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Escape From Tarkov
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Escape From Tarkov (ETF)
Game Name: Escape From Tarkov Game Type: Online First-Person Action RPG/Simulator Official Release Date: July 28, 2017 - Closed Beta Official Page: https://www.escapefromtarkov.com/
Episode 1. Uncensored 18+
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Episode 2. Uncensored 18+
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Episode 3. Uncensored 18+
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Episode 5. FINALE. Uncensored 18+
+ | ... |
Escape from Tarkov. Raid. Full film.
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紹介サイト(別
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Physical
Endurance
Endurance Health
Health Immunity
Immunity Metabolism
Metabolism Strength
Strength Vitality
Vitality
Endurance Health
Health Immunity
Immunity Metabolism
Metabolism Strength
Strength Vitality
Vitality
Mental
Attention
Attention Charisma
Charisma Intellect
Intellect Memory
Memory Perception
Perception Stress Resistance
Stress Resistance
Attention Charisma
Charisma Intellect
Intellect Memory
Memory Perception
Perception Stress Resistance
Stress Resistance
Combat
Assault Rifles
Assault Rifles Dedicated Marksman Rifles
Dedicated Marksman Rifles Grenades
Grenades Heavy Machineguns
Heavy Machineguns Launchers
Launchers Light Machineguns
Light Machineguns Melee
Melee Pistols
Pistols Recoil Control
Recoil Control Revolvers
Revolvers Shotguns (skill)
Shotguns (skill) SMGs
SMGs Sniper Rifles
Sniper Rifles Troubleshooting
Troubleshooting Underbarrel Launchers
Underbarrel Launchers Weapon Drawing
Weapon Drawing Weapon Switch
Weapon Switch
Assault Rifles Dedicated Marksman Rifles
Dedicated Marksman Rifles Grenades
Grenades Heavy Machineguns
Heavy Machineguns Launchers
Launchers Light Machineguns
Light Machineguns Melee
Melee Pistols
Pistols Recoil Control
Recoil Control Revolvers
Revolvers Shotguns (skill)
Shotguns (skill) SMGs
SMGs Sniper Rifles
Sniper Rifles Troubleshooting
Troubleshooting Underbarrel Launchers
Underbarrel Launchers Weapon Drawing
Weapon Drawing Weapon Switch
Weapon Switch
Practical
Advanced Modding
Advanced Modding Auctions
Auctions Barter
Barter First Aid
First Aid Weapon Modding
Weapon Modding Clean Operations
Clean Operations Covert Movement
Covert Movement Electronic Hacking
Electronic Hacking Equipment Management
Equipment Management Field Medicine
Field Medicine Free Trading
Free Trading Heavy Vests
Heavy Vests Light Vests
Light Vests Lockpicking
Lockpicking Night Operations
Night Operations Prone Movement
Prone Movement Searching
Searching Shadow Connections
Shadow Connections Silent Operations
Silent Operations Sniping
Sniping Task Performance
Task Performance Weapon Maintenance
Weapon Maintenance
Advanced Modding Auctions
Auctions Barter
Barter First Aid
First Aid Weapon Modding
Weapon Modding Clean Operations
Clean Operations Covert Movement
Covert Movement Electronic Hacking
Electronic Hacking Equipment Management
Equipment Management Field Medicine
Field Medicine Free Trading
Free Trading Heavy Vests
Heavy Vests Light Vests
Light Vests Lockpicking
Lockpicking Night Operations
Night Operations Prone Movement
Prone Movement Searching
Searching Shadow Connections
Shadow Connections Silent Operations
Silent Operations Sniping
Sniping Task Performance
Task Performance Weapon Maintenance
Weapon Maintenance
Special
Special skills are unique abilities that can only be unlocked by members of a specific faction.
BEAR
Bear AK Systems
Bear AK Systems Bear Assault Operations
Bear Assault Operations Bear Authority
Bear Authority Bear Heavy Caliber
Bear Heavy Caliber Bear Raw Power
Bear Raw Power
BEAR
Bear AK Systems
Bear AK Systems Bear Assault Operations
Bear Assault Operations Bear Authority
Bear Authority Bear Heavy Caliber
Bear Heavy Caliber Bear Raw Power
Bear Raw Power
USEC
USEC AR Systems
USEC AR Systems USEC Deep Weapon Modding
USEC Deep Weapon Modding USEC Long Range Optics
USEC Long Range Optics USEC Negotiations
USEC Negotiations USEC Tactics
USEC Tactics
USEC AR Systems
USEC AR Systems USEC Deep Weapon Modding
USEC Deep Weapon Modding USEC Long Range Optics
USEC Long Range Optics USEC Negotiations
USEC Negotiations USEC Tactics
USEC Tactics
アイテム
Raidではストレージ1マス当たりの値段ができるだけ高いものを持って帰るようにする。
→最も高価なのは一部の雑貨、レーザーサイトや倍率付きの光学照準器、消音器。次いで雑貨のうちPCパーツやガス検知器・スマートフォンなどの電子機器類、銃のパーツ、それに銃本体などが高く売れる。概ね現実と同じイメージ。収支がプラスになるなら出撃時に持ってきたものを捨てるのもアリ。
方法1:セキュアコンテナを空(もしくはBandage*2ぐらい)にして手斧一本でFactoryに出撃する
→Loot Boxに直行し、中身をコンテナに詰め込む。死んでも手斧はなくならず、コンテナの中身だけは持って帰れるので錬金が可能。
→もしくは手斧でNPCやプレイヤーに襲いかかり、斬り殺して装備を丸々奪い取る。その装備を元にさらに他人を襲って物資を増やすか、そのまま脱出するかは自由だが、欲張らないほうが結果的には効率が良いように思う。
→双方ともに入手した武器からライトなどのアタッチメントも取り外し全て売る。ロマンを求めないなら別に使わない。
方法2:チームを組んでWoodsに出撃し手当たりしだい殺して装備を奪い取る
→戦闘になるので装備を失うリスクがある。中長距離戦を有利に戦うためにライフル弾が撃てる武器があれば安心。
方法3:Customsマラソン
→218KeyとFactory Keyは必須アイテム。レアアイテムなのでセキュアコンテナに入れて出撃すること。
→スポーンと同時にマンションに向けて全力で走る。
→218号室を開錠するとかなりの確率で部品が全て付いたメイン武器(AKS-74U,AK-74,M4A1を確認)が落ちているので拾う。マンションのほかの部分は漁らない。
→マンション裏手に走り、最初のガソリンスタンドから道路を挟んで対岸にあるドアをFactory Keyで開錠する。
→ショートカットを開通させて11時方向に見える倉庫を漁る。よくCond.milkが落ちている。
→真ん中の脱出地点から脱出する。このとき、直近の屋上にAIがスポーンしていることがあるが、無視できる。もしくは、余裕があればわざと見つかって屋根の端におびき寄せてから殺すことで死体が屋根から落ちてきてLootできることもある。
方法4:Scavモードの活用
→30分に1回、Scavとして出撃できます。Scavで出撃する時の装備・スポーン場所はランダムで大抵は貧弱な装備です。Scav出撃の利点は死亡してもPMCで所持している装備には影響が無く、生還すれば入手したアイテムはPMCの装備にできることです。つまりノーリスクで物資が得られます。積極的に使いましょう。
Raidではストレージ1マス当たりの値段ができるだけ高いものを持って帰るようにする。
→最も高価なのは一部の雑貨、レーザーサイトや倍率付きの光学照準器、消音器。次いで雑貨のうちPCパーツやガス検知器・スマートフォンなどの電子機器類、銃のパーツ、それに銃本体などが高く売れる。概ね現実と同じイメージ。収支がプラスになるなら出撃時に持ってきたものを捨てるのもアリ。
方法1:セキュアコンテナを空(もしくはBandage*2ぐらい)にして手斧一本でFactoryに出撃する
→Loot Boxに直行し、中身をコンテナに詰め込む。死んでも手斧はなくならず、コンテナの中身だけは持って帰れるので錬金が可能。
→もしくは手斧でNPCやプレイヤーに襲いかかり、斬り殺して装備を丸々奪い取る。その装備を元にさらに他人を襲って物資を増やすか、そのまま脱出するかは自由だが、欲張らないほうが結果的には効率が良いように思う。
→双方ともに入手した武器からライトなどのアタッチメントも取り外し全て売る。ロマンを求めないなら別に使わない。
方法2:チームを組んでWoodsに出撃し手当たりしだい殺して装備を奪い取る
→戦闘になるので装備を失うリスクがある。中長距離戦を有利に戦うためにライフル弾が撃てる武器があれば安心。
方法3:Customsマラソン
→218KeyとFactory Keyは必須アイテム。レアアイテムなのでセキュアコンテナに入れて出撃すること。
→スポーンと同時にマンションに向けて全力で走る。
→218号室を開錠するとかなりの確率で部品が全て付いたメイン武器(AKS-74U,AK-74,M4A1を確認)が落ちているので拾う。マンションのほかの部分は漁らない。
→マンション裏手に走り、最初のガソリンスタンドから道路を挟んで対岸にあるドアをFactory Keyで開錠する。
→ショートカットを開通させて11時方向に見える倉庫を漁る。よくCond.milkが落ちている。
→真ん中の脱出地点から脱出する。このとき、直近の屋上にAIがスポーンしていることがあるが、無視できる。もしくは、余裕があればわざと見つかって屋根の端におびき寄せてから殺すことで死体が屋根から落ちてきてLootできることもある。
方法4:Scavモードの活用
→30分に1回、Scavとして出撃できます。Scavで出撃する時の装備・スポーン場所はランダムで大抵は貧弱な装備です。Scav出撃の利点は死亡してもPMCで所持している装備には影響が無く、生還すれば入手したアイテムはPMCの装備にできることです。つまりノーリスクで物資が得られます。積極的に使いましょう。
物を売却する際は
銃・・・PraporまたはPeacekeeper
銃パーツ・・・Prapor,SkierまたはPeacekeeper
弾・・・Prapor
医薬品、食料、飲料・・・Therapist
その他の雑貨・・・TherapistまたはPeacekeeper
他のTraderに売れないもの・・・Fence
銃・・・PraporまたはPeacekeeper
銃パーツ・・・Prapor,SkierまたはPeacekeeper
弾・・・Prapor
医薬品、食料、飲料・・・Therapist
その他の雑貨・・・TherapistまたはPeacekeeper
他のTraderに売れないもの・・・Fence
Pavel Yegorovich Romanenko
- Lv2(Lv10,400K)
- Lv3(Lv18,1M)
- Lv4(Lv29,2M)
Elvira Khabibullina
- Lv2(Lv10,200K)
- Lv3(Lv, 400K)
- Lv4(Lv35,600K)
real name unknown
- Lv2(Lv15,600K)
- Lv3(Lv20,1M)
- Lv4(Lv30,2M)
Fadeus Pilsudsk
- Lv2(Lv10,400K)
- Lv3(Lv18,1M)
- Lv4(Lv29,1M)
【負傷部位による変化】
- 頭
破壊されると即死します。頭は他部位よりHPが低く即死しやすい部位になっています。
- 胸
破壊されると即死します。
- 腹
破壊されると飲料ゲージの減りが超加速します。が、飲料ゲージが0になっても即死ではないことに加えて飲料を飲んでカバーできる減少速度ではないので、飲んでる暇があったらさっさと脱出地点に走るのがいいと思います。
- 腕
骨折・破壊されるとアイテム使用とSearchが通常時の67%に、またリロード時間と武器交換時間が50%延びます。また、Aim時のブレが酷くなります。
- 脚
骨折・破壊されると移動速度が45%低下し生還が非常に困難になります。何としても守りたい部位です。両脚同時に破壊されると目も当てられません。
【状態異常】
- Bloodloss(出血)
止血するまで負傷部位のHPが継続的に減少し、その部位のHPが0になった後は他部位のHPが減り始め、止血できなければ最終的に死に至ります。自然治癒はしません。条件は分かりませんが再出血することがあります。
対応するアイテムはBandage,Vaseline,Car,IFAK,Salewa,Grizzly。
対応するアイテムはBandage,Vaseline,Car,IFAK,Salewa,Grizzly。
- Fracture(骨折)
効果は上記の通り。自然治癒はしません。
腕が骨折している状態で足の骨折を先に治療することはできません。
対応するアイテムはSplint,Vaseline,Grizzly。
また、Painkiller,Morphine,Augmentinを使用することで効果時間中は骨折を無視して走ることができます。
腕が骨折している状態で足の骨折を先に治療することはできません。
対応するアイテムはSplint,Vaseline,Grizzly。
また、Painkiller,Morphine,Augmentinを使用することで効果時間中は骨折を無視して走ることができます。
- Pain(痛み)
視界が暗く滲みます。出血・骨折が治療済みであれば時間経過で自然治癒します。
対応するアイテムはPainkiller,Morphine,Vaseline,Augmentin,Grizzly。
対応するアイテムはPainkiller,Morphine,Vaseline,Augmentin,Grizzly。
Task
Prapor
1.Debut
CustomsでScavを3人殺す。
MP-133散弾銃を3丁渡す(Skierから買える。)
2.Checking
Dorm Room 205でMachinery Keyを入手する。
Machinery KeyでCustoms中ほど、狙撃手のいる建物付近のタンクローリーを開錠し中から懐中時計を入手する。
懐中時計を渡す。
3.Shootout Picnic
WoodsでScavを14人殺す。
4.Delivery From the Past
Customs Office Keyを入手する。
Customsスタート地点付近、赤い倉庫の中Office奥の部屋、机の下に書類があるので入手する。
Factoryメインの出口付近、外2階のドアが無い小部屋?に書類を設置する。
5.BP Depot
MS2000ストロボを4つ受け取る。
MS2000ストロボをCustomsにある4台のタンクローリーに設置する。途中で死んでも達成可能。
(1)スポーン位置近く、脱出地点から最も遠い地点の道路上
(2)先のTaskで懐中時計があった場所
(3)マンションとチェックポイントの中間地点のガソリンスタンド
(4)脱出地点のあるガソリンスタンド
6.Bad Rep Evidence
Factory3階の鍵のかかっている部屋からBankhouse Keyを入手する。Factory Key必須。
(Cabinetからも入手可能)
Customsバス停の道路を渡って反対側にある敷地内の2階建てのプレハブから書類を入手する。
書類を手渡す。
7.Ice Cream Cones
AK-74 60rd. Magazineを6本渡す。
HDDと交換できるので集めましょう。
8.Postman Pat
Factoryで死んでいるScavの死体(オブジェクト)の首の辺りから手紙を入手する。
手紙をTherapistに手渡す。
9.以降はやらなくてもLvMAXになる。
Prapor
1.Debut
CustomsでScavを3人殺す。
MP-133散弾銃を3丁渡す(Skierから買える。)
2.Checking
Dorm Room 205でMachinery Keyを入手する。
Machinery KeyでCustoms中ほど、狙撃手のいる建物付近のタンクローリーを開錠し中から懐中時計を入手する。
懐中時計を渡す。
3.Shootout Picnic
WoodsでScavを14人殺す。
4.Delivery From the Past
Customs Office Keyを入手する。
Customsスタート地点付近、赤い倉庫の中Office奥の部屋、机の下に書類があるので入手する。
Factoryメインの出口付近、外2階のドアが無い小部屋?に書類を設置する。
5.BP Depot
MS2000ストロボを4つ受け取る。
MS2000ストロボをCustomsにある4台のタンクローリーに設置する。途中で死んでも達成可能。
(1)スポーン位置近く、脱出地点から最も遠い地点の道路上
(2)先のTaskで懐中時計があった場所
(3)マンションとチェックポイントの中間地点のガソリンスタンド
(4)脱出地点のあるガソリンスタンド
6.Bad Rep Evidence
Factory3階の鍵のかかっている部屋からBankhouse Keyを入手する。Factory Key必須。
(Cabinetからも入手可能)
Customsバス停の道路を渡って反対側にある敷地内の2階建てのプレハブから書類を入手する。
書類を手渡す。
7.Ice Cream Cones
AK-74 60rd. Magazineを6本渡す。
HDDと交換できるので集めましょう。
8.Postman Pat
Factoryで死んでいるScavの死体(オブジェクト)の首の辺りから手紙を入手する。
手紙をTherapistに手渡す。
9.以降はやらなくてもLvMAXになる。
Therapist
1.Shortage
Salewa First Aid Kitを5つ集める。Woods道路のゲート、Customsスポーン地点付近のガレージにある車のトランク、脱出地点ガソリンスタンド裏にある土管の中、Shoreline半島の小屋付近などに医療バッグがあるので探すといい。
Salewaを渡す
2.Sanitary Standards – Part 1
Gas Analyzerを1つ集めて渡す。
3.Sanitary Standards – Part 2
Gas Analyzerを3つ集めて渡す。
4.Operation Aquarius – Part 1
Dorm Room 206 Keyを入手する。
Room 206を探索する。(入るだけでクリアです。)
5.Operation Aquarius – Part 2
CustomsでScavを15人殺す。
6.Painkiller
Morphineを10本入手する。これもLvが足りていれば本人から買えるが、買えなければSalewaと同じく医療バッグを探す。
Morphineを渡す。
7.Pharmacist
Dorm Room 114 Keyを入手する。
Room 114の金庫の上にある書類を入手する。
脱出する。
書類を渡す。
8.Supply Plans
Woodsの木工所にある小屋の中、ベッドの下にある書類を入手する。判定がシビアで拾いにくい。
脱出する。
書類をTherapistかSkierに渡す。
Skierに渡すとTherapistの友好度が下がり、このTaskは消滅する。
9.Supply Plans
Tushonkaを30個集める。オレンジ色の缶詰。だるい、集まらない。
Tushonkaを渡す。
10.以降はやらなくてもLvMAXになる。
1.Shortage
Salewa First Aid Kitを5つ集める。Woods道路のゲート、Customsスポーン地点付近のガレージにある車のトランク、脱出地点ガソリンスタンド裏にある土管の中、Shoreline半島の小屋付近などに医療バッグがあるので探すといい。
Salewaを渡す
2.Sanitary Standards – Part 1
Gas Analyzerを1つ集めて渡す。
3.Sanitary Standards – Part 2
Gas Analyzerを3つ集めて渡す。
4.Operation Aquarius – Part 1
Dorm Room 206 Keyを入手する。
Room 206を探索する。(入るだけでクリアです。)
5.Operation Aquarius – Part 2
CustomsでScavを15人殺す。
6.Painkiller
Morphineを10本入手する。これもLvが足りていれば本人から買えるが、買えなければSalewaと同じく医療バッグを探す。
Morphineを渡す。
7.Pharmacist
Dorm Room 114 Keyを入手する。
Room 114の金庫の上にある書類を入手する。
脱出する。
書類を渡す。
8.Supply Plans
Woodsの木工所にある小屋の中、ベッドの下にある書類を入手する。判定がシビアで拾いにくい。
脱出する。
書類をTherapistかSkierに渡す。
Skierに渡すとTherapistの友好度が下がり、このTaskは消滅する。
9.Supply Plans
Tushonkaを30個集める。オレンジ色の缶詰。だるい、集まらない。
Tushonkaを渡す。
10.以降はやらなくてもLvMAXになる。
Skier
1.Supplier
耐久度80%以上のKiverとFortを各1つ集める。
KiverとFortを渡す。
書くのは簡単、でも相当の難関。
Factoryで息を潜め残り40分程度になるとこれらを着たScavがスポーンする可能性があるので、繰り返し探して見つけ次第殺して奪い取る。
Kiverに関してはLv4のSkierが販売するので他人に買ってもらうのも手。
2.The Extortionist
Customsの川をスポーンエリアを背にして右から渡り、トラックを過ぎたところの壁付近に茂みがあり、その中にScavの死体(オブジェクト)がある。
死体からUnk.Keyを入手する。
入手した鍵でCustomsショートカット付近のプレハブ小屋を開錠する。
小屋の床から書類を入手する。
書類を渡す。
3.Stirrup
PMCを12人殺す。
4.What’s on the flash drive?
Frashdriveを2つ集める。Woodsの海岸沿い、木工所を超えたあたりにあるテントの前にスポーンする。
Frashdriveを渡す。
5.Golden Swag
Dorm Room 303 Keyを入手する。Scavのポケットか鞄から入手できるので見つかるまで殺す。
Room 303の机の上から金のZippoを入手する。
スポーン地点付近、バスが止まっているところのプレハブ小屋にZippoを設置する。
6.Chemical – Part 1
Therapistクエストの書類をSkierに渡せばこれをせずともLv4になります。
1.Supplier
耐久度80%以上のKiverとFortを各1つ集める。
KiverとFortを渡す。
書くのは簡単、でも相当の難関。
Factoryで息を潜め残り40分程度になるとこれらを着たScavがスポーンする可能性があるので、繰り返し探して見つけ次第殺して奪い取る。
Kiverに関してはLv4のSkierが販売するので他人に買ってもらうのも手。
2.The Extortionist
Customsの川をスポーンエリアを背にして右から渡り、トラックを過ぎたところの壁付近に茂みがあり、その中にScavの死体(オブジェクト)がある。
死体からUnk.Keyを入手する。
入手した鍵でCustomsショートカット付近のプレハブ小屋を開錠する。
小屋の床から書類を入手する。
書類を渡す。
3.Stirrup
PMCを12人殺す。
4.What’s on the flash drive?
Frashdriveを2つ集める。Woodsの海岸沿い、木工所を超えたあたりにあるテントの前にスポーンする。
Frashdriveを渡す。
5.Golden Swag
Dorm Room 303 Keyを入手する。Scavのポケットか鞄から入手できるので見つかるまで殺す。
Room 303の机の上から金のZippoを入手する。
スポーン地点付近、バスが止まっているところのプレハブ小屋にZippoを設置する。
6.Chemical – Part 1
Therapistクエストの書類をSkierに渡せばこれをせずともLv4になります。
原理上亜音速弾は消音器との愛称が良いです。
9×18mm
適合銃器:PM,PB,PP-9,PP-91
適合銃器:PM,PB,PP-9,PP-91
PMM
GRAU制式名称 7N18
先端が切り取られた形状により貫通力が増加されている。
ダメージと貫通力が最も高バランス
ダメージは5/14位、貫通力は2位。
Prapor Lv4から購入可。
GRAU制式名称 7N18
先端が切り取られた形状により貫通力が増加されている。
ダメージと貫通力が最も高バランス
ダメージは5/14位、貫通力は2位。
Prapor Lv4から購入可。
PBM
GRAU制式名称 7N25
AP弾。PMMより極めて僅かに貫通力が高いが、代償としてダメージがほんの少し低い。
ほぼPMMと互換だと思って構わない。
ダメージは6/14位、貫通力は1位。
弾速が最速。
Prapor Lv3から購入可。
GRAU制式名称 7N25
AP弾。PMMより極めて僅かに貫通力が高いが、代償としてダメージがほんの少し低い。
ほぼPMMと互換だと思って構わない。
ダメージは6/14位、貫通力は1位。
弾速が最速。
Prapor Lv3から購入可。
PPe gzh 亜音速
拡張弾(人体に当たると弾頭が潰れることでダメージを大きくする)。
購入できるものではダメージが最大で、貫通力は殆どない。
Prapor Lv2から購入可。
拡張弾(人体に当たると弾頭が潰れることでダメージを大きくする)。
購入できるものではダメージが最大で、貫通力は殆どない。
Prapor Lv2から購入可。
PSO 亜音速
狩猟用弾薬
Prapor Lv1の間は最良の選択肢。
狩猟用弾薬
Prapor Lv1の間は最良の選択肢。
BZT gzh 亜音速
曳光弾。
曳光弾ではダメージが最大で、貫通力は意外にも3位。
曳光弾を使いたい人には最良の選択肢。
曳光弾。
曳光弾ではダメージが最大で、貫通力は意外にも3位。
曳光弾を使いたい人には最良の選択肢。
SP7 gzh 亜音速
強化拡張弾(人体に当たると弾頭が潰れることでダメージを大きくする)。
ダメージが最大で、貫通力は殆どない。
購入不可。
強化拡張弾(人体に当たると弾頭が潰れることでダメージを大きくする)。
ダメージが最大で、貫通力は殆どない。
購入不可。
9×19mm
適合銃器:P226R,MP-443,Saiga-9,MP5,MP5SD,MPX,PP-19-1,
Pst gzh
現状ほぼ唯一の選択肢。
適合銃器:P226R,MP-443,Saiga-9,MP5,MP5SD,MPX,PP-19-1,
Pst gzh
現状ほぼ唯一の選択肢。
FMJ
アプデ前は存在した。今は少なくとも販売はしていないようだ。
アプデ前は存在した。今は少なくとも販売はしていないようだ。
7.62×25mm
適合銃器:TT
適合銃器:TT
LRNPC
ダメージが最大
Prapor Lv2から購入可。
ダメージが最大
Prapor Lv2から購入可。
AKBS
Prapor Lv1では唯一の選択肢。
ダメージはLRNPCと比較して2割減程度。
Prapor Lv1では唯一の選択肢。
ダメージはLRNPCと比較して2割減程度。
PT gzh
曳光弾として唯一の選択肢
曳光弾として唯一の選択肢
5.45×39mm
適合銃器:AKS-74U,AKS-74UN,AKS-74UB,AK-74N
BS
GRAU制式名称 7N24
タングステンカーバイド弾頭の特殊徹甲弾
ダメージと貫通力が最も高バランス
ダメージは2/11位、貫通力は1位。
文句なしの最優秀弾薬だが、問題は毎時のトレーダー更新から2分で売り切れること。
Prapor Lv4から購入可。
適合銃器:AKS-74U,AKS-74UN,AKS-74UB,AK-74N
BS
GRAU制式名称 7N24
タングステンカーバイド弾頭の特殊徹甲弾
ダメージと貫通力が最も高バランス
ダメージは2/11位、貫通力は1位。
文句なしの最優秀弾薬だが、問題は毎時のトレーダー更新から2分で売り切れること。
Prapor Lv4から購入可。
BP
GRAU制式名称 7N22
鋼鉄弾頭の徹甲弾
ダメージと貫通力が高バランス
ダメージは4/11位、貫通力は3位。
次点の選択肢。
Prapor Lv3から購入可。
GRAU制式名称 7N22
鋼鉄弾頭の徹甲弾
ダメージと貫通力が高バランス
ダメージは4/11位、貫通力は3位。
次点の選択肢。
Prapor Lv3から購入可。
BT
GRAU制式名称 7BT4
徹甲曳光弾
威力と貫通力から(曳光弾である点に目を瞑れば)次々点の選択肢になり得る。
曳光弾では最良の選択肢
Prapor Lv3から購入可。それなりの速度で売り切れる。
GRAU制式名称 7BT4
徹甲曳光弾
威力と貫通力から(曳光弾である点に目を瞑れば)次々点の選択肢になり得る。
曳光弾では最良の選択肢
Prapor Lv3から購入可。それなりの速度で売り切れる。
PRS
跳弾確率が少ない弾薬
平均的なダメージと貫通力でLvが低いうちのつなぎとしては悪くない選択肢。
Prapor Lv2から購入可。
跳弾確率が少ない弾薬
平均的なダメージと貫通力でLvが低いうちのつなぎとしては悪くない選択肢。
Prapor Lv2から購入可。
PS
GRAU制式名称 7H6
Lv1で買える弾薬では一番バランスが良い。
しかしダメージが最も低い
Lvが上がり次第早急な更新を推奨します。
GRAU制式名称 7H6
Lv1で買える弾薬では一番バランスが良い。
しかしダメージが最も低い
Lvが上がり次第早急な更新を推奨します。
US 亜音速
GRAU制式名称 7U1
減速弾
ダメージが最大
貫通力が全く足りておらず、アーマーを着た相手にはダメージが通らないと考えて良い。
とにかく生身の人間に対するダメージを優先したい人向け。
また、拳銃弾並みの弾速しかないため中遠距離で射撃すると大きな偏差が必要になる
欠点は弾薬が非常に高額なことで、価格2位のPP弾と比較してもなお3倍高価である
Prapor Lv3から購入可。
GRAU制式名称 7U1
減速弾
ダメージが最大
貫通力が全く足りておらず、アーマーを着た相手にはダメージが通らないと考えて良い。
とにかく生身の人間に対するダメージを優先したい人向け。
また、拳銃弾並みの弾速しかないため中遠距離で射撃すると大きな偏差が必要になる
欠点は弾薬が非常に高額なことで、価格2位のPP弾と比較してもなお3倍高価である
Prapor Lv3から購入可。
T
GRAU制式名称 7T3
曳光弾
何の取り柄もないが、BT以外で唯一の曳光弾として。
Prapor Lv2から購入可。
GRAU制式名称 7T3
曳光弾
何の取り柄もないが、BT以外で唯一の曳光弾として。
Prapor Lv2から購入可。
5.56×45mm
適合銃器:M4A1
適合銃器:M4A1
- M855A1
現在の米陸軍の主な制式採用弾薬
銅合金弾芯、部分的銅被覆、鋼鉄貫通体の弾薬
迷ったらコレ
銅合金弾芯、部分的銅被覆、鋼鉄貫通体の弾薬
迷ったらコレ
M856A1
曳光弾
銅合金弾芯、部分的銅被覆の曳光弾
M855A1と同じ弾道特性を持つ
曳光弾では最良
曳光弾
銅合金弾芯、部分的銅被覆の曳光弾
M855A1と同じ弾道特性を持つ
曳光弾では最良
M995
タングステン弾芯徹甲弾
ダメージが最も低い一方でアーマーに対する貫通力が最高
毎時の更新後トレーダーからすぐに売り切れるが、実は敵を殺害するまでに必要な弾数はM855A1と変わらない。
タングステン弾芯徹甲弾
ダメージが最も低い一方でアーマーに対する貫通力が最高
毎時の更新後トレーダーからすぐに売り切れるが、実は敵を殺害するまでに必要な弾数はM855A1と変わらない。
7.62×39mm
適合銃器:VPO-136,AKM,SKS
適合銃器:VPO-136,AKM,SKS
BP
GRAU制式名称 7N23
鋼鉄弾芯徹甲弾
最も貫通力が高く、ダメージも絶大。
トレーダー更新から数分で売り切れる。
Prapor Lv4から購入可。
GRAU制式名称 7N23
鋼鉄弾芯徹甲弾
最も貫通力が高く、ダメージも絶大。
トレーダー更新から数分で売り切れる。
Prapor Lv4から購入可。
PS
GAU制式名称 57-N-231
ダメージは最低だが、低Lvで買えるものの中では貫通力が高い。
GAU制式名称 57-N-231
ダメージは最低だが、低Lvで買えるものの中では貫通力が高い。
US 亜音速
減速弾
弾薬が非常に高額。
減速弾
弾薬が非常に高額。
HP
狩猟用弾薬
ダメージが最大で、貫通力は壊滅的。
狩猟用弾薬
ダメージが最大で、貫通力は壊滅的。
T45M
GRAU制式名称 57-T-231PM1
曳光弾
GRAU制式名称 57-T-231PM1
曳光弾
7.62×51mm
7.62×54mm
9×39mm
12 Gauge
.366TKM
7.62×54mm
9×39mm
12 Gauge
.366TKM