが酉の陣なんで、12個ありそうな気がするのもしょうがない -- 名無しさん (2023-06-22 00:35:24) - 中二な連中が十二支あるのに10個で満足しているわけ無いと推察。 -- 名無しさん (2023-06-23 12:57:05) - たぶん一斉攻撃のパターンを9個作ってアイデアが尽きたんだろうね。それにその後増えてるかもしれない。 -- 名無しさん (2023-06-23 18:52:23) - B級ランク戦は初期位置ランダムだから3人一斉攻撃フォーメーション作っても各個撃破されたらお仕舞いなんだけどな。 -- 名無しさん (2023-06-24 12:35:50) - 孤立してるときに各個撃破されたら終わりなのはそうなんだけど、連携訓練しておかないと合流できても各個撃破されるからね。即興で連携できる技量があるのでもない限り。 -- 名無しさん (2023-06-24 13:19:17) #comment

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