Feats

ほぼ機械翻訳なので原文入り(翻訳できたら原文なしでもいいかと)

リンクは消し方がわからないのでそのまま

 

Level 1 (0-15)

Expertise(専門知識)Nimble(ニンブル<すばしっこい>)Ninja Looter(ニンジャ略奪者)Opportunist(日和見主義者Pack Rathound(鼠犬リュック)Paranoia(パラノイア<妄想症>)Quick Pockets(クイック・ポケット) •Recklessness(蛮勇) •Snooping(捜し回る) —Aimed Shot(エイムショット) •Armor Sloping(傾斜装甲)Burglar(泥棒)Clothier(洋服屋) •Conditioning(体温調整)Doctor(医者)Fast Metabolism(速い代謝) •Gun Nut(銃マニア)Gunslinger(ガンスリンガー) •Heavy Punch(重い拳)Hit and Run(逃げ撃ち) •Juggernaut(ジャガーノート) •Marksman(狙撃手) •Power Management(電力管理)Skinner(皮はぎ職人) •Sprint(全力疾走)Stoicism(禁欲主義)Suppressive Fire(制圧射撃)Sure Step(確かなステップ) •Survival Instincts(生存本能)Thick Skull(厚い頭蓋骨)
 

Level 2 (20)

 

Level 4 (25-30)

 


Expertise(専門知識)

Your non-critical firearm, crossbow and melee attacks deal additional mechanical damage equal to your level.

あなたのノンクリティカル銃、クロスボウと近接攻撃は、あなたのレベルに更なる機械の損害同等を与えます。

Whenever a character with expertise deals mechanical damage with a non-critical firearm, crossbow, or melee hit, the character's level is added to the damage.

Whenever a single attack deals multiple discrete numbers of mechanical damage (such as burst or spiked combat gloves), expertise applies to each of them.

専門知識によるキャラクターが打たれる重要でない銃、クロスボウまたは近接で機械的なダメージを与えるときはいつでも、キャラクターのレベルはダメージに加えられます。

一回の攻撃が機械的なダメージ(爆発するか、戦闘手袋を釘で打ちつけたようであるもの)の複数の別々の数を分けるときはいつでも、専門知識は彼らの各々にあてはまります。

 

Nimble(ニンブル<すばしっこい>)

Reduces armor penalty by 15% and grants 15% bonus to dodge and evasion if your armor penalty is at zero.

あなたのアーマーペナルティがゼロであるならば、15%アーマーペナルティを減らして、身のかわしと回避に15%のボーナスを与えます。

Good for characters who intend to make high mobility with Dodge and Evasion their main defense, but almost any character benefits from the armor penalty reduction.

いいね、Dodgeと一緒の高い機動性とEvasionに彼らの主要な防御、しかし、ほとんどアーマーペナルティ縮小からのどんな性格の利点でもするつもりである人物のために。

 

Ninja Looter(ニンジャ略奪者)

Reduces pickpocketing time by 50%. Also reduces suspicion raised when pickpocketing by 25% when hidden from the target.

ピックポケットの時間を50%減らします。ターゲットから隠れている時、25%をそばに、することがいつかについて上げたことも減らします。

 

Opportunist(日和見主義者

Increases damage against rooted, stunned and incapacitated targets by 25% and against slowed targets by 15% with weapons, unarmed attacks and throwing knives.

増加は、25%による根深くて、びっくりして、不適当にされた目標に対して、そして、武器、武器を用いない攻撃とスローイング・ナイフによる15%による遅くなる目標に対して損なわれます。

Prerequisite to Execute feat. See status effects for a list of control effects and slows.

フィートExecuteの必要条件。地位が支配のリストのために影響を生じて、減速することを確かめてください。

 

Pack Rathound(鼠犬リュック)

Increases carry capacity by 50.

最大所持重量を50増やします。

A good feat to have if you find yourself constantly hauling heavy loads of junk to shops.

あなたが絶えず自分自身が店に重いたくさんのジャンクを牽引しているのに気づくならば、するのによいフィート。

 

Paranoia(パラノイア<妄想症>)

Everyone is out to get you and you know it. Detection increased by 20%, initiative by 5 and chance to get critically hit reduced by 3%. Also your weapon and unarmed damage is increased by 30% against stealthed targets.

誰でもあなたをつかまえようとします、そして、あなたはそれを知っています。発見は、20%(5によるイニシアティブと3%減ってきわめて打たれる機会)増加しました。また、あなたの武器と非武装損害です秘密の目標に対する30%増やします。

Detection helps you detect stealthed characters and traps. Stealthy enemies include Crawlers and lurker bandits such as Lurker Cut-Throats, Lurker Hunters and Lurker Murderers.

発見は、あなたが秘密の性格と罠を見つけるのに役立ちます。内密の敵は、クローラーと不審者盗賊(例えば不審者人殺し、不審者ハンターと不審者殺人者)を含めます。

 

Quick Pockets(クイック・ポケット)

Provides you with an extra utility slot and reduces the action point cost of equipping items during combat by 50%.

あなたに余分のユーティリティ・スロットを提供して、50%戦闘の間、アイテムに備えるためのアクション・ポイント・コストを下げます。

It increases your base utility slots from 2 to 3 and decreases in-combat item equipping cost to 25 AP. Good for characters who expect to use a lot of combat utilities.

それは2から3にあなたのベース・ユーティリティ・スロットを増やして、25のAPに原価に備えている戦闘のアイテムを減少させます。コンバットユーティリティを使う人には良いフィート。

 

Recklessness(蛮勇)

Increases your chance to critically hit with all weapons by 7%, but also increases your chance to get critically hit by 3%.

すべての武器でクリティカルヒットの機会を7%増やします、またクリティカルヒットを受ける機会を3%増やしません。

 

Snooping(捜し回る)

Increases perception by 3 for the purpose of detecting hidden passages and other secrets.

隠れた通路と他の秘密を見つける目的で、Perceptionを3増やします。

Finding secret areas can be a surprisingly large source of experience and good loot, making this feat a useful choice for characters without high perception.
It does not increase your detection value, so it doesn't help you detect stealthed characters or traps.

秘密の地域を見つけることは経験と良い盗品の驚くほど大きなもとでありえます。そして、高い認識なしで性格のためにこの妙技に役に立つ選択をします。
それはあなたの発見価値を増やさないので、それはあなたが秘密の性格または罠を見つけるのを援助しません。

 

Aimed Shot(エイムショット)Cooldown: 3 turns.

必要条件
Guns or Crossbows 10
Perception 6

You can perform an aimed shot with any ranged weapon for a guaranteed critical hit.

あなたは、保証されたクリティカルヒットを守るどんな変動された武器ででも、Aimed Shotを行うことができます。

 

Armor Sloping(傾斜装甲)

必要条件
Intelligence 6
Mechanics 15

Reduces the armor penalty originating from metal plates when crafting armor by 35% (multiplicative).

金属プレートからアーマーを巧みに作るとき、アーマーペナルティを減らします。35%(増加)

 

Burglar(泥棒)

必要条件
Dexterity 7
Lockpicking or Hacking 15

Reduces the time it takes to pick and hack locks by 75%. Also grants you a +10 bonus to stealth skill when in controlled areas.

ピッキングとハッキングの時間を75%減らします。制御された地域であるとき、見えない技術にあなたにも+10ボーナスを交付します。

 

Clothier(洋服屋)

必要条件
Intelligence 7
Tailoring 15

The quality of fabrics counts as if 20% higher in all your crafts.

すべてのクラフトで衣類の品質を20%高いものが作れます。

 

Conditioning(体温調整)

Reduces all mechanical, heat and cold damage taken by 10% plus 1% for every point in constitution above 5.

すべての機械、熱、冷気ダメージを10%(5を上回って憲法で10%プラス1%あらゆる点と考えられる熱と冷えた損害)減らします。

It does not increase your armor resistances, instead it reduces the final amount of damage taken (after resistances/thresholds) by said amount. Thus it works against armor-piercing attacks, but doesn't show up on Combat Stats menu nor in combat log as resisted damage.

それはあなたの装甲抵抗を増やしません、その代わりに、それは言われた量によってとられる(抵抗/閾値の後)損害の最終的な量を減らします。
このように、それは徹甲弾攻撃に悪く作用するが、Combat Statsメニューでも、また、抵抗された損害としての戦闘のログでも現れません。

 

Doctor(医者)

必要条件
Biology 15

You can heal any wound with bandages. You also gain 25% more health from health restoring medications.

包帯でどんな傷でも癒やすことができます。薬物を元に戻しているhealthから、もう25%のhealthを得ます。

 

Fast Metabolism(速い代謝)

必要条件
Constitution 6

All healing increased by 25% and psi boosters restore extra 25 psi.

すべての治癒は25%増加しました、そして、psi・ブースターはさらに25psiを元に戻します。

 

Gun Nut(銃マニア)

必要条件
Intelligence 7
Mechanics 15

Increases the upper damage range of all firearms you create by 15%.

作製するすべての銃のダメージ射程上限を15%増やします。

 

Gunslinger(ガンスリンガー)

Reduces the amount of action points required to fire pistols by 3 and increases initiative by 7 while wielding one. Only applies to firearms.

1をふるっている間、3時までにピストルを発砲することを要求されるアクション・ポイントの量を減らして、イニシアティブを7増やします。銃にあてはまるだけです。

The flat AP cost reduction is counted after any AP cost reduction you may have from Dexterity.

あなたがDexterityからするかもしれないどんなAPコスト削減の後でも、きっぱりしたAPコスト削減は数えられます。

 

Heavy Punch(重い拳)

You can perform an unarmed or fist weapon attack that deals 180% damage at 200% action point cost.

200%のアクション・ポイント・コストで180%のダメージを与える非武装または拳武器攻撃を行うことができます。

 

Hit and Run(逃げ撃ち)

必要条件
Agility 7

Every time you kill an enemy with your melee or ranged weapon your movement points are reset to 25 (cannot exceed your maximum) if they were below that number.

近接または射程武器で敵を殺すたびに、彼らがその数以下にいるならば、あなたの運動点は25(あなたの最大限を超えることができません)までリセットされます。

 

Juggernaut(ジャガーノート)

必要条件
Constitution 7
Strength 7

Total health increased by 25% while wearing armor with armor penalty of 50% or higher.

アーマーを着ている間50%以上のアーマーペナルティで全体のhealthは25%増加しました。

It only checks the armor penalty of your Armor Suit rather than total armor penalty from helmet, suit and boots.

それは、ヘルメット、スーツとブーツから全体のアーマーペナルティよりもむしろあなたのArmor Suitのアーマーペナルティをチェックするだけです。

 

Marksman(狙撃手)

必要条件
Dexterity 5
Crossbows 15

Removes additional action point cost when firing special bolts.

特別なボルトを発射するとき、追加アクション・ポイント・コストを取り出します。

It allows you to shoot special bolts at the cost of normal bolt attacks. Good feat for any crossbow user.

それは、通常のボルト攻撃を犠牲にして特別なボルトを撃つことができます。クロスボウ使いのための良いフィート。

 

Power Management(電力管理)

必要条件
Intelligence 7
Electronics 15

Electronic devices you create have 35% greater energy capacity.

あなたが作製する電子装置には、35%より大きなエネルギー能力があります。

 

Skinner(皮はぎ職人)

必要条件
Intelligence 7
Tailoring 15

The quality of leathers counts as if 20% higher in all your crafts.

すべてのクラフトでレザーの品質を20%より高いものが作れます。

The 20% Bonus is not added for leather crafted by Blueprint: Infused Leather.

20%のBonusは、Blueprintによって巧みに作られる革のために加えられません:注がれた革。

 

Sprint(全力疾走)Cooldown: 10 turns.

必要条件
Agility 6

You can activate the Sprint ability which grants you 30 additional movement points for 2 turns. Only effective out of stealth.

あなたは、2回転あなたにさらに30の運動点を下付するスプリント能力を起動させることができます。秘密から効果的なだけの。

 

Stoicism(禁欲主義)

必要条件
Constitution 7
Will 7

You receive 1% less damage from all sources for each 4% health missing.

あなたは、4%のhealth行方不明者ごとにすべての源から1%より少ないダメージを受け取ります。

The damage reduction happens after armor resistance/threshold. It stacks additively with other sources of reduced/increased damage taken, such as Conditioning, Infected Wounds, Morphine Shot, Aegis, Lifting Belt.

ダメージ縮小は、アーマー抵抗/閾値の後起こります。感染性傷、モルヒネ・ショット、イージス艦、リフティング・ベルトを持っていかれる(例えば条件付け)減少した/増加した痛手の他の源で、それは加算的に積み重なります。

 

Suppressive Fire(制圧射撃)

必要条件
Guns 10
Perception 6

Enemies caught in your burst attack cone (regardless of whether they've been shot) have their ranged chance to hit reduced by 10%, action points reduced by 5 and movement points reduced by 10 for 1 turn.

あなたの破れた攻撃円錐(彼らが撃たれたか否かを問わず)に引っかかる敵は、10%減って打つ彼らの変動された機会、5減るアクション・ポイントと1回転10減る運動点を持っています。

It improves the Burst attack of SMGs and Assault Rifles by suppressing all targets in the burst attack cone.

破れた攻撃円錐ですべての目標を抑えることによって、それはSMGsとAssault RiflesのBurst攻撃を改善します。

 

Sure Step(確かなステップ)

必要条件
Agility 5

You can safely navigate caltrops and puddles of acid.

あなたは、酸の鉄びしと水たまりを問題なく進むことができます。

It is also possible to safely navigate caltrops with any metal boots or acid puddles with Infused Mutated Dog Leather tabi/leather boots.

Infused Mutated Dog Leather足袋/革ブーツでどんな金属ブーツでもまたは酸性の水たまりで問題なく鉄びしを進むことも、できます。

 

Survival Instincts(生存本能)

Increases the chance to critically hit with weapons, unarmed attacks and psi abilities by 30% while under 30% health.

healthが30%以下である間、武器、素手攻撃とpsi能力でクリティカルヒットの機会を30%増やします。

 

Thick Skull(厚い頭蓋骨)

Whenever you should be stunned, you're dazed instead which reduces your action points by 15 but still allows you to act.

あなたがびっくりしなければならないときはいつでも、あなたはその代わりにぼうっとしています。そして、どちらが15時までにあなたのアクション・ポイントを減らすが、まだ行動することができますか。


 

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最終更新:2017年05月01日 13:27