Carmine

  • 角色介绍
Carmine是使用血液作为武器的角色,角色体力10000.拥有一部分设置与压制性能极强的必杀技,并且部分技能够在地面产生血"Dissolves"与必杀技联动进行攻击,但是使用Dissolves需要消耗自身体力值,不过投与指令投则可以回复体力.总之是一个性能较为偏向压制与进攻但需要不断消耗自身体力的角色.

角色长处:强大的进攻性能与压制性能,较安定的起攻,性能优秀的必杀技,版边火力优秀
角色短处:需要不断消耗自身体力,抗压性能差,版中火力较低

Dissolves解说:
部分技(6B,J6B,ForceFunction,236/22系列必杀技)会产生Dissolves
而其中的236/22/623系列必杀技会根据已经产生的Dissolves发生联动效果,为必杀技附加一些性能.
其中236和22系列为消耗所有并且再次产生一个Dissolves,而623系列为消耗所有Dissolves并且不产生Dissolves
通过6B/J6B与各种必杀技场地上最多同时存在三滩血液,其中两个可以联动Dissolves.214A/B设置的血液比较独立无法和Dissolves联动,只能通过松键释放血晶,但依然可以使用ForceFunction来移动它们.

体力消耗解说:
所有能产生Dissolves的技和214A/B按住设置血晶都会消耗300体力,Vorpal状态下为消耗150体力
投能够回复400体力,指令投能够回复1265体力.

  • 通常技
系统 技名 发生 硬直差 技特性 解说
A 5A 6f -3f SmartSteer对应 射程尚可,有一定对空性能,连打时SmartSteer动作为5A>5B>6C>623B>214C
2A 7f -3f - 判定偏弱射程较短,主要用来空振减轻普通技能硬直
JA 8f - 中段 对下方判定强
B 5B 9f -5f - 发生时会前进一步并且先端较长,实际射程和判定都较优秀,地面战主力技
5BB 14f -5f 必杀技取消限定 动作类似5B,5B空振也可派生,自身会再次前进,通常用于连段中或者牵制中接近
2B 7f -2f 下段 射程普通,必须最速入力才能取消下一普通技中途没有犹豫时间,硬直差在通常技中较好
3B 8f -7f 必杀技取消限定 具有对j属性无敌的对空技,射程不远而且对上方判定不大,并且发生过快,实用度较一般,连段中常用技之一
6B 14f -2f 体力消耗
Dissolves产生
弹速普通可以和飞道相杀,近距离被防为-2f,优秀的牵制飞道不过会扣自身体力因此不能乱用,
对方防御后会在其脚下产生Dissolves
JB 10f - 中段 对前下方判定较大的空中技,适用于防突入或者空对空
J6B 20f - 体力消耗
Dissolves产生
空中对斜下方出6B,主要用途是连段中低空J6B产生一次Dissolves,对方防御后会在其脚下产生Dissolves
dashB 10f -4f 必杀技取消限定 动作同3B,较少用
C 5C 15f -9f - 较慢但是判定较大,由于发生略微有点慢可以用于打乱动
2C 11f -15f 下段 射程较远,空振硬直极大,由于较远的射程可以用来择或者中距离牵制起手等
3C 15f -7f 必杀技取消限定 射程极远,吹飞判定,适合中距离对空或者打乱动,也能推远对方
6C 13f -8f IC对应 动作类似5C,连段或者打乱动均有用
IC6C 27f -11f 中段
必杀技取消限定
贵重的地面中段,命中后连段威力也较大
JC 12f - 中段
IC对应
2hit,IC对应技,空中判定较大但是不如JB射程远
ICJC 25f - 中段 空中命中为扣落并且落地可追打,空对空回报最大,也是连段常用技
dashC 18f -5f 必杀技取消限定 动作同6C,通常用于连段中
  • 必杀技
必杀技类别 指令 发生 硬直差 技特性 解说
ForceFunction B+C 15f -5f 体力消耗
Dissolves产生
按4/6时可以调整Dissolves移动方向,
画面中没有Dissolves时为自身脚下产生并且向对应方向移动,
画面中有Dissolves时为所有Dissolves向对应方向移动并且不消耗体力,
可以调整Dissolves设置位置因此立回时比较有用,
但是要消耗自身体力和GRD因此需要节制使用
A+D 4f -
体力回复
不可追击但是可以回复自身体力,回复量400
まわれェ! 236A/B/C - - 空中可
体力消耗
Dissolves联动
产生一个车轮型飞道,当飞道消失时会再次产生一个Dissolves,
Dissolves联动效果为Dissolves处产生一个向前移动一定距离的地面飞道
236A 34f +57f 轨道较低,对地
J236A 34f +57f 轨道较高,对空
236B 37f - 轨道较高,对空
J236B 37f - 轨道较低,对地
236C 1+18f +62f EX技,消耗100EXS,连段中多数地方可以用于中继,
并且伤害保障也不低,用途广泛的连段用技
J236C 1+21f - EX技,消耗100EXS
すり潰せ! 623A/B/C - - 下段(a,b版)
体力消耗
Dissolves联动
双手交叉产生血飞沫的打击技,只会消耗不会再次产生Dissolves,
Dissolves联动效果为Dissolves处产生一个血环,具有拉回效果,被防御时自身有利
值得一提是连段中当有两个Dissolves血环命中时会造成对方立刻受身无法继续连段
623A 18f -5f 24f时触发Dissolves,硬直差较好
623B 12f -10f 18f时触发Dissolves,更偏向连段使用
623C 1+12f -12f EX技,消耗100EXS,15f时触发Dissolves,被防也确反,基本用于连段
ブチ抜け! 214A/B/C - - 体力消耗
按住性能变化
ab版不按住为一个两段技,按住为设置技,松键触发,
产生的血可以被Force Function移动但是不和任何Dissolves联动
214A 13f -5f 二段技,硬直差较好
214[A] 31f -1f -1f是最速松键的硬直差,血晶产生的硬直为28f
214B 31f -8f 二段技,硬直差相对差
214[A] 13f -1f -1f是最速松键的硬直差,血晶产生的硬直为28f
214C 1+15f +6f EX技,消耗100EXS,暗转后自身快速进入空中判定,蹲防硬直差+0
突き上げろ!! 22A/B/C - - 下段
体力消耗
Dissolves联动(a,b版)
特定位置产生具有攻击判定的血柱和Dissolves,
Dissolves联动效果为Dissolves处产生同样的血柱(a,b版限定)
22A 18f +1f 较近位置产生血柱
22B 18f +1f 中距离位置产生血柱
22C 1+15f +2f EX技,消耗100EXS,对方脚下产生血柱,空防不能特定时机可以抓落地,
命中后可对对方在一定时间内任意追打
そいつをよこしやがれ! 63214C 1+9f - 体力回复 EX技,消耗100EXS,指令投,具有无敌,连段中也可命中,
命中后自身体力回复,回复量1265,CS后追击可能,
ヒャハハハハハ!喰らい尽くせ! 41236D 1+11f -31f IW 飞道,空中防御可,近距离被防确反
クソが!これで仕舞だァ! A+B+C+D 1+14f -26f IWEXS 全角色共通的IWEXS
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最終更新:2014年09月24日 06:10