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 <p> </p>
 <p>Q.</p>
 <p>A.</p>
 <p> </p>
 <p>Q.マウスポインタを乗せないと名前とか表示されないの?</p>
 <p>A.Tabキーを押しましょう、ほとんどの場面でTabキーを使うので覚えよう。</p>
 <p> </p>
 <p>Q.NewGame最初のExperienceってなに?Oddity?Classic?</p>
 <p>A.Experience(経験)です。</p>
 <p> 経験値の基本獲得方法が、Oddity(奇妙なもの)を一定数集めるモードと、Classic(従来)の敵を倒して経験値を得る2種類があります。</p>
 <p> 推奨はClassicです、Oddityだとポイントの保存ができないため最終的に足りないかも?と、スキルが足りない時にLv上げができないため。</p>
 <p> </p>
 <p>Q.なんか強い敵がいて倒せない。</p>
-<p>A.とりあえずグレネード投げてみよう。</p>
+<p>A.とりあえずグレネード投げてみよう。マキビシ(Caltrop)を投げてみよう。投げ網(Throwing
+Net)を投げてみよう。ベアトラップを設置してみよう。</p>
+<p>他の属性ダメージ攻撃手段を試してみよう。銃ならW2C弾を使おう。最悪、逃げてやり過ごそう。</p>
+<p> </p>
+<p>Q.戦闘が難しすぎる。</p>
+<p>A.難易度を下げるのは当然として、本作はビルドにより大きく差が出ます。</p>
+<p>どの武器種(+Psi)をメイン攻撃手段にしても、総合的な強さにおいて極端な差は出ないバランスになってはいます。</p>
+<p>ですがあまり知識がなくても一定の強さと使い易さを得られるもの、知識が無いとまるで性能を発揮できないものといった差は存在します。</p>
+<p>初心者にとって比較的楽なビルドは、高耐久高防御力型アサルトライフルビルド、純Psiアビリティ特化ビルド等が挙げられるでしょう。</p>
+<p> </p>
+<p>Q.クラフトがよく分からない。やった方がいいの?</p>
+<p>
+少々複雑なのは確かですし、初めのうちは何を作るのが有効なのか分からないでしょうが、理解してしまえば計画的に高性能なアイテムを入手でき、ゲーム進行がグッと楽になる要素です。</p>
+<p>武器をメイン攻撃手段にするのであれば、Mechanicalだけでもスキルを振っておくと、無駄にすることなく実践理解しやすくなるでしょう。</p>
+<p>あるいは高性能なシールドエミッターやテーザー目当てでElectronicsを上げるのも、ビルドの方向性に関わらず実用的です。</p>
+<p>アイテムには複数のクラフトスキルを同時に要求するものも多く、特に武器関連ではその二つが要求されることが多いです。</p>
+<p>もちろん、それ以外のクラフトスキルも計画的に利用出来ればやはり有用。</p>
 <p> </p>
 <p>Q.店で売却可能品を選択しても☓マークが付くのですが。</p>
 <p>A.店は同じものを複数買い取ってはくれません。Shift+クリックでスタック数を調整しましょう。</p>
-<p> </p>
-<p>Q.Psi Booster(Psi促進剤)のUnsaturated Psionic Catalyst(不飽和超能力触媒)が店にないんだけど。</p>
-<p>A.店売りはありません。</p>
-<p> まずBlueprint: Process Plant or
-Fungus(設計図)を購入し、クラフトのBiologyを15に上げて、Mindshrooms(精神茸)とAmpule(プラスチック容器)から作りましょう。</p>
 <p> </p>
 <p>Q.キャラ作成時にカスタムポートレートを設定したい</p>
 <p>A.Documents\My Games\Underrail\CustomPortraits\ フォルダに以下2つのファイルを用意してください。</p>
 <ul><li>100×100のPNG画像、名前の末尾に _l (アンダーバーに小文字のL)</li>
 <li>50×50のPNG画像、名前の末尾に _s (アンダーバーに小文字のS)</li>
 </ul><p>2つのファイル名は末尾以外は同じものにしてください、予めフォルダ内にあるファイルも参考に。</p>
 <p>32bit、24bitのものが共に使用可能です、背景を透明色にしておくと周囲の明るさの変化などがポートレートにも反映されます。</p>