• 通常技
5A
发生5F,硬直差-2F。打点高,追对手后跳主力,也可用来对对空。发生和整体动作快,可用来插动和逆取消
2A
发生5F,硬直差-2F。下段。可连打。发生快,压制主力,插动主力。各种起跳落地下段择主力。
JA
发生8F。下降中为中段。打点斜下的踢腿。虽然可以对空但是打点为斜下前方和上方都是空的不可过信
5B
发生7F,硬直差-4F。横向切,立回中没什么用
2B
发生6F,硬直差-2F。下段。和2A用处差不多,距离比2A稍微远一点的感觉
3B
发生10F,硬直差-3F。应该是对空技,但是实际距离太短实际用处不大,对vatista的JC偶尔会有点效果,但是没有头无敌之类的属性,需要很早就出。
JB
发生10F。下降中为中段。空对空用,各种44派生后对地打正逆也可用,但是判定不可过信
dashB
发生7F,硬直差-2F。5B的动作,几乎没用的招
5C
发生10F,硬直差-9F。一般来说是确反用。
5CC
5C后按C的派生,向前方挥刀,距离在seth的招数中算很长的,偶尔能打打中距离的乱动(不可过信)
2C
发生8F,硬直差-1F。下段,2hit。seth普通技里最长的一招(除dash攻击和5c派生c外)。中距离配合A逆取消比较好用。压制中也可以打对方拉跳
6C
发生28F,硬直差-6F。中段。空中hit时对手down,可追击。seth唯一的地面中段,counterhit后可以接2A。普通hit无法连段,配合球hit和cs可以连段。虽然动作很慢但也是前作经常用的中段择,这作出镜率比较低,但是视情况扔可一用。
3C
发生10F,硬直差-12F。对空技,打点比较高,但是斜上判定不大。挥空比较危险,尽量确认后出。(比如cs确认对方进入3c范围中时等)
JC
发生12F。下降中为中段。跳入攻击主力,配合6d是中段择主力
J6C
发生24F。下降中为中段。6c的空中版,combo用
J2C
发生9F。不论hit还是被防都会向后反弹,之后可以进行各种空中行动,按住前会向前落下
dashC
发生11F,硬直差-8F。突进后做出带着惯性的5CC动作。地面立回中的主力,前方判定大,可应对中近距离的44和对方出招的空隙。hit后回报大
A+D 不可追击

  • 必杀技
44
seth的44比较特殊,通常44会向后跳起,可追加输入,输入2时则不会跳起,输入6时则会在落下时向前方落下
空中44|seth是唯一一个可以空中44的角色,同样有无敌时间,追加输入6和地面44输入6时效果相同,空中只能进行一次,且可以取消空中236系列的硬直
空中2ab或22
空中急降下,不管是连段立回还是择都是非常重要的一个动作
縫縛のセグメント 236A/B/C
简称球,设置球型道具,一定时间过后会追踪对方的位置发射出去,hit后会拘束对方一段时间。seth的核心,不论是立回,压制,还是连段都非常重要,有空中版。A版与B版seth本体被打中会消失,直接攻击球也会消失。C版seth本体被打中不会消失,但直接攻击球仍会消失。
236A:地面版为向前方斜下设置一个球,空中A版为身体向后并向前方斜下设置一个球。
236B:地面版为向正前方设置一个球,空中B版为身体向前并向后方斜下设置一个球。
236C(EX):地面版为向前方斜上设置一个球,射出时会射出多个。空中版动作和空中A版差不多
消失のコンフュージョン 214A/B/C
简称消失,移动技。A版为向前方,B版为向斜上,C版为向上空。并且在过程中再次按住A或B或C会发生瞬移派生,并且可以输入4或6(N和6效果相同)调整派生后出现的方向
A派生:瞬移后在地面上出现,对方在受创状态中会发生攻击判定,派生动作过程中有当身判定,当身成功后会用指令投的动作进行反击
B派生:瞬移后在空中出现,对方在受创状态中会发生攻击判定,空中出现后可以使用必杀技或者急降下
C派生:地面移动后进行往返攻击,hit时可拘束对方,被防时确反,combo用技
双鈎のヴェンジェンス 623A/B/C
简称钩,突进技。
623A:hit后小吹飞,地面打中后需要cs才能追击,有cs时可以适当的用来中距离的突袭和强攻
623B:hit后浮空且受身不能,起动速度慢,打中后大回报,但一般是combo用
623C(EX):seth贵重的地面无敌反击技,但是对空非常弱,cs后可追击
穿通のペネトレイト J214A/B/C
空中向斜下的突进技
J214A:落地后可用必杀技取消,和dashC差不多重要的立回重宝
J214B:防御不能的移动投,发动前有一个准备时间,cs后可追击
J214C(EX):中段,理论上seth的最大起手。一般用于空连时抢血。发动时有无敌时间
罪咎のコンビクト 632146A/B/C
指令投,A,B版需要cs才能追击(A,B版投中后球击中之后也不能追击)。EX版有无敌并且投中后可直接追击。seth重要的破防手段EX版还是开放连的必要part。能不失误熟练出的话会很有用
FF(B+C)
原地摆个装逼pose,效果是下一个出的球球被打不会消失,但是seth本体被打中仍会消失
IW 連鎖のネファリウス 41236D
突进后乱舞的超杀,有无敌,连段中伤害保障不高。(题外话,初代气好回收的情况下,这招的保障还高得惊人)
IWE 自己体力30%以下且VO中或气槽200%时A+B+C+D
连段中伤害保障低,基本是装逼技,但是偶尔凹凹也有效果

  • COMBO
说明:连段是由多部分组成的,有些经常重复的部分和注意点若在上文提到之后就不再赘述,而进行简易指代。seth的连段伤害普遍不高,而且大部分时候伤害差别不大,再加上seth还不错的起攻能力,所以以连段后让自己处于更有利的状况作为首要目标比较好

2A-5B-5CC-消失C派生-JA-JC-JB-J214A-消失B派生-球设置
最基本的连段,消失前的部分为自由GC部分,即换成其他普通技组合一般也可以,下文这部分都用~表示。连段中的消失派生,一般来说想派生哪种消失就出哪种,然后按住按键即可(之后有些情况可能需要出与派生不同的版本)。JA-JC-JB-为空连部分,换成JB-JC-等都行,自由发挥,注意调整高度即可,另外空连后或者消失B派生后可用J214C进行抢血。J214A落地后可以直接出球使自己在地上取得更多的有利时间抓落地等,根据情况和个人喜好来。要注意的是J214Ahit时,若对方位置太高只打到1hit则落地后无法用其他必杀取消。
~消失C派生-dashC-623b-空连-J214A-
上面连段的进化版,版中搬运。但是要注意对eltnum不成立,并且体感角色之间难易度有差别,有些角色dashC不好打中。感觉不好打中的时候可以换上面的妥协,或者换后面会说的combo
5A*~消失C派生-6C-J236B-J214A-消失B派生6-急降下-dashC-球hit-6C-球设置
最重要的实用连,其中消失C派生后的6C-J236B-J214A是用得最多的part,以后简称6Cpart。连段消失B派生后的变化很多,之后会讲。球hit后可以用623C或者IW等进行抢血。这里的6C-J236B-J214A可能是初心者第一个碰到的难题,J214A的输入时机是在J236B动作收尾的时候,过早过晚都会出不了,需要一定时间熟悉才能稳定,但是因为这个part是可以down打起攻,而起攻对于seth又非常重要,所以是必要的part,用seth的话务必掌握

这里要简单讲一下seth combo的起手和修正:2A和6D跳跃攻击起手的话,是不能打6Cpart的(2A-5C-消失C派生的话是唯一一个2A起手可以打6Cpart的方法)。并且~部分打太多的话也不能打6Cpart。总之就是前面补正高就不能打6Cpart,一般打最上面两个(后面还有一些)。但是当起手打中时为counter hit或使对方grd break(碎盾)时,则又能打6Cpart(例6D-JC counter时,则接下来的连段可以打6Cpart)

~消失C派生-6C-J236B-J214A-消失B派生4-空中44-J214A-球hit-6C-球设置
上面连段的不换边版,和上面连段分情况使用。要注意的是最后的6C有时候对面位置高时要换成J6C,之后的连段若有这种状况也一样。以及版边6C后可以J214A-623C或者IW抢血。
~消失C派生-6C-J236B-J214A-消失B派生4-急降下-5B-JA-球hit-J6C-球设置
和上面连段用处一样,个人觉得这个更稳一点,但是收尾后也许和对面的距离会稍微远一点?另外6Cpart后的部分除非有特殊限定,基本就是上面三种按情况选择。要注意的是这个连段有一次jc(跳跃取消),所以如果前面的部分用过一次jc的话,则最后会不成立
球hit-(2C1hit)-消失C派生-6Cpart-消失B派生-急降下-2C-球hit-6c-球设置
球起手也是seth最常见的一种起手,球hit后,第二次的球hit将失去拘束效果,所以用这个combo。这里的消失C派生最好用A消失C派生,特别是球hit时对面离自己还有一段距离时,C消失可能不能达到对手的位置以至于无法出C派生。还有这里的2C要打2hit,因此要延迟一点出。另外消失B派生之后除非有限定必要,一般都看情况自己选择从哪边出来
球空中hit-B消失B派生-急降下-5B-空连-J214A-
球空中hit时一般消失B派生去接是最稳的,但是之后基本打不了什么combo,而且太高的话也许只能消失B派生一下
J214A-623A-2B-A消失延迟C派生-6Cpart-
同样也是seth最常见的一种起手之一。这里2B后要A消失延迟C派生的原因是尽量让C派生在低的位置打中对手,以便之后的6c打到对手,若位置还是高的话则把之后的6C换成J6C即可
J214A-消失B派生-急降下-5B-623B-623A-5B-空连-J214A-
J214A起手的另一个连段,可以的话还是尽量打上面那个,这个连段的好处在于J214A未打中之后的状况,不需要确认直接输入消失B派生,即便没打中也能让状况比较好。但是由于用了一个消失B派生,之后的连段不能再用消失B派生从而无法down对手。急降下-5B-623B这个part中间需要各种调整高度的延迟,要注意。J214A起手消失B派生的话其实还有很多种,个人最常用的是这种,感觉相对安定,而且也比较帅。
dashC-623B-623A-2c1hit-消失c派生-6cpart-
也是seth比较常见的一种起手,而且是最常见的高伤起手。这里623b之后可直接延迟A消失C派生简化,会更安定一些,但是少点伤害。
JA/JB/JC-空连-J214A-消失B派生-急降下-5B-623B-623A-5B-空连-J214A-
空对空打中后的连段
623C-CS-dashC-A消失C派生-6Cpart-
唯一的无敌技打中时有CS的话就有大回报,务必抓住这个机会
EX指令投-J214A-5B-623B-A消失C派生-6Cpart-
EX指令投后的追击,但是这个是有角色限的。对hilda,seth,nanase不成立,要改成EX指令投-延迟JC-~-消失C派生-6Cpart。有些角色J214A要延迟一下,比如merkava。

会了以上连段后,已经完全可以实战了,最常用的实战连基本就是上面这些。往下会介绍一些变种和一些不是那么经常见到的起手,可根据各种情况进行变化。要注意的是连段中有时候球会hit,这个状况就太复杂了,一般来说都会阻碍正常连段然后打妥协连,有时候也能打一些完整的combo,就要看各位的临机应变和想象力了。

~2C2hit-623A-2B-消失B派生-急降下-dashC-延迟623B-JB-J214A-
不能打6Cpart的时候的另一种选择,而且全角色都比较稳定。另外2C是压制中非常重要的一招,还对对方拉跳有效,以2C为起手或者中继的连段也是seth连段里非常重要的一环
~2C2hit-消失B派生-急降下-5B-623B-623A-5B-空连-J214A-
还是和J214A起手第二个连段一样,省去确认后能保持较好状况的part。用这个即使是2C最后1hit时才打中对方也不用担心打不上连段
~2C2hit-消失B派生-J236A-J214A-延迟623A-球hit-6C-球设置
不能打6Cpart的起手强行打down夺的连段,难度很高,J236A要最速,J214A和623B则都要最大延迟,貌似还有角色限制。(笔者手残实战放弃这个连段了)
2C2hit-623A-2c1hit-消失C派生-6Cpart-
2C起手直接打6Cpart
5C-2C2hit-623B-A消失C派生-6Cpart-
确反用连段
版边~消失C派生-6Cpart-623B-623A-球hit-6C-球设置
版边的6Cpart打down连段
版边~消失C派生-6Cpart-消失B派生-空中44-JC-J2C-J236A-J214A-消失A派生
版边6Cpart另一个连段,不down。伤害好像高一点,重点是看起来比较帅
6C-CS-~消失C派生-6Cpart-
地面中段6C只有在CS或配合球的情况才能连段,这是配合CS的
6C-球hit-2C1hit-消失C派生-6Cpart-消失B派生-急降下-2C-球hit-6c-球设置
这是6C配合球的
3B空中hit-JB-JC-2C1hit-消失C派生-6Cpart-
3B对空连段,JB,JC适当延迟之后2C好打中。
3C-消失B派生-急降下-5B-延迟623B-623A-5B-空连-J214A-
3C对空,提前输入带着B消失比较方便,还是要看高度,可以打不同的连段。
3C空中chhit-2A打空-5B-JB-JC-2C1hit-消失C派生-6Cpart-
3C对空康时的连段,2A提前输入逆取消,这个比3C后直接消失B派生来的回报大一些
JA/JB/JC-空连-2C(1hit)-消失C派生-6Cpart-
空对空低空打中时,对高度要求比较高
214B-CS-空中6D-JA-JC-落地2C1hit-消失C派生-6Cpart-
214B打中时的连段,要CS才能追击。CS-空中6D-JA要最速,个人是CS后连打66再JA比较稳定
版边214B-CS-J6C-落地2C1hit-消失C派生-6Cpart-
214B版边打中的连段
623A-CS-5B-623B-A消失C派生-6Cpart-
623A打中时同样要CS才能追击,其实根据情况不同打的combo不一样,这个大概是最能打出的情况,妥协可以打623B后623A的那个
623B-dashC-延迟623A-2C1hit-消失C派生-6Cpart-
623B打中的情况一般都是出乎预料之外的,但是这是一个大起手,反应过来的话尽量打出回报吧。dashC尽量在对手低位置时打中对手,后面就会好接一些
A或B指令投-CS-dashC-延迟623B-A消失C派生-6Cpart-
EX以外的指令投也是要CS才能连段
版边A或B指令投-CS-J2C-A消失C派生-6Cpart-
版边版本

下面是开放(VO)连,seth其实是相对比较好打开放连的,只要你能熟练的搓632146C。开放连EX指令投-J214A-IW几乎是必须的part,所以那些EX指令投-J214A不成立的角色就没法打了

~消失C派生-6C-J236B-延迟J214A-消失B派生4-急降下-623A-CS-球hit-VO-JC-J214A-EX指令投-J214A-EX指令投-J214A-IW
5CC-消失C派生-的话,最后伤害是5100+。个人认为是开放连里最好打的了,难点就一个延迟J214A。(如果你EX指令投好搓的话)
~消失C派生-6Cpart-消失B派生6-dashC-CS-球hit-VO-623A-EX指令投-J214A-EX指令投-J214A-IW
消失C派生前打的是确反连的那部分的话(要ch hit),最后伤害也是5100+。全程最速即可,对于623A-EX指令投搓起来熟练的同学来说比上面那个要容易些
~消失C派生-236C-CS-6C-J236B-J214A-623A-VO-B球hit-消失B派生-急降下-EX指令投-J214A-IW
令一种开放连,全程最速

  • 固定考察,崩防
压制
~-消失B派生-J214A-
其实没有固定效果,但是对不熟悉的人有一定威慑力,J214A打中后就直接连段。被防后继续消失B派生-J214Aloop也可,A派生打插动也可,消失B派生后放球拉距离也可。但是对有消失对策的对手和角色一定不能多用,特别是VA这种28升龙正逆两对应,性能还非常好的。
~-(2C)-2A/5A-(dashC-消失B派生等)
seth由于手短,并没有什么强的持续压制能力。一般是利用GC逆向取消之后再压制,利用2C相对长的距离,打拉跳之类都有效果,拉远距离后可以直接dashC带着必杀取消冲过去打后跳乱动之类也有一定效果。


seth看似择很多,实际上也不容易破防
6D-JC 6D-急降下2a
对于seth来说6D仍然是主力,一般要用6D择的时候尽量带着球的掩护,急降下可以好好利用。
低空J6D-JC-JA-
空中6D没有只能出一次J攻击的限制,所以可以利用来出两次空中中段,版中距离不太好控制,一般是在版边用。JC打点太低的话后面的JA可能没出来就落地了,要注意。
~-B或C消失-
直接用不派生的消失的移动来择正逆,消失动作结束时可以空中44或者急降下等使套路更灵活,但是消失动作本身比较慢,了解后很容易躲或者直接点掉,不要过于依赖
消失B派生-J214B
同样是配合球有不错的效果,配合EX球时,若对方地面防御,还可以J214B确定破防。下文起攻还有一些利用J214B的破防方法
指令投
好搓的话就当普通投一样用吧

择正逆一般是只有起攻才能实现,所以看下文

起攻neta
首先讲一下seth的球设置产生正逆效果的方法,一般来说球在对面的背后时,seth本体在球射到对面的时候到对面的背后的话,球就会变成逆择。注意一定是球在对面背后才有逆择效果。一般打逆择都是起攻(因为起攻比较好估算球射过来的时间)
版边打down6C+A球设置后,2B-2A-消失B派生6-,逆择
版边6C后能打down的连段可以用的逆择,对面躺地板的话稍微延迟一下出消失B派生6即可。注意一定是A球设置,A球才会把球放在对手背后
版边打down6C+A球设置后,2B-2A-623A-,正择
上面的正择版本
打down6C+球设置后-6D-延迟JC-落地-JA-J2C-J214B
连防防御不能确定neta,J2C后防御球是连防,最后J214B确定。但是对时机,角色本身体型高度等都有较高要求,并且只对应对方起身受身后防御这个选项,再加上J214B没有CS不能连段,顶多当个一发neta用用的程度
版边打down6C+球设置后-6D/44-J214B-球hit-J6C-J236B-J214A-消失B派生4-急降下-5C-球hit-6C-球设置
准确的说是一套版边速J214B破防配合球的连段。对方如果起跳回避,空中防御了球的话,J214B落地后5B大概是确定打中的。
版中6Cpart-~-dashC-球hit-地面球设置-EX指令投-J214B
版中对hilda seth nanase以外角色的防御不能neta。其实是个类似于补正切的neta。

  • 立回考察
  • 小NETA
  • 角色对策
  • 其他
  • 视频录像

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最終更新:2014年09月18日 22:14