ORIE
【通常技】
系統 |
技 |
解説 |
A |
5A |
向下半身方向的刺击,上段技,发动6F判定也不错,近身用来打乱动很好用,有一个打防之后拉9连打的小技巧,但是用处并不是很大,如果对面没防御则会跳起,需要注意. |
2A |
下段的小脚踢技,最速发生.可连打,修正比较高,最常用的择下段手段,也可作为空取消使用. |
JA |
向下方的刺击,中段技,最速AJA可快速择中段但后续连段需要CS,贴身时AJA只能打中MERKAVA、WALDSTEIN、CHAOS、BYAKUYA、AKATSUKI,其他角色则会挥空. |
B |
5B |
横向的刺击,判定不错,先端位置打不到VATISTA跟LINNE的蹲姿,且先端位置命中敌方后需要CS或100EXS才能打连段. |
6B(特) |
从上往下的踢技,中段技.主力技之一,发生较慢,可以必杀技取消,命中蹲姿敌人后可接2A. |
2B |
向脚部的刺击,但是却是上段. |
3B(特) |
向前上方的刺击,有5F的对空无敌,所以可以用来防空. |
JB |
空中向上的踢技,虽然判定很短,但偶尔可以空对空使用,下方的判定比较弱,所以有AJB打蹲防挥空再择下段的套路,比较具有迷惑性 |
DB |
向前方踹的踢技,距离比较短,打防不利,但可以用必杀技取消 |
C |
5C |
向前上方的踢技,发生较慢,对空也不好用, |
4C(特) |
向上方的踢技,头顶也有判定,发生较慢. |
2C |
下段的回旋踢技,可以用来插动,比2B好用. |
3C(特) |
向前小跳的踢技,空中判定,下半身有无敌,贴身被防的话会被投技确反,需要注意.近身打中蹲姿敌人后可接2A. |
JC |
向前下方的刺击,中段技,发生较慢,但判定不错,近身下方判定稍弱.立回摸人抢招的主力技之一. |
J2C(特) |
空中向下的踢技,上段技.需要注意的是可以把空中的敌人快速打落地面,但没有弹墙判定,所以经常在落地之前敌方就可以先受身,可以消除起跳的惯性,贴身最速9J2C可落到敌方身后形成正逆择,也可配合J214使用. |
DC |
向前方冲刺的多重刺击,突进技,发生比236慢,但可以用必杀技或BC取消,可用来抓敌方44. |
投 |
A+D |
抓住敌方后将其踢飞,因为飞的很远所以不能追加COMBO,近版或版边可用236B追击打乱动. |
【ForceFaction(FF)】
系統 |
技名 |
技 |
防御判定 |
解説 |
フォースファンクション |
空中飞跃 |
BC(空中不可※Exe:Late[el]時) |
无 |
向前方的弧线形大跳,可跃过敌方,空中也可以使用普通技跟J214,要注意的是因为滞空时间比较久,所以非常容易被确认. |
【必殺技】
種別 |
技名 |
コマンド |
解説 |
必殺技 |
ディバインスラスト |
236+AorBorEX |
突击刺击。B版可以蓄力,距离和威力都有所上升,打CO之后可以追击,没CO的话需要距离比较近才可以追击。 EX版直接就可以追击。用来突袭回报不错。 A和蓄力B有微不利、B和EX的是确反。 |
セイクリッドアロー |
623+AorBorEX |
神圣之箭,跳起来向上方挑击。有多段hit判定。因为双方的位置基本没怎么变的关系很容易接COMBO。因为刺剑很长的关系对于飞得很高的对手拾起非常容易。EX全身无敌,A和B版只有对空无敌,所以A和B版无法用来凹。 |
行きなさい |
214+AorBorEX(空中可) |
精霊凯撒召喚出来,以大剑向下斩击。。追加入力后可以派生シックアンドファースト和サクセッション。 地上A版是向斜下方的横斩,并且是下段。地上命中之后会有微妙的浮起。被防时Aスラ確定。 地上B版为大范围的纵斩向下。扣地后能引剥因此可以打COMBO。命中的时候是五分、被防时時ORIE的2A確定。 A版B版的攻撃範囲都非常大、至近距離的话能确实地打落地面。空中的动作会有微妙的变化,并且打不出派生技来。 EX版为地上前進・上升的サクセッション。空中也是一様。后跳之后发动很强力。 召唤的时候ORIE会有个准备动作,此时会无防备。。 |
┣ シックアンドファースト |
「コマンドオーダー」中214+A |
凯撒的继续水平横斩。二段命中。Bスラ確反程度的不利。 |
┗ サクセッション |
「コマンドオーダー」中214+BorC |
凯撒的继续向上斩。比原本的第一段范围更广。地上発動的话可以把扣地的对手引剥起来,命中后追击COMBO。 |
シーリングホプロン |
22+AorBorEX |
凯撒召唤、并产生周囲円周状攻撃判定。A版在眼前、B版在一半画面的位置前方出現。 EX版会直接搜索对手的位置、并产生特大的攻撃判定,多段HIT而且持续时间很长,可以压制对手起身,但A和B版效果并不是很好,但C版很强。 |
セイクリッドスパイア |
41236+EX |
EX専用技。無敵判定突击前進并有一度小跳上挑之后,再以垂直大跳。 会把对手垂直打起来,有CS的话可以追击。 |
IW |
ルミナスエンブレイス |
41236+D |
召唤凯撒,剑縦一閃。前方喷出一排能量柱。 不在版边的话会把对手推到弹壁,如果在版边的话发生后会把ORIE推回屏幕中间,仅IW命中的话可追击COMBO。 |
IWE |
レストインピース |
(血量在30%以下时,VO中或EXS200%時)A+B+C+D |
全角色共同的技能,命中后演出动画,发生很慢,被防了可以确反,由于巨大的修正的关系火力并不高。 |
【COMBO】
注释1:同一种起手不同的连段其实非常多,这里我只写我知道的连段,有遗漏或有更好的连段欢迎补充.
注释2:连段收尾部分一般会以214B收尾,可以打DOWN,但某些连段也可追加214A派生来增加伤害,但会把敌方打到一个不可以压起身的位置,请自行斟酌使用.
注释3:很多连段的某一些部分是可以通用,虽然起手不同选择的部分也不同,但是基本上都那几套常规的,所以看起来很复杂的连段其实学会了几个之后其他的也会打的得心应手.
地面普通技起手
(5A)
5A>5C>4C>稍延迟JB>JC>3B>214B>2C>4C>214B>214A
民工,伤害中等
5A>5C>J2C>J214A>66B>623A>5A>3B>214B>2C>4C>214B>214A
比上面那个难打一点,但伤害高大概300
(2A)
2A>2B>5C>2C>4C>214B>2C>4C>214B>214A
民工,2A修正比较高,2A点的越多伤害越低
2A>2C>5C>JA>JB>JC>3B>214B>2C>4C>214B>214A
民工,同上
5B跟2B的连段可以通用,可以打5B的也可以打2B,区别在于5B判定比2B远,先端命中后需要CS或EXS才可以打COMBO
5B/2B>2C>5C>3C>623A>5A>3B>214B>2C>4C>214B>214A
A升连段,伤害不错的民工
5B/2B>2C>5C>3C>623A>3B>JA>JB>JC>3B>214B>2C>4C>214B>214A
A升连段之二,伤害比上面这个高100左右
5B先端>214A>延迟236C>5C>3C>623A>5A>3B>214B>2C>4C>214B
需要100EXS,伤害不错
5B先端>214A>DD>微DASH>2C>5C>JA>JB>JC>66B>3B>214B>2C>4C>214B
5B先端CS连段,伤害不错
5B先端>236B>DD>66C>214B>2C>5C>JA>JB>JC>2C>22X
可追加22设置起攻的CS连段,伤害比上一个低了100多
5B先端>236B>DD>66C>5A>5C>JB>JC>J214A>623A>5A>3B>214B>2C>4C>214B
伤害可观,要注意非近版或非版边的话,最后的2C会打不到
3B对空>214B>2C>5C>JA>JB>JC>3B>214B
民工,稳定,3B命中任何情况都可以使用
3B对空CO>2A空取消>5C>623A>2A>5B>214B>2C>4C>214B>214A
近距离限定
3B对空CO>2A空取消>2C>5C>JA>JB>JC>3B>214B>2C>4C>214B>214A
近距离限定
6B命中蹲姿>2A>2C>5C>3C>623A>5A>3B>214B>2C>4C>214B>214A
2A需要目押,伤害不错
6B版边命中>214A>214B>3C>623A>5A>3B>214B>2C>4C>214B
伤害不错,常用连段
DB>214A>214B>236B>236C>3B>214B>2C>4C>214B
消耗100EXS,伤害不错,民工
DB>214A>CS>微DASH>2C>5C>3C>623A>5A>3B>214B>2C>4C>214B
消耗CS,伤害不错,民工
(C攻击起手)
5C>4C>JB>JC>J214A>623A>5A>3B>214B>2C>4C>214B>214A
比较民工,伤害不错
5C>J2C>J214A>5A>5C>623A>5A>3B>214B>2C>4C>214B>214A
比较民工,伤害不错
5C>4C>低空J214B>2C(若处于版中则需要微前移)>5C>3C>623A>5A>3B>214B>2C>4C>214B
伤害比前两个高,但比较难,实战使用需要多加练习)\
2C>5C>JA>JB>JC>3B>214B>2C>4C>214B>214A
民工,最简单稳定的连段
2C>A空取消>2C>5C>JA>JB>JC>3B>214B>2C>4C>214B
民工,一般用2C插到人之后可以使用
2C>A空取消>2C>5C>3C>623A>5A>3B>214B>2C>4C>214B
伤害比上一个高,但2C起手距离需要近一点
2C>5C>3C>623A>3B>JA>JB>JC>3B>214B>2C>4C>214B>214A
伤害比上面两个高,只要不是2C先端位置打中都可以连
4C>延迟JB>JC>J214A>623A>5A>3B>214B>2C>4C>214B>214A
伤害不错,由于4C起手机会较少所以只有这一个\
DC连段同DB
大部分必杀技起手需要使用CS或EXS,需要注意
(214起手)
214A>微延迟236C>5C>3C>623A>5A>3B>214B>2C>4C>214B>214A
消耗了100EXS,简单粗暴
214A>CS(若近距离CO择不需要CS)>微DASH2C>5C>3C>623A>3B>JA>JB>JC>3B>214B>2C>4C>214B
消耗了CS,简单粗暴
214B>236C>5C>3C>623A>5A>3B>214B
214B地面起手情况较少,只知道这个
214B>CS>2C>5C>3C>623A>3B>JA>JB>JC>3B>214B
跟上面一样,很少有这种起手的机会,所以也只有一个
(236起手)
236B>2C>5C>3C>623A>3B>JA>JB>JC>3B>214B>2C>4C>214B
版边限定,伤害不错,但需要目押
236B>5A>5C>JB>JC>J214A>623A>5A>3B>214B>2C>4C>214B
版边限定,伤害比上面这个低一点,但是更稳定
236AorB>236C>2C>5C>3C>623A>5A>3B>214B>2C>4C>214B>214A
消耗100EXS,伤害不错,需要目押
236A>CS>2C>5C>3C>623A>3B>JA>JB>JC>3B>214B>2C>4C>214B>214A
消耗CS,伤害不错,236A近身打乱动机会比较多所以比较常用
236B>CS>66C>214B>2C>4C>214B
消耗CS,伤害近3000,民工,推荐使用
注释:236B起手的高伤CS连段由于对位置需求比较大,很容易失误,所以不推荐使用
(22起手)
22AorB>5C>623A>5A>3B>214B>2C>4C>214B>214A
伤害不错但是5C目押是难点
22AorB(CO)>5A>5C>JB>JC>J214A>623A>5A>3B>214B>2C>4C>214B>214A
伤害不错,5A目押是难点
(623起手)
623AorBorC>CS>J214B>DASH2C>5C>3C>623A>5A>3B>214B>2C>4C>214B
消耗CS,升龙起手的连段,伤害不错
AJAorAJBorAJC起手对地>2A>5B>5C>2C>4C>214B>2C>4C>214B>214A
民工
AJA对地>CS>JC>J214A>微DASH5A>5C>623A>5A>3B>214B>2C>4C>214B>214A
AJA快速择中段后的连段,需要消耗CS
AJBorAJC对空>5A>5C>623A>5A>3B>214B>2C>4C>214B>214A
民工
AJBorAJC对空CO>5A>5C>JB>JC>J214A>623A>5A>3B>214B>2C>4C>214B>214A
上面的CO版
J214A>微DASH5A>5C>JB>JC>J214A>623A>5A>3B>214B>2C>4C>214B>214A
伤害不错,民工,对地对空都可以使用
J214B>2C>5C>3C>623A>3B>JA>JB>JC>3B>214B>2C>4C>214B
伤害不错,民工,对地对空都可以使用,若对空择需要J214B后DASH一段距离
- 固定考察,崩防
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最終更新:2016年07月22日 13:55