ベース

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<p>ベースアビリティの数値はキャラクターの中核的なポテンシャルを示している。</p> <p>これらの数値はキャラクリエイト時に定められるが、後にある程度まで向上可能である。</p> <p>ゲーム内において各数値はスキルレベル等に影響し、フィートやPsiアビリティの習得、知識の獲得においてもたびたび要求される。</p> <h1><span style="color:#FF8C00;"><strong>Strength力強さ</strong></span></h1> <p> Strengthはキャラクターの筋力の指標となる。近接攻撃のダメージと最大所持重量に影響。また、重量のある武器(スナイパーライフルやアサルトライフル、スレッジハンマー等)を使用する予定のキャラクターに対しても重要。</p> <p>・Crowber(バール)を用いてVentilation Shaft(換気シャフト)をこじ開ける際にも要求されます。</p> <p>・一部の装備はStrength要求値を満たしていない場合、ペナルティを受けます。武器であれば命中が激減しSpecial Atack使用不可、防具はMPとAPが大きく減少。ユニーク品を除く要求値は以下の通り。</p> <p>  Metal Armor, Sledgehammer…必要Strength8(Tungsten製の物のみ9)。</p> <p>  Riot Armor(シールド付き)…Tungsten製シールドは6、それ以外の金属製シールドは5、甲殻製シールドは4。</p> <p>  Assault Rifler…6。HuszarタイプのAssault Rifleのみ7。</p> <p>  Sniper Rifle…5。</p> <p> </p> <h1><span style="color:#FF8C00;"><strong>Dexterity器用さ</strong></span></h1> <p> Dexterityはキャラクターの反射神経や手先の器用さの指標である。Lockpick(開錠)やPickpocketing(スリ)、Throwing(投擲)やInitiative(先制)といった多くの事に影響する。</p> <p> このステータスは近接攻撃のクリティカルヒット率を増加させる。また、Dexterityが高いと素手や軽量武器(ピストル、サブマシンガン、ナイフ、投げナイフや拳闘武器等)のAP(アクションポイント)コストが減少する。</p> <p> ・Dexterityが5を越えての1ポイント毎に、近接攻撃のクリティカル率が1%上昇し、また素手と軽量武器の基本APコストが3%ずつ減少していきます。</p> <p>・Initiative(先制)にも影響します。 基本Initiative=Dexterity+Agility+5</p> <p> </p> <h1><span style="color:#FF8C00;"><strong>Agility機敏さ</strong></span></h1> <p> Agilityはキャラクターの反射神経や素早い足取りのみならず、運動や軽業への親和性を表している。特にDodge(近接回避)やEvasion(射撃回避)、InitiativeやMP(ムーブメントポイント)に影響する。また、Stealth(隠密)能力を向上させてより静かに移動出来る様にしてくれる。</p> <p>・一部の障害物を乗り越える際の成否判定にも影響します。</p> <p>・基本MP=15+Agility×3</p> <p>・Initiative(先制)にも影響します。 基本Initiative=Dexterity+Agility+5</p> <p> </p> <h1><span style="color:#FF8C00;"><strong>Constitution体格</strong></span></h1> <p> Constitutionはキャラクターのヘルスとスタミナ全般を表す。どんなタイプのキャラクターにとっても重要だが、特にアーマースーツをメインの防御手段に据える予定のキャラクターにとって重要である。Constitutionは毒や疾患を防いだり、軽減する面でも役立つ。</p> <p>・Fortitude(肉体的な状態異常抵抗)に大きく影響します。</p> <p>・Healthの計算式は {30+4×Constitution+レベル×(4+(Constitution×1.2))}×1.5となっています。状態異常や装備でConstitution値が変動した場合、最大HPも一時的に変動。</p> <p> </p> <h1><span style="color:#FF8C00;"><strong>Perception知覚</strong></span></h1> <p>Perceptionは遠くから物を見分けたり、付近に隠されているものに気が付く能力を表す。</p> <p>遠距離武器をより効果的に使用したり、隠れている生物やオブジェクト、隠し通路等を探知するうえで役立つ。</p> <p>・隠された通路等の探知判定…Perception値のみで判定。</p> <p>・Stealth状態のキャラクターの探知…Detection値で判定。キャラのレベルとPerception値により定められます。</p> <p>・隠されたトラップの発見…Trap Detect値で判定。Detection値の75%か、Detection値の50%にTrapスキルの75%分を足した数値ののどちらか高い方がTrap Detectの値に。</p> <p> </p> <h1><span style="color:#FF8C00;"><strong>Will意思</strong></span></h1> <p> Willとは、苦痛や暗示、圧倒的不利といった様々な精神的困難に左右されることなく己の行動に責任を持つ意志の強さの指標である。さらに他者や周囲の環境に己の意志を押し付ける力でもある。</p> <p>Psiポイントの回復速度とPsi分野全てに大きく影響する。</p> <p>・Resolve(精神的な状態異常抵抗)はこのWillとレベルにより算出されます。Fortitude(肉体的な状態異常抵抗)にも多少影響します。</p> <p>・Psi Regen(ターン毎、または5秒毎のPsiポイント回復量) 5+(Will値+Intelligence値)÷2(小数点以下切り捨て)</p> <p> </p> <h1><span style="color:#FF8C00;"><strong>Intelligence知性</strong></span></h1> <p> Intelligenceは、キャラクターがどれだけ理解し論理的に思考できるかを決定する。全ての科学分野がIntelligenceに依存する為、科学を重視するキャラクターにとって重要である。</p> <p>Psiポイント回復速度にも影響する。</p> <p>・一部会話ダイアログに影響します。</p>
<p>ベースアビリティの数値はキャラクターの中核的なポテンシャルを示している。</p> <p>これらの数値はキャラクリエイト時に定められるが、後にある程度まで向上可能である。</p> <p>ゲーム内において各数値はスキルレベル等に影響し、フィートやPsiアビリティの習得、知識の獲得においてもたびたび要求される。</p> <h1><span style="color:#FF8C00;"><strong>Strength力強さ</strong></span></h1> <p> Strengthはキャラクターの筋力の指標となる。近接攻撃のダメージと最大所持重量に影響。また、重量のある武器(スナイパーライフルやアサルトライフル、スレッジハンマー等)を使用する予定のキャラクターに対しても重要。</p> <p>・Crowber(バール)を用いてVentilation Shaft(換気シャフト)をこじ開ける際にも要求されます。</p> <p> ・一部の装備はStrength要求値を満たしていない場合、ペナルティを受けます。武器であれば命中が激減、防具はMPとAPが大きく減少。ユニーク品を除く要求値は以下の通り。</p> <p>  Metal Armor, Sledgehammer…必要Strength8(Tungsten製の物のみ9)。</p> <p>  Riot Armor(シールド付き)…Tungsten製シールドは6、それ以外の金属製シールドとBurrowerの甲殻製は5、Psi Beetleの甲殻製シールドは4。</p> <p>  Assault Rifler…6。HuszarタイプのAssault Rifleのみ7。</p> <p>  Sniper Rifle…5。</p> <p> </p> <h1><span style="color:#FF8C00;"><strong>Dexterity器用さ</strong></span></h1> <p> Dexterityはキャラクターの反射神経や手先の器用さの指標である。Lockpick(開錠)やPickpocketing(スリ)、Throwing(投擲)やInitiative(先制)といった多くの事に影響する。</p> <p> このステータスは近接攻撃のクリティカルヒット率を増加させる。また、Dexterityが高いと素手や軽量武器(ピストル、サブマシンガン、ナイフ、投げナイフや拳闘武器等)のAP(アクションポイント)コストが減少する。</p> <p> ・Dexterityが5を越えての1ポイント毎に、近接攻撃のクリティカル率が1%上昇し、また素手と軽量武器の基本APコストが3%ずつ減少していきます。</p> <p>・Initiative(先制)にも影響します。 基本Initiative=Dexterity+Agility+5</p> <p> </p> <h1><span style="color:#FF8C00;"><strong>Agility機敏さ</strong></span></h1> <p> Agilityはキャラクターの反射神経や素早い足取りのみならず、運動や軽業への親和性を表している。特にDodge(近接回避)やEvasion(射撃回避)、InitiativeやMP(ムーブメントポイント)に影響する。また、Stealth(隠密)能力を向上させてより静かに移動出来る様にしてくれる。</p> <p>・一部の障害物を乗り越える際の成否判定にも影響します。</p> <p>・基本MP=15+Agility×3</p> <p>・Initiative(先制)にも影響します。 基本Initiative=Dexterity+Agility+5</p> <p> </p> <h1><span style="color:#FF8C00;"><strong>Constitution体格</strong></span></h1> <p> Constitutionはキャラクターのヘルスとスタミナ全般を表す。どんなタイプのキャラクターにとっても重要だが、特にアーマースーツをメインの防御手段に据える予定のキャラクターにとって重要である。Constitutionは毒や疾患を防いだり、軽減する面でも役立つ。</p> <p>・Fortitude(肉体的な状態異常抵抗)に大きく影響します。</p> <p>・Healthの計算式は {30+4×Constitution+レベル×(4+(Constitution×1.2))}となっています(プレイヤーのみさらに×1.5)。状態異常や装備でConstitution値が変動した場合、最大HPも一時的に変動。</p> <p> </p> <h1><span style="color:#FF8C00;"><strong>Perception知覚</strong></span></h1> <p>Perceptionは遠くから物を見分けたり、付近に隠されているものに気が付く能力を表す。</p> <p>遠距離武器をより効果的に使用したり、隠れている生物やオブジェクト、隠し通路等を探知するうえで役立つ。</p> <p>・隠された通路等の探知判定…Perception値のみで判定。</p> <p>・Stealth状態のキャラクターの探知…Detection値で判定。キャラのレベルとPerception値により定められます。</p> <p>・隠されたトラップの発見…Trap Detect値で判定。Detection値の75%か、Detection値の50%にTrapスキルの75%分を足した数値ののどちらか高い方がTrap Detectの値に。</p> <p> </p> <h1><span style="color:#FF8C00;"><strong>Will意思</strong></span></h1> <p> Willとは、苦痛や暗示、圧倒的不利といった様々な精神的困難に左右されることなく己の行動に責任を持つ意志の強さの指標である。さらに他者や周囲の環境に己の意志を押し付ける力でもある。</p> <p>Psiポイントの回復速度とPsi分野全てに大きく影響する。</p> <p>・Resolve(精神的な状態異常抵抗)はこのWillとレベルにより算出されます。Fortitude(肉体的な状態異常抵抗)にも多少影響します。</p> <p>・Psi Regen(ターン毎、または5秒毎のPsiポイント回復量) 5+(Will値+Intelligence値)÷2(小数点以下切り捨て)</p> <p> </p> <h1><span style="color:#FF8C00;"><strong>Intelligence知性</strong></span></h1> <p> Intelligenceは、キャラクターがどれだけ理解し論理的に思考できるかを決定する。全ての科学分野がIntelligenceに依存する為、科学を重視するキャラクターにとって重要である。</p> <p>Psiポイント回復速度にも影響する。</p> <p>・一部会話ダイアログに影響します。</p>

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