系统 | 技名 | 发生 | 硬直差 | 技特性 | 解说 |
A | 5A | 6f | -3f | SmartSteer对应 | 射程尚可,有一定对空性能,连打时SmartSteer动作为5A>5B>6C>623B>214C |
2A | 7f | -3f | - | 判定偏弱射程较短,主要用来空振减轻普通技能硬直 | |
JA | 8f | - | 中段 | 对下方判定强 | |
B | 5B | 9f | -5f | - | 发生时会前进一步并且先端较长,实际射程和判定都较优秀,地面战主力技 |
5BB | 14f | -5f | 必杀技取消限定 | 动作类似5B,5B空振也可派生,自身会再次前进,通常用于连段中或者牵制中接近 | |
2B | 7f | -2f | 下段 | 射程普通,必须最速入力才能取消下一普通技中途没有犹豫时间,硬直差在通常技中较好 | |
3B | 8f | -7f | 必杀技取消限定 | 具有对j属性无敌的对空技,射程不远而且对上方判定不大,并且发生过快,实用度较一般,连段中常用技之一 | |
6B | 14f | -2f | 体力消耗 Dissolves产生 |
弹速普通可以和飞道相杀,近距离被防为-2f,优秀的牵制飞道不过会扣自身体力因此不能乱用, 对方防御后会在其脚下产生Dissolves | |
JB | 10f | - | 中段 | 对前下方判定较大的空中技,适用于防突入或者空对空 | |
J6B | 20f | - | 体力消耗 Dissolves产生 |
空中对斜下方出6B,主要用途是连段中低空J6B产生一次Dissolves,对方防御后会在其脚下产生Dissolves | |
dashB | 10f | -4f | 必杀技取消限定 | 动作同3B,较少用 | |
C | 5C | 15f | -9f | - | 较慢但是判定较大,由于发生略微有点慢可以用于打乱动 |
2C | 11f | -15f | 下段 | 射程较远,空振硬直极大,由于较远的射程可以用来择或者中距离牵制起手等 | |
3C | 15f | -7f | 必杀技取消限定 | 射程极远,吹飞判定,适合中距离对空或者打乱动,也能推远对方 | |
6C | 13f | -8f | IC对应 | 动作类似5C,连段或者打乱动均有用 | |
IC6C | 27f | -11f | 中段 必杀技取消限定 |
贵重的地面中段,命中后连段威力也较大 | |
JC | 12f | - | 中段 IC对应 |
2hit,IC对应技,空中判定较大但是不如JB射程远 | |
ICJC | 25f | - | 中段 | 空中命中为扣落并且落地可追打,空对空回报最大,也是连段常用技 | |
dashC | 18f | -5f | 必杀技取消限定 | 动作同6C,通常用于连段中 |
必杀技类别 | 指令 | 发生 | 硬直差 | 技特性 | 解说 |
ForceFunction | B+C | 15f | -5f | 体力消耗 Dissolves产生 |
按4/6时可以调整Dissolves移动方向, 画面中没有Dissolves时为自身脚下产生并且向对应方向移动, 画面中有Dissolves时为所有Dissolves向对应方向移动并且不消耗体力, 可以调整Dissolves设置位置因此立回时比较有用, 但是要消耗自身体力和GRD因此需要节制使用 |
投 | A+D | 4f | - | 投 体力回复 |
不可追击但是可以回复自身体力,回复量400 |
まわれェ! | 236A/B/C | - | - | 空中可 体力消耗 Dissolves联动 |
产生一个车轮型飞道,当飞道消失时会再次产生一个Dissolves, Dissolves联动效果为Dissolves处产生一个向前移动一定距离的地面飞道 |
236A | 34f | +57f | 轨道较低,对地 | ||
J236A | 34f | +57f | 轨道较高,对空 | ||
236B | 37f | - | 轨道较高,对空 | ||
J236B | 37f | - | 轨道较低,对地 | ||
236C | 1+18f | +62f | EX技,消耗100EXS,连段中多数地方可以用于中继, 并且伤害保障也不低,用途广泛的连段用技 | ||
J236C | 1+21f | - | EX技,消耗100EXS | ||
すり潰せ! | 623A/B/C | - | - | 下段(a,b版) 体力消耗 Dissolves联动 |
双手交叉产生血飞沫的打击技,只会消耗不会再次产生Dissolves, Dissolves联动效果为Dissolves处产生一个血环,具有拉回效果,被防御时自身有利 值得一提是连段中当有两个Dissolves血环命中时会造成对方立刻受身无法继续连段 |
623A | 18f | -5f | 24f时触发Dissolves,硬直差较好 | ||
623B | 12f | -10f | 18f时触发Dissolves,更偏向连段使用 | ||
623C | 1+12f | -12f | EX技,消耗100EXS,15f时触发Dissolves,被防也确反,基本用于连段 | ||
ブチ抜け! | 214A/B/C | - | - | 体力消耗 按住性能变化 |
ab版不按住为一个两段技,按住为设置技,松键触发, 产生的血可以被Force Function移动但是不和任何Dissolves联动 |
214A | 13f | -5f | 二段技,硬直差较好 | ||
214[A] | 31f | -1f | -1f是最速松键的硬直差,血晶产生的硬直为28f | ||
214B | 31f | -8f | 二段技,硬直差相对差 | ||
214[A] | 13f | -1f | -1f是最速松键的硬直差,血晶产生的硬直为28f | ||
214C | 1+15f | +6f | EX技,消耗100EXS,暗转后自身快速进入空中判定,蹲防硬直差+0 | ||
突き上げろ!! | 22A/B/C | - | - | 下段 体力消耗 Dissolves联动(a,b版) |
特定位置产生具有攻击判定的血柱和Dissolves, Dissolves联动效果为Dissolves处产生同样的血柱(a,b版限定) |
22A | 18f | +1f | 较近位置产生血柱 | ||
22B | 18f | +1f | 中距离位置产生血柱 | ||
22C | 1+15f | +2f | EX技,消耗100EXS,对方脚下产生血柱,空防不能特定时机可以抓落地, 命中后可对对方在一定时间内任意追打 | ||
そいつをよこしやがれ! | 63214C | 1+9f | - | 体力回复 | EX技,消耗100EXS,指令投,具有无敌,连段中也可命中, 命中后自身体力回复,回复量1265,CS后追击可能, |
ヒャハハハハハ!喰らい尽くせ! | 41236D | 1+11f | -31f | IW | 飞道,空中防御可,近距离被防确反 |
クソが!これで仕舞だァ! | A+B+C+D | 1+14f | -26f | IWEXS | 全角色共通的IWEXS |