Yuzuriha

  • 通常技
5A 下段 -发生优秀 -动作幅度小导致判定较差 -挥空硬直较2A长但是动作隐蔽不容易看清 -常用于近身极近距离压制GCB系C系普通攻击[一般扩展应用就是利用5A挥空取消大判定攻击 减少压制时被防的不利帧数 使近身压制多样化多选择化];对空中攻击起手的连段进行着地衔接;确反一部分招式(5A确反可以打到的情况在实战由于种种原因非常少见 故不推荐5A确反);与对手的轻攻击互康制造被压制时的缝隙 打乱对手节奏(一般高明的压制不会留这种比较明显的缝隙 而且是高风险低回报 故不推荐)

2A 上段 -发生较5A慢 -判定跟5A半斤八两(能比5A长一点) -挥空硬直较5A短 -连段修正比5A低[非康情况下起手可打某些5A起手无法成立的连段] -常用于被压制时的插动;空中起手后的连段衔接;GCB系C系普通攻击[扩展应用与5A大同小异 只是二者各有优缺点 无绝对优劣 不同情况对应不同的选择] (由于是上段判定不推荐极近身压制使用)

JA 中段 -发生快 -判定小 持续时间长 -指令一旦输出落地前都处于出招硬直中(也就是说挥空了会比较悲剧) 相反由于到落地前一直都有判定 对方处于必中的轨迹之上时不会吃没有无敌的对空技 -常用于取消J2C的硬直进行诈骗;近身压制(需要注意的是由于打点的关系会出现不同的情况 被防时机过早会导致落地时反被插动);逃压(一般先读对方的近身跳入 起跳先出JA康掉对方发生较慢或为了增加地面有利帧而后出的重攻击 打乱对方压制节奏) -由于连段及伤害修正以及判定原因不推荐连段中使用

(龟速更新 未完待续)
  • 必杀技
  • COMBO
  • 固定考察,崩防
  • 立回考察
  • 小NETA
  • 角色对策
  • 其他
  • 视频录像

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最終更新:2014年09月27日 00:08