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Myth of Empires-設定
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wikimm
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Myth of Empires-設定
ーマウスのサイドボタンの割り当てー
user%(user名)%appdeta%localAPPDATA\ MOE \saved\ Config\ WindowsClient
任意のテキストエディタでGameUserSettings.iniを開きます
変更するActionKeyMappingを見つけます。
私の場合、親指のマウスボタンで「刺す」と「オーバーヘッド」をしたかったのです。
そのActionKeyMapping以下にキー=希望の入力に値、
私の場合にはThumbMouseButton2マウスの側のバックボタンである(AttackUを)。
次に、戻るボタンで上から攻撃します。
その後に同じことをやったAttackDの以下にThumbMouseButton私は私のマウスの進むボタンを刺すようにします。
必要な変更を加えてからファイルを保存すると、ゲーム内で機能するはずです。
例)
("AttackU", (ActionKeyMappings=( (ActionKeyMapping=(ActionName="AttackU",Key=NumPadEight))))),
("AttackD", (ActionKeyMappings=( (ActionKeyMapping=(ActionName="AttackD",Key=NumPadTwo))))),
取り消し線の所を変更
user%(user名)%appdeta%localAPPDATA\ MOE \saved\ Config\ WindowsClient
任意のテキストエディタでGameUserSettings.iniを開きます
変更するActionKeyMappingを見つけます。
私の場合、親指のマウスボタンで「刺す」と「オーバーヘッド」をしたかったのです。
そのActionKeyMapping以下にキー=希望の入力に値、
私の場合にはThumbMouseButton2マウスの側のバックボタンである(AttackUを)。
次に、戻るボタンで上から攻撃します。
その後に同じことをやったAttackDの以下にThumbMouseButton私は私のマウスの進むボタンを刺すようにします。
必要な変更を加えてからファイルを保存すると、ゲーム内で機能するはずです。
例)
("AttackU", (ActionKeyMappings=( (ActionKeyMapping=(ActionName="AttackU",Key=
("AttackD", (ActionKeyMappings=( (ActionKeyMapping=(ActionName="AttackD",Key=
取り消し線の所を変更
OPのスキップ
1. [起動オプション]を選択します。
2「— launcher-skip」と入力して変更を保存します。
1. [起動オプション]を選択します。
2「— launcher-skip」と入力して変更を保存します。
より長い方法:
Steamライブラリを開きます。
Myth of Empiresを右クリックし、[管理]> [プロパティ]を選択します。
[ローカルファイルの参照]を選択します。
次の場所に移動します。
\SteamLibrary\Steamapps\common\Myth of Empires\MOE\Content\Movies読み込み画面のムービーを削除します
Steamライブラリを開きます。
Myth of Empiresを右クリックし、[管理]> [プロパティ]を選択します。
[ローカルファイルの参照]を選択します。
次の場所に移動します。
\SteamLibrary\Steamapps\common\Myth of Empires\MOE\Content\Movies読み込み画面のムービーを削除します
視野距離
陰影の品質
アンチエイリアス品質
テクスチャの品質
視覚効果の品質
後処理品質
植生品質
レンダリングの品質
解像度品質
アンチエイリアス品質
テクスチャの品質
視覚効果の品質
後処理品質
植生品質
レンダリングの品質
解像度品質
表示
モード表示
垂直の同期
解像度
モーションブラー
HPゲージの表示
ガンマ補正
ダイナミックな解像度
DLSSオン
色覚多様性モード
高度な髪の毛を表示
スクリーンライトニング効果オン
フレーム数制限
モード表示
垂直の同期
解像度
モーションブラー
HPゲージの表示
ガンマ補正
ダイナミックな解像度
DLSSオン
色覚多様性モード
高度な髪の毛を表示
スクリーンライトニング効果オン
フレーム数制限
視野設定
スケルトンメッシュLODバイアス
可視距離拡大倍率
スケルトンメッシュLODバイアス
可視距離拡大倍率
アンチエイリアス設定
ポストプロセスアンチアイリアス品質
ポストプロセスアンチアイリアス品質
シャドウ設定
ライト関数品質
陰影の品質
カスケードシャドウ品質
シャドウ最大解像度
カスケードシャドウ最大解像度
シャドウ半径しきい値
シャドウ距離拡大率
カスケードシャドウトランジション拡大品質
プリレンダリングシャドウ解像度
距離場オクルージョン品質
ポリュメトリックフォグ効果
ライティング距離拡大倍率
カプセルシャドウ
Trans_r. Shadow FarShadow Distance Override
Trans_r.DFDistanceScale
距離場オクルージョン品質
ポリュメトリックフォグ横グリッドピクセルサイズ
ポリュメトリックフォグ縦グリッドピクセルサイズ
ポリュメトリックフォグ履歴破棄スーパーサンプル数
ポリュメトリックフォグ時間的再投影
ライト関数品質
陰影の品質
カスケードシャドウ品質
シャドウ最大解像度
カスケードシャドウ最大解像度
シャドウ半径しきい値
シャドウ距離拡大率
カスケードシャドウトランジション拡大品質
プリレンダリングシャドウ解像度
距離場オクルージョン品質
ポリュメトリックフォグ効果
ライティング距離拡大倍率
カプセルシャドウ
Trans_r. Shadow FarShadow Distance Override
Trans_r.DFDistanceScale
距離場オクルージョン品質
ポリュメトリックフォグ横グリッドピクセルサイズ
ポリュメトリックフォグ縦グリッドピクセルサイズ
ポリュメトリックフォグ履歴破棄スーパーサンプル数
ポリュメトリックフォグ時間的再投影
後処理設定
モーションブラー
オクルージョン階層
最大オクルージョン品質
オクルージョン品質
オクルージョン半径
複写界深度品質
レンダーターゲット容量
フレア品質
シーンカラーフリング品質
自動露出品質
高速ガウスぼかししきい値
アップスケール品質
トーンマッピング粒子量化
ゴッドレイ品質
01.35
モーションブラー
オクルージョン階層
最大オクルージョン品質
オクルージョン品質
オクルージョン半径
複写界深度品質
レンダーターゲット容量
フレア品質
シーンカラーフリング品質
自動露出品質
高速ガウスぼかししきい値
アップスケール品質
トーンマッピング粒子量化
ゴッドレイ品質
01.35