Linne

【通常技】
系統 解説
5A 向前的小切,先端有微妙的无敌存在,一般用于空取消或者是固定。整体硬直很小但是被防不利,可取消时间较短,作为连携部件并不是很好用,一般以挥空来取有利。连打是 5A>6B>2C>飞燕的自动COMBO
2A 蹲版的5A,可连打。先端没有无敌故性能微劣于5A,加之有2A修正的存在一般主要还是拿来作取消使用,被防不利,如果不取消的话有可能会被插动。
JA 短刀小挥击,判定很小,偶尔会用于击坠。
5B 前上方的踢击,有被打判定。虽然是个向上踢的上段判定,但是由于被打判定更大且没有对空中判定无敌并不能作为对空技。多用于贴身的连携,或者是连段的部件使用。
6B(特) 以短刀右回转斩向下侧,头前方有着微妙的无敌判定,向前方的判定较大。主要用来作为COMBO部件。
2B 短刀的扫击,下段,判定较长,发生较快,为最好用的突袭下段技,一般为COMBO的起手,起攻的下段择,以及插动的主力技能。
JB 斩向前上方的动作,中段技,发生较快但判定很短。
J6B(特) 和JB相对的向斜下的斩击,发生很快常用作突袭,可IC蓄力。
J2B(特) 斜下方的急降踢击,即使在跳跃上升的过程中都可以取消。主要还是作为COMBO部件,在有先读的情况下可以打乱动。依位置降下被防如果是贴身多为被投确反(不可拆),上段。
DB 和6B动作相同的斩击,有惯性附加的原因判定会稍长一些,可以取消必杀技。造成的硬直比看上去要短。
5C(特) 主力技之一,对前上方大范围左回旋抡长刀的攻击。hitback位置良好,作为固定的主力技而使用,也是连段的重要部件。派生IC5C为中段,命中后可打出很高的伤害。
命中后可取消必杀技。
6C(特) 用长刀大范围地向斜上方的挥击,派生技称为「群狼」。一共可以输入三回,挑上,拉回,砸地。
因为动作是向斜上方的,先端无敌,因此对于阻挡跳跃切入的对手相当强大。判定非常长,但发生较慢。除了先读对空之外经常 作为搬运的连段部件。
2C 长刀的扫击,下段,判定很长,发生一般。多作为连段部件,或者是远端抓落点使用。
JC 长刀的斜上攻击,发生并不快,但是判定相当大的关系能对在空中乱窜的对手起到很好的限制作用。因为横向判定较弱,并不拿来和人硬拼,而多是用于击坠(Seth)。中段技。
DC 滑形后以5C的动作抡出判定,范围很大,可以用必杀技取消,固定的主力技之一。
A+D 足扫之后骑乘接胸口刺击,投过程较短。动作很暴力却不能追加任何后续COMBO。
Dash特殊 Dash6+A+B 前转。刚开始Dash的时候有一段不能发动的时间。
前滚的过程中没有任何的碰撞判定因而可以里回。除了启动和结束的瞬间(前后约4F)之外全程无敌。可以用来躲发生不快的单发技。
可以借空牙的dash取消来进行连携中的起攻。
J特殊 跳跃中7or8or9 再按方向键可以完成二段跳。

【ForceFaction(FF)】
系統 技名 防御判定 解説
ForceFaction 躱閃>天楔 BC 追加入力BC 上段 小侧身,全体对打击无敌。派生后无敌消失,追加入力之后的上扬判定如果命中后会发生非常帅气的反击斩,并且造成仅可地面受身的down夺。相对Linne本身的位置较优,可以继续进攻或者是打表里起攻。

【必殺技】
種別 技名 指令 解説
必殺技 (くうが)
空牙
236+AorBorEX
(空中可、即Dash可)
向前方飞去的五彩月牙斩(视选择的角色颜色不同会有变化)。A版大约只有画面的1/3距离,发生慢,硬直短;B版为大约屏幕的一半距离,发生快,硬直大。
EX版为多段的大空牙,并可以造成浮空状态,因此有足够的时间去追打。
地上・空中都可以发动,并且可以dash取消。立回中的核心技能。进攻和拦截都很好用。低空空牙可以带来大量的有利时间,可以帮助Linne继续发动攻击。空中命中之后可以dash5A或2C确认COMBO,地面确认之后可dashA雾刃/5A确认COMBO,火力可观。A空牙最速dash取消的硬化差为0F,对于A系发生慢的角色可以起到很好的压制作用(比如爬爬)
(げつりん)
月輪
623+AorBorEX 所谓的升龙,向前上方飞上的连续斩击,对正上方依然有判定。
A版为1段、B版为2段、EX版为3段上升。BC版有全身无敌。1段目为多段hit。另外,B版的1段目可以CS。要注意的是浮空判定只有二段目才会发生,因此如果二段目打空的话并不会造成对手的浮空而会被反打一套最大连。地面使用要注意距离。
(むじん)
霧靭
214+AorBorEX 原地小刀高速斩击,动作很帅!发生为两刀,命中有拉近效果。A版为原地斩击,B版会向前迈一小步。A版和B版都可以派生,其派生A为追加两刀而浮空,派生B为追加3刀而击飞。EX版为多次斩击后吹飞攻击。连段主力技,在2C可以打到的范围内命中都可以起B雾刃拉近形成COMBO。A雾刃二段被防有微弱的有利,连携中可以利用。
(ひえん)
飛燕
63214+AorBorEX 比Assult更小的小段跳而同时从空中击下十字斩。A版为上段,B版为中段。EX为高伤害追击。判定正下方是空的,意味着有可能跃过对方头顶。
被攻击判定包在身体之内,多用于足扫的插动警戒,或者对低跳跃的对手予以击坠。
IW (かんなぎ)
神薙
41236+D 帅气的IW,主要作用是追伤至追死。近身被防住了会被投确反要注意。
IWE (かんなぎ)神薙・(ほむらいっせん)焔一閃 (自己的HP在30%以下,并且在VO中或EXS200%时)A+B+C+D 发动动作和全角色相同。命中之后直接进入演出状态。纯帅到掉渣的技能,发生慢判定大,而且修正非常之高。接入连段的话基本上没有什么伤害。


【COMBO】
注释:
群狼三段=6CCC
月輪=623+AorBorC
雾刃=214+AorBorC
空牙=236+AorBorC
飞燕=63214+AorBorC
AssaultJC=地面6DJC=AJC
低空空牙通指低空B空牙,即2369B

  • 空连parts

适当>JB>J6B>JC>J2B>2C>α

通用空连,在HIT限定未达成或没有Assult修正的情况下,基本上是用这个作为空连parts

适当>JB>(JC)>J2B>2C>α

通用空连2,修正过大,或者是为了不累加HIT修正为后期追伤时候的打法,JC视情况决定是否添加。

适当>JA>JB>J6B>JC>jc>JB>J6B>JC>J2B>月輪

新人常用空连,连段不稳的话这么打可以多追点伤,没有DOWN。

  • α部分

群狼二段/群狼三段>(IW)

打满三段是安定down,没有起攻但是能安定的压起身;打二段的情况下Linne离对手非常近,可以打各种简单起攻来对对方手受身手打算乱动进行先读进攻。对应的回报和风险成正比,打几段各位自行考虑。群狼无论两段还是三段都可以追加IW来追血。

A雾刃>B派生>(弹壁)>群狼二段/群狼三段

版边通用追伤打法,要求弹壁次数至少剩一次,群狼说明同上。

B雾刃>B派生>2A挥空

常用的表里NETA起攻,利用前滚混进对手受身的光芒之中以至于看不清LINNE的位置。

  • 基本COMBO

2A>2B>2C>6C>A飞燕>5B>空连>α

最常用的搬运连,在Assult修正和2A修正的情况下仍然成立的最常用民工。HIT数在7以下5B可安定目押,之上有可能有不成立的情况要注意。空连可以打满,但是2C可能会变得比较困难。

2B>5C>2C>B雾刃>A派生>(低空空牙)>空连>α

最常用民工连,GC部分可以适当增加,修正过高则去掉低空空牙,微妙的低空空牙目押,犹豫时间在8F左右,相当安定。算是入门级的民工,所谓五分钟就能打了,说的就是这套COMBO,难度和上面的相当甚至更简单一些。

2B>2C>5C>A飞燕>5B>(B雾刃>A派生)>空连>α

5C没用的情况下2C确认的主力COMBO,如果打CO了可以在5B之后增加雾刃追血。因为不需要使用群狼伤害也高了一些。

2B>5C>B空牙>dc>5B>空连>α

2C的距离不够长的情况下会出现扫不到对手的情况,在距离确认的前提下形成的COMBO。dash要最速,dc的越早后面的5B目押就越简单。最大的情况下大约是5F左右的犹豫时间,相当安定。

  • 常用COMBO

2B>5C>B空牙>dc>A雾刃>A派生>空连>α

同上,提升伤害而带来的进化版COMBO,A雾刃的目押提升到3F左右的犹豫时间,并不算宽松却可以打到安定。目押需要较长时间的练习。


5C(防御)>ICC(崩防)>B雾刃>A派生>6B>A飞燕>5B>(低空空牙)>空连>α

地面5C中段派生COMBO,完全固定的COMBO,若拿到了CO修正或碎盾修正可增加低空空牙来追伤,总体伤害在大约3400的样子,伤害十分可观。因为没有任何的限制,因此更应该熟练掌握。

近版边2B>5C>2C>微延迟B空牙>dc>5B>低空空牙>空连>α

近版边的搬运COMBO,B空牙要尽可能的压低以确保dc不会穿到背面去。原则上来讲版中也可以打,但是因为B空牙的目押不容易安定,一般都作为近版边或版边的追伤搬运COMBO来用。5B后的低空空牙要最速。版边追伤的话伤害在3000左右,比较可观。

  • 确认COMBO

空牙(低空,地面不问)>dc or dash>5A>6C>适当延迟派生6C>B飞燕>B雾刃>A派生>J6B>JB>JC>J2B>2C>α

LINNE的国民连,牵制的空牙直接取回报的标准COMBO,群狼需要控制高度,而B飞燕后的B雾刃是个大概只有2F左右犹豫时间的目押。空连换为J6B是因为高度过低加上HIT修正,先打JB会挥空。伤害在3000左右,十分可观。

低空空牙(较近)>2C>B雾刃>A派生>低空空牙>空连>α

主要是A空牙打乱动成功之后的确认COMBO,为上述COMBO的妥协连。确认点在2C(被防的话是2C后5C5A取消继续固定),伤害在3000左右比较可观。

2C>5C>A飞燕>2A>群狼二段>B飞燕>6B>空连>α

2C摸到确认后的长搬运COMBO,在打手长的各种叔叔阿姨的时候有机会用到,火力也很可观。

DC>A飞燕>5B>(低空空牙)>空连>α

DC命中的确认COMBO,确认点为A飞燕。被防了并不会被确反因此不用担心。视高度和距离决定是否要追加低空空牙来增加伤害。

DC(co)>延迟B空牙>dc>JA>JB>JC>J2B>2C>α

DC打出CO的确认COMBO,B空牙尽可能的延迟,dc要最速,起跳也要最速,升JA也要最速。用JA的原因是因为时间很紧只有JA能接得上。打大个头相对比较安定,打一般角色的目押要求比较严格(约2F),是可以连安定的类型。

DB>B雾刃>A派生>低空空牙>空连>α

DB确认的COMBO,不问CO与否,带入基本COMBO就好。确认点为B雾刃是否打中。如果确认跟得上可以决定是继续打固定还是A派生打完乱动就放人。

6C(CO击坠)>延迟派生C>延迟B空牙>dc>A雾刃>空连>α

6C的单发确认COMBO。难点在于B空牙的延迟要尽可能压低对方的位置以及A雾刃的目押,安定COMBO。

JA(击坠,不问CO与否)>JB>JC>5A>6CC>A飞燕>5B>空连>α

JA对空先读击坠的COMBO,确认点在JB的位置并同时需要确认高度足够打JC。

JA(击坠)>适当>J2B>2C>B雾刃>A派生>低空空牙>空连>α

高度不够时的降下COMBO,空连可能因为修正打不全,以安定为上则用简易版。

雾刃A派生(命中或CO)>6B>A飞燕>5B>低空空牙>空连>α

雾刃A派生命中的单发确认COMBO,妥协可以直接空连。要注意的是如果被盾防了要及时拉防。确认较难,需要练习。

A升龙>EX空牙取消>2C>B雾刃>A派生>空连>α

仅版边有效的A升龙取消COMBO,事实上没什么用。对空打CO的话是可以地面2C/5A拾起直接打最大COMBO的,并没有打CO的话对手起跳的状态是没有回报的。唯有对手在地面命中的情况下才有COMBO可以接。EX空牙是个1F左右的目押SC。

B飞燕(CO不问)>2A>2B>2C>B雾刃>A派生>空连>α

B飞燕的中段命中确认COMBO。2A为2F目押,火力在3000左右伤害可观。而被防的情况下是大不利的局面要注意。这里不能接低空空牙,会让空连变得无法成立。

  • Assault连段

AJC>5A>5C>B雾刃>A派生>5B>空连>α

AssaultJC之后的基本民工,因为有Assault修正的关系不建议引入低空空牙作为COMBO部件(若要用空连请简化为JB>J2B)。5A>5C处确认也来得及,如果没有命中的话接2B>2A挥空取消能继续保持优势。

AJC>2B>2C>B雾刃>A派生>低空空牙>JB>J2B>2C>α

上述COMBO的妥协连,因为2B是下段在AJC打点比较高的时候可以造成下段压力,缺点是被防了之后没有后续,伤害会低100左右。但是简单容易。确认跟不上的话可以先用这个。低空空牙严格到2F目押,200的伤害求安定可以不打。

AJC(CO)>5A>群狼二段>A飞燕>5B>空连>α

CO确认COMBO,注意群狼的高度即可,5B为简单目押。这里不要代入低空空牙,因为有Assault修正的关系并不容易安定。

  • CS连段
B升龙二段>CS>JC>J2B>B雾刃>A派生>空连>α
修正其实蛮高,不能加入低空空牙增加伤害。

B飞燕>CS>2B>5C>2C>B雾刃>A派生>低空空牙>空连>α
本身火力就很可观,不能代入低空空牙追伤。

B飞燕>CS>2B>5C>2C>B空牙>dc>5B>低空空牙>空连>α
版边特化COMBO,伤害在3500左右,全程简单没什么难点。

AJ6B>CS>JC>2B>5C>2C>B雾刃>A派生>简易空连>α
超音速中段的回报取法,伤害3000左右。为NETA崩防中常用的COMBO。

  • 版边特化COMBO
版边的COMBO大多和版中没什么差别,火力也并没有见长,适用于喜欢装B的小伙伴们。

5A>5C>2C>6B>A飞燕>5B>空连>α

追加低空空牙空连只能打简化版。

5C>2C>A雾刃>A派生>5B>A飞燕>5Bor6B>空连>α

5C确认COMBO,火力3300,蛮高

  • VO连段
200EXS情况下的爆血COMBO,火力普通在5500前后,要求VP,EXS200的情况下才有可能成立,因此并不是特别常用。往往是有这样的机会就直接弄死对手,如果做不到的话不推荐单纯为了装B使用。

版中

AJC>5A>5B>6B>2B>2C>5C>低空EX空牙>空中CS>落地VO>2C>EX空牙>A飞燕>IW

基本VO COMBO,十分简单容易练起来。伤害在4700左右,在对手压力足够的情况下AJC>5A确认后的COMBO,确认难度较高,建议虐菜的时候可以用用

版边

低空空牙(命中,co不问)>Dash>5B>A飛燕>5A>A霧靭>B派生>2A挥空>前dash5C先端>低空C空牙>CS>着地VO>2C>B空牙>C空牙>dash>IW

伤害5700左右,5B目押,前dash5C目押换边,VO后的2C目押,IW目押。实战里用出来的机会还是相当多的,但是因为目押繁多的关系难度也比较高,想装B的话可以练练熟,但是只是为了吊打别人的话不练也没所谓。

【固定考察,崩防】
作为接最接近MB角色的民工上手角色,LINNE保持了法式面包一贯的立回型角色,其强大的地方不是固定而是立回。角色本身的判定无论是打乱动还是打投在这个游戏之中都是中庸偏弱(打乱动远不如Hilda ,打投被指令投角色甩N条街)并且极度害怕判定被盾。所以固定和崩防的思路不是去逼迫别人去做选择的二择或拟似二择,而是以“封锁”为核心路线。DC和5C的超长判定很大的hitback和微妙的不利时间使其成为固定的主力技,此外在EL中低空空牙可以带来+7左右的有利时间可以充分利用其长飞道的特性来对对手版边的行动路线进行封锁,从而打到固定崩防的目的。
确认COMBO在之前的COMBO部分中已经有所描述,这里给出一些用的比较多的套路供大家作为参考,我只会描述效果和给出数据,不会给出使用方式推荐时机。请各位依据自己的立回情况作出选择。如果有哪位科学家有研究出新的套路来的话,务必一同分享。
  • 关键点
是否能够结实地封锁住读到了的打算跳跃逃走的对手。

  • 固定考察

5C>(最速5A(挥空))

在5A可以挥空的距离下,有利帧数为3F。有一定的前进距离,对前方判定很强但是对前上方的判定并不是很强。不取消的情况下只有-7。有被打判定伸出,会被升龙升起来。

(AJC)>5A>5C>2C>2B>2A(挥空)

在贴近距离的情况下以5A来确认防御,之后以COMBO路线协助确认。确认点最晚不得超过2C。由于贴身的A判定被防不利很多,被盾容易被长的2A/2B确反,因此需要利用hitback拉开距离来确保优势。有利帧数约为1F,再接下来的严格打乱动需要目押。

适当>A空牙orB空牙>最速dc>5Aor前滚

A空牙发生慢硬直小,LINNE的5A为5F,在 最速的情况下硬直差为0,而B空牙的情况下为微妙的-1。在对手的A判定较慢的情况下可以拿到确实的有利(MERKAVA,VATISTA,YUZURIHA等。HILDA的2A较快,不在此列)。dc的后半程硬直可以取消前滚直接走逆,在对手最速插动的前提下,在dash的最速点目押的话,其无敌时间会发生在闪过对手身前的一瞬间造成对手方向打反的局面。

DC>崩试图or无取消

动作和5C很像,硬直差为相同的-7,hitback较大,动作对于对手硬直差的判断有一定的迷惑性。只能必杀技取消。视距离和先读来决定取消什么。确认点一般也在取消必杀技之后来做。

  • 崩防考察
就择来说,主要还是依赖于Assault攻击,投来完成崩防。IC派生5C的发生过慢可以在距离优势的情况下尝试进攻。由于强崩防技能很少并且不是很强的关系很难以强行崩防的打法来取得胜利。同上只讲套路,怎么使用请各位以自己的立回特点来决定。

AJ6B>CS>~

没有PHONON的情况下本游戏的与ORIE的AJA并肩的最速中段(不蓄的J6b只有6F(待确认)),同样需要CS或EX空牙才能拿到回报,LINNE最近距离的Assault为13F,因此为20F前后的高速中段,注意力足够集中的情况下勉强看得过来的崩技。无CS或EX空牙固定的情况下因为硬直化不够会被快的2A/5A确反。不要CS的版本可以微蓄或延迟出降低高度,发生会慢一些或是可以落地接高修正的2A完成COMBO。

AJC>2Bor2D

考虑盾的情况下AJC的确认崩防,JC发生要慢得多的关系并没有之前的红利,同样因为有Assault修正的原因没有打出CO的话火力低得感人(2400-2700左右)。但是命中对手造成的硬直很大的关系可以安定起COMBO。高点被盾是确反,略低的位置被盾来得及防御。确认被盾后,如果盾掉了对手性能不好的2A反击可以当即形成继续反打。

5C>IC派生C>各种必杀技

中段派生,发生慢到当场反应都来得及防御,而有先读的情况下是可以插掉的(linne2B的发生都足够,7F)。前置动作必定为5C,命中造成坐地的巨大硬直,并且没有修正可以直接跟最高火力的COMBO。因为可以取消必杀技的关系即使被盾了也并不用害怕会被直接反击。

B飞燕

中段技,没有下段变化的中段技,发生很慢并且有起跳动作。纯粹的利用有下段无敌的判定优势来同时打崩防和乱动用。无CS的情况下非密着状态没有回报,而有CS的情况下同样因为修正很小的关系可以拿到巨大的伤害回报。但是动作十分明显的关系,如果被先读的话盾了之后是极大不利(确反待确认)。有跨度的原因,有可能会跃过头顶。

LINNE的投性能一般,生投持续的拆投确认时间需要放在dash末端提前做,可以grap拆的关系因此性能并不好(远远不及carmine),硬直投非康的情况下,只要有拆投的习惯可以确认被投之后轻松拆掉(100F犹豫时间)。

【立回考察】
首先,COMBO不要失误,COMBO不要失误,COMBO不要失误。重要的事情说三遍。
立回型角色中立回较强的角色之一,优势为非常的灵活——速度很快判定很长,并且有二段跳,飞道牵制和带有无敌的前滚,使其在3-5个身位的范围(刚好升不到到5C刚好摸不到)中有着非常强大的空间制压能力。面对笨重和手长的对手接近的稳定性较高,加上其破绽较小行动选择很多的关系,让利用如此之多的技能合理的掌控自己的空间变得较为复杂,再加上由于崩防较弱的关系让LINNE的立回在面对擅长于防守的对手面前略显吃力。封锁能力虽然强大,却也需要配合先读加上复杂的操作和快节奏高强度的单发确认才能发挥良好的性能。从立回的角度来说,LINNE的立回是为数不多的较为难打的角色之一,需要练习的操作很少却非常需要发挥机师自身的想像力和能力。

  • 地对地
近端因为优秀的判定的关系相打的优势明显,即使面对无敌技也可以利用远端的低空空牙来反先读。丰富的技性能和范围很大的判定能够在先读持平的情况下相对容易地完成对对手的封锁。而远端的情况下因为飞道的飞行距离限制,再加上没有WAGNA和ORIE的这种超强的突进技的关系,使其接近YUZURIHA,GORDEAU,MERKAVA,WALDSTEIN和PHONON这类角色的时候显得非常的困难。即使面对推进Aji到身前的CHAOS和持续飞道牵制的VATISTA也会觉得难以近身(HILDA是特例,这里不作讨论)。突入手段为伴随先读的661舔地前进。试图通过移动接近或者是通过读到对手的Assault攻击盾进后就地反打。不利的局面下需要的是非常高的防守耐心伴随着强度很大的先读和确认。合格的分界线在不怕柚子空中地上各种厨拔刀,仍然有前进的思路。前滚的发生前5F和结束的5F是有被打判定并且有硬直的,对于单发技能来说可以在有移动空间的前提下,先读之后作为切入的手段之一甚至直接走逆。

  • 地对空
LINNE的B升龙和C升龙都是全身无敌但要飞上,而A升龙则只有对空无敌。对空的任务通常是以A升龙来胜任,而B和版本更多的是用来切反或CS切反。由于不能空防,加上以空中移动的角色是个窜来窜去的家伙,鲜少会有机会能去对空反击。另外对于有近低空状态的对手可以用发生5F的5B来打(例如浮在空中的柚子),6B头前没有被打判定但是头后有大块的被打判定,对浴淋型空中判定没什么用却对较弱的对地判定有一定的效果(比如非打逆版正面上脸的咕噜咕噜)。

  • 空对地
基本上主要是靠空牙。J2B的急降下硬直有些大的关系在没有先读的情况下比较危险(手长的家伙太多),有先读的话可以以尝试打乱动,被防御了密着的情况下的硬直差是确反的硬直差。但是因为LINNE可以多跳一次的关系可以适当地调整自己的位置。在面对有古力古力啪的这一类角色的时候果断舍弃先跳的想法才是明智的选择。

  • 空对空
对上对下非常的强大,但是因为没有什么横向判定的关系,空中的LINNE则为典型的短手角色。在空对空的空中战当中面对NANASE,ORIE这种空战强的对手都很吃力。在空对空的对局当中利用好空中的盾防是比较重要的立回手段。也是追SETH这种角色的必修课。

  • 防守
因为UNI有GRD系统的关系,防守的选择很多也可以作为立回的一部分。
2B是非常优秀的插动技,但是由于本作的进攻系角色基本上不会给LINNE有插动的机会,所以在陷入被压制的情况下,通过去盾对手的部分连携来拿到一本GRD是在防守中第一个要做的事。由于LINNE的升龙带有无敌的关系,在GRD在手的VP局面下可以很好的利用CS的屏幕暂停来作确认反击。另外一个反击手段是通用的去盾对手的{单发}A攻击后直接用2B反打(除了太长打不到的2A)。因此为防止盾失败被确认投碎盾,盾防应该在确定读到的对手连携中用。同时需要努力的去读对手的进攻思路去防住各种各样的起攻,若有机会的话也可以遇事不决升个龙。虽然LINNE有两段跳的特性,但是跳出去仍然不是一个可能的选择(有大爪有古里母力哈有面条手)。针对空档比较大的空中Assault攻击,可以用J4D盾掉对手的空中攻击后来常试反击。

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暂无
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最終更新:2016年07月22日 14:39