underrail @ ウィキ
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ja
2024-01-16T19:00:44+09:00
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-
フィート
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<h3><strong>通常Feats</strong></h3>
<table border="1" cellpadding="4" cellspacing="0" width="100%">
<colgroup>
<col />
<col />
<col />
<col /></colgroup>
<tbody>
<tr>
<td>
<p>Feat名</p>
</td>
<td>
<p>取得条件</p>
</td>
<td>
<p>効果</p>
</td>
<td>
<p>Specialization</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Conditioning</p>
</td>
<td>
<p>CN5</p>
</td>
<td>
<p>
被った物理、高熱、冷却ダメージを{10+(CN値-5)}%減少させる。通常のDTやDRによる修正が行われた後に再計算される(モルヒネ等と同じ扱い。それらと累積する)。</p>
</td>
<td>
<p>該当ダメージ1%減少(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Expertise</p>
</td>
<td>
<p> </p>
</td>
<td>
<p>
近接とクロスボウ及び実弾銃のクリティカルではない攻撃に、プレイヤーキャラのレベルと同値の物理ダメージが加算される。最大20。ショットガンには適用されない。</p>
</td>
<td>
<p>さらに1ダメージ加算(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Nimble</p>
</td>
<td>
<p> </p>
</td>
<td>
<p>Armor penaltyが15%減算される。また減算後のArmor penaltyが0の場合、DodgeとEvasionが15%増える。</p>
</td>
<td>
<p>DodgeとEvasionのボーナスが2%増加(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Ninja Looter</p>
</td>
<td>
<p> </p>
</td>
<td>
<p>Pickpocketにかかる時間が50%低下する。また対象から隠れている場合、Pickpocketによる疑念増加が25%低下する。</p>
</td>
<td>
<p>Speed: Pickpocket所要時間が8%減少(Max3)</p>
<p>Suspicion: 疑念増加が3%低下(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Opportunist</p>
</td>
<td>
<p> </p>
</td>
<td>
<p>
足を拘束されたり、スタンしたり行動不能になっているターゲットに対し、武器や素手および投げナイフによるダメージが25%増加する。減速したターゲットに対しては15%増加。機械相手には無効。</p>
</td>
<td>
<p>Disabled Target: 移動不能または行動不能のターゲットに対するダメージが1%増加(Max10)</p>
<p>Slowed Target: 遅くさせられたターゲットに対するダメージが1%増加(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Pack Rathound</p>
</td>
<td>
<p> </p>
</td>
<td>
<p>所持可能重量が50増加。</p>
</td>
<td>
<p>所持可能重量が5増加。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Paranoia</p>
</td>
<td>
<p> </p>
</td>
<td>
<p>
誰もが君を陥れようとしている。そして君はそれを把握している。Detection(探知)が20%増加、Initiativeが5ポイント増加し、被クリティカル率が3%減少。また、ステルス状態の対象に対する武器と素手のダメージが30%増加。</p>
</td>
<td>
<p>Critical Chance Reduction:被クリティカル率0.5%減少(Max2)</p>
<p>Damage: ステルス状態の対象に対する武器と素手のダメージが5%増加。(Max3)</p>
<p>Detection: Detection2%増加。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Quick Pockets</p>
</td>
<td>
<p> </p>
</td>
<td>
<p>ユーティリテイスロットが一つ追加され、さらに戦闘中のアイテム装備に要するAPコストが50%減る。</p>
</td>
<td>
<p>APコストがさらに5%減る。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Recklessness</p>
</td>
<td>
<p> </p>
</td>
<td>
<p>武器及び素手での攻撃のクリティカル率が7%増加するが、被クリティカル率も3%増加してしまう。</p>
</td>
<td>
<p>全ての武器のクリティカル率がさらに1%増加するが、被クリティカル率も1%増加してしまう。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Snooping</p>
</td>
<td>
<p> </p>
</td>
<td>
<p>隠された通路やその他秘密の探知において、Perception+3で判定される。</p>
</td>
<td>
<p>特定目的での探知において、さらにPerception+0.5で判定される。(Max2)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Strafe</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>DX 5</p>
<p>AG 5</p>
</td>
<td>
<p>移動後射撃の命中ペナルティが15%減る。</p>
</td>
<td>
<p>命中ペナルティがさらに1%減る。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Sure Step</p>
</td>
<td>
<p>AG 5</p>
</td>
<td>
<p>鉄菱や酸液溜まりを安全に通過可能になる。</p>
</td>
<td>
<p>20%の確率でベアトラップを避けられる様になる。(Max3)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Versatility</p>
</td>
<td>
<p>IN 5</p>
</td>
<td>
<p>Guns, heavy Guns,Crossbow,
Meleeの4種のスキルの中で最も高い実効値を持つものの60%が、他3種のスキル実効値として適用される。既に60%を越えている場合はそのまま。</p>
</td>
<td>
<p>計算式に用いられる値が60%からさらに2%増える。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Aimed Shot</p>
</td>
<td>
<p>PE 6</p>
<p>GunsまたはCrossbowが10</p>
</td>
<td>
<p>単体の敵に対し、遠距離武器でAimed Shotを行えるようになる。これは確実にクリティカルヒットになる。</p>
<p>(クールダウン:3ターン)</p>
</td>
<td>
<p>Aimed Shot使用時、クリティカルダメージボーナスが5%増える。ボーナスの基底値に加算。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Armor Sloping</p>
</td>
<td>
<p>IN 6</p>
<p>Mechanics 15</p>
</td>
<td>
<p>アーマー作成においてメタルプレートに由来している部分のArmor penaltyが35%減少する。</p>
</td>
<td>
<p>Armor penaltyがさらに2%減少する。(Max2)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Burglar</p>
</td>
<td>
<p>DX 6</p>
<p>LockpickingまたはHackingが15</p>
</td>
<td>
<p>開錠とハッキングにかかる時間が75%減少する。また統制されたエリアにおいては、Stealthスキルが+10される。</p>
</td>
<td>
<p>Speed: 開錠とハッキングにかかる時間がさらに5%減少する。(Max2)</p>
<p>Stealth: ステルスボーナス+5(Max3)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Clothier</p>
</td>
<td>
<p>IN 7</p>
<p>Tailoring 15</p>
</td>
<td>
<p>クラフト時、布素材の品質が20%高いものとして処理される。</p>
<p>(クラフトに要求されるスキル値はそのまま)</p>
</td>
<td>
<p>品質がさらに2%高いものとして処理される。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Corporeal Projection</p>
</td>
<td>
<p>ST 6</p>
<p>要:Telekinetic PunchまたはForce Emission</p>
</td>
<td>
<p>Telekinetic(念動)のダメージが(Strength値-5)×5%分増加する。</p>
</td>
<td>
<p>Telekinetic(念動)のダメージがさらに(Strength値-5)×0.5%分増加する。(Max6)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Doctor</p>
</td>
<td>
<p>Biology 15</p>
</td>
<td>
<p>Healthが最大値の40%以下の状態でも包帯による治療が可能になる。さらにHealth回復薬の回復量が25%増加。</p>
</td>
<td>
<p>回復量ボーナスがさらに2%増加。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Fast Metabolism</p>
</td>
<td>
<p>CN 6</p>
</td>
<td>
<p>全ての回復が25%増加し、Psi boosterのPsi回復量が+25される。</p>
</td>
<td>
<p>Healing: 全ての回復が2%増加。(Max10)</p>
<p>Psi: Psi boosterのPsiポイント回復量がさらに+2(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Gun Nut</p>
</td>
<td>
<p>IN 7</p>
<p>Mechanic 15</p>
</td>
<td>
<p>作成した銃の攻撃力の上限値が15%上がる。</p>
</td>
<td>
<p>攻撃力の上限値がさらに1.5%上がる。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Gunslinger</p>
</td>
<td>
<p>DX 7</p>
<p>Guns 15</p>
</td>
<td>
<p>ピストルを撃つのに必要なAPコストが3減少し、さらにピストルを手にしている間はInitiativeが7上昇する。実弾銃にのみ適用。</p>
</td>
<td>
<p>Initiativeボーナスがさらに1上昇する。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Heavy Punch</p>
</td>
<td>
<p>ST 5</p>
<p>Melee 15</p>
</td>
<td>
<p>素手または拳闘武器による 特殊攻撃を放てる。AP消費を2倍にする代わりに威力を1.8倍にする。</p>
</td>
<td>
<p>Heavy Punch使用時のクリティカルダメージボーナスが3%増加する。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Hit and Run</p>
</td>
<td>
<p>AG 7</p>
</td>
<td>
<p>
近接または遠距離武器で敵を倒す毎に、MP(移動ポイント)が25にリセットされる。25以上ある場合はリセットされず、キャラのMP最大値が25未満の場合はそれを越えない。</p>
</td>
<td>
<p>MPリセット時の値が+3される。(Max5)</p>
<p>キャラのMP最大値を越える事はない。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Juggernaut</p>
</td>
<td>
<p>CN 7 ST 7</p>
</td>
<td>
<p>着用しているアーマーのArmor penaltyが50以上の場合、最大Healthが25%増加する。</p>
</td>
<td>
<p>最大Healthがさらに2%増加。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Marksman</p>
</td>
<td>
<p>DX 5</p>
<p>Crossbows 15</p>
</td>
<td>
<p>特殊ボルト発射に要するAPコストが通常ボルトと同じになる。</p>
</td>
<td>
<p>クロスボウの命中率が1%増加。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Power Management</p>
</td>
<td>
<p>IN 7</p>
<p>Electronics 15</p>
</td>
<td>
<p>作成した電子機械のエネルギー容量が35%増加。</p>
</td>
<td>
<p>エネルギー容量がさらに2%増加。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Psychosis</p>
</td>
<td>
<p>要:Psi Empathy</p>
<p>排他:Tranquility</p>
</td>
<td>
<p>全てのPsiアビリティのクリティカル率が15%上昇するが、Psiポイントのコストも20%増加してしまう。</p>
</td>
<td>
<p>Critical Chance: クリティカル率がさらに1%上昇。(Max10)</p>
<p>Psi Cost: Psiポイントコストが1%減る。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Shield Arm</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>ST 8</p>
</td>
<td>
<p>盾のブロック率が15%加算され、ダメージブロック量も30%増える。</p>
</td>
<td>
<p>Block Amount: ダメージブロック量がさらに2%増える。(Max10)</p>
<p>Block Chance: ブロック率がさらに1%増える。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Skinner</p>
</td>
<td>
<p>IN 7</p>
<p>Tailoring 15</p>
</td>
<td>
<p>クラフト時、皮素材の品質が20%高いものとして処理される。</p>
<p>(クラフトに要求されるスキルはそのまま。Infused Leather(縫込みレザー)には適用されない。)</p>
</td>
<td>
<p>品質がさらに2%高いものとして処理される。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Sprint</p>
</td>
<td>
<p>AG 6</p>
</td>
<td>
<p>このアビリティを発動すると、2ターンの間MP(移動ポイント)が+30される。非Stealth時のみ有効。増加するMP量はArmor
penaltyの影響を受けない。</p>
<p>(クールダウン:10ターン。)</p>
</td>
<td>
<p>Sprint発動時のMPがさらに3増加。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Stoicism</p>
</td>
<td>
<p>CN 7 WL 7</p>
</td>
<td>
<p>Healthを4%失う毎に、あらゆる被ダメージが1%ずつ低下する。</p>
</td>
<td>
<p>Healthを4%失う毎に、あらゆる被ダメージがさらに0.1%ずつ低下。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Suppressive Fire</p>
</td>
<td>
<p>PE 6</p>
<p>GunsまたはHeavy Guns 10</p>
</td>
<td>
<p>
こちらの実弾銃のバースト射撃範囲に入った敵は(射撃が当たったかどうかは無関係)1ターンの間、遠距離攻撃の命中率10%、APが5、MPが10低下する。</p>
</td>
<td>
<p>Action Points: 対象のAPがさらに1減少。(Max5)</p>
<p>Hit Chance: 対象の遠距離命中率がさら2%減少。(Max5)</p>
<p>Movement Points: 対象のMPがさらに2減少。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Survival Instinct</p>
</td>
<td>
<p>CN 9</p>
</td>
<td>
<p>Healthが30%未満の間、武器や素手、Psiアビリティによる攻撃のクリティカル率が30%増加する。</p>
</td>
<td>
<p>Critical Chance: クリティカル率がさらに1%増加。(Max10)</p>
<p>Health Threshold: 発動のHealth条件が2%緩和(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Telekinetic Undulation </p>
</td>
<td>
<p>WL 5</p>
<p>要:Telekinetic Proxy</p>
</td>
<td>
<p>Telekinetic proxyの移動によって生物にダメージを与えた場合、50%の確率で1ターンDazed(放心)状態にさせる。</p>
</td>
<td>
<p>Dazed状態にさせる確率が10%増加する。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Thick Skull</p>
</td>
<td>
<p>CN 10</p>
</td>
<td>
<p>スタンさせられる場合、それを無効化し代わりに放心状態になる。APが15、MPが30減少するものの動ける。</p>
</td>
<td>
<p>Fortitudeが15増加。(Max3)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Tranquility </p>
</td>
<td>
<p>要:Psi Empathy</p>
<p>排他:Psychosis</p>
</td>
<td>
<p>Healthが最大値を維持している間、Force EmissionとPyrokinetic
Streamの追加発動を除く全てのPsiアビリティのAPコストが5減少する。</p>
</td>
<td>
<p>APコストがさらに0.2%低下。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Trigger Happy</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>DX6</p>
</td>
<td>
<p>Initiativeが7増加する。</p>
</td>
<td>
<p>Initiativeが1増加する。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Disassemble</p>
</td>
<td>
<p>IN 7</p>
<p>ElectronicsまたはMechanics 20</p>
</td>
<td>
<p>Can be
disassembled(解体可)と表記されているアイテムを分解し、元となっている各種素材を入手出来る図面を得られる。分解して得た素材の品質は本来の90%。</p>
</td>
<td>
<p>分解して得た素材の品質が2%上がる。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Interloper</p>
</td>
<td>
<p>AG 7</p>
<p>Stealth 20</p>
</td>
<td>
<p>Stealth時の移動速度ペナルティが30%まで低下し、戦闘状態中のStealthでもMP15を保持する。</p>
<p>(備考:元々のStealth時の移動速度ペナルティは45%)</p>
</td>
<td>
<p>移動速度ペナルティがさらに1.5%低下し、戦闘時Stealth中の保持MPも2増える。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Pummel</p>
</td>
<td>
<p>Melee 20</p>
</td>
<td>
<p>
スレッジハンマーでの特殊攻撃が可能になる。武器のダメージが50%になりDTも無視できないが、生物相手に命中した場合は2ターンの間バランスを崩す事が出来る。バランスを崩したキャラクターはDodgeとEvasionが0になる。</p>
<p>(クールダウン:3ターン。 APコスト10)</p>
</td>
<td>
<p>Action Point: APコスト2減少。(Max5)</p>
<p>Damage: ダメージ修正値が7%上昇。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Sixth Shell</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>Guns 20</p>
</td>
<td>
<p>
ショットガンで攻撃する毎に10%のダメージボーナスを得る。このバフが5回分積み重なった時の次の射撃は100%のダメージボーナスとなり、バフのカウントがリセットされる。</p>
</td>
<td>
<p>1バフ毎のボーナスダメージが2%、6射目のボーナスダメージが20%増加。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Spear Throw</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>DX 5</p>
<p>Melee 20</p>
<p>Throwing 20</p>
</td>
<td>
<p>
ターゲットにスピアを投げつけるアビリティを使えるようになる。これは通常の武器ダメージの{125%+(飛距離×20%)}のダメージを与える。命中率はThrowingスキルに依存。</p>
<p>(クールダウン:1ターン。APコスト25。接近戦命中ペナルティ-25%。)</p>
<p>投げつけたスピアは通常、ターゲット付近の地面に落ちる。APコスト無しで回収可能。</p>
</td>
<td>
<p>Action Point Cost: APコスト3減少。(Max3)</p>
<p>Damage: 飛距離毎のダメージ増加量が1%上昇。(Max10)</p>
<p>Range: 射程が1増える。(Max3)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Yell</p>
</td>
<td>
<p>Intimidation 20</p>
</td>
<td>
<p>
周囲の敵の戦闘意欲を削ぐ威嚇の叫びをあげる事が出来る。威嚇の影響を受けた敵達は、3ターンの間あなたのIntimidationスキルの35%と同値分攻撃スキルが低下する。</p>
<p>(クールダウン:10ターン。半径8。威嚇効果は敵対NPC相手にのみ有効。使用時に音が発生。)</p>
</td>
<td>
<p>攻撃スキル低下量が5%増加する。((Max3)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Cerebral Trauma</p>
</td>
<td>
<p>Thought Control 25</p>
<p>要:Neural Overload</p>
</td>
<td>
<p>Neural Overloadのベースダメージが20%上昇する。さらに、Neural
Overloadを食らわせたターゲットのPsiポイントが最大値の10%減少する。</p>
</td>
<td>
<p>Damage: ベースダメージ2%上昇。(Max10)</p>
<p>Psi Reduction: ターゲットのPsiポイント減少量5%増加。(Max4)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Dirty Kick </p>
</td>
<td>
<p>Melee 25</p>
</td>
<td>
<p>
素手攻撃のダメージ200%分を与え、かつ生物を1ターンの間スタンさせる特殊攻撃を行える。対象が人間の男性だった場合、スタン継続時間は2ターンとなる。この攻撃は装備中の武器とは無関係に行う事が出来る。</p>
<p>(クールダウン:6ターン。APコスト15)</p>
</td>
<td>
<p>ダメージ10%増加。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Expanded Psi Capacitance</p>
</td>
<td>
<p>IN5</p>
<p>いずれかのPsiスキル25</p>
<p>要:Psi Empathy</p>
</td>
<td>
<p>Psi Reservesが30%増加する。</p>
</td>
<td>
<p>Psi reservesがさらに10%増加。(Max2)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Force User</p>
</td>
<td>
<p>WL 7</p>
<p>Psycokinesis 25</p>
<p>要:Telekinetic PunchまたはForce Field</p>
</td>
<td>
<p>Telekinesis(念動)はあなたが使ってこそ強力なものとなる。Telekinetic Punchのダメージが100%増加。Force
FieldのHealthが50%増加し継続時間が2ターン延びる。さらにForce EmissionのPsiコストが1減少する。</p>
</td>
<td>
<p>Damage: Telekinetic Punchのダメージがさらに5%増加。(Max10)</p>
<p>Forcefield Health: Force fieldのHealthがさらに10%増加。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>High-Technicalities</p>
</td>
<td>
<p>IN 5</p>
<p>Guns 25</p>
</td>
<td>
<p>エナジーピストルで与えたダメージが、Intelligence値が5を超えての1ポイント毎に8%増加する。</p>
</td>
<td>
<p>Intelligence値が5を超えての1ポイント毎に、ダメージボーナスがさらに0.4%増加する。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Kneecap Shot</p>
</td>
<td>
<p>PE 7</p>
<p>GunsまたはCrossbows 25</p>
</td>
<td>
<p>
ピストル、クロスボウ、サブマシンガン、ショットガンでの特殊攻撃を行える。これは通常のダメージに加え、3ターン出血させて元のダメージ分の125%分のダメージを与える。また3ターンの間ターゲットのMPを0にする。(膝のある)生物相手にのみ有効。</p>
<p>(クールダウン:5ターン。射程7.0。ショットガンによるターゲット以外の巻き込みには適用されない)</p>
</td>
<td>
<p>Cooldown: クールダウン時間が0.5ターン減る。(Max4)</p>
<p>Damage: 出血ダメージ20%増加。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Lightning Punches</p>
</td>
<td>
<p>DX 8</p>
<p>Melee 25</p>
</td>
<td>
<p>Armor penaltyが20%以下である間は、素手もしくは拳闘武器のAPコストが2低下する。</p>
</td>
<td>
<p>Armor penalty条件が1%緩和される。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Point Shot</p>
</td>
<td>
<p>PE 6 DX6</p>
<p>Guns 25</p>
</td>
<td>
<p>正確さは落ちるものの通常のAPコストの50%で行使できる早撃ちを使えるようになる。ピストル、サブマシンガン、アサルトライフルで可能。</p>
<p>(クールダウン:1ターン)</p>
</td>
<td>
<p>APコストがさらに2%低下する。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Quick Tinkering</p>
</td>
<td>
<p>DX 7</p>
<p>Trap 25</p>
</td>
<td>
<p>アクティブ化時にその後のトラップ設置を瞬時に行えるアビリティを得られる。戦闘中であってもAPを消費して設置可能。</p>
<p>(APコスト: 25。クールダウン:5ターン)</p>
</td>
<td>
<p>クールダウン時間が0.5ターン減る。(Max2)</p>
<p>Action Point: APコストが5減少する。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Steadfast Aim</p>
</td>
<td>
<p>ST 5 DX 6</p>
<p>Guns 25</p>
</td>
<td>
<p>ピストルによる攻撃の基本APコストが10を越えての1ポイント毎に、クリティカル率が0.5%上昇する。</p>
</td>
<td>
<p>規定のAPコスト毎に、さらにクリティカル率が0.05%上昇。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Vile Weaponry</p>
</td>
<td>
<p>Biology 10</p>
<p>Crossbow、Melee、Trapsのいずれかが25</p>
</td>
<td>
<p>
冷凍武器やアーマーの特殊効果、あるいはトラップで敵に出血を与えた場合、さらに感染傷を付与する。この傷は全てのダメージを10%上昇させ、また回復効果を25%低下させる。3回まで累積。</p>
<p>(説明文とは異なり、敵を出血させる手段は何でもよい)</p>
</td>
<td>
<p>Damage: 感染傷のダメージ上昇効果がさらに1%増加。(Max5)</p>
<p>Healing Reduction: 感染症の回復減少効果がさらに2.5%増加。(Max2)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Weaponsmith</p>
</td>
<td>
<p>IN 6</p>
<p>Mechanics 25</p>
</td>
<td>
<p>作成した近接武器のクリティカルヒット率が5%高くなる。拳闘武器は含まれない。</p>
</td>
<td>
<p>クリティカル率がさらに0.5%増加。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Bowyer</p>
</td>
<td>
<p>IN 7</p>
<p>Mechanics 30</p>
</td>
<td>
<p>作成したクロスボウのクリティカルダメージボーナスが35%増加する。</p>
</td>
<td>
<p>クリティカルダメージボーナスがさらに2%増加。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Brute Aim</p>
<p><span style="color:#00FF00;">(Heavy Duty)</span></p>
</td>
<td>
<p>ST 11</p>
<p>Heavy Guns 30</p>
</td>
<td>
<p>Heavy Gunsのスキル修正において、ベースPerceptionに+3上乗せされた計算が行われる。</p>
</td>
<td>
<p>無し</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Concussive Shots</p>
</td>
<td>
<p>Crossbows 30</p>
</td>
<td>
<p>
生物を相手にクロスボウのボルトで物理ダメージを与えた場合、40%の確率で放心(Dazed)させる。放心は1ターンの間APが15、MPが30減少する。</p>
</td>
<td>
<p>放心させる確率がさらに4%増加。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Continuum Ripple</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>Temporal Manipulation 30</p>
<p>要:Psi Empathy</p>
</td>
<td>
<p>Temporal distortionが作動する際、25%の確率で付近の敵それぞれにTemporal
distortionのデバフが付与される。こうして発生したDistortionはさらに連鎖しうる。</p>
</td>
<td>
<p>付近の敵への付与率がさらに2%増加する。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Crippling Strike</p>
</td>
<td>
<p>Melee 30</p>
</td>
<td>
<p>
素手や拳闘武器、もしくはナイフで行える特殊攻撃。150%のダメージを与えつつ、装甲に阻まれなかった場合は対象のStrengthを2低下させる。5ターン継続し3回まで積み重なる。生物相手にのみ機能。</p>
<p>(クールダウン:1ターン。機械相手にもダメージボーナス自体は機能する。)</p>
</td>
<td>
<p>ダメージ修正値が5%増加する。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Escape Artist</p>
</td>
<td>
<p>DX 7</p>
<p>Dodge 30</p>
</td>
<td>
<p>あらゆる移動不可効果を取り除くアビリティを使える様になる。</p>
<p>(クールダウン:2ターン)</p>
</td>
<td>
<p>拘束から逃れる事で5MPを得られるようになる。(Max3)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Fend</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>AG 5</p>
<p>Melee 30</p>
</td>
<td>
<p>即座にSpear
Guard効果を得るアビリティを使用可能になる。このアビリティのAPコストは通常攻撃の60%で、通常の150%のダメージをブロックできる。</p>
<p>(クールダウン:2ターン)</p>
</td>
<td>
<p>Action Point Cost: APコスト10%減。(Max5)</p>
<p>Block Amount: ダメージブロックボーナスが10%増加。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Flurry</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>DX 6</p>
<p>Melee 30</p>
</td>
<td>
<p>ソードによる3連続攻撃を行うアビリティを使用可能になる。攻撃が当たる毎に、次回発動するFlurryのAPコストが4減少する。</p>
<p>
これは5回まで累積し、次のターンの終了時にリセットされる。攻撃が外れるかノーダメージだった場合(1、2撃目で倒した際に剣本体ではなく追加ダメージがとどめになった場合も含む)、連続攻撃は終了し3ターンのクールダウンが適用され、APコスト減少もなくなる。</p>
<p>(クールダウン: 3ターン。APコスト35。)</p>
</td>
<td>
<p>Action Point Cost: APコストが1低下する。(Max5)</p>
<p>Cooldown: クールダウン時間が0.5ターン減る。(Max2)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Grenadier</p>
</td>
<td>
<p>DX 6</p>
<p>Throwing 30</p>
</td>
<td>
<p>フラググレネード、HEグレネード、焼夷グレネードのクールダウンが2減少する。また特殊グレネードのクールダウンが3減少する。</p>
</td>
<td>
<p>無し</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Iron Grip</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>ST 11</p>
</td>
<td>
<p>シールド付きライオットアーマーを着ている際でも、片手でスピアを装備可能になる。ただし15%の武器ダメージペナルティを負う。</p>
</td>
<td>
<p>ダメージペナルティが1%減少する。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Mental Subversion</p>
</td>
<td>
<p>WL 6</p>
<p>Thought Control 30</p>
<p>要:Neural OverloadまたはFrighten</p>
</td>
<td>
<p>
ターゲットに攻撃性のマインドPsiアビリティを加える毎にResolve(精神抵抗として機能)を低下させる。一度の効果は少ないが75%まで累積する。</p>
</td>
<td>
<p>無し</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Parry</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>DX6</p>
<p>Melee 30</p>
</td>
<td>
<p>
ソードまたはナイフを手にしている間、{25+3×(DX-6)}%の確率で近接攻撃をブロックする。ブロック可能なダメージ量は、ソードの場合はベース物理攻撃力と同値で、ナイフの場合はベース物理攻撃力の2倍となる。</p>
</td>
<td>
<p>Block Amount: ブロック出来るダメージ量が5%増加する。(Max10)</p>
<p>Chance: ブロック率が2%増加。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Thermodynamicity</p>
</td>
<td>
<p>Metathermic 30</p>
<p>要:Pyrokinetsis及びCryokinesis</p>
</td>
<td>
<p>
高熱ベースのPsiアビリティの行使後に、低温ベースのPsiアビリティのAPコストを50%低下させる熱力学的特性を得られる。逆も同様。利用されない場合、このボーナスは2ターン後に消失する。</p>
</td>
<td>
<p>APコストがさらに3%低下する。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Trap Expert</p>
</td>
<td>
<p>DX 6</p>
<p>Traps 30</p>
</td>
<td>
<p>トラップの設置と解除に要する時間が60%減少する。さらに設置したトラップの探知難易度が25%上昇。</p>
</td>
<td>
<p>Detection: 探知難易度がさらに3%上昇する。(Max5)</p>
<p>Speed: トラップ設置と解除に要する時間がさらに3%減少する。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Ballistics</p>
</td>
<td>
<p>IN 6</p>
<p>Tailoring 35</p>
</td>
<td>
<p>防具のクラフト素材にキャリアベストを用いた場合、完成品の物理DTが3上がる。</p>
</td>
<td>
<p>完成品の物理DTがさらに1上がる。(Max3)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Cooked Shot</p>
</td>
<td>
<p>DX 5</p>
<p>Guns 35</p>
<p>Chemical 25</p>
</td>
<td>
<p>
ケミカルピストルで狙った場所に半径1(3×3ブロック)の大型化学物質塊を着弾させ、その小範囲内にいる全てのものに通常の武器ダメージを与える特殊攻撃を使用可能になる。</p>
<p>(APコスト: 通常射撃の150%。クールダウン: 2ターン)</p>
</td>
<td>
<p>Action Point Cost: APコスト修正が10%減少する。(Max5)</p>
<p>Damage: Cooked Shotのダメージが5%増加する。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Deflection</p>
</td>
<td>
<p>DX 6</p>
<p>Melee 35</p>
</td>
<td>
<p>素手または拳闘武器を身に着けている場合、Meleeスキルの30%分Dodgeが増加する。</p>
</td>
<td>
<p>さらにMeleeスキルの2%分Dodgeが増加する。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Hypertoxicity</p>
</td>
<td>
<p>Biology 35</p>
</td>
<td>
<p>あなたが付与した毒ダメージが100%増加。</p>
</td>
<td>
<p>毒ダメージがさらに5%増加。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Improved Unarmed Combat</p>
</td>
<td>
<p>Melee 35</p>
</td>
<td>
<p>素手攻撃の与ダメージが20%上昇し、さらに5%の確率でDazed(めまい)状態を付与するようになる。拳闘武器には適用されない。</p>
</td>
<td>
<p>Damage: ダメージボーナスが2%増加。(Max5)</p>
<p>Daze Chance: めまい付与率が1%増加。(Max3)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Last Stand</p>
</td>
<td>
<p>CN 9</p>
<p>レベル5</p>
</td>
<td>
<p>
アクティブ化するとHealthを最大値にリセットするアビリティ。2ターン後に効果が切れる際、Healthは1まで低下する。敵にターンが回るタイミングで効果が切れる為、実質的な有効ターンは1ターンのみ。</p>
<p>(クールダウン:10ターン)</p>
</td>
<td>
<p>Cooldown: クールダウン時間が1ターン減少。(Max4)</p>
<p>Duration: 効果時間が0.5ターン延びる。(Max4)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Leading Shot</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>DX5</p>
<p>Guns 35</p>
</td>
<td>
<p>邪魔になる敵が近接範囲内にいない限り、ショットガンの攻撃がターゲットのEvasionの65%を無視する。</p>
</td>
<td>
<p>ターゲットのEvasionを無視する割合がさらに5%増加。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Neurology</p>
</td>
<td>
<p>IN 7</p>
<p>Biology 35</p>
</td>
<td>
<p>作成したPsiヘッドバンドに、Psiポイント最大値を15上げる能力が付加されるようになる。</p>
</td>
<td>
<p>Psiポイント最大値がさらに1ポイント増加。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Practical Physicist</p>
</td>
<td>
<p>IN 7</p>
<p>Electronics 35</p>
</td>
<td>
<p>作成したエネルギー武器のクリティカルダメージボーナスが25%加算される。</p>
</td>
<td>
<p>クリティカルダメージボーナスがさらに2%増加。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Pyromaniac</p>
</td>
<td>
<p>Metathermics 35</p>
<p>要:Pyrokinesis</p>
</td>
<td>
<p>
炎ベースのPsiアビリティでダメージを与えた際に、ターゲットを確率で燃焼状態にさせる。この燃焼は3ターンかけて元々のダメージの100%を与える。燃焼状態にさせられた生物は極度のパニックに陥る。</p>
</td>
<td>
<p>燃焼ダメージをさらに5%分増加させる。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Salesman</p>
</td>
<td>
<p>IN 6</p>
<p>Mercantile 35</p>
</td>
<td>
<p>商人が買い取ってくれるアイテム数が、Mercantileスキル1につき1%ずつ増加する。</p>
</td>
<td>
<p>商人が買い取ってくれるアイテム数が、Mercantileスキル1につきさらに0.1%ずつ増加する。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Snipe</p>
</td>
<td>
<p>PE 6</p>
<p>Guns またはCrossbowsが 35</p>
<p>Stealth 30</p>
<p>要:Aimed Shot</p>
</td>
<td>
<p>
クロスボウまたはスナイパーライフルによる特殊攻撃が使えるようになる。この特殊攻撃は武器ダメージの{225+Stealthスキル値}%分のダメージを与える。ステルス中のみ使用可。クリティカルヒットは発生しない。</p>
<p>(クールダウン:3ターン)</p>
</td>
<td>
<p>Stealthスキル1につき、さらに0.1%のダメージボーナスを得る。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Ambush</p>
</td>
<td>
<p>PE 6</p>
<p>Stealth 40</p>
</td>
<td>
<p>
暗闇から、明かりに照らされているターゲットを遠距離武器で攻撃する場合、ターゲットのEvasionを半分無視しつつクリティカル率が{20+(0.3×Stealthスキル値)}分増加する。ショットガンには適用されない。</p>
</td>
<td>
<p>クリティカル率ボーナスがさらに2%増加する。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Cheap Shots</p>
</td>
<td>
<p>DX 6 IN 6</p>
<p>Melee 40</p>
</td>
<td>
<p>近接攻撃のクリティカルダメージボーナスが50%上昇し、また近接攻撃によりターゲットを15%の確率で1ターンの間行動不能にさせるようになる。</p>
</td>
<td>
<p>Critical Damage:クリティカルダメージボーナスが5%増加する。(Max10)</p>
<p>Incapacitation chance: ターゲットを行動不能にする確率が1%増加する。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Decapitate</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>ST 7</p>
<p>Melee 40</p>
</td>
<td>
<p>
ソードによる特殊攻撃が使用可能になる。これは通常の150%のダメージを与える。さらに首を露出した生物ターゲットに残存Healthの50%以上のダメージを与えた場合は即死させる。</p>
<p>(クールダウン: 5ターン)</p>
</td>
<td>
<p>Damage: ダメージが10%増加する。(Max5)</p>
<p>Threshold: 首切り発生条件の残存Health閾値が3%減少する。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Expose Weakness</p>
</td>
<td>
<p>IN 5</p>
<p>Melee 40</p>
</td>
<td>
<p>ヒット時に2ターンの間ターゲットの物理DRとDTを50%減少させる特殊近接攻撃を行える。ダメージは通常と同じ。</p>
<p>(クールダウン:4ターン)</p>
</td>
<td>
<p>Duration: 効果時間が1ターン増加。(Max1)</p>
<p>Resistance: 減少させるDTとDRが2%増加する。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Fancy Footwork</p>
</td>
<td>
<p>AG 7</p>
<p>Melee 40</p>
<p>Dodge 40</p>
</td>
<td>
<p>近接攻撃を当てた際に8MP(Armor penaltyによる修正あり)を得られる。MP最大値の2倍以上にはならない。</p>
</td>
<td>
<p>攻撃毎に得られるMPの最大値が0.5増加する。(Max4)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Full Auto</p>
</td>
<td>
<p>ST 7</p>
<p>Guns または Heavy Guns 40</p>
</td>
<td>
<p>
反動を受け止めるだけの力がある場合、アサルトライフルやサブマシンガン、LMGやミニガンで2ラウンド増し、ショットガンで1シェル増しのバースト射撃を行える。</p>
</td>
<td>
<p>Damage: バースト射撃のダメージが3%増加する。(Max5)</p>
<p>Shotgun Damege: ショットガンのバースト射撃のダメージが3%増加する。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Gun-Fu</p>
</td>
<td>
<p>Guns 40</p>
<p>Melee 40</p>
</td>
<td>
<p>
実弾ピストルによる攻撃を至近距離で行った際に、素のMeleeスキルの40%がGunsスキルの実効値に加算される。与ダメージを含む全ての効果に影響する。</p>
</td>
<td>Meleeスキルの5%がさらに加算される。(Max4)</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Hypothermia</p>
</td>
<td>
<p>Metathermics 40</p>
<p>要:CryokinesisまたはCryostasis</p>
</td>
<td>
<p>低温ベースのMetathermics
PsiアビリティがターゲットのConstitutionを1減らすようになる。この効果は5回まで累積し、24ターン継続する。これはCold耐性によって軽減され、また凍結や凍えを無効化するターゲットの場合Hypothermia自体が無効化される。</p>
</td>
<td>
<p>Hypothermiaの累積最大値が1増加する。(Max2)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Impale</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>ST 7</p>
<p>Melee 40</p>
</td>
<td>
<p>スピアによる特殊攻撃が使用可能になる。これはヒットすると自動的にクリティカルになる。</p>
<p>(クールダウン: 3ターン)</p>
</td>
<td>
<p>Impaleのクリティカルダメージボーナスが5%加算される。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Mad Chemist</p>
</td>
<td>
<p>IN 7</p>
<p>Chemistry 40</p>
</td>
<td>
<p>作成したケミカルピストルのヒット時効果が2倍強力になる。</p>
<p>(ケミカルと焼夷ピストルは拘束又は着火時の継続ダメージ倍化。冷凍ピストルの場合は凍えと凍結の持続時間が倍化。)</p>
</td>
<td>
<p>ケミカルピストルのヒット時効果がさらに7%強力になる。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Pellet Mayhem</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>Guns 40</p>
</td>
<td>
<p>
ショットガン攻撃を敵に当てた時、その際同時に攻撃を当てたターゲット数毎にショットガン攻撃のクリティカル率が3%上昇するバフを3ターン得る。再度攻撃を当てた時点でこのバフは更新し直される。</p>
</td>
<td>
<p>ターゲット1体毎にクリティカル率が0.5%増加する。(Max4)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Pinning</p>
</td>
<td>
<p>DX 7</p>
<p>Throwing 40</p>
</td>
<td>
<p>スローイングナイフを生物に当てると、35%の確率で1ターンの間地面に縫い留める。</p>
</td>
<td>
<p>縫い留める確率が1%増加する。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Practiced Parabola</p>
<p><span style="color:#00FF00;">(Heavy Duty)</span></p>
</td>
<td>
<p>PE 7</p>
<p>IN 5</p>
<p>Guns 40</p>
</td>
<td>
<p>グレネードランチャーの命中率が5%増加し、最大打ち損じ距離が1短縮される。</p>
</td>
<td>
<p>命中率ボーナスが1%増加する。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Premeditation</p>
</td>
<td>
<p>IN 6</p>
<p>いずれかのPsi スキル 40</p>
<p>要:Psi Empathy</p>
</td>
<td>
<p>
このアビリティをアクティブ化した際、次に行使するPsiアビリティのPsiコストが50%、APコストが100%低下し飛距離が3延びる。Pyrokinetic
Streamの追加攻撃には適用されない。</p>
<p>(クールダウン:5ターン)</p>
</td>
<td>
<p>Cooldown: クールダウン時間が0.5ターン減少。(Max2)</p>
<p>Psi Cost: Psiコストが5%減少する。(Max4)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Psychostatic Electricity</p>
</td>
<td>
<p>Psychokinesis 40</p>
<p>要:Electrokinesis またはElectrokinetic Imprint</p>
</td>
<td>
<p>電気的なPsiでダメージを与えた場合、ターゲットは2ターンの間あらゆる攻撃からの被クリティカル率が5%増加する。5回まで累積する。</p>
</td>
<td>
<p>Critical Chance: ターゲットの被クリティカル率が0.5%増加する。(Max10)</p>
<p>Duration: 効果時間が1ターン伸びる。(Max1)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Riposte</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>DX 7</p>
<p>Melee 40</p>
<p>要: Parry</p>
</td>
<td>
<p>ソードを手にしてダメージをブロックした場合、ソードでの特殊攻撃を行える。これは高命中率かつダメージは通常と同じで、APコストがかからない。</p>
</td>
<td>
<p>Riposteのクリティカル率が3%増加する。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Shield Bash</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>ST 6</p>
<p>Melee 40</p>
</td>
<td>
<p>
ライオットアーマーの盾による近接攻撃が可能になる。これはブロック可能なダメージの75~125%の物理ダメージを与えつつ、1ターンDazed状態を付与する。</p>
<p>(クールダウン: 2ターン。APコスト15)</p>
</td>
<td>
<p>Action Point Cost: APコストが5減少する。(Max3)</p>
<p>Cooldown: クールダウン時間が0.5ターン減少。(Max2)</p>
<p>Damage: ダメージ%が10%増加する。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Uncanny Dodge</p>
</td>
<td>
<p>AG 8</p>
<p>Dodge 40</p>
</td>
<td>
<p>このアビリティをアクティブ化すると、次に受ける通常または特殊近接攻撃を2度まで回避する。回避可能回数はDodge30毎に1増加する。</p>
</td>
<td>
<p>回避可能回数増加に要求されるDodgeの値が1減少する。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Wrestling</p>
</td>
<td>
<p>ST 7</p>
<p>Melee 40</p>
</td>
<td>
<p>素手または拳闘武器で生物を殴った場合、50%の確率でターゲットのMPを8、APを3、遠距離武器での命中率を7減少させる。5回まで累積する。</p>
</td>
<td>
<p>デバフを付与する確率が10%増加する。</p>
<p>(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Bone Breaker</p>
</td>
<td>
<p>ST 7</p>
<p>Melee 45</p>
</td>
<td>
<p>
打撃武器でのクリティカルヒット時に、物理属性によるダメージがターゲットの最大Healthの4%以上を与えた場合、肋骨を折る事が出来る。肋骨を折られたターゲットはあらゆる物理ダメージが25%増加。この効果は3ターン継続し2回まで累積する。肋骨をもつターゲット相手にのみ機能する。</p>
</td>
<td>
<p>肋骨骨折によるダメージボーナスが2%増加する。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Psycho-Temporal Acceleration</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>Temporal Manipulation 45</p>
<p>要: Psi Empathy</p>
</td>
<td>
<p>全てのPsyco-Temporal系PsiアビリティのAP修正効果が5増加し、効果時間が1ターン伸びる。</p>
</td>
<td>
<p>AP修正効果がさらに0.5増加する。(Max4)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Barrel Stare</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>Guns 50</p>
</td>
<td>
<p>ショットガンで近く(ほぼ近接距離内)のターゲットに与えるダメージが20%増加する。</p>
</td>
<td>
<p>ダメージボーナスがさらに2%増加する。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Bullet Trance</p>
<p><span style="color:#00FF00;">(Heavy Duty)</span></p>
</td>
<td>
<p>WL 5</p>
<p>Heavy Guns 50</p>
</td>
<td>
<p>ヘビーガンカテゴリの武器による攻撃で敵を1体倒すたびに5%のダメージボーナスを得る。このバフは2ターンまで継続し5回まで累積する。</p>
</td>
<td>
<p>Damage: 1累積ごとにダメージボーナスが1%増加(Max5)</p>
<p>Duration: 効果時間が0.5ターン延びる。(Max2)</p>
<p>Max Stack.: 最大累積数が1増加。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Cryogenic Induction</p>
</td>
<td>
<p>Metathermics 50</p>
<p>要:Cryostasis</p>
</td>
<td>
<p>
Psiアビリティの冷却効果持続時間が1ターン増加する。またCryostasisを食らっているターゲットに対し、残存Healthの50%以上のダメージ(物理と冷却ダメージのみ考慮される)の攻撃を加えれば粉砕可能になる。</p>
</td>
<td>
<p>粉砕発生条件の残存Health閾値が5%減少する。(Max4)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Evasive Maneuvers</p>
</td>
<td>
<p>AG 6</p>
<p>Evasion 50</p>
</td>
<td>
<p>このアビリティをアクティブ化すると、2ターンの間残りMP全てが3倍のEvasionに変換される。</p>
<p>(クールダウン:3ターン)</p>
</td>
<td>
<p>1MPあたりでさらに0.5%のEvasionを得る。(Max2)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Fatal Throw</p>
</td>
<td>
<p>DX 8</p>
<p>Throwing 50</p>
</td>
<td>
<p>
Healthが25%以下のターゲットに対しては、投げナイフでの攻撃が常にクリティカルヒットになる。ナイフ投げでターゲットを倒すとAP18を得られる。(このAP獲得は1ターンにつき1回のみ)</p>
</td>
<td>
<p>Action Point: AP獲得量が1増える。(Max10)</p>
<p>Health Threshold: Fatal Throw発生条件のHealth閾値が2%上昇する。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Guard</p>
</td>
<td>
<p>ST 7</p>
<p>Melee 50</p>
</td>
<td>
<p>35%の確率で、自身のStrength値の2倍の物理ダメージをブロックする。スタンやその他行動不能になっている時は機能しない。</p>
</td>
<td>
<p>Block Amount: ダメージブロック量がさらにStrength値×0.2分増加する。(Max5)</p>
<p>Block Chance:ブロック率が1%増加する。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Meditation</p>
</td>
<td>
<p>WL 7 IN 5</p>
<p>いずれかのPsiスキル 50</p>
<p>要:Tranquility</p>
</td>
<td>
<p>最大Psiポイントが25増加する。</p>
</td>
<td>
<p>最大Psiポイントが1増加。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Psionic Mania</p>
</td>
<td>
<p>WL 8</p>
<p>いずれかのPsiスキル 50</p>
<p>要:Psychosis</p>
</td>
<td>
<p>
このアビリティをアクティブ化すると、次に行う攻撃性Psiアビリティが必ずクリティカルヒットになる。アクティブ化時に最大Healthの15%が減ってしまうが、それで死ぬ事は無い。</p>
<p>(クールダウン:5ターン)</p>
</td>
<td>
<p>Cooldown: クールダウン時間が0.5ターン減少。(Max2)</p>
<p>Health Cost: Healthコストが1%減少する。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Rapid Fire</p>
</td>
<td>
<p>Guns 50</p>
</td>
<td>
<p>ピストル、サブマシンガン、アサルトライフルでの3連射を行うアビリティを使用可能になる。通常攻撃の150%のAPコストで正確さは落ちる。</p>
<p>(クールダウン:2ターン)</p>
</td>
<td>
<p>APコスト修正値が5%減少する。(Max3)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Ripper</p>
</td>
<td>
<p>DX 10 WL 5</p>
<p>MeleeまたはThrowing 50</p>
</td>
<td>
<p>
ナイフおよびソードまたは投げナイフでのクリティカルダメージが、ターゲットが失っているHealthの%毎に1%増加する。通常のクリティカルダメージに乗算して適用される。</p>
</td>
<td>
<p>ターゲットが失っているHealthの%毎に、クリティカルダメージがさらに0.1%増加する。</p>
<p>(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Spec Ops</p>
</td>
<td>
<p>AG 6</p>
<p>Guns 50</p>
</td>
<td>
<p>サブマシンガン使用時、バースト射撃のAPコスト修正が300%から200%に低下する。さらにフラッシュバンのクールダウンが1ターン減少。</p>
</td>
<td>
<p>フラッシュバン及び同様の戦術グレネードのクールダウン時間が0.5ターン減少する。(Max2)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Special Tactics</p>
</td>
<td>
<p>IN 6</p>
<p>Crossbows 50</p>
</td>
<td>
<p>アクティブ化すると、その後に発射する特殊ボルトのAPコストを無くすアビリティを使用可能になる。このアビリティは非戦闘時しかアクティブ化出来ない。</p>
<p>(クールダウン:30秒。)</p>
</td>
<td>
<p>クールダウン時間が1ターン減少する。(Max2)</p>
<p> </p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Taste for Blood</p>
</td>
<td>
<p>Melee 50</p>
</td>
<td>
<p>
近接武器で出血中のターゲットを攻撃すると、そのターゲットの出血数×5%分のダメージ上昇ボーナスを得る。これは10回分まで累積する。近接で生物を殺した時は、出血数に関係なく1回分の累積になる。累積が更新されない場合、1ターン後に効果が切れる。</p>
</td>
<td>
<p>1累積ごとに、近接ダメージボーナスがさらに0.2%増加する。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Three-Pointer</p>
</td>
<td>
<p>DX 7</p>
<p>Throwing 50</p>
</td>
<td>
<p>グレネードに10%のクリティカル率を付与する。この確率はThrowingスキルが50を超えての10毎に1.5%増加 する。</p>
</td>
<td>
<p>規定のThrowingスキル毎に、クリティカル率がさらに0.1%増加する。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Cut-Throat</p>
</td>
<td>
<p>DX 10</p>
<p>Melee 55</p>
<p>Stealth 45</p>
</td>
<td>
<p>
ターゲットの背後から強力なステルスナイフ攻撃を行える。全てのDRとDTを貫通し、3ターンで800%分の出血ダメージを与え、さらにその間スタンさせる。ターゲットにこちらの存在を気付かれていないステルス状態から行うか、若しくはターゲットがIncapacitatedである必要あり。人間相手にのみ有効。</p>
<p>(クールダウン:6ターン。APコスト25。)</p>
</td>
<td>
<p>Cooldown: クールダウン時間が1ターン減少する。(Max3)</p>
<p>Damage: 出血ダメージが元の攻撃の40%分増加する。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Psycho-neural Flexibility</p>
</td>
<td>
<p>IN8</p>
<p>いずれかのPsiスキル55</p>
<p>要:Psi Empathy</p>
<p>排他:Psycho-neural Optimization</p>
</td>
<td>
<p>複数のPsi分野に神経支配を定めた際のPsiコストペナルティが1分野ぶん除外される。</p>
</td>
<td>
<p>無し</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Psycho-neural Optimization</p>
</td>
<td>
<p>WL8</p>
<p>いずれかのPsiスキル55</p>
<p>要:Psi Empathy</p>
<p>排他:Psycho-neural Flexibility</p>
</td>
<td>
<p>単一のPsi分野のみが神経支配を受けている間は、すべてのPsiアビリティのPsiコストが10%減少する。</p>
</td>
<td>
<p>Psiコストがさらに1%減少する。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Shooting Spree</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>Guns 55</p>
<p>要: Aimed Shot</p>
</td>
<td>
<p>
アクティブ化してからスナイパーライフルでターゲットを倒すと、一度だけその攻撃のAPが100%回収されるアビリティを得る。効果が利用されなかった場合は、そのターンの終了時に失効する。</p>
<p>クールダウン:10ターン。</p>
<p>またアビリティのアクティブ化とは無関係に、スナイパーライフルで敵を倒すとShooting SpreeとAimed
Shotのクールダウンが1ターン減少する。</p>
</td>
<td>
<p>Cooldown: クールダウンが1減少。(Max4)</p>
<p>Shots:APを回収できる回数が1増加。(Max1)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Spear Guardian</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>ST 6</p>
<p>DX 5</p>
<p>Melee 55</p>
</td>
<td>
<p>Spear Guardのブロック率が30%増加する。</p>
</td>
<td>
<p>Spear Guardのブロック率がさらに10%増加。(Max2)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Sweep</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>AG 6</p>
<p>Melee 55</p>
</td>
<td>
<p>
スピアでの特殊攻撃が可能になる。隣接する敵全てに通常の武器ダメージの70%を与えつつ、生物ターゲットにヒットした場合2ターンの間バランスを崩す事が出来る。</p>
<p>バランスが崩れたキャラクターはDodgeとEvasionが0になる。</p>
<p>(クールダウン: 3ターン)</p>
</td>
<td>
<p>Cooldown: クールダウン時間が0.5ターン減少する。(Max2)</p>
<p>Damage: ダメージ修正値が4%増加する。(Max5)</p>
<p>Duration: バランス崩しの効果時間が0.5ターン増加する。(Max2)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Blitz</p>
</td>
<td>
<p>AG 10</p>
<p>レベル10</p>
</td>
<td>
<p>発動時即座に全てのMPをAPに変換するアビリティを使える様になる。MP3毎にAP1を得られ、最大で20APを得る。</p>
<p>(クールダウン:10ターン)</p>
</td>
<td>
<p>Cooldown: クールダウン時間が1ターン減少する。(Max5)</p>
<p>Maximum Action Point: 獲得可能なAPの最大値が2増加する。(Max3)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Boarding up</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>Melee 60</p>
</td>
<td>
<p>ライオットシールド装備中に近接攻撃を行う度に、ライオットシールドのダメージブロック量が20%増加する。3ターン継続し5回まで累積する。</p>
</td>
<td>
<p>1累積ごとにダメージブロック量がさらに2%増加する。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Concentrated Fire</p>
</td>
<td>
<p>PE 8</p>
<p>Guns または Heavy Guns 60</p>
</td>
<td>
<p>
アサルトライフルやLMG、ミニガンでのバースト射撃が1発ヒットする毎に、10%ずつダメージが上昇していく。10回分まで累積し、そのターンの終わりまで継続。</p>
</td>
<td>
<p>アサルトライフルでのバースト射撃が1発ヒットする毎に、ダメージボーナスがさらに2%増加する。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Future Orientation</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>Temporal Manipulation 60</p>
</td>
<td>
<p>クールダウンがある全てのTemporal Manipulation
Psiアビリティのクールダウンが1ターン減少し、その中でAPコストがあるものはAPコストが5増加する。</p>
</td>
<td>
<p>APコスト増加が1抑えられる。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Heavy Metal</p>
<p><span style="color:#00FF00;">(Heavy Duty)</span></p>
</td>
<td>
<p>ST 10</p>
<p>Heavy Guns 60</p>
</td>
<td>
<p>
受けるmechanicalダメージが現在手にしている武器の(strength要求値x1%)ぶん減少し、さらにヘビーガンで攻撃する際には合計アーマーペナルティの50%がダメージボーナスとして加算される。ヘビーガンとスレッジハンマーのいずれかが両方の武器スロットに装備されていると同時に、合計アーマーペナルティが50%以上になっている時にしか機能しない。</p>
</td>
<td>
<p>Damage Bonu.: アーマーペナルティのダメージボーナス変換量が5%増加する。(Max5)</p>
<p>Damage Redu.: 受けるmechanicalダメージが、武器の要求Strengthに対してさらに0.1%減る。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Remote Surgeon</p>
</td>
<td>
<p>DX 8</p>
<p>Throwing 60</p>
<p>Biology 25</p>
</td>
<td>
<p>投げナイフの、ターゲットの防御力を抜けた後のダメージ修正が50%ぶん増加する。</p>
</td>
<td>ダメージ修正値がさらに10%増加。(Max5)</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Sharpshooter</p>
</td>
<td>
<p>PE 10</p>
<p>Guns またはCrossbows 60</p>
<p>要:Aimed Shot</p>
</td>
<td>
<p>
完全に狙いを合わせている時(Focused)、ピストル、クロスボウ、スナイパーライフルでのクリティカルダメージボーナスが30%増加する。実弾ピストルは狙いを合わせずとも常にこのボーナスを得る。</p>
</td>
<td>
<p>クリティカルダメージボーナスがさらに2%増加する。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Shell Shock</p>
<p><span style="color:#00FF00;">(Heavy Duty)</span></p>
</td>
<td>
<p>Guns 60</p>
<p>Intimidation 40</p>
</td>
<td>
<p>
あなたのグレネードランチャーの爆発範囲に入った全てのヒューマノイドは、攻撃スキルおよび防御スキルが3ターンの間4%減少する。この効果は5回まで累積する。</p>
</td>
<td>
<p>Duration: 効果時間が1ターン延びる。(Max5)</p>
<p>Max Stack: 最大累積数が1増える。(Max3)</p>
<p>Skill Reduc.: 累積毎のスキル減少量が0.5%増加。(Max4)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Combo</p>
</td>
<td>
<p>DX 8</p>
<p>Melee 65</p>
</td>
<td>
<p>
素手または拳闘武器を用いて、1ターンの間に1体の敵相手に3連続ダメージを与えた場合、3番目の攻撃は100%のダメージボーナスを叩きだしつつ20%の確率で1ターンの間相手をスタンさせる。</p>
</td>
<td>
<p>Damage: 3撃目のダメージボーナスが5%増加する。(Max10)</p>
<p>Stun Chance: 3撃目のスタン付与率が2%増加する。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Neural Overclocking</p>
</td>
<td>
<p>WL 10</p>
<p>いずれかのPsiスキル 65</p>
<p>要:Psi Emphasy</p>
</td>
<td>
<p>Psiアビリティ全てのクリティカルダメージボーナスが30%増加する。</p>
</td>
<td>
<p>Psiアビリティ全てのクリティカルダメージボーナスがさらに2%増加する。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Perfect Scattering</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>Guns 65</p>
</td>
<td>
<p>発射した散弾の小球それぞれに、物理ダメージが1から2加算される。</p>
</td>
<td>
<p>加算されるダメージの最大値が0.5増加する。(Max2)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Bullet Time</p>
</td>
<td>
<p>DX 9</p>
<p>Guns 70</p>
<p>要:Gunslinger</p>
</td>
<td>
<p>
アクティブ化すると、そのターンの終了時まで実弾ピストルのAPコストが30%減少するアビリティを使用できるようになる。攻撃の最低APコストである4未満にはならない。</p>
<p>(クールダウン:10ターン)</p>
</td>
<td>APコストがさらに4%減少する。(Max5)</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Execute</p>
</td>
<td>
<p>Guns 70</p>
<p>要:Opportunist</p>
</td>
<td>
<p>
スタンまたは行動不能のターゲットに対して250%の武器ダメージを与える特殊至近射撃が使用可能になる。基本攻撃が複数のターゲットにダメージを与えるタイプのピストルでは機能しない。</p>
<p>(クールダウン:5ターン。APコスト+5、射程2.0。条件を満たさずに使用した場合ダメージボーナス無し。)</p>
</td>
<td>
<p>Cooldown: Cooldown: クールダウン時間が1ターン減少する。(Max2)</p>
<p>Damage: ダメージ修正値が10%増加する。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Fragmented Chaos</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>Perception 9</p>
<p>Guns 70</p>
</td>
<td>
<p>ショットガンのクリティカルダメージボーナスが(250÷発射した散弾の小球の数)%分増加する。ベース値には影響しない為、Critical
Powerは適用されない。</p>
</td>
<td>
<p>トータルのクリティカルダメージボーナスが10%増加する。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Gunner's High</p>
<p><span style="color:#00FF00;">(Heavy Duty)</span></p>
</td>
<td>
<p>Heavy Guns 70</p>
<p>Feat: Fast Metabolism</p>
</td>
<td>
<p>
マシンガンまたはミニガンで敵にダメージを与えるたびに、ターンごとに1ポイントのヘルスを回復するバフを得る。ただしこのバフ効果はヘルスが最大値の65%以上の時には機能しない。10ターン継続し10回まで累積する。</p>
</td>
<td>
<p>Duration: 効果時間が1ターン延びる。(Max10)</p>
<p>Max Stack.: 最大累積数が1増える。(Max10)</p>
<p>Threshold: ヘルス条件が3%緩和される。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Brutality</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>Intimidation 75</p>
<p>Melee 50</p>
</td>
<td>
<p>近接攻撃でターゲットを殺した場合、付近の敵それぞれに15%の確率で恐怖を1ターン植え付ける。</p>
</td>
<td>
<p>恐怖を植え付ける確率が1%増加する。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Critical Power</p>
</td>
<td>
<p>Melee、Guns,Heavy Guns,Crossbowsのいずれかが75</p>
</td>
<td>
<p>100%を越えるクリティカルダメージボーナス1%毎に、1%のクリティカルボーナスが追加で加算される。</p>
</td>
<td>
<p>100%を越えるクリティカルダメージボーナス1%毎に、0.1%のクリティカルボーナスがさらに追加で加算される。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Deadly Snares</p>
</td>
<td>
<p>PE 10</p>
<p>Crossbows 75</p>
<p>Traps 50</p>
</td>
<td>
<p>ベアトラップや酸液に足を取られているターゲットに対し、クロスボウの攻撃が常にクリティカルヒットになる。</p>
</td>
<td>
<p>Deadly Snaresで発生したクリティカルのクリティカルダメージボーナスが3%増加する。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Elemental Bolts</p>
</td>
<td>
<p>Crossbows 75</p>
</td>
<td>
<p>特殊ボルトの電撃、熱、酸ダメージが100%増加する。</p>
</td>
<td>
<p>特殊ボルトの電撃、熱、酸ダメージがさらに5%増加する。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Hemopsychosis</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>WL 9</p>
<p>CN 7</p>
<p>いずれかのPsiスキル 75</p>
<p>要: Psi Empathy</p>
</td>
<td>
<p>起動時、全てのPsiアビリティのPsiポイント消費を代わりにHealth消費に置き換えるアビリティを使用可能になる。そのターンの終了まで継続。</p>
<p>(クールダウン: 5ターン)</p>
</td>
<td>
<p>Cooldown: クールダウン時間が0.5ターン減少する。(Max4)</p>
<p>Health Cost: Health消費が5%減少する。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Locus of Control</p>
</td>
<td>
<p>WL 10</p>
<p>Thought Control 75</p>
<p>要:Psi Empathy</p>
</td>
<td>
<p>
あなたは己が運命の主である。このアビリティをアクティブ化すると、自身のスタンや恐怖、行動不能やマインドコントロールを消し去り、さらに3ターンの間無効化する。このアビリティがアクティブである間は、全てのThought
control psiアビリティを範囲効果のアビリティとして行使できる。だがそれを行った場合効果が切れてしまう。</p>
<p>(クールダウン:15ターン)</p>
</td>
<td>
<p>Cooldown:クールダウン時間が1ターン減少する。(Max5)</p>
<p>Duration: 効果時間が0.5ターン伸びる。(Max2)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Onslaught</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>Melee 75</p>
</td>
<td>
<p>
ソードでの攻撃が成功すると、2ターンの間それからの剣攻撃のダメージが5%増加する。このダメージ増加効果は20回分まで累積する。ソードでの攻撃が外れるかダメージを与えられなかった場合、効果が切れる。</p>
</td>
<td>
<p>累積ごとのダメージボーナスが0.5%増加する。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Super Slam</p>
</td>
<td>
<p>Strength 10</p>
<p>Melee 75</p>
</td>
<td>
<p>スレッジハンマーでの特殊攻撃が使用可能になる。通常のダメージに加え、攻撃者の最大Healthの20%の物理ダメージが加算される。</p>
<p>(クールダウン:3ターン)</p>
</td>
<td>
<p>さらに最大Healthの2%の物理ダメージ加算される。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Blindsiding</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>Stealth 80</p>
</td>
<td>
<p>ステルス中およびステルスから脱した最初のターンの間、素手と武器攻撃のダメージが15%増加する。</p>
</td>
<td>
<p>ダメージがさらに1%増加する。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Commando</p>
</td>
<td>
<p>Guns 80</p>
</td>
<td>
<p>アサルトライフルまたはサブマシンガンのバースト射撃で敵を倒すと、同ターン内にコスト無しでのバースト射撃をもう一度行う事が出来る。</p>
<p>各ターン毎に一度しか発生しない。</p>
</td>
<td>
<p>
アサルトライフルまたはサブマシンガンのバースト射撃で敵を倒すと、さらにAP3を得られるようになる。これも各ターン毎に一度しか発生しない。(Max3)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Eviscerate</p>
</td>
<td>
<p>DX 8</p>
<p>Melee 80</p>
</td>
<td>
<p>ナイフでの特殊攻撃が使用可能になる。ターゲットの出血傷を全て除去しつつ、除去した出血傷の数毎に50%のダメージボーナスを得る。</p>
<p>(クールダウン:1ターン)</p>
</td>
<td>
<p>出血傷毎に得るダメージボーナスが2%増加する。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Mag Dump</p>
<p><span style="color:#00FF00;">(Heavy Duty)</span></p>
</td>
<td>
<p>ST 8</p>
<p>Heavy Guns 80</p>
<p>Feat: Full-Auto</p>
</td>
<td>
<p>LMGのバースト射撃の発射数がさらに2発増加する。また、ミニガンのwind upの累積毎の発射数増加量がさらに0.5される。</p>
</td>
<td>
<p>Extra LMG Burs.: LMGの発射数がさらに0.5発増加する。(Max2)</p>
<p>Extra Minigun.: Wind upの累積毎の発射数がさらに0.1発増加する。(Max5)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Psychokinetic Elasticity</p>
</td>
<td>
<p>WL 7</p>
<p>Psychokinesis 80</p>
</td>
<td>
<p>テレキネシス(念動)系Psiアビリティの射程が1増加し、さらにPsychokinetic Chainの最大リンク数が1増える。</p>
</td>
<td>
<p>無し</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Split Spare</p>
</td>
<td>
<p>DX 10</p>
<p>Throwing 80</p>
</td>
<td>
<p>ナイフを投げる時、射線付近のターゲットに追加のナイフを投擲する。</p>
</td>
<td>
<p>2体のターゲットにナイフを投げつけた際、双方のナイフのダメージが2%増加する。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Tricky Trajectory</p>
<p><span style="color:#00FF00;">(Heavy Duty)</span></p>
</td>
<td>
<p>PE 8</p>
<p>Guns, Heavy Gunsのいずれかが90</p>
</td>
<td>
<p>
範囲攻撃武器が10%のボーナスダメージを得る他、ターゲットのevasionを30%無視するようになる。ビークル搭載武器を含む、非投擲型の範囲攻撃武器の全てで機能する。</p>
</td>
<td>
<p>Damag.: ダメージボーナスが2%増加する。(Max5)</p>
<p>Evasi.: Evasionを無視する割合がさらに2%増加。(Max10)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Demolition Man</p>
<p><span style="color:#00FF00;">(Heavy Duty)</span></p>
</td>
<td>
<p>CN 5</p>
<p>Guns 100</p>
</td>
<td>
<p>heatダメージの範囲効果を受けることで、グレネードランチャーによる攻撃に5%のダメージボーナスを得る。3ターン継続し5回まで累積。</p>
</td>
<td>
<p>Damage B.: ダメージボーナスが1%増加する。(Max5)</p>
<p>Duration: 効果時間が0.5ターン延びる。(Max4)</p>
<p>Max Stac.: 最大累積数が1増える。(Max3)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Heavyweight</p>
</td>
<td>
<p>ST 10</p>
<p>Melee 100</p>
</td>
<td>
<p>スレッジハンマー、拳闘武器や素手での攻撃に、装備している防具それぞれのArmor
penaltyの合計値をクリティカルダメージボーナスに付与する。</p>
</td>
<td>
<p>合計のArmor Penalty1につき0.1のクリティカルダメージボーナスが加算される。(Max5)</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3><strong>Veteran Feats</strong></h3>
<table border="1" cellpadding="4" cellspacing="0" width="100%">
<colgroup>
<col />
<col />
<col /></colgroup>
<tbody>
<tr>
<td>
<p>Advanced Psi Empathy</p>
</td>
<td>
<p>いずれかのPsiスキル 100</p>
<p>要: Psi Empathy</p>
</td>
<td>
<p>Psi
Empathyの恒久効果である基礎Health20%減少が35%減少になり、Psiアビリティ行使に要するPsiコストが20%減少(乗算)する。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Body Weight Training</p>
</td>
<td>
<p>ST 10</p>
</td>
<td>
<p>Armor penaltyが10%減少する。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Bodybuilding</p>
</td>
<td>
<p>CN 12</p>
</td>
<td>
<p>Healthが80増加する。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Decommissioner</p>
</td>
<td>
<p>排他: Serial Killer</p>
<p>排他: Monster Slayer</p>
</td>
<td>
<p>素手または武器で機械相手に与えるダメージが15%増加する。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Empowered Metathermics</p>
</td>
<td>
<p>Metathermics 100</p>
<p>要: Psi Empathy</p>
<p>排他: 他のEmpower系Feat</p>
</td>
<td>
<p>
ターン終了までの間、Metathermicsスキルが35底上げされたPsiアビリティを行使可能になるアビリティを得られる。ただしその後にPsiポイントが尽きてしまう。</p>
<p>(クールダウン: 10ターン)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Empowered Psychokinesis</p>
</td>
<td>
<p>Psychokinesis 100</p>
<p>要: Psi Empathy</p>
<p>排他: 他のEmpower系Feat</p>
</td>
<td>
<p>
ターン終了までの間、Psychkinesisスキルが35%底上げされた状態でPsiアビリティを行使可能になるアビリティを得られる。ただしその後にPsiポイントが尽きてしまう。</p>
<p>(クールダウン: 10ターン)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Empowered</p>
<p>Temporal Manipulation</p>
</td>
<td>
<p>Temporal Manipulation 100</p>
<p>要: Psi Empathy</p>
<p>排他: 他のEmpower系Feat</p>
</td>
<td>
<p>ターン終了までの間、Temporal
Manipulationスキルが35%底上げされた状態でPsiアビリティを行使可能になるアビリティを得られる。ただしその後にPsiポイントが尽きてしまう。</p>
<p>(クールダウン: 10ターン)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Empowered Thought Control</p>
</td>
<td>
<p>Thought Control 100</p>
<p>要: Psi Empathy</p>
<p>排他: 他のEmpower系Feat</p>
</td>
<td>
<p>ターン終了までの間、Thought
Controlスキルが35%底上げされた状態でsiアビリティを行使可能になるアビリティを得られる。ただしその後にPsiポイントが尽きてしまう。</p>
<p>(クールダウン: 10ターン)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Expert Dodging</p>
</td>
<td>
<p>AG 12</p>
<p>Dodge 120</p>
</td>
<td>
<p>近接攻撃を回避する確率が5%増加する。(加算)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Expert Evasion</p>
</td>
<td>
<p>AG 12</p>
<p>Evasion 120</p>
</td>
<td>
<p>遠距離攻撃を回避する確率が5%増加する。(加算)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Expert Sprint</p>
</td>
<td>
<p>AG 13</p>
<p>要: Sprint</p>
</td>
<td>
<p>Sprint発動でさらにAP10を得られるようになる。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Expert Throwing</p>
</td>
<td>
<p>DX 10</p>
<p>Throwing 100</p>
</td>
<td>
<p>投擲の命中率が10%増加する。(加算)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Expert Unarmed Combat</p>
</td>
<td>
<p>Melee 100</p>
<p>要: Improved Unarmed Combat</p>
</td>
<td>
<p>素手でのダメージがさらに20%増加し、ターゲットを5%の確率で1ターンの間スタンさせられるようになる。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Fight Response</p>
</td>
<td>
<p>WL 7</p>
<p>排他: Flight Response</p>
</td>
<td>
<p>Healthが最大値の25%未満の状態でターンを開始すると、APが10増加する。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Flight Response</p>
</td>
<td>
<p>AG 7</p>
<p>排他: Fight Response</p>
</td>
<td>
<p>Healthが最大値の35%未満の状態でターンを開始すると、MPが最大25増加(Armor penaltyで変動)する。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Increased Agility</p>
</td>
<td>
<p>排他: 他のベースアビリティ上昇系Feat</p>
</td>
<td>
<p>Agilityが2増加する。このFeatはAgilityの基底値を増加させるので、他のFeatの取得条件にカウントされる。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Increased Constitution</p>
</td>
<td>
<p>排他: 他のベースアビリティ上昇系Feat</p>
</td>
<td>
<p>Constitutionが2増加する。このFeatはConstitutionの基底値を増加させるので、他のFeatの取得条件にカウントされる。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Increased Dexterity</p>
</td>
<td>
<p>排他: 他のベースアビリティ上昇系Feat</p>
</td>
<td>
<p>Dexterityが2増加する。このFeatはDexterityの基底値を増加させるので、他のFeatの取得条件にカウントされる。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Increased Intelligence</p>
</td>
<td>
<p>排他: 他のベースアビリティ上昇系Feat</p>
</td>
<td>
<p>Intelligenceが2増加する。このFeatはIntelligenceの基底値を増加させるので、他のFeatの取得条件にカウントされる。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Increased Perception</p>
</td>
<td>
<p>排他: 他のベースアビリティ上昇系Feat</p>
</td>
<td>
<p>Perceptionが2増加する。このFeatはPerceptionの基底値を増加させるので、他のFeatの取得条件にカウントされる。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Increased Strength</p>
</td>
<td>
<p>排他: 他のベースアビリティ上昇系Feat</p>
</td>
<td>
<p>Strengthが2増加する。このFeatはStrengthの基底値を増加させるので、他のFeatの取得条件にカウントされる。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Increased Will</p>
</td>
<td>
<p>排他: 他のベースアビリティ上昇系Feat</p>
</td>
<td>
<p>Willが2増加する。このFeatはWillの基底値を増加させるので、他のFeatの取得条件にカウントされる。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Iron Will</p>
</td>
<td>
<p>WL 7</p>
</td>
<td>
<p>Resolveが50%増加する。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Major Supplier</p>
</td>
<td>
<p>Mercantile 50</p>
</td>
<td>
<p>商人が持つお金が、Mercantileスキル1につき2%増加する。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Mantra</p>
</td>
<td>
<p>WL 8</p>
<p>いずれかのPsiスキル100</p>
</td>
<td>
<p>Psiポイント自動回復量が5増加する。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Monster Slayer</p>
</td>
<td>
<p>排他: Decommissioner</p>
<p>排他: Serial Killer</p>
</td>
<td>
<p>素手または武器でクリーチャー相手に与えるダメージが15%増加する。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Serial Killer</p>
</td>
<td>
<p>排他: Decommissioner</p>
<p>排他: Monster Slayer</p>
</td>
<td>
<p>素手または武器でヒューマノイド相手に与えるダメージが15%増加する。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Scrutinous</p>
</td>
<td>
<p>PE 11</p>
<p>Melee、Guns,Crossbowsのいずれかが120</p>
</td>
<td>
<p>素手または武器による攻撃のクリティカル率が7%増加する。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Sea dog</p>
</td>
<td>
<p>AG 10</p>
<p>要: Improved Naval Combat</p>
</td>
<td>
<p>
ジェットスキーから攻撃する時、素手と武器でのダメージが30%、Stability(安定性)とmaneuverability(操縦性)の実効値が10%増加する。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Strider</p>
</td>
<td>
<p>AG 10</p>
</td>
<td>
<p>非ステルス時のMPが15、移動速度が15%上昇する。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Stuntman</p>
</td>
<td>
<p>AG 12</p>
</td>
<td>
<p>範囲攻撃で受けるダメージが20%減少する。(Evasionスキルでの減少に加算)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Tempered: Acid</p>
</td>
<td>
<p>CN 12</p>
<p>排他: 他のTempered系Feats</p>
</td>
<td>
<p>被った全ての酸ダメージを30%減少させる。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Tempered: Cold</p>
</td>
<td>
<p>CN 12</p>
<p>排他: 他のTempered系Feats</p>
</td>
<td>
<p>被った全ての冷温ダメージを30%減少させる。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Tempered: Electricity</p>
</td>
<td>
<p>CN 12</p>
<p>排他: 他のTempered系Feats</p>
</td>
<td>
<p>被った全ての電撃ダメージを30%減少させる。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Tempered: Heat</p>
</td>
<td>
<p>CN 12</p>
<p>排他: 他のTempered系Feats</p>
</td>
<td>
<p>被った全ての高熱ダメージを30%減少させる。</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3><strong>Special Feats</strong></h3>
<table border="1" cellpadding="4" cellspacing="0" width="100%">
<colgroup>
<col />
<col />
<col /></colgroup>
<tbody>
<tr>
<td>
<p>Feat名</p>
</td>
<td>
<p>取得条件</p>
</td>
<td>
<p>効果</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Psi Empathy</p>
</td>
<td>
<p>SGSのDr.Pasqualeが提示する薬を飲む</p>
</td>
<td>
<p>Psiアビリティの習得と行使が可能になるが、基礎Healthが20%減少してしまう。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Fisherman</p>
</td>
<td>
<p>JunkyardのGeezer Fordから言い渡される釣りクエストをクリア</p>
</td>
<td>
<p>釣りあげに失敗しなくなる。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Hunter</p>
</td>
<td>
<p>Camp HathorのクエストKill the Rathound Kingをクリア</p>
</td>
<td>
<p>ナイフとクロスボウ、スピアによるクリーチャー相手のダメージが20%増加する。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Echoing Soliloquy</p>
</td>
<td>
<p>Deep CavernsのクエストFind Leo's Knifeをクリア</p>
</td>
<td>
<p>言いようのないものが
あなたの精神を貫いてくる速度を低下させる。取得時のPersuasionスキルに応じてこの効果は強化される。それ以降の効果量は変動せず一定のままとなる。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Naval Combat</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>Arch Island(Black Sea)のLadelmanから伝授</p>
</td>
<td>
<p>
ジェットスキーを操縦している時、Stability(安定性)とmaneuverability(操縦性)の実効値が15%増加する。乗降のAPコストが10減少する。また、銃が不得手な者がジェットスキー搭載兵器を使う際の命中率を上げる。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Improved Naval Combat</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>AG 7</p>
<p>要: Naval Combat</p>
<p>要:Grim Jetter(Black Sea)に加入。Razorから伝授。</p>
</td>
<td>
<p>
ジェットスキーを操縦している時、Stability(安定性)とmaneuverability(操縦性)の実効値がさらに10%増加する。乗降のAPコストがさらに10減少する。また、銃が不得手な者がジェットスキー搭載兵器を使う際の命中率を上げる。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Jet and Jab</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>Melee 50</p>
<p>要:Grim Jetter(Black Sea)に加入。Razorから伝授。</p>
</td>
<td>
<p>素手またはナイフ、拳闘武器を装備してジェットスキーに搭乗している時のStabilityペナルティがさらに10%減少する。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Naval Jousting</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>Camp Hathorから東の2マップ先にいるLanceから伝授</p>
<p>Melee 70</p>
<p>要: Naval Combat</p>
</td>
<td>
<p>ジェットスキー搭乗時のスピアでのダメージが30%増加する。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Philosophy(I~III)</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>The Ferryman(Black Sea)の哲学を聞きその理解を深める。</p>
</td>
<td>
<p>Resolveが(15 or 30 or 45)、Psiポイント最大値が(5 or 10 or
15)増加する。I~IIIまで段階があり、Ferrymanから哲学を聞く際のIN値が高いほど高段階のものを取得可能。(IN7でI、IN8でII、IN9以上でIII。ベース値ではなく実効値が参照される。)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Body Horror</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>Lemurian Health Center(Black Sea)で取得</p>
</td>
<td>
<p>
目にしてしまったものの後では、肉体からなる姿を二度と同じ目では見られない。武器及び素手での人間相手及び昆虫以外のクリーチャーに対するクリティカル率が3%上昇するが、Resolveが30%低下してしまう。(中途半端なWill値でリンクを拒否していると取得に失敗する)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Outer Visions</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>Black Sea内の???で取得</p>
<p>WL 6 (実効値)</p>
<p>いずれかのPsiスキル50 (実効値)</p>
</td>
<td>
<p>
外なる広がりの美しくも忌まわしくもある驚くべき可能性を目にしたあなたは、この特定の物質界を以前ほどには信じない。全てのPsiアビリティの射程が1延びる。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Fine Tuned</p>
</td>
<td>Orange Boxでのシーケンス入力成功2回目で取得</td>
<td>
<p>
あなたは音のわずかな違いを聞き取れる聴覚を発達させつつある。主に暗い洞窟と線路からなる世界においては、小さくはない恩恵だ。Detectionが15%増加。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Motioner</p>
</td>
<td>Orange Boxでのシーケンス入力成功1回目で取得</td>
<td>
<p>
この危険薬物を乱用し過ぎたあなたは長期間にわたる脳へのダメージを負った。intelligenceが1低下し、また時折さらに悪い急性効果を受けてしまう。</p>
<p>数時間の経過によりこのFeatは失われる。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Shoemaker</p>
</td>
<td>
<p>季節限定ランダムイベントで取得</p>
<p>Tailoring 60 (実効値)</p>
<p>IN5 (実効値)</p>
</td>
<td>
<p>
レザーブーツを作成する際、革素材の品質が10%高いものとして処理される。聖パトリックの日(3月17日)の前後14日間で限定発生するランダムイベントで取得可能。(一定以上のPersuasionまたはMercantileスキル、もしくは高級酒が必要)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Firebranded</p>
</td>
<td>
<p>季節限定ランダムイベントで取得</p>
</td>
<td>
<p>この上なく恥辱なことに、あなたの臀部には雄ヤギの姿の醜い焼き印が押されている。武器および素手攻撃の最大命中率が1%低下してしまう。</p>
<p>クリスマスの前後14日間で限定発生するランダムイベントで取得。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Beyond Cold</p>
</td>
<td>
<p>Utility Towerのボス撃破で取得</p>
<p>(このボスは難易度Dominatingでゲームを開始した時のみランダムで配置される)</p>
</td>
<td>
<p>
極寒の向こう側、肉体から全てのエネルギーが奪われる完全なる静止との狭間。そこに在る恐ろしい感覚をあなたは体験した。凍え(Chill)または凍結(Freeze)になった時にFreezing
Memoriesのバフを獲得するようになる(3ターン)。この間はWillが1増加し、受ける冷却ダメージが40%、物理ダメージが15%減少。さらにそれ以上の凍えと凍結のデバフを受けない。
このバフは10ターンにつき一度しか発生しない。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Forceful Innervation</p>
</td>
<td>
<p>Ver1.1.2.0以前のPsiアビリティ使用キャラでベースアビリティがWL>INだったものに自動的に適用される</p>
<p><span style="color:#FF0000;">仕様変更によって旧バージョンで作成したキャラクターが極端に弱くならないようにするための特殊Feat</span></p>
</td>
<td>
<p>
あなたはサイオニックパワーに用いるための精神を未調整にしたため、その影響が残っている。Psiスロット数を決定するベースアビリティはIntelligenceではなくWillが用いられるが、最大Psiポイントが10減少してしまう。あなたはこのFeatを除去するであろう希少なGolden
pillを手に入れたが、使用していいものなのかはわからない。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Tattoo: Protectorate</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>Core City下水のBoothから取得</p>
<p>排他:その他のTatoo系Feats</p>
</td>
<td>
<p>楽にせよ、伍長。ヘルスが8%増加する。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Tattoo: JKK</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>Core City下水のBoothから取得</p>
<p>排他:その他のTatoo系Feats</p>
</td>
<td>
<p>あなたは巧みなオペレイティヴの一人だ。Pesuasion Skillが15増加する。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Tattoo: Anarchy</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>Core City下水のBoothから取得</p>
<p>排他:その他のTatoo系Feats</p>
</td>
<td>
<p>あなたはいかなる権力にも屈しない。武器及び素手攻撃のクリティカル率が1%増加する。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Tattoo: Coretech</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>Core City下水のBoothから取得</p>
<p>排他:その他のTatoo系Feats</p>
</td>
<td>
<p>最先端の装備は最先端のエージェントを意味する。 MechanicsおよびElectronicsスキルが7増加する。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Tattoo: Praetorian Security</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>Core City下水のBoothから取得</p>
<p>排他:その他のTatoo系Feats</p>
</td>
<td>
<p>力による秩序。武器及び素手攻撃からの被クリティカル率が2%減少する。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Tattoo: Aegis Incorporated</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>Core City下水のBoothから取得</p>
<p>排他:その他のTatoo系Feats</p>
</td>
<td>
<p>あなたは前進する限りどこへでも向かう。全ての攻撃系スキルが5増加する。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Tattoo: Magnar's Ghost</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>Core City下水のBoothから取得</p>
<p>排他:その他のTatoo系Feats</p>
</td>
<td>
<p>王は死んだ。王万歳! DodgeおよびEvasionスキルが10増加する。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Tattoo: Shadowlith</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>Core City下水のBoothから取得</p>
<p>排他:その他のTatoo系Feats</p>
</td>
<td>
<p>あのモノリスの悪しき影響は取り除かれた。あなたの皮膚を除いては。 Psi regenerationが2増加する。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Tattoo: The Beast</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>Core City下水のBoothから取得</p>
<p>排他:その他のTatoo系Feats</p>
</td>
<td>
<p>モンスターと戦ってこそ一人前。 武器及び素手攻撃でクリーチャーに与えるダメージが10%増加する。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Tattoo: Tchort</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>Core City下水のBoothから取得</p>
<p>排他:その他のTatoo系Feats</p>
</td>
<td>
<p>神か、はたまた怪物か。いずれにせよそれはもう死んでいる。 Resolveが10%増加するが、Detectionが5%低下してしまう。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Tattoo: The Institute of Tchort</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>Core City下水のBoothから取得</p>
<p>排他:その他のTatoo系Feats</p>
</td>
<td>
<p>Tchortは進化なり。進化はTchortなり。BiologyスキルおよびChemistryスキルが7増加する。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Tattoo: Balor's Eye</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>Core City下水のBoothから取得</p>
<p>排他:その他のTatoo系Feats</p>
</td>
<td>
<p>この電子式義眼もBalorの早死にだけは見通せなかった。Detectionが10%増加する。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Tattoo: South Gate Station</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>Core City下水のBoothから取得</p>
<p>排他:その他のTatoo系Feats</p>
</td>
<td>
<p>ホームのステーションに勝るステーションはない。全てのスキルが2増加する。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Tattoo: Pirate</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>Core City下水のBoothから取得</p>
<p>排他:その他のTatoo系Feats</p>
</td>
<td>
<p>時には海賊旗を揚げて戦いを始めずにはいられない時もある。ジェットスキーに登場している間は、全ての攻撃系および防御スキルが10%増加する。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Tattoo: Drifter</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>Core City下水のBoothから取得</p>
<p>排他:その他のTatoo系Feats</p>
</td>
<td>
<p>
あなたはどこであっても腰を落ち着けることができないらしい。派閥や場所に関わるやすぐに、何かが立ち去らせようと急き立ててくる。非ステルス時の移動速度が2%、MPが5増加する。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Tattoo: Fatso</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>Core City下水のBoothから取得</p>
<p>排他:その他のTatoo系Feats</p>
</td>
<td>
<p>欲しいままに飲み喰らえ。洞窟の恵みを貪りつくせ。大きくなれ。食品アイテムの効果時間が10分間増加する。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Tattoo: Black Crawler</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>Core City下水のBoothから取得</p>
<p>排他:その他のTatoo系Feats</p>
</td>
<td>
<p>暗闇の底を長く見つめていると、あの赤く大きな目が今なおはっきりと目に浮かぶ。ステルスがベース値の15%増加する。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Tattoo: Jet Eater</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>Core City下水のBoothから取得</p>
<p>排他:その他のTatoo系Feats</p>
</td>
<td>
<p>あのたちの悪い液体のきつい悪臭はあなたに付きまとって離れず、苦い思い出で肌がチクチクとうずいている。酸ダメージに対するDTが5増加する。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Tattoo: Abomination</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>Core City下水のBoothから取得</p>
<p>排他:その他のTatoo系Feats</p>
</td>
<td>
<p>おぞましい形へと歪められた- 原初の、不朽の、力強い生命力。ヘルスの自然回復条件がヘルス値70%以上に変更される。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Tattoo: Skulljacked</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
<p><span style="color:#00FF00;">(Heavy Duty)</span></p>
</td>
<td>
<p>Core City下水のBoothから取得</p>
<p>排他:その他のTatoo系Feats</p>
</td>
<td>
<p>機械から人へと至る、渦巻く溝、螺旋のトンネル。</p>
<p>
アーマーペナルティが50%以上のアーマースーツを着ている間は(Featsによる修正は考慮しない)、Psiアビリティのクリティカル率が2%上昇する。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Tattoo: Void Battle</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
<p><span style="color:#00FF00;">(Heavy Duty)</span></p>
</td>
<td>
<p>Core City下水のBoothから取得</p>
<p>排他:その他のTatoo系Feats</p>
</td>
<td>
<p>あなたは幽体戦のベテランだ。Resolveが50増加する。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Monstrous Yell</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>???</p>
</td>
<td>
<p>あなたの叫びは不安を掻き立てる声を発する。Yellがさらに30%の確率で1ターン恐怖を植え付けるようになる。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p>Cohesive Mucus Glands</p>
<p><span style="color:#FF0000;">(Expedition)</span></p>
</td>
<td>
<p>???</p>
</td>
<td>
<p>ターゲットにダメージを与えつつ拘束する酸の粘液を吐き出せるようになる。</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
2024-01-16T19:00:44+09:00
1705399244
-
日本語化
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***日本語化に必要な物
・Underrailのゲーム本体
・[[新バージョン日本語化ファイル>https://drive.google.com/file/d/15YY_HbCwJj1XTJQgznuzrqvLRD1_90t5/view]](機械翻訳。Castle Orangeさん作)
・[[.NET5.0>https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/5.0]](最終版のSDK 5.0.408。Windows32ビットPCならx86を、64ビットPCならx64をダウンロードすること)
***日本語化の手順
日本語化ツールに同梱されている「00_はじめに必ずお読みください.txt」「01_ファイル説明.txt」を読むこと。
1.あらかじめ.NET5.0をPCにインストールしておく
2.Underrail本体ファイル内のdataファイル(Steam版ならばSteam/steamapps/common/Underrail/data)を、
3.日本語化ファイル内にあるSET_ALL.batにドラッグ&ドロップ。
4.日本語化処理が開始される。しばらく待てば完了。
***注意点
・機械翻訳かつ、動作確認はまだ終わっていません。導入は自己責任でお願いします。
・ごく一部ながら、会話中に選択肢が表示されず先に進まない箇所があります。その場合は"1"キーを押して会話を進めてください。
・Interface SizeがSmall~Classicの場合、Combat Stats(Cキーを押すと表示される戦闘関連ステータス)の各項目にカーソルを合わせた際に表示される説明文が一段ずれてしまいます。あらかじめ理解していれば支障はありませんが、それを避けたい場合は解像度は縦1000以上かつ、Interface Sizeをできるだけ大きなものを選択してください。
・日本語化を再度入れなおす際には、本体のdataファイル及びUnderrail.exeファイルは日本語化前の物を使用すること。
・滅多にありませんが、エリア移動時にエラーが発生した場合「元の英語版に戻して」「ひとつ前のオートセーブデータから開始」することで回避できます。
***微修正版
以下は一部の固有名詞の表記揺れだけでも手を付けようとしたものです。(caltropsが「兵馬俑」となっていたり、Psi beetleが「プシかぶと虫」となっていたりするのを修正)
よく使われる固有名詞を除けば基本的にはほとんど変わらないため、翻訳精度自体に差はありません。
さらに言えば改悪もありえますが、それでもよければどうぞ。
使い方は、日本語化ファイル本体内部にある各テキストファイルを同名のファイルで上書きするだけです。
(exe_Strings.txtのみ、UnderrailJPTR2>ExeRewrite内部に格納されています)
https://drive.google.com/file/d/1cEHdsOiNHAcaOTOkO_8JGMqcFpEb_82Z/view?usp=drive_link
旧日本語化情報
#region
***日本語化に必要な物
・Underrailのゲーム本体(Ver,1.0.4.17
・[[日本語化ファイル>https://drive.google.com/file/d/1R2pzCcpT5F696FQou-39KuJiTzyayLKY/view]](グーグル機械翻訳、Castle Orangeさん作)
***日本語化の手順
&bold(){ゲーム本体は現バージョンではなくLegacy版(Ver1.1.1.6)を使用すること。}比較的近いバージョンを用いる必要があるためです。
Steam版であればSteamクライアントで[ゲーム]の左一覧にあるUnderrailを右クリックし[プロバディ]→[ベータ]の中から選択。
Gog版はGog galaxyでUnderrailを右クリックし[インストール管理]→[設定]からインストール欄にあるベータチャンネルで選択します。
以降は基本的には日本語化ファイル内の「使い方.TXT」を参照してください。
そちらに書かれている通り、日本語化前にバックアップは取っておく事。
進行上何か起きた場合、一時的に元に戻す事で解決する場合があります。
本作のセーブデータは「Users\<username>\Documents\My Games\Underrail」内にある為、ゲーム本体の消去や変更を行っても続けてプレイ可能です。
***現時点(UnderRail_JPTR1.4.2)で判明している、問題が発生するファイル
「data\dialogs\characters\jy_kareem.udlg」…該当キャラクターと会話不能
「data\dialogs\support\dc_tchortistguard.udlg」…特定選択肢の消失
応急処置になりますが、日本語化前の同名ファイルで置き換える事で対処可能です。
***現行バージョン(Ver,1.1.1.4)+DLCでの動作について
・一部追加テキスト(新規クリーチャーMole Cricketや新勢力アーマーの支給に関するもの)が無かったことになる。つまり旧バージョンのままに巻き戻る。
・DLC導入によって既存キャラに追加・変更される会話テキストもおおむね日本語化される
・DLC追加キャラ・マップでのテキストはほぼ英語のまま。追加Featやアイテムは一部日本語化・一部は英語のまま、一部テキスト消失。
・性能に変更のあったアイテム(例:Lifting Beltの所持可能重量+30等)の説明文と効果が反映されず旧バージョン仕様に戻る。
・Temporal Manipulationのアビリティの効果説明テキスト消失。
・日本語化していると本体アップデートに失敗する。本体をアップデートしてから適用する必要あり。
・Riftにてトラベル先にGray Army Baseを選択すると、エラーが発生しタイトル画面に戻ってしまう。未探索等が気になるなら初回で用事を済ませておく事。
DLC攻略にあたってはほぼ英語でのプレイになってしまう事、一部アビリティの説明文が消える事を除けばプレイ自体は可能です。
#endregion
2023-12-29T12:25:27+09:00
1703820327
-
ビルド
https://w.atwiki.jp/underrail/pages/29.html
&bold(){ビルド}
*ビルドの基本について
*初めに
まず初めに、本作は戦闘に多大なフォーカスが置かれた作品であるということを念頭に置く必要があります。
Falloutリスペクトと聞けば会話やハッキング等を最大限駆使することで一切戦闘せずともクリアできそうな印象がありますが、そんなことは一切ありません。
このゲームをクリアするためには、強大かつ自分より圧倒的多数の敵を相手に繰り返し勝ち続けることを目指してビルドを組まねばならないのです。
「会話重視」「盗賊技能重視」といったビルドは、あくまでも戦闘面の完成を目指したうえでのサブ的なものだと思っておきましょう。
以下にビルドの基本を述べますが、これは絶対ではありません。
Normal以下の難易度であれば、特に考えずにプレイしても頑張れば、そして運がよければなんとかなるようにはなっています(大変な苦労は伴う筈ですが)。
**何よりも先に、どの武器種(またはPsi)をメインにするかを決める
本作は扱う武器(Psi)によって必要とされるベース能力値が変わります。
Guns・Crossbow系ならPerception、Melee武器ならStrengthまたはDexterityのどちらか一方が、PsiならWillが最重要ステータスであり、
武器に合った該当ステータスを最大限伸ばすようにステ振りをするのが基本です。
(&bold(){[Feat:Versatility]}が絡む変化形ビルドではまた組み方が異なるのですが、それについては後述)
そのうえで武器に関連するFeatsをあらかじめチェックしておき、それらの取得条件を満たせるように他のステータスも伸ばします。
そしてようやく、いくつかの余ったポイントで自分なりのキャラの個性を決めるようにステータスを振るのです。
こうすることで最大限の攻撃力(と命中率)を得られるようになり、戦闘がスムーズになるでしょう。
言い代えれば、ステータスを先に決めてから使用武器や取得Featsを合わせるやり方では敵を処理しきれない事態に遭う機会が多くなります。
GunsスキルとPerception(以下PEで表記)の関係で一例を挙げてみましょう。
PE4の場合とPE16の場合とでそれぞれレベル25まで上げ、ベースGunsスキルを135にした場合の実効スキル値と攻撃力補正は以下の様になります。
・PE4(ベースGunsスキル135)の場合 - 実効Gunsスキル135・ベース攻撃力補正+94.5%
・PE16(ベースGunsスキル135)の場合 - 実効Gunsスキル272・ベース攻撃力補正+190.4%
PE4を基準に見ると、PE16では攻撃力が1.5倍近くも高くなることが分かります。
PEを1増やすにつれて、およそ7%ほど攻撃力が上がるとも考えられるでしょう。
7%は少ない数字に思えるかもしれませんが、実戦ではこれに様々なファクターが加わってさらに倍率がかかったり減算・加算が為されるため
ベース攻撃力のわずかな増減は実ダメージに大きく影響を及ぼすことになります。
*武器別かんたんガイド(ネタばれのため下まで空白を空けます)
*実弾ピストルビルド
Gunsスキルに必要なベースアビリティはPerceptionですが、ピストルの場合はDexterityによるAPコスト軽減効果も重要となります。
実弾ピストル専用のFeat:GunslingerのAP-3の効果はDexterityのAP軽減の計算が行われたのちに適用されるため、
ナイフやサブマシンガン以上にAP軽減効果の恩恵が大きいものになっているためです。
逆に言えば素のAPコストは攻撃力の割に割高に設定されているため、
これらの要素でAPコストをできるだけ下げて運用しないといいところがありません。
序盤で使用した際に弱い印象を受けるのはそのためです。
適切にビルドを組んでいれば、中盤あたりから目覚ましい活躍を見せるようになるはずです。
APコスト軽減パーツのRapid Reloaderが組み込まれた銃は既製品には存在しないため、
自作できるようにMechanicalスキルを上げておくのも大事です。
ピストルは多くのスペシャルアタックに対応しており、中にはPoint ShotやRapid Fireのようにクールダウンの短いものも含まれています。
スペシャルアタックボーナスを活用するためにSmart Gogglesを身に着けたり、Smart moduleを組み込んだ自作ピストルを用いるのも有効な戦術です。
2022-11-29T21:51:47+09:00
1669726307
-
Psiアビリティ
https://w.atwiki.jp/underrail/pages/27.html
<p>Psiに目覚めたあなたのために</p>
<p> </p>
<p>超能力を使用するためには、ゲームの開始地点となる拠点South Gate Station(SGS) Level
6のPasqualeに会う必要があります。</p>
<p>彼から渡される錠剤を飲むことで前提となるPsi EmpathyのFeatを得られます。ただし最大ヘルスが恒久的に25%失われるのでご注意を。</p>
<p>その後、PasqualeがSGS内で超能力を指南してくれる人物を教えてくれます。スキル能力値を満たした上で、彼らにSGS
Creditを支払うことで習得できます。</p>
<p> Thought Control(精神操作):Level 7のEzra<br />
Psychokinesis(念力):Level 0からSGSを出て北上したところのBisson、メインクエスト進行によりLevel 6へ移動<br />
Metathermics(温度コントロール):Level 8のQuinton<br />
Temporal Manipulation(時間操作):Level 3のEthan(DLC導入時のみ)</p>
<p>彼らから教わることの出来るもの以外は、主に探索や取引などで入手できるPsionic Mentorの使用により習得できます。</p>
<p> </p>
<p> </p>
<hr />
<p> </p>
<p>Thought Control(精神操作)</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1423">
<tbody>
<tr>
<td>Neural Overload(神経放電) (0)</td>
<td>Frighten(怖がらせる) (30)</td>
<td>Bilocation(バイロケーション) (35)</td>
<td>Mental Breakdown(神経衰弱) (45)</td>
</tr>
<tr>
<td>Psi-cognitive Interruption(超能力認識妨害) (55)</td>
<td>Enrage(乱心) (60)</td>
<td>Pseudo-spatial Projection(嘘体空間投影) (65)</td>
<td>Neurovisual Disruption(視覚障害) (70)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br />
<br />
Psychokinesis(念力)</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1421">
<tbody>
<tr>
<td>Telekinetic Punch(念打) (0)</td>
<td>Force Field(力場) (25)</td>
<td>Electrokinesis(電気操作) (30)</td>
<td>Force Emission(力放出) (35)</td>
</tr>
<tr>
<td>Disruptive Field (40)</td>
<td>Electrokinetic Imprint (45)</td>
<td>Telekinetic Proxy (55)</td>
<td>Implosion (70)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br />
Metathermics(温度コントロール)</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1415">
<tbody>
<tr>
<td>Cryokinesis (0)</td>
<td>Pyrokinesis (25)</td>
<td>Cryostasis (35)</td>
<td>Pyrokinetic Stream (35)</td>
</tr>
<tr>
<td>Cryokinetic Orb (40)</td>
<td>Thermodynamic Destabilization (50)</td>
<td>Cryo-Shield (55)</td>
<td>Exothermic Aura (70)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br />
Temporal Manipulation(時間操作) 拡張DLC"Expedition"にて実装</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="1412">
<tbody>
<tr>
<td>Temporal Distortion</td>
<td>Limited Temporal Increment</td>
<td>Psycho-temporal Dilation</td>
<td>Precognition</td>
</tr>
<tr>
<td>Temporary Rewind</td>
<td>Stasis</td>
<td>Psycho-temporal Contraction</td>
<td>Entropic Recurrence</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<hr />
<h1><span style="color:#FF0000;">Thought Control(精神操作)</span></h1>
<h2><span style="color:#FF8C00;">Neural Overload (0)</span></h2>
<p>行動ポイント: 18<br />
消費Psi: 15<br />
射程: 6.0</p>
<p>
生物対象の中枢神経回路をショートさせてElectricalダメージを与える。ターゲットのInteligenceが5を超える1ポイント毎に、ダメージは10%ずつ増加する。</p>
<p>このダメージはシールドで防げないうえ通常のElectronical
resistanceを無視するが、ターゲットのResolveによって軽減され得る。</p>
<p>習得:SGSのEzraから伝授</p>
<p> </p>
<h2><span style="color:#FF8C00;">Frighten (30)</span></h2>
<p>行動ポイント: 15<br />
消費Psi: 40<br />
射程: 3.0<br />
再使用: 8 turns</p>
<p>最大で4ターンの間パニックを引き起こさせる目的で、ターゲットの精神に恐ろしいイメージを投影する。</p>
<p>確率はこちらのスキル値とターゲットのResolveによって変わり、Fearの持続時間も変動する。</p>
<p>習得:SGSのEzraから伝授</p>
<p> </p>
<h2><span style="color:#FF8C00;">Mental Breakdown (45)</span></h2>
<p>行動ポイント: 10<br />
消費Psi: 60<br />
射程: 5.0<br />
再使用: 8 turns</p>
<p>3ターンの間、ターゲットを行動不能にしつつResolveを50%低下させる。効果が切れるまでの間に、ターゲットに対して有害なThought
Controlをかけると効果が二倍になる。ただしその場合Mental Breakdownの効果は終了する。</p>
<p>Bilocationであればドッペルゲンガーが2体になり、状態異常を引き起こすものであれば効果時間が2倍になる。</p>
<p>習得:SGSのEzraから伝授</p>
<p> </p>
<h2><span style="color:#FF8C00;">Bilocation (35)</span></h2>
<p>行動ポイント: 35<br />
消費Psi: 60<br />
射程: 7.0<br />
再使用: 10 turns</p>
<p>
自己とターゲット双方の破滅に躍起になっているドッペルゲンガーを生み出す。ドッペルゲンガーには物理的な攻撃全てが無効であり、全てのシールドとResistanceを貫通する精神ダメージをターゲットに与える。4ターン継続。</p>
<p>消費Psiは大きいが、ターゲットが逃げ回らなければ4ターンの間3回攻撃が入る。またForceField(力場)と合わせると安全に戦える。</p>
<p>習得:Silent Isleのピラー。 (JunkyardのBlack Eels関連クエスト。Will7、Thought
ControlのSkill35が必要。)<span style="color:#FFFFFF;">Silent Isle奥、Mysterious
Pillersから(要Will 7)</span></p>
<p> </p>
<h2><span style="color:#FF8C00;">Motor-cognitive Transference (40)</span></h2>
<p>行動ポイント: 20<br />
消費Psi: 80<br />
射程: 6.0</p>
<p>再使用: 5 turns</p>
<p>
ターゲットの各攻撃スキルをx%減少させ、それからその減少量の半分を行使者の基礎スキル値に加算するか、もしくはターゲットの基礎スキルの2x%を行使者の基礎スキル値に変える。より実効値が高くなる方が適用される。</p>
<p>効果は3ターン継続。ヒューマノイドに対してのみ有効。</p>
<p>習得:Psionic Mentor→Upper underrailのFigurineのある場所近くの棚</p>
<p> </p>
<h2><span style="color:#FF8C00;">Psychosomatic Predation (45)</span></h2>
<p>行動ポイント: 15<br />
消費Psi: 50<br />
射程: 4.0<br />
再使用: 6 turns</p>
<p>
狙いを定めた生物敵に対する狩人の集中力を形成し、その獲物に対する武器と素手によるダメージがx%のダメージボーナスを得るが、他の敵に対するダメージは25%低下してしまう。</p>
<p>近接攻撃の場合このダメージボーナスは2倍となり、対象がfrightened(恐怖)状態であればさらに倍化する。</p>
<p>狩る側と獲物の距離が近くに保たれる限り、効果は3ターン継続。</p>
<p>習得:Psionic Mentor→Core City下水のZamanがいるマップの棚</p>
<h2><font color="#FF8C00">Enrage (60)</font></h2>
<p>行動ポイント: 35<br />
消費Psi: 50<br />
射程: 5.0<br />
再使用: 8 turns</p>
<p>生物を最大2ターンの間激怒させ、周りにいるもの全てを襲わせる。</p>
<p>また、怒り状態のターゲットは他の敵からも攻撃対象にされる。</p>
<p>習得:Psionic Mentor→Rail Crossingの医師Alizaから購入<span style="color:#FFFFFF;">ail
CrossinのAzira Boudreauから購入</span></p>
<p> </p>
<h2><font color="#FF8C00">Psi-cognitive Interruption (55)</font></h2>
<p>行動ポイント: 20<br />
消費Psi: 25<br />
射程: 10.0<br />
再使用: 5 turns</p>
<p>対象のPsi
Pointを25-75焼却し、そのX%のダメージを与える。このダメージはシールドで防げず、耐性を無視するが、Resoleveにより軽減される。</p>
<p>また、対象に最大で3ターンの間Psionic Inhibitionの状態異常を与え、Psi アビリティの起動とPsi
Pointの回復を阻害する。</p>
<p>Tips</p>
<p>習得:Psionic Mentor→Bunker (Rail
Crossingの列車乗り場から北へ2マップ、東へ2マップ行った先の施設)<span style="color:#FFFFFF;">stitute of
TchortのInvextigator Kiroから購入 またはBunkerのStorage 1A内部のShelvesから</span></p>
<p> </p>
<h2><font color="#FF8C00">Pseudo-Spatial Projection (65)</font></h2>
<p>行動ポイント: 30<br />
消費Psi: 25<br />
再使用: 8 turns</p>
<p>あなた自身のコピーをX体、あなたのすぐ近くにいるように敵の精神へ投影する。効果は5ターンの間続く。</p>
<p>
あなたが素手または武器による攻撃を受けた際、あなたの代わりにコピーが攻撃を受ける可能性がある(確率は敵のresolveに依る)、攻撃を受けたコピーは消滅する。</p>
<p>Tips</p>
<p>習得:Psionic Mentor→Oculusの医師Phillisから購入<span style="color:#FFFFFF;">culusのPhyllisから購入 Hecate Research Outpostのdesk Tithnus
Laboratoryのshelvesの上にある他のMentorの近く Caerus Residential Blackの隠しエリア</span></p>
<p> </p>
<h2><font color="#FF8C00">Neurovisual Disruption (70)</font></h2>
<p>行動ポイント: 10<br />
消費Psi: 40<br />
射程: 5.0<br />
再使用: 10 turns</p>
<p>
対象の感知能力を2ターンの間失わせ、その視界からあなたの姿を消し即座にステルス状態とみなされる様になる。対象は5ターンの間perceptionを5失い、detectionが50%となる。</p>
<p>このアビリティを使用するとあなたの残り全てのAPとMPを消費する。機械と、true-sightを持つ生物には効果がない。戦闘中にのみ起動できる。</p>
<p>通常のステルスと異なり、体がぶつかり合っても感知されない。ただし攻撃を加えると姿を認識される。</p>
<p>習得:Psionic Mentor→ゲーム後半、SGSのEzraから購入 <span style="color:#FFFFFF;">SGSのEzraから購入(ゲーム終盤) Institute of Tchort utilility section
laboratoryのfile cabinetsから</span></p>
<p> </p>
<hr />
<h1><span style="color:#FF0000;">Psychokinesis(念力)</span></h1>
<h2><span style="color:#FF8C00;">Telekinetic Punch(念打) (0)</span></h2>
<p>行動ポイント: 15<br />
消費Psi: 50<br />
射程: 5.0<br />
再使用: 3 turns</p>
<p>
<i>対象に念動力による一撃。mechanicalダメージを与え、耐久力判定に失敗すれば1ターンの間気絶させる。気絶効果は生物にのみ有効。</i></p>
<p>Telekinetic Proxyのコピー対象。</p>
<p><i>習得:SGSの</i>Bissonから習得</p>
<p> </p>
<h2><span style="color:#FF8C00;">Force Field(力場) (25)</span></h2>
<p>行動ポイント: 15<br />
消費Psi: 40<br />
射程: 7.0<br />
半径: 1<br />
再使用: 8 turns<br />
持続: 2 turns</p>
<p>占拠されていない指定の場所に、透過侵入不可のフォースフィールドを発生させる。フォースフィールドは3×3ブロック分。</p>
<p>フォースフィールドの区画はそれぞれスキル値に応じたHealthを有しており、一つでも破壊されると全体が破壊される。</p>
<p>習得:SGSのBissonから習得</p>
<p> </p>
<h2><span style="color:#FF8C00;">Telekinetic Grounding (30)</span></h2>
<p>行動ポイント: 15<br />
消費Psi: 20<br />
射程: 6.0<br />
再使用: 8 turns</p>
<p>
ターゲットを5ターンのあいだ移動不能にする。このアビリティはレジストされることはないものの、犠牲者は各ターンの終了時にこの状態異常から抜け出す可能性がある。</p>
<p>抜け出す確率は始めは小さいが、時間経過で念動の鎖が弱まるにつれて大きくなっていく。また、ターゲットのStrengthが高いほど抜け出しやすい。</p>
<p>習得:Psionic Mentor→メインシナリオを一定以上進めた後にUpper underrailに出現する〇〇の中の施設の棚</p>
<p> </p>
<h2><font color="#FF8C00">Force Emission (35)</font></h2>
<p>消費Psi: 5</p>
<p>切り替え式のスキル、起動時に素手か拳武器による攻撃を行う度にmechanicalダメージを追加で与える。一撃ごとにPsi
Pointを5消費する。</p>
<p>切り替えには行動ポイント消費はなく、再使用は間をおかずに可能。Telekinetic
Proxyのコピー対象。フィート、PsychosisとTranquilityの効果は適用されない。</p>
<p>習得:SGSのBissonから習得</p>
<p> </p>
<h2><font color="#FF8C00">Telekinetic Proxy (55)</font></h2>
<p>行動ポイント: 10<br />
消費Psi: 15<br />
射程: 10.0<br />
半径: 3<br />
再使用: 1 turns</p>
<p>Telekinetic
Proxyを設置する。既に設置されている場合は指定地点に移動させる、ただし設置場所から離れすぎている場合は新たに設置する。通過点にいたもの全てにmechanicalダメージを与える。Telekinetic
Proxyはあなたの使用する単体を対象とするtelekinetic
Psiアビリティを、対象が範囲内にいればコピーして発射する。proxyは3ターンの間残る、ただし移動させるかpsiをコピーする度に効果時間はリセットされる。</p>
<p>コピー対象となるのはTelekinetic Punches, Force Emission,
Implosion。コストは極めて良好、これらを積極的に使うなら設置しない手はない。移動時のダメージは自身には入らない。</p>
<p>説明文には無いが光源としての機能がある。そのため、Proxyの近くにいる者は遠距離武器の被命中率が上がる。</p>
<p>習得:Psionic Mentor → Core CityのHeidi、またはFort ApogeeのAnastasiaから購入。</p>
<p> </p>
<h2><font color="#FF8C00">Disruptive Field (40)</font></h2>
<p>行動ポイント: 10<br />
消費Psi: 10<br />
射程: 12.0<br />
再使用: 4 turns</p>
<p>対象の周囲に妨害フィールドを創り出し、2ターンの間遠隔及び投擲武器の命中率を大きく下げる。</p>
<p>Tips</p>
<p>習得:Psionic Mentor → Rail Crossingの南にあるAbandoned Warehouse</p>
<p> </p>
<h2><span style="color:#FF8C00;">Psychokinetic Chain (60)</span></h2>
<p>行動ポイント: 10<br />
消費Psi: 35<br />
射程: 6.0<br />
再使用: 12 turns<br />
持続: 3 turns</p>
<p>
念動の鎖で最大3体の敵の間にリンクを形成する。リンクが形成されている間、これらの敵に与えた物理ダメージと電撃ダメージのx%がエナジーシールドを無視する物理ダメージとなって別のリンクしている敵に伝搬する。</p>
<p>この鎖は壊れるか3ターン経過するまで持続する。</p>
<p>習得:Psionic Mentor→Oculus外部の崖の下の先のある棚</p>
<h2><font color="#FF8C00">Implosion (70)</font></h2>
<p>行動ポイント: 30<br />
消費Psi: 50<br />
射程: 5.0<br />
再使用: 5 turns</p>
<p>対象にその最大ヘルスの(20~75%)のダメージを与える。このダメージは耐性(DT)とシールドを無視するが、クリティカルヒットは発生しない。</p>
<p>Tips:一応説明文通りにDTとシールドを貫通するものの、Mechanical DRで軽減される(Ver 1.0.2.4)。</p>
<p>習得:Psionic Mentor → Foundry南の倉庫区画(Ironheadの拠点)</p>
<p> </p>
<h2><span style="color:#FF8C00;">Electrokinesis (30)</span></h2>
<p>行動ポイント: 30<br />
消費Psi: 35<br />
射程: 8.0</p>
<p>
対象に向け雷の矢を飛ばしてelectricalダメージを与え、1ターンの間スタンさせる。また、近くに別の対象がいる場合は最大4回まで跳弾する、ダメージは跳弾1回ごとに15%低下。スタンするのは最初の対象のみ。</p>
<p>Tips:わずかに音が発生する</p>
<p>習得:SGSのBissonから習得</p>
<p> </p>
<h2><font color="#FF8C00">Electrokinetic Imprint (45)</font></h2>
<p>行動ポイント: 10<br />
消費Psi: 15<br />
射程: 5.0<br />
再使用: 3 turns</p>
<p>
指定の場所に動電的なImprint(刻印)を発生させる。最初にImprintを踏んだ者はElectricalダメージを受けつつ、2ターンの間スタンする。一度に有効化できるImprintは一つまで。</p>
<p>Tips:トラップと異なり、Imprintの感知され難さは使用者のPsychokinesisスキルに依存する。</p>
<p>習得:Psyonic Mentor → Under PassagesにあるLurker
Base(闘犬場があり、固有名詞Butcherを持つLurkerがいるマップ)</p>
<p> </p>
<hr />
<h1><span style="color:#FF0000;">Metathermics</span></h1>
<p>気温を急激に変化させることで、熱と冷気を操る分野</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:20px;">Heat</span></span></p>
<p><span style="font-size:20px;"><span style="font-size:12px;">関連Feats:
Pyromaniac, Thermodynamicity</span></span></p>
<h2><span style="color:rgb(255,140,0);">Pyrokinesis (25)</span></h2>
<p>行動ポイント: 35<br />
消費Psi: 40<br />
射程: 10.0<br />
半径: 2<br />
再使用: 3 turns</p>
<p>超高温のガス球を投げつける、着弾地点で爆発し、巻き込まれたものにHeatダメージを与える</p>
<p>Feats:Pyromaniac 着火確率=50%</p>
<p>爆発の中心地点に近いほどダメージが大きくなる、グレネードと似た使用感。狙った地点に飛ぶかどうかはスキル値と距離次第。</p>
<p>習得:SGSのQuintonから習得</p>
<p> </p>
<h2><font color="#FF8C00">PyroKinetic Stream (35)</font></h2>
<p>行動ポイント: 20<br />
消費Psi: 25<br />
射程: 6.0</p>
<p>指定地点に向け炎の奔流を生み出す、その通り道にいるものにHeatダメージを与える。</p>
<p>これは3回敵にダメージを与え、さらに残っているAP 10, Psi point 5ごとに1回、それらを消費して追加攻撃を行う</p>
<p>Feats:Pyromaniac 着火確率=20%</p>
<p>位置次第では複数の敵を同時に攻撃可能。追加弾も合わせるとダメージ量はかなりのものとなるが、その場合APとPsi Pointを大量に消費する。</p>
<p>習得:SGSのQuintonから習得</p>
<p> </p>
<h2><font color="#FF8C00">Thermodynamic Destabilization (50)</font></h2>
<p>行動ポイント: 20<br />
消費Psi: 30<br />
射程: 10.0<br />
再使用: 5 turns</p>
<p>
対象は2ターンの間、倒されると爆発し、周囲にダメージを与えるようになる。このダメージ量は使用者のMetathermicsスキル値と対象の最大ヘルスとに依存し(最大100%)、MecanicalとHeat属性を持つ。</p>
<p>実際のダメージ量は対象のデバフアイコンにて確認できる。爆発範囲はグレネードと同等。Cold属性の攻撃を加えると解除されてしまう。</p>
<p>Feats:Pyromaniac 着火確率=50%</p>
<p>習得:Psionic Menor→Foundaryの医師Estelleから購入<span style="color:#FFFFFF;">Foundryの病院にいるEstelleから購入</span></p>
<h2> </h2>
<h2><font color="#FF8C00">Exothermic Aura (70)</font></h2>
<p>行動ポイント: 25<br />
消費Psi: 40<br />
再使用: 12 turns</p>
<p>炎のオーラを身にまとい、4ターンの間Heatダメージを無効化し周囲を炎上させる、ただし4ターン目は炎上の効果は失われる。</p>
<p>
炎上した床に立っているものは最大ヘルスの6%-15%、加えてHeatダメージを受ける。炎上した床を移動する際にはこれらのダメージの3分の1を受ける。</p>
<p>これらのダメージの大きさはその地点の炎の勢いに依存する。</p>
<p>Pyro系の超能力や、幾つかのグレネードに対して無効化が有効。ただしアーマー耐久度へのダメージは入る。</p>
<p>自身が移動することで次々と周囲を炎上させることができる、同じ場所に待機し続けるかターンごとに何度も通過することで炎の勢いが増す。</p>
<p> </p>
<p>習得:Psionic Mentor→FoundaryのBunker内 (スラム、又はEvelynの家から行ける地下)<span style="color:#FFFFFF;">(oundry Bunker(北西ブロック地下)のDeskから </span></p>
<p> </p>
<h2><span style="color:#FF8C00;">Plasma Beam (90)</span></h2>
<p>行動ポイント: 25<br />
消費Psi: 70<br />
射程: 11.0</p>
<p>その最大射程まで増強していく超高熱プラズマのビームを発射する。
ビームの通り道の2/3時点で最大威力に到達し、その途上にある全てのものにxエネルギーダメージとx熱ダメージを与える。</p>
<p>習得:Psionic Mentor→メインシナリオを一定以上進めた後にUpper underrailに出現する〇〇の中の施設にいるLunatic
overwatcherの一人が所持</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#40E0D0;"><span style="font-size:20px;">Cold</span></span></p>
<p>関連Feats: <span>Thermodynamicity, Hypothermia, Cryogenic Induction</span></p>
<h2><font color="#FF8C00">Cryokinesis (0)</font></h2>
<p>行動ポイント: 25<br />
消費Psi: 15<br />
射程: 12.0</p>
<p>
氷の破片を生成し対象へ向けて放つ。cold、mechanicalダメージを与え、更にChillの状態異常を与える。この異常は2ターンの間、対象のMovement
Pointを10減少させる。3回までスタックする。</p>
<p>APコストは高めだが、長射程、なかなかのダメージ、移動力減少付与と非常に扱いやすい。近接攻撃しか持たない相手ならこれ一つで完封も可能。</p>
<p>氷片が大きいためか、金網越しの使用は不可能。</p>
<p>習得:SGSのQuintonから習得</p>
<p> </p>
<h2><font color="#FF8C00">CryoStasis (35)</font></h2>
<p>行動ポイント: 10<br />
消費Psi: 65<br />
射程: 6.0<br />
再使用: 8 turns</p>
<p>
対象をCryostasis状態にして2ターンの間行動不能とする、対象がChill状態なら、そのスタック数に応じて効果時間が伸びる。何らかのダメージを与えることでこの効果は解ける。</p>
<p>APコストたったの10で敵1人を行動不能に出来る、しかも超能力なので必中。敵が1人のみの場合はその敵を氷漬けにすると戦闘状態が解ける。</p>
<p>Cryostasis状態はIncapacitated状態と性状がよく似ており、同様にFeat :
OpportunistやExecuteのダメージボーナス条件対象になる。</p>
<p>Feats: Cryogenic Induction
この超能力で行動不能となっている対象に攻撃した際に、その残りヘルスの50%以上のダメージを与えた場合、対象は砕け散り即死する(mechanicalかcoldダメージでのみ発生)</p>
<p>習得:SGSのQuintonから習得</p>
<p> </p>
<h2><font color="#FF8C00">Cryokinetic Orb (40)</font></h2>
<p>行動ポイント: 35<br />
消費Psi: 50<br />
射程: 10.0<br />
半径: 5<br />
再使用: 3 turns</p>
<p>
大きな氷の球体を指定地点に飛ばし、砕け散らせる。破片は全方位へ飛び、当たった相手にそれぞれcold、mecahnicalダメージを与え、chill状態にする。</p>
<p>
着弾地点に近い対象には複数の破片が突き刺さり、遠く離れている対象には少ない数しか命中しないだろう。破片は50%の確率で命中した相手を出血状態とし、命中時に与えたmechanicalダメージの100%を3ターンかけて追加で与える。</p>
<p>
非常に攻撃範囲が広いが範囲ぎりぎりには一発も当たらない事も多く、オーブに隣接した相手でもヒット数が安定しない。破片は障害物によって阻まれるために思ったほどの効果が出ないことも。出来るだけ開けたところで使いたい。</p>
<p>習得:Psionic Mentor→Black crawler campの外にある小屋の中 (Core cityのLower
level北東)<span style="color:#FFFFFF;">Core City Drop Zoneを抜けた先、 Black Crawler
campから出たところの建物のshelvesの中</span></p>
<p> </p>
<h2><span style="color:#FF8C00;">Cryogenic Barrier (45)</span></h2>
<p>行動ポイント: 15<br />
消費Psi: 30<br />
射程: 9.0<br />
再使用: 8 turns</p>
<p>
目標地点の水場からその周囲に氷片を生み出し、それらのタイル上にいる全てのキャラクターに物理と低温ダメージを与える。(説明文の通り、水場のない場所では使用できない)</p>
<p>通過可能かつ空いているタイルにはx値のヘルスを有する氷のバリアが形成され、破壊されるか3ターン経過するまでその場に残る。</p>
<p>低温ダメージを受けたターゲットはchilled(冷え)状態となり、2ターンの間MPが10低下する。この効果は3回まで累積する。</p>
<p>習得:Psionic Mentor→Upper Cave、Dude's cave homeの北のLunaticの一人が所持</p>
<p> </p>
<h2><font color="#FF8C00">Cryo-Shield (55)</font></h2>
<p>行動ポイント: 25<br />
消費Psi: 20<br />
再使用: 10 turns</p>
<p>
起動したものの周りに5つの氷の破片を生み出す。起動者が近接攻撃を受けた際、50%の確率でスキル値に応じたmechanicalダメージをブロックする。Heat属性の攻撃を受ける又は破片をすべて失う、8ターンの経過等で効果は切れる。</p>
<p>コストは安めで効果は長い、戦闘開始前に起動しておくのも手。周りに破片が浮いているからといって、ステルス状態が見破られやすくなるということはない。</p>
<p>習得:Psionic Mentor→Dolos Center (Upper
Underrailのエレベーターを降りて西側、Renegadeがいる場所)<span style="color:#FFFFFF;">pper
Underrail, Dolos Centerのshelves内、またはDeep Caverns, Caerus Residential
Blockのbag内</span></p>
<p> </p>
<hr />
<h1><span style="color:#FF0000;">Temporal Manipulation(時間操作)</span></h1>
<h2> </h2>
<h2><span style="color:#FF8C00;">Temporal Distortion (0)</span></h2>
<p>行動ポイント: 20<br />
消費Psi: 15<br />
射程: 10.0</p>
<p>
ターゲットに特殊なデバフを付与。このデバフは2ターン後の消失時に、ターゲットに対しスキルに応じたMechanicalダメージ及びEnergyダメージを与える。ターゲットに対して既にこのデバフが付与されている場合は複数同時付与となり、元々あったもののダメージが20%増加。新たに付与されたものは元あったものと同じダメージと継続時間になる。このアビリティによるダメージはシールド無効かつ、DRとDTの50%を無視する。クリティカルヒットは発生しない。</p>
<p>習得:Ethanから伝授 SGS(ジャンクヤードクリア後まで) 以降はHardcore City Bar2階またはHanging Rat</p>
<p> </p>
<h2><span style="color:#FF8C00;">Limited Temporal Increment (25)</span></h2>
<p>行動ポイント: 5<br />
消費Psi: 35<br />
再使用: 3 turns</p>
<p>残っているすべてのクールダウンを1ターン減少させる。</p>
<p>習得:Ethanから伝授 SGS(ジャンクヤードクリア後まで) 以降はHardcore City Bar2階またはHanging Rat</p>
<p> </p>
<h2><span style="color:#FF8C00;">Psycho-Temporal Dilation (35)</span></h2>
<p>行動ポイント: 10<br />
消費Psi: 25<br />
射程: 10.0<br />
再使用: 4 turns</p>
<p>ターゲットのAPを10、MPをx(スキル値依存)減少させる。効果は2ターンの間継続。</p>
<p>Dazed状態等と被った場合、累積はせず効果の大きい方が優先される。</p>
<p>習得:Ethanから伝授 SGS(ジャンクヤードクリア後まで) 以降はHardcore City Bar2階またはHanging Rat</p>
<p> </p>
<h2><span style="color:#FF8C00;">Entropic Recurrence (45)</span></h2>
<p>行動ポイント: 10<br />
消費Psi: 15<br />
射程: 7.0<br />
再使用: 5 turns</p>
<p>
ターゲットが最後に受けたダメージ単位のx%(スキル値依存)を4ターンかけて反復する。このダメージはシールドと耐性を無視する。元となるダメージが極めて僅かなものだった場合、Reccurenceのダメージは若干割り増しされている場合がある。</p>
<p>上記の文章は誤解しやすいが、元のダメージ単位のx%÷4のダメージを4回与えるという意味。</p>
<p>習得:Psionic Mentor→(Canp HathorのFredから購入、他DLCマップのコンテナ等)</p>
<p> </p>
<h2><font color="#FF8C00">Psycho-temporal Contraction (55)</font></h2>
<p>消費Psi: 75<br />
射程: 10.0<br />
再使用: 6 turns</p>
<p>ターゲットのAPを15、MPを30増加させる。効果は2ターンの間継続。</p>
<p>この効果が終了するとTemporal
Manipulationのスキル値に応じた確率で反動が起こり(スキルが高いほど確率は下がる)、様々な強度のPsycho-temporal
dialation(時間拡張。APとMPが減少)状態に移行する。</p>
<p>何故か射程があり敵に対しても付与できるが、ほぼ自己強化専用。Psycho-temporal
dialationのAP減少値は様々ながら、最大APの下限値は35なためそれ以上減少することはない。</p>
<p>習得:Psionic Mentor→(Rail CrossingのDocから購入、他DLCマップのコンテナ等)</p>
<p> </p>
<h2><font color="#FF8C00">Temporary Rewind (60)</font></h2>
<p> </p>
<p>行動ポイント: 25<br />
消費Psi: 40<br />
射程: 10.0<br />
再使用: 8 turns</p>
<p>
ターゲットが最後に受けたダメージを、最大でx(スキル値依存)HP分巻き戻す。巻き戻したHPは2ターン後に失われ、これによりターゲットは死亡する場合がある。</p>
<p>2ターン後に受けるダメージはMechanical属性であり、Feat: Conditioningや、Morphine
Shotのダメージ減少効果により軽減可能。</p>
<p>習得:Psionic Mentor→(Core CityのHeidiから購入、他コンテナ等(Nexus of Technology))</p>
<p> </p>
<h2><font color="#FF8C00">Precognition (65)</font></h2>
<p>消費Psi: 毎ターン25<br />
再使用: 2 turns</p>
<p>
このアビリティをアクティブ化している間、近接攻撃と遠距離攻撃を回避する確率がx(スキル値依存)%増加する。アクティブ化中はターン毎に25Psiポイントが消費される。</p>
<p>Tips</p>
<p>習得:Psionic Mentor→(FoundaryのEstelleから購入、他コンテナ等(JSHQ))</p>
<p> </p>
<h2><font color="#FF8C00">Stasis (70)</font></h2>
<p>行動ポイント: 15<br />
消費Psi: 40<br />
射程: 5.0<br />
再使用: 10 turns</p>
<p>
ターゲットを2ターンの間、全てのダメージと無力化効果を無効化するが行動不能なStasis状態にする。Stasis状態である間は、ターゲットのステータス効果の持続時間は止まったままだが、クールダウンは進行する。</p>
<p>
敵だけでなく自分自身も対象にすることが可能。またStasis状態になったキャラは効果が切れるタイミングでターンが回ってくる。Stasis中も完全無敵という訳ではなく、一部のデバフは付与可能。</p>
<p>習得:Psionic Mentor→(メインストーリー後半時のSGSのPasqualeから購入、またはコンテナ(Lemurian Health
Center))</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>*未確認事項</p>
<ul>
<li>ベース及びスキル値による効果のスケール量、いくつかのものはダメージ量を表記せずにおいてある</li>
<li>強化Featによる強化内容</li>
<li>本家Wikiの内容にも記述が古いものがある、ゲーム中のテキストもチェック</li>
</ul>
<p> </p>
2022-02-07T23:54:22+09:00
1644245662
-
トップページ
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2020-11-26T19:58:22+09:00
1606388302
-
フィート(DLC導入時用)
https://w.atwiki.jp/underrail/pages/41.html
<p>一つのページだけの方が混乱しにくいと判断したため、このページは廃止します。</p>
<h3><a href="//www60.atwiki.jp/underrail/pages/22.html">Feats表はこちらを参照してください。</a></h3>
<p> </p>
2020-07-28T22:52:32+09:00
1595944352
-
スキル
https://w.atwiki.jp/underrail/pages/23.html
<p>レベルアップ時、様々な分野に振り分け可能なスキルポイントを得られる(40P)。
(キャラメイキングのレベル1の時点では3倍の120Pが与えられる)。(その時点でのレベル値+2)×5以上の数値を越えてポイントをつぎこむ事は出来ない。</p>
<p>それぞれのスキルはキャラのベースアビリティに影響され、修正されたものが実効値になる。フィートの取得条件は修正前の値が参照される。</p>
<p>一部のスキルは、他のスキルとのシナジーによって上方修正が加わる事がある。</p>
<p>スキルメニューにおける括弧内の数値は、装備品による修正やベースアビリティといったあらゆる関連因子による修正後の実効値を表している。</p>
<p>
・関連ベースアビリティによるスキル値補正は、ベースアビリティが4の時を補正0%としてそれより1高くなる毎に8.5%の補正がかかります。またベースアビリティが4より低い場合は1低くなる毎に-10%の補正となります。</p>
<p>・スキル同士のシナジー補正は、レベル毎のスキル上限値を超えている分のものは無効になります。</p>
<h1><span style="color:#FF0000;"><strong>Offense攻撃手段</strong></span></h1>
<h2><span style="color:#FF8C00;"><strong>Guns(銃器)</strong></span></h2>
<p>関連基礎能力</p>
<p>・Perception</p>
<p>
ピストルやサブマシンガン、またはライフルの精度とダメージを向上させる。これには火器とエネルギー兵器の両方を含まれる。さらにスキルレベルが高いほど、より高度な武器を扱える。</p>
<p> </p>
<h2><span style="color:#FF8C00;"><strong>Throwing(投擲)</strong></span></h2>
<p>関連基礎能力</p>
<p>・Dexterity</p>
<p>グレネードを含む全ての投擲武器と投擲用アイテムの命中率を向上させる。</p>
<h2> </h2>
<h2><span style="color:#FF8C00;"><strong>Crossbows(クロスボウ)</strong></span></h2>
<p>関連基礎能力</p>
<p>・Perception</p>
<p>クロスボウの精度とダメージを増加。</p>
<h2> </h2>
<h2><span style="color:#FF8C00;"><strong>Melee(近接)</strong></span></h2>
<p>関連基礎能力</p>
<p>・Strength か Dexterity (より高い方)</p>
<p>近接武器と素手攻撃によるMechanical属性ダメージを向上させる。 またターゲットの回避率に打ち勝つ上でも役立つ。</p>
<hr />
<h1><span style="color:#FF0000;"><strong>Deffense防御手段</strong></span></h1>
<h2><span style="color:#FF8C00;"><strong>Dodge(身かわし)</strong></span></h2>
<p>関連基礎能力</p>
<p>・Agility</p>
<p>シナジー</p>
<p>・Evasion 10%</p>
<p>近接攻撃を回避する可能性を高める。</p>
<h2><span style="color:#FF8C00;"><strong>Evasion(回避)</strong></span></h2>
<p>関連基礎能力</p>
<p>・Agility</p>
<p>シナジー</p>
<p>・Dodge 10%</p>
<p> </p>
<p>遠距離攻撃を回避する可能性を高める。範囲攻撃で受けるダメージを軽減。</p>
<hr />
<h1><span style="color:#FF0000;"><strong><span class="mw-headline" id="Subterfuge">Subterfugeごまかし</span></strong></span></h1>
<h2><span style="color:#FF8C00;"><strong><span class="mw-headline">Stealth(隠密)</span></strong></span></h2>
<p>関連基礎能力</p>
<p>・Agility</p>
<p>ステルスモード中に探知される危険性を減少させる。またステルス戦闘における多方面に影響を及ぼす。</p>
<h2> </h2>
<h2><span style="color:#FF8C00;"><strong>Hacking(ハッキング)</strong></span></h2>
<p>関連基礎能力</p>
<p>・Intelligence</p>
<p>シナジー</p>
<p>・Electronics 10%</p>
<p>電子ロックやカメラ、監視タレットといったあらゆる種類のコンピューターへのハッキングを可能にする。</p>
<p> </p>
<h2><span style="color:#FF8C00;"><strong>Lockpicking(解錠)</strong></span></h2>
<p>関連基礎能力</p>
<p>・Dexterity</p>
<p>シナジー</p>
<p>・Mechanics 10%<br />
・Traps 10%</p>
<p>機械的な鍵を開錠したり、換気シャフトといった機械的な障害物を取り外せるようになる。</p>
<h2> </h2>
<h2><span style="color:#FF8C00;"><strong>Pickpocketing(スリ)</strong></span></h2>
<p>関連基礎能力</p>
<p>・Dexterity</p>
<p>アイテムを他人から盗むことができます。</p>
<p> </p>
<h2><span style="color:#FF8C00;"><strong>Traps(罠設置)</strong></span></h2>
<p>関連基礎能力</p>
<p>・Dexterity</p>
<p>シナジー</p>
<p>・Lockpicking 10%</p>
<p>・Mechanics 10%</p>
<p>
より強力なトラップの設置と解除が可能になる。このスキルが高ければ高いほど、あなたが設置するトラップは探知と解除が困難になる。また、あなたがトラップを探知する見込みを増加させてくれる。</p>
<p> </p>
<hr />
<h1><span style="color:#FF0000;"><strong>Technologyテクノロジー</strong></span></h1>
<h2><span style="color:#FF8C00;"><strong>Mechanics(機械学)</strong></span></h2>
<p>関連基礎能力</p>
<p>・Intelligence</p>
<p>機械工学の知識を表す。武器やアーマー、トラップといった様々なアイテムを制作するうえで主に用いられる。</p>
<p> </p>
<h2><span style="color:#FF8C00;"><strong>Electronics(電子工学)</strong></span></h2>
<p>関連基礎能力</p>
<p>・Intelligence</p>
<p>電子工学の知識を表す。種々の電子的なユーティリティやエネルギー武器をといった様々なアイテムを制作するうえで主に用いられる。</p>
<p> </p>
<h2><span style="color:#FF8C00;"><strong>Chemistry(化学)</strong></span></h2>
<p>関連基礎能力</p>
<p>・Intelligence</p>
<p>シナジー</p>
<p>・Biology 10%</p>
<p>化学の知識を表す。爆発物といった様々なアイテムを制作するうえで主に用いられる。</p>
<p> </p>
<h2><span style="color:#FF8C00;"><strong>Biology(生物学)</strong></span></h2>
<p>関連基礎能力</p>
<p>・Intelligence</p>
<p>シナジー</p>
<p>・Chemistry 15%</p>
<p>
生物学の知識を表す。回復薬やPsi回復薬といった様々なアイテムを制作するうえで主に用いられる。また、動植物から有用な物質を抽出する事を可能にしてくれる。</p>
<h2> </h2>
<h2><span style="color:#FF8C00;"><strong>Tailoring(仕立て)</strong></span></h2>
<p>関連基礎能力</p>
<p>・Intelligence</p>
<p>皮や布素材をアーマーに仕立てる際のスキルを表す。</p>
<hr />
<h1><span style="color:#FF0000;"><strong>Psi超能力</strong></span></h1>
<h2><span style="color:#FF8C00;"><strong>Thought
Control(精神操作)</strong></span></h2>
<p>関連基礎能力</p>
<p>・Will</p>
<p>シナジー</p>
<p>・Psychokinesis 10%<br />
・Metathermics 10%<br />
・Temporal Manipulation 10%</p>
<p>
精神的な暗示や支配を通して、他の生物の精神に影響を与えるアビリティ。あなた自身の精神プロセスに向けて強化を行い、自身の肉体の支配力を高める為のアビリティでもある。</p>
<h2> </h2>
<h2><span style="color:#FF8C00;"><strong><span class="mw-headline" id="Psychokinesis">Psychokinesis(念力)</span></strong></span></h2>
<p>関連基礎能力</p>
<p>・Will</p>
<p>シナジー</p>
<p>・Thought Control 10%<br />
・Metathermics 10%<br />
・Temporal Manipulation 10%</p>
<p>力学的なフォースの行使や電流の投射、電磁フィールドの投影を行うマインドアビリティ。</p>
<p> </p>
<h2><span style="color:#FF8C00;"><strong>Metathermics(<span class="st">温度コントロール)</span></strong></span></h2>
<p>関連基礎能力</p>
<p>・Will</p>
<p>シナジー</p>
<p>・Thought Control 10%<br />
・Psychokinesis 10%<br />
・Temporal Manipulation 10%</p>
<p>急激な温度変化の開始とコントロールを行うアビリティ。発熱と吸熱のエネルギーを用いる。</p>
<h2> </h2>
<h2><span style="color:#FF8C00;"><strong>Temporal Manipuration(<span class="st">時間操作)</span></strong></span><span style="color:#FF0000;"><strong>(DLC)</strong></span></h2>
<p>関連基礎能力</p>
<p>・Will</p>
<p>シナジー</p>
<p>・Psychokinesis 10%<br />
・Thought Control 10%<br />
・Metathermics 10%</p>
<p>部分的な時間の停止や巻き戻しに再現といった、局所レベルでの時間または時間知覚を操作するマインドアビリティ。</p>
<hr />
<h1><span style="color:#FF0000;"><strong>Social社交</strong></span></h1>
<h2><span style="color:#FF8C00;"><strong>Persuasion(説得)</strong></span></h2>
<p>関連基礎能力</p>
<p>・Will</p>
<p>シナジー</p>
<p>・Mercantile 20%</p>
<p>非暴力的な手法によって他者を説得する為のアビリティ。</p>
<p> </p>
<h2><span style="color:#FF8C00;"><strong>Intimidation(脅し)</strong></span></h2>
<p>関連基礎能力</p>
<p>・Will</p>
<p>シナジー</p>
<p>・Persuasion 10%</p>
<p>恐怖心によって他者を行動させるアビリティ。</p>
<p> </p>
<h2><span style="color:#FF8C00;"><strong>Mercantile(交渉)</strong></span></h2>
<p>関連基礎能力</p>
<p>・Intelligence</p>
<p>シナジー</p>
<p>・Persuasion 20%</p>
<p>商取引において有利な値段を成立させるアビリティ。</p>
<p> </p>
2019-07-21T18:38:42+09:00
1563701922
-
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https://w.atwiki.jp/underrail/pages/2.html
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2019-05-26T18:33:31+09:00
1558863211
-
Q&AとTIPS
https://w.atwiki.jp/underrail/pages/25.html
<p> </p>
<p>Q.</p>
<p>A.</p>
<p> </p>
<p>Q.マウスポインタを乗せないと名前とか表示されないの?</p>
<p>A.Tabキーを押しましょう、ほとんどの場面でTabキーを使うので覚えよう。</p>
<p> </p>
<p>Q.NewGame最初のExperienceってなに?Oddity?Classic?</p>
<p>A.Experience(経験)です。</p>
<p> 経験値の基本獲得方法が、Oddity(奇妙なもの)を一定数集めるモードと、Classic(従来)の敵を倒して経験値を得る2種類があります。</p>
<p> 推奨はClassicです、Oddityだとポイントの保存ができないため最終的に足りないかも?と、スキルが足りない時にLv上げができないため。</p>
<p> </p>
<p>Q.なんか強い敵がいて倒せない。</p>
<p>A.とりあえずグレネード投げてみよう。マキビシ(Caltrop)を投げてみよう。投げ網(Throwing
Net)を投げてみよう。ベアトラップを設置してみよう。</p>
<p>他の属性ダメージ攻撃手段を試してみよう。銃ならW2C弾を使おう。最悪、逃げてやり過ごそう。</p>
<p> </p>
<p>Q.戦闘が難しすぎる。</p>
<p>A.難易度を下げるのは当然として、本作はビルドにより大きく差が出ます。</p>
<p>どの武器種(+Psi)をメイン攻撃手段にしても、総合的な強さにおいて極端な差は出ないバランスになってはいます。</p>
<p>ですがあまり知識がなくても一定の強さと使い易さを得られるもの、知識が無いとまるで性能を発揮できないものといった差は存在します。</p>
<p>初心者にとって比較的楽なビルドは、高耐久高防御力型アサルトライフルビルド、純Psiアビリティ特化ビルド等が挙げられるでしょう。</p>
<p> </p>
<p>Q.クラフトがよく分からない。やった方がいいの?</p>
<p>
少々複雑なのは確かですし、初めのうちは何を作るのが有効なのか分からないでしょうが、理解してしまえば計画的に高性能なアイテムを入手でき、ゲーム進行がグッと楽になる要素です。</p>
<p>武器をメイン攻撃手段にするのであれば、Mechanicalだけでもスキルを振っておくと、無駄にすることなく実践理解しやすくなるでしょう。</p>
<p>あるいは高性能なシールドエミッターやテーザー目当てでElectronicsを上げるのも、ビルドの方向性に関わらず実用的です。</p>
<p>アイテムには複数のクラフトスキルを同時に要求するものも多く、特に武器関連ではその二つが要求されることが多いです。</p>
<p>もちろん、それ以外のクラフトスキルも計画的に利用出来ればやはり有用。</p>
<p> </p>
<p>Q.店で売却可能品を選択しても☓マークが付くのですが。</p>
<p>A.店は同じものを複数買い取ってはくれません。Shift+クリックでスタック数を調整しましょう。</p>
<p> </p>
<p>Q.キャラ作成時にカスタムポートレートを設定したい</p>
<p>A.Documents\My Games\Underrail\CustomPortraits\ フォルダに以下2つのファイルを用意してください。</p>
<ul><li>100×100のPNG画像、名前の末尾に _l (アンダーバーに小文字のL)</li>
<li>50×50のPNG画像、名前の末尾に _s (アンダーバーに小文字のS)</li>
</ul><p>2つのファイル名は末尾以外は同じものにしてください、予めフォルダ内にあるファイルも参考に。</p>
<p>32bit、24bitのものが共に使用可能です、背景を透明色にしておくと周囲の明るさの変化などがポートレートにも反映されます。</p>
2019-04-30T23:57:44+09:00
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その他
https://w.atwiki.jp/underrail/pages/38.html
攻略と関係ない内容等。
[[Oculusデータベース (ネタバレ)]]
[[Eidein's Library(ネタバレ)]]
2018-05-26T19:30:45+09:00
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