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 <h3><strong>Feats</strong></h3>
 <table border="1" cellpadding="4" cellspacing="0" width="100%"><colgroup><col /><col /><col /></colgroup><tbody><tr><td>
 <p>Feat名</p>
 </td>
 <td>
 <p>取得条件</p>
 </td>
 <td>
 <p>効果</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Conditioning</p>
 </td>
 <td>
 <p>CN5</p>
 </td>
 <td>
 <p>被った物理、高熱、冷却ダメージを{10+(CN値-5)}%減少させる。DRとは別計算。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Expertise</p>
 </td>
 <td>
 <p> </p>
 </td>
 <td>
 <p>近接とクロスボウ及び実弾銃の非クリティカル攻撃に、プレイヤーキャラのレベルと同値の物理ダメージが追加される。最大25。</p>
 <p>(現βでは最大20)</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Nimble</p>
 </td>
 <td>
 <p> </p>
 </td>
 <td>
 <p>Armor penaltyが15%減算される。またArmor penaltyが0の場合、DodgeとEvasionが1.15倍になる。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Ninja Looter</p>
 </td>
 <td>
 <p> </p>
 </td>
 <td>
 <p>Pickpocketにかかる時間が半分になる。また対象から隠れている場合、Pickpocket中の疑念上昇量が25%低下する。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Opportunist</p>
 </td>
 <td>
 <p> </p>
 </td>
 <td>
 <p>
 足を拘束されたり、スタンしたり行動不能になっているターゲットに対するダメージが25%増加する。武器や素手、投げナイフで遅くさせられたターゲットに対しては15%増加。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Pack Rathound</p>
 </td>
 <td>
 <p> </p>
 </td>
 <td>
 <p>所持可能重量が50増加。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Paranoid</p>
 </td>
 <td>
 <p> </p>
 </td>
 <td>
 <p>
 誰もが君を陥れようとしている。そして君はそれを把握している。Detection(探知)が20%増加、Initiativeが5ポイント増加し、被クリティカル率が3%減少。また、ステルス状態の対象に対する武器と素手のダメージが30%増加。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Quick Pockets</p>
 </td>
 <td>
 <p> </p>
 </td>
 <td>
 <p>ユーティリテイスロットが一つ追加され、さらに戦闘中のアイテム装備に要するAPが半分になる。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Recklessness</p>
 </td>
 <td>
 <p> </p>
 </td>
 <td>
 <p>武器を使った際のクリティカル率が7%増加するが、被クリティカル率も3%増加してしまう。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Snooping</p>
 </td>
 <td>
 <p> </p>
 </td>
 <td>
 <p>隠された通路やその他秘密の探知において、Perception+3で判定される。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Sure Step</p>
 </td>
 <td>
 <p>AG 5</p>
 </td>
 <td>
 <p>鉄菱や酸液溜まりを安全に渡る事が出来る。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Versatility</p>
 </td>
 <td>
 <p>IN 5</p>
 </td>
 <td>
 <p>Guns, Crossbow,
 Meleeの三種のスキルの中で最も高い実効値を持つものの60%が、他2種のスキル実効値として適用される。既に60%を越えている場合はそのまま。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Aimed Shot</p>
 </td>
 <td>
 <p>PE 6</p>
 <p>GunsまたはCrossbowが10</p>
 </td>
 <td>
 <p>単体の敵に対し、遠距離武器でAimed Shotを行えるようになる。これは確実にクリティカルヒットになる。</p>
 <p>(クールダウン:3ターン)</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Armor Sloping</p>
 </td>
 <td>
 <p>IN 6</p>
 <p>Mechanics 15</p>
 </td>
 <td>
 <p>アーマー作成においてメタルプレートに由来している部分のArmor penaltyが35%減少する。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Burglar</p>
 </td>
 <td>
 <p>DX 6</p>
 <p>LockpickingまたはHackingが15</p>
 </td>
 <td>
 <p>開錠とハッキングにかかる時間が75%減少する。また統制されたエリアにおいては、Stealthスキルが+10される。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Clothier</p>
 </td>
 <td>
 <p>IN 7</p>
 <p>Tailoring 15</p>
 </td>
 <td>
 <p>クラフト時、布素材の品質が20%高いものとして処理される。</p>
 <p>(クラフトに要求されるスキル値はそのまま)</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Corporeal Projection</p>
 </td>
 <td>
 <p>ST 6</p>
 <p>要:Telekinetic PunchまたはForce Emission</p>
 </td>
 <td>
 <p>Telekinetic(念動)のダメージが(Strength値-5)×5%分増加する。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Doctor</p>
 </td>
 <td>
 <p>Biology 15</p>
 </td>
 <td>
 <p>Healthが最大値の40%以下の状態でも包帯による治療が可能になる。さらにHealth回復薬の回復量が25%増加。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Fast Metabolism</p>
 </td>
 <td>
 <p>CN 6</p>
 </td>
 <td>
 <p>全ての回復が25%増加し、Psi boosterのPsi回復量が+25される。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Gun Nut</p>
 </td>
 <td>
 <p>IN 7</p>
 <p>Mechanic 15</p>
 </td>
 <td>
 <p>作成した銃の攻撃力の最大値が15%上がる。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Gunslinger</p>
 </td>
 <td>
 <p>DX 7</p>
 <p>Guns 15</p>
 </td>
 <td>
 <p>ピストルを撃つのに必要なAPコストが3減少し、さらにピストルを手にしている間はInitiativeが7上昇する。実弾銃にのみ適用。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Heavy Punch</p>
 </td>
 <td>
 <p>ST 5</p>
 <p>Melee 15</p>
 </td>
 <td>
 <p>素手または拳闘武器による特殊攻撃を放てる。AP消費を2倍にする代わりに威力を1.8倍にする。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Hit and Run</p>
 </td>
 <td>
 <p>AG 7</p>
 </td>
 <td>
 <p>
 近接または遠距離武器で敵を倒す毎に、MP(移動ポイント)が25にリセットされる。25以上ある場合はリセットされず、キャラのMP最大値が25未満の場合はそれを越えない。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Juggernaut</p>
 </td>
 <td>
 <p>CN 7 ST 7</p>
 </td>
 <td>
 <p>着用しているアーマーのArmor penaltyが50以上の場合、最大Healthが25%増加する。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Marksman</p>
 </td>
 <td>
 <p>DX 5</p>
 <p>Crossbows 15</p>
 </td>
 <td>
 <p>特殊ボルト発射に要するAPコストが通常ボルトと同じになる。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Power Management</p>
 </td>
 <td>
 <p>IN 7</p>
 <p>Electronics 15</p>
 </td>
 <td>
 <p>作成した電子機械のエネルギー容量が35%増加。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Psychosis</p>
 </td>
 <td>
 <p>要:Psi Empathy</p>
 <p>排他:Tranquility</p>
 </td>
 <td>
 <p>全てのPsiアビリティのクリティカル率が15%増加するが、Psiポイントのコストも20%増加してしまう。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Skinner</p>
 </td>
 <td>
 <p>IN 7</p>
 <p>Tailoring 15</p>
 </td>
 <td>
 <p>クラフト時、皮素材の品質が20%高いものとして処理される。</p>
 <p>(クラフトに要求されるスキルはそのまま。Infused Leather(縫込みレザー)には適用されない。)</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Sprint</p>
 </td>
 <td>
 <p>AG 6</p>
 </td>
 <td>
 <p>このアビリティを発動すると、2ターンの間MP(移動ポイント)が+30される。非Stealth時のみ有効。</p>
 <p>(クールダウン:10ターン)</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Stoicism</p>
 </td>
 <td>
 <p>CN 7 WL 7</p>
 </td>
 <td>
 <p>Healthを4%失う毎に、あらゆる被ダメージが1%ずつ低下する。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Suppressive Fire</p>
 </td>
 <td>
 <p>PE 6</p>
 <p>Guns 10</p>
 </td>
 <td>
 <p>
 こちらのアサルトライフルまたはサブマシンガンのバースト射撃範囲に入った敵は(射撃が当たったかどうかは無関係)1ターンの間、遠距離攻撃の命中率10%、APが5、MPが10低下する。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Survial Instinct</p>
 </td>
 <td>
 <p>CN 9</p>
 </td>
 <td>
 <p>Healthが30%未満の間、武器や素手、Psiアビリティによる攻撃のクリティカル率が30%増加する。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Telekinetic Undulation</p>
 </td>
 <td>
 <p>WL 5</p>
 <p>要:Telekinetic Proxy</p>
 </td>
 <td>
 <p>Telekinetic proxyの移動によって生物にダメージを与えた場合、50%の確率で1ターンDazed(放心)状態にさせる。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Tranquility</p>
 </td>
 <td>
 <p>要:Psi Empathy</p>
 <p>排他:Psychosis</p>
 </td>
 <td>
 <p>Healthが最大値を維持している間、Force Emissionを除いた全てのPsiアビリティのAPコストが5減少する。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Disassemble</p>
 </td>
 <td>
 <p>IN 7</p>
 <p>ElectronicsまたはMechanics 20</p>
 </td>
 <td>
 <p>Can be
 disassembled(解体可)と表記されているアイテムを分解し、元となっている各種素材を入手出来る図面を得られる。分解して得た素材の品質は本来の90%。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Interloper</p>
 </td>
 <td>
 <p>AG 7</p>
 <p>Stealth 20</p>
 </td>
 <td>
 <p>Stealth時の移動速度ペナルティが30%まで低下し、戦闘状態中のStealthでもMP15を保持する。</p>
 <p>(備考:元々のStealth時の移動速度ペナルティは45%)</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Pummel</p>
 </td>
 <td>
 <p>Melee 20</p>
 </td>
 <td>
 <p>
 スレッジハンマーでの特殊攻撃が可能になる。武器のダメージが50%になりDTも無視できないが、生物相手に命中した場合は2ターンの間バランスを崩す事が出来る。バランスを崩したキャラクターはDodgeとEvasionが0になる。</p>
 <p>(クールダウン:3ターン。 APコスト10)</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Yell</p>
 </td>
 <td>
 <p>Intimidation 20</p>
 </td>
 <td>
 <p>
 周囲の敵の戦闘意欲を削ぐ為の威嚇の叫びをあげる事が出来る。威嚇の影響を受けた敵達は、3ターンの間あなたのIntimidationスキルの35%と同値分攻撃スキルが低下する。</p>
 <p>(クールダウン:10ターン。半径8。威嚇効果は敵対NPC相手にのみ有効。使用時に音が発生。)</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Cerebral Trauma</p>
 </td>
 <td>
 <p>Thought Control 25</p>
 <p>要:Neural Overload</p>
 </td>
 <td>
 <p>Neural Overloadのベースダメージが20%上昇する。さらに、Neural
 Overloadを食らわせたターゲットのPsiポイントが最大値の10%減少する。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Dirty Kick</p>
 </td>
 <td>
 <p>Melee 25</p>
 </td>
 <td>
 <p>
 素手攻撃のダメージ2倍分、かつ生物を1ターンの間スタンさせる特殊攻撃を行える。対象が人間の男性だった場合、スタン継続時間は2ターンとなる。この攻撃は装備中の武器とは無関係に行う事が出来る。</p>
 <p>(クールダウン:6ターン。APコスト15。)</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Force User</p>
 </td>
 <td>
 <p>WL 7</p>
 <p>Psycokinesis 25</p>
 <p>要:Telekinetic PunchまたはForce Field</p>
 </td>
 <td>
 <p>Telekinesis(念動)はあなたが使ってこそ強力なものとなる。Telekinetic Punchのダメージが100%増加し、Force
 Fieldの継続時間が2ターン延びる。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>High-Technicalities</p>
 <p>(現β版のみ)</p>
 </td>
 <td>
 <p>IN 5</p>
 <p>Guns 25</p>
 </td>
 <td>
 <p>エナジーピストルで与えたダメージが、Intelligence値5を超える1ポイント毎に8%増加する。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Kneecap Shot</p>
 </td>
 <td>
 <p>PE 7</p>
 <p>GunsまたはCrossbows 25</p>
 </td>
 <td>
 <p>
 ピストル、クロスボウ、サブマシンガンでの特殊攻撃を行える。これは通常のダメージに加え、3ターン出血させて(元のダメージ分の75%)+(PE値×5)%分のダメージを与える。また3ターンの間ターゲットのMPを0にする。(膝のある)生物相手にのみ有効。</p>
 <p>(クールダウン:5ターン。射程7.0。)</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Lightning Punches</p>
 </td>
 <td>
 <p>DX 8</p>
 <p>Melee 25</p>
 </td>
 <td>
 <p>Armor penaltyが20未満である間は、素手もしくは拳闘武器のAPコストが2低下する。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Point Shot</p>
 </td>
 <td>
 <p>PE 6 DX6</p>
 <p>Guns 25</p>
 </td>
 <td>
 <p>正確さは落ちるが、通常のAPコストの半分で行える早撃ちを使えるようになる。ピストル、サブマシンガン、アサルトライフルで可能。</p>
 <p>(クールダウン:1ターン)</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Quick Tinkering</p>
 </td>
 <td>
 <p>DX 7</p>
 <p>Trap 25</p>
 </td>
 <td>
 <p>アクティブ化時にその後のトラップ設置を瞬時に行えるアビリティを得られる。戦闘中でもAPコスト無しで設置可能。</p>
 <p>(クールダウン:2ターン。現試験版では5ターンに変更。)</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Steadfast Aim</p>
 </td>
 <td>
 <p>ST 6 (現βでは5) DX 6</p>
 <p>Guns 25</p>
 </td>
 <td>
 <p>ピストルによる攻撃の基本APコストが10を越えての1ポイント毎に、クリティカル率が0.5%上昇する。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Vile Weaponry</p>
 </td>
 <td>
 <p>Biology 10</p>
 <p>Crossbow、Melee、Trapsのいずれかが25</p>
 </td>
 <td>
 <p>
 冷凍武器やアーマーの特殊効果、あるいはトラップで敵に出血を与えた場合、さらに感染傷を付与する。この傷は全てのダメージを10%上昇させ、また回復効果を25%低下させる。3回まで累積。</p>
 <p>(説明文とは異なり、敵を出血させる手段は何でもよい)</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Weaponsmith</p>
 </td>
 <td>
 <p>IN 6</p>
 <p>Mechanics 25</p>
 </td>
 <td>
 <p>作成した近接武器のクリティカルヒット率が5%高くなる。拳闘武器は含まれない。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Bowyer</p>
 </td>
 <td>
 <p>IN 7</p>
 <p>Mechanics 30</p>
 </td>
 <td>
 <p>作成したクロスボウのクリティカルダメージボーナスが35%増加する。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Concussive Shots</p>
 </td>
 <td>
 <p>Crossbows 30</p>
 </td>
 <td>
 <p>生物を相手にクロスボウのボルトで物理ダメージを与えた場合、40%の確率で放心させる。放心は1ターンの間APが15、MPが30減少する。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Crippling Strike</p>
 </td>
 <td>
 <p>Melee 30</p>
 </td>
 <td>
 <p>
 素手や拳闘武器、もしくはナイフで行える特殊攻撃。150%のダメージを与えつつ、装甲に阻まれなかった場合は対象のStrengthを2低下させる。5ターン継続し3回まで積み重なる。生物相手にのみ有効。</p>
 <p>(クールダウン:1ターン。機械相手にもダメージボーナス自体は機能する。)</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Escape Artist</p>
 </td>
 <td>
 <p>DX 7</p>
 <p>Dodge 30</p>
 </td>
 <td>
 <p>あらゆる移動不可効果を取り除くアビリティを使える様になる。</p>
 <p>(クールダウン:2ターン)</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Grenadier</p>
 </td>
 <td>
 <p>DX 6</p>
 <p>Throwing 30</p>
 </td>
 <td>
 <p>フラググレネード、HEグレネード、焼夷グレネードのクールダウンが2減少する。また特殊グレネードのクールダウンが3減少する。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Mental Subversion</p>
 </td>
 <td>
 <p>WL 6</p>
 <p>Thought Control 30</p>
 <p>要:Neural OverloadまたはFrighten</p>
 </td>
 <td>
 <p>ターゲットに攻撃性のマインドPsiアビリティを加える毎にReolve(精神抵抗として機能)を低下させる。一度の効果は少ないが75%まで累積する。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Thermodynamicity</p>
 </td>
 <td>
 <p>Metathermic 30</p>
 <p>要:Pyrokinetsis及びCryokinesis</p>
 </td>
 <td>
 <p>
 高熱ベースのPsiアビリティの行使後に、低温ベースのPsiアビリティのAPコストを低下させる熱力学的特性を得られる。逆も同様。利用されない場合、このボーナスは2ターン後に消失する。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Thick Skull</p>
 </td>
 <td>
 <p>CN 10</p>
 </td>
 <td>
 <p>スタンさせられる場合、それを無効化し代わりに放心状態になる。APが15、MPが30減少するものの動ける。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Trap Expert</p>
 </td>
 <td>
 <p>DX 6</p>
 <p>Trap 30</p>
 </td>
 <td>
 <p>トラップの設置と解除に要する時間が60%減少する。さらに設置したトラップの探知難易度が25%上昇。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Ballistics</p>
 </td>
 <td>
 <p>IN 6</p>
 <p>Tailoring 35</p>
 </td>
 <td>
 <p>防具のクラフト素材にキャリアベストを用いた場合、完成品の物理DTが3上がる。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Cooked Shot</p>
 <p>(現β版のみ)</p>
 </td>
 <td>
 <p>DX 5</p>
 <p>Guns 35</p>
 <p>Chemical 25</p>
 </td>
 <td>
 <p>
 ケミカルピストルで狙った場所に半径1の大型化学物質塊を着弾させ、その小範囲内にいる全てのものに通常の武器ダメージを与える特殊攻撃を使用可能になる。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Deflection</p>
 </td>
 <td>
 <p>DX 6</p>
 <p>Melee 35</p>
 </td>
 <td>
 <p>素手または拳闘武器を身に着けている場合、Meleeスキルの30%分Dodgeが増加する。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Hypertoxicity</p>
 </td>
 <td>
 <p>Biology 35</p>
 </td>
 <td>
 <p>あなたが付与した毒ダメージが100%増加。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Last Stand</p>
 </td>
 <td>
 <p>CN 9</p>
 <p>レベル5</p>
 </td>
 <td>
 <p>アクティブ化するとHealthを最大値にリセットするアビリティ。2ターン後に効果が切れるとHealthは1まで低下する。</p>
 <p>(クールダウン:10ターン)</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Neurology</p>
 </td>
 <td>
 <p>IN 7</p>
 <p>Biology 35</p>
 </td>
 <td>
 <p>作成したPsiヘッドバンドに、Psiポイント最大値を15上げる能力が付加されるようになる。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Practical Physicist</p>
 </td>
 <td>
 <p>IN 7</p>
 <p>Electronics 35</p>
 </td>
 <td>
 <p>作成したエネルギー武器のクリティカルダメージボーナスが25%加算される。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Pyromaniac</p>
 </td>
 <td>
 <p>Metathermics 35</p>
 <p>要:Pyrokinesis</p>
 </td>
 <td>
 <p>
 炎ベースのPsiアビリティでダメージを与えた際に、ターゲットを確率で燃焼状態にさせる。この燃焼は3ターンかけて元々のダメージの100%を与える。燃焼状態にさせられた生物は極度のパニックに陥る。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Salesman</p>
 </td>
 <td>
 <p>IN 6</p>
 <p>Mercantile 35</p>
 </td>
 <td>
 <p>商人が買い取ってくれるアイテム数が、Mercantileスキル1につき1%ずつ増加する。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Snipe</p>
 </td>
 <td>
 <p>PE 6</p>
 <p>Guns またはCrossbowsが 35</p>
 <p>Stealth 30</p>
 <p>要:Aimed Shot</p>
 </td>
 <td>
 <p>
 クロスボウまたはスナイパーライフルによる特殊攻撃が使えるようになる。この特殊攻撃は武器ダメージの{225+Stealthスキル値}%分のダメージを与える。ステルス中のみ使用可。クリティカルヒットは発生しない。</p>
 <p>(クールダウン:3ターン)</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Ambush</p>
 </td>
 <td>
 <p>PE 6</p>
 <p>Stealth 40</p>
 </td>
 <td>
 <p>
 暗闇から、明かりに照らされているターゲットを遠距離武器で攻撃する場合、ターゲットのEvasionを半分無視しつつクリティカル率が{20+(0.3×Stealthスキル値)}分増加する。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Cheap Shots</p>
 </td>
 <td>
 <p>DX 6 IN 6</p>
 <p>Melee 40</p>
 </td>
 <td>
 <p>近接攻撃のクリティカルダメージボーナスが50%上昇し、また近接攻撃によりターゲットを15%の確率で1ターンの間行動不能にさせるようになる。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Expose Weakness</p>
 </td>
 <td>
 <p>IN 5</p>
 <p>Melee 40</p>
 </td>
 <td>
 <p>ヒット時に2ターンの間ターゲットの物理DRとDTを50%減少させる特殊近接攻撃を行える。ダメージは通常と同じ。</p>
 <p>(クールダウン:4ターン)</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Fancy Footwork</p>
 </td>
 <td>
 <p>AG 7</p>
 <p>Melee 40</p>
 <p>Dodge 40</p>
 </td>
 <td>
 <p>近接攻撃を当てた際に8MP(Armor penaltyによる修正あり)を得られる。MP最大値の2倍以上にはならない。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Full Auto</p>
 </td>
 <td>
 <p>Strength 7</p>
 <p>Guns 40</p>
 </td>
 <td>
 <p>反動を受け止めるだけの力がある場合、アサルトライフルやサブマシンガンで2ラウンド増しのバースト射撃を行える。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Hypothermia</p>
 </td>
 <td>
 <p>Metathermics 40</p>
 <p>要:CryokinesisまたはCryostasis</p>
 </td>
 <td>
 <p>低温ベースのMetathermics
 PsiアビリティがターゲットのConstitutionを1減らすようになる。この効果は5回まで累積し、24ターン継続する。これはCold耐性によって軽減され、また凍結や凍えを無効化するターゲットの場合Hypothermia自体が無効化される。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Mad Chemist</p>
 </td>
 <td>
 <p>IN 7</p>
 <p>Chemistry 40</p>
 </td>
 <td>
 <p>作成したケミカルピストルのヒット時効果が2倍強力になる。</p>
 <p>(ケミカルと焼夷ピストルは拘束又は着火時の継続ダメージ倍化。冷凍ピストルの場合は凍えと凍結の持続時間が倍化。)</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Pinning</p>
 </td>
 <td>
 <p>DX 7</p>
 <p>Throwing 40</p>
 </td>
 <td>
 <p>スローイングナイフを生物に当てると、35%の確率で1ターンの間地面に縫い留める。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Premeditation</p>
 </td>
 <td>
 <p>IN 6</p>
 <p>いずれかのPsi スキル 40</p>
 <p>要:Psi Empathy</p>
 </td>
 <td>
 <p>
 このアビリティをアクティブ化した際、次に行使するPsiアビリティのPsiコストが50%、APコストが100%低下し飛距離が3延びる。Pyrokinetic
 Streamの追加攻撃には適用されない。</p>
 <p>(クールダウン:5ターン)</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Psychostatic Electricity</p>
 </td>
 <td>
 <p>Psychokinesis 40</p>
 <p>要:Electrokinesis またはElectrokinetic Imprint</p>
 </td>
 <td>
 <p>電気的なPsiでダメージを与えた場合、ターゲットは2ターンの間あらゆる攻撃からの被クリティカル率が5%増加する。5回まで累積する。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Uncanny Dodge</p>
 </td>
 <td>
 <p>AG 8</p>
 <p>Dodge 40</p>
 </td>
 <td>
 <p>このアビリティをアクティブ化すると、次に受ける通常または特殊近接攻撃を2度まで回避する。回避可能回数はDodgeスキル30毎に1増加する。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Wrestling</p>
 </td>
 <td>
 <p>ST 7</p>
 <p>Melee 40</p>
 </td>
 <td>
 <p>素手または拳闘武器で生物を殴った場合、50%の確率でターゲットのMPを8、APを3、遠距離武器での命中率を7減少させる。5回まで累積する。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Bone Breaker</p>
 </td>
 <td>
 <p>ST 7</p>
 <p>Melee 45</p>
 </td>
 <td>
 <p>
 殴打武器でのクリティカルヒット時に、物理属性によるダメージがターゲットの最大Healthの4%以上を与えた場合、肋骨を折る事が出来る。肋骨を折られたターゲットはあらゆる被物理ダメージが25%増加。この効果は3ターン継続し2回まで累積する。肋骨をもつターゲット相手にのみ機能する。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Three-Pointer</p>
 </td>
 <td>
 <p>DX 7</p>
 <p>Throwing 45</p>
 <p>(現β版では45→50)</p>
 </td>
 <td>
 <p>グレネードに10%のクリティカル率を付与する。この確率はDexterity値が7を越えての1ポイント毎に2%増加する。</p>
 <p>(β版ではThrowing skillが50を超える10毎に1.5%増加に変更)</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Cryogenic Induction</p>
 </td>
 <td>
 <p>Metathermics 50</p>
 <p>要:Cryostasis</p>
 </td>
 <td>
 <p>
 Psiアビリティの冷却効果持続時間が1ターン増加する。またCryostasisを食らっているターゲットに対し、残存Healthの50%以上のダメージ(物理と冷却ダメージのみ考慮される)の攻撃を加えれば粉砕可能になる。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Evasive Maneuvers</p>
 </td>
 <td>
 <p>AG 6</p>
 <p>Evasion 50</p>
 </td>
 <td>
 <p>このアビリティをアクティブ化すると、2ターンの間残りMP全てが3倍のEvasionに変換される。</p>
 <p>(クールダウン:3ターン)</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Fatal Throw</p>
 </td>
 <td>
 <p>DX 8</p>
 <p>Throwing 50</p>
 </td>
 <td>
 <p>
 Healthが25%以下のターゲットに対しては、投げナイフでの攻撃が常にクリティカルヒットになる。ナイフ投げでターゲットを倒すとAP18を得られる。(このAP獲得は1ターンにつき1回のみ)</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Guard</p>
 </td>
 <td>
 <p>ST 7</p>
 <p>Melee 50</p>
 </td>
 <td>
 <p>35%の確率で、自身のStrength値の2倍の物理ダメージをブロックする。スタンやその他行動不能になっている時は機能しない。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Meditation</p>
 </td>
 <td>
 <p>WL 7 IN 5</p>
-<p>全Psiスキル 50</p>
+<p>いずれかのPsiスキル 50</p>
 <p>要:Tranquility</p>
 </td>
 <td>
 <p>最大Psiポイントが25増加する。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Psionic Mania</p>
 </td>
 <td>
 <p>WL 8</p>
-<p>全Psiスキル 50</p>
+<p>いずれかのPsiスキル 50</p>
 <p>要:Psychosis</p>
 </td>
 <td>
 <p>
 このアビリティをアクティブ化すると、次に行う攻撃性Psiアビリティが必ずクリティカルヒットになる。アクティブ化時にHealthが15%にまで減ってしまうが、それで死ぬ事は無い。</p>
 <p>(クールダウン:5ターン)</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Rapid Fire</p>
 </td>
 <td>
 <p>Guns 50</p>
 </td>
 <td>
 <p>ピストル、サブマシンガン、アサルトライフルでの3連射を行うアビリティを使用可能になる。通常攻撃の150%のAPコストで正確さは落ちる。</p>
 <p>(クールダウン:2ターン。実弾銃でのみ使用可能。)</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Ripper</p>
 </td>
 <td>
 <p>DX 10 WL 5</p>
 <p>MeleeまたはThrowing 50</p>
 </td>
 <td>
 <p>
 ナイフまたは投げナイフでのクリティカルダメージが、ターゲットが失っているHealthの%毎に1%増加する。通常のクリティカルダメージに乗算して適用される。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Spec Ops</p>
 </td>
 <td>
 <p>AG 6</p>
 <p>Guns 50</p>
 </td>
 <td>
 <p>サブマシンガン使用時、バースト射撃のAPコスト修正が300%から200%に低下する。さらにフラッシュバンのクールダウンが1ターン減少。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Special Tactics</p>
 </td>
 <td>
 <p>IN 6</p>
 <p>Crossbows 50</p>
 </td>
 <td>
 <p>アクティブ化すると、その後に行う特殊ボルトのAPコストを無くすアビリティを使用可能になる。このアビリティは非戦闘時しかアクティブ化出来ない。</p>
 <p>(クールダウン:30秒。)</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Taste for Blood</p>
 </td>
 <td>
 <p>Melee 50</p>
 </td>
 <td>
 <p>
 近接武器で出血中のターゲットを攻撃すると、そのターゲットの出血数×5%分のダメージ上昇ボーナスを得る。これは10回分まで累積する。近接で生物を殺した時は、出血数に関係なく1回分の累積になる。累積が更新されない場合、1ターン後に効果が切れる。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Cut-Throat</p>
 </td>
 <td>
 <p>DX 10</p>
 <p>Melee 55</p>
 <p>Stealth 45</p>
 </td>
 <td>
 <p>
 ターゲットの背後から強力なステルスナイフ攻撃を行える。全てのDRとDTを貫通し、3ターンで800%分の出血ダメージを与え、さらにその間スタンさせる。ターゲットにこちらの存在を気付かれない必要あり。人間相手にのみ有効。</p>
 <p>(クールダウン:6ターン。APコスト30。)</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Blitz</p>
 </td>
 <td>
 <p>AG 10</p>
 <p>レベル10</p>
 </td>
 <td>
 <p>発動時即座に全てのMPをAPに変換するアビリティを使える様になる。MP3毎にAP1を得られ、最大で20APを得る。</p>
 <p>(クールダウン:10ターン)</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Concentrated Fire</p>
 </td>
 <td>
 <p>PE 8</p>
 <p>Guns 60</p>
 </td>
 <td>
 <p>アサルトライフルでのバースト射撃が1発ヒットする毎に、10%ずつダメージが上昇していく。10回分まで累積し、そのターンの終わりまで継続。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Sharpshooter</p>
 </td>
 <td>
 <p>PE 10</p>
 <p>Guns またはCrossbows 60</p>
 <p>要:Aimed Shot</p>
 </td>
 <td>
 <p>
 完全に狙いを合わせている時(ターン開始後に移動せず射撃を行う時)、ピストルやクロスボウ、スナイパーライフルでのクリティカルダメージボーナスが30%増加する。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Combo</p>
 </td>
 <td>
 <p>DX 8</p>
 <p>Melee 65</p>
 </td>
 <td>
 <p>
 素手または拳闘武器を用いて、1ターンの間に1体の敵相手に3連続ダメージを与えた場合、3番目の攻撃は100%のダメージボーナスを叩きだしつつ20%の確率で1ターンの間相手をスタンさせる。</p>
 <p>(空振りした場合、コンボのカウントは振出しに戻る)</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Neural Overclocking</p>
 </td>
 <td>
 <p>WL 10</p>
-<p>全Psiスキル 65</p>
+<p>いずれかのPsiスキル 65</p>
 <p>要:Psi Emphasy</p>
 </td>
 <td>
 <p>Psiアビリティ全てのクリティカルダメージボーナスが30%増加する。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Execute</p>
 </td>
 <td>
 <p>Guns 70</p>
 <p>要:Opportunist</p>
 </td>
 <td>
 <p>
 スタンまたは行動不能のターゲットに対し、ピストルで250%の武器ダメージを与える特殊至近射撃が使用可能になる。基本攻撃が複数のターゲットにダメージを与えるタイプのピストルでは機能しない。</p>
 <p>(クールダウン:5ターン。APコスト+5、射程2.0。条件を満たさずに使用した場合ダメージボーナス無し。)</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Critical Power</p>
 </td>
 <td>
 <p>Melee、Guns,Crossbowsのいずれかが75</p>
 </td>
 <td>
 <p>100%を越えるクリティカルダメージボーナス1%毎に、1.5%のクリティカルボーナスが追加で加算される。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Deadly Snares</p>
 </td>
 <td>
 <p>PE 10</p>
 <p>Crossbows 75</p>
 <p>Traps 50</p>
 </td>
 <td>
 <p>ベアトラップや酸液に足を取られているターゲットに対し、クロスボウの攻撃が常にクリティカルヒットになる。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Elemental Bolts</p>
 </td>
 <td>
 <p>Crossbows 75</p>
 </td>
 <td>
 <p>特殊ボルトの電撃、熱、酸ダメージが100%増加する。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Locus of Control</p>
 </td>
 <td>
 <p>WL 10</p>
 <p>Thought Control 75</p>
 <p>要:Psi Empathy</p>
 </td>
 <td>
 <p>
 あなたは己が運命の主である。このアビリティをアクティブ化すると、自身のスタンや恐怖、行動不能やマインドコントロールを消し去り、さらに3ターンの間無効化する。このアビリティがアクティブである間は、全てのThought
 control psiアビリティを範囲効果のアビリティとして行使できる。だがそれを行った場合効果が切れてしまう。</p>
 <p>(クールダウン:15ターン)</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Super Slam</p>
 </td>
 <td>
 <p>ST 10</p>
 <p>Melee 75</p>
 </td>
 <td>
 <p>スレッジハンマーでの特殊攻撃が使用可能になる。通常のダメージに加え、攻撃者の最大Healthの20%の物理ダメージが加算される。</p>
 <p>(クールダウン:3ターン)</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Commando</p>
 </td>
 <td>
 <p>Guns 80</p>
 </td>
 <td>
 <p>アサルトライフルまたはサブマシンガンのバースト射撃で敵を倒すと、同ターン内にコスト無しでのバースト射撃をもう一度行う事が出来る。</p>
 <p>各ターン毎に一度しか発生しない。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Eviscerate</p>
 </td>
 <td>
 <p>DX 8</p>
 <p>Melee 80</p>
 </td>
 <td>
 <p>ナイフでの特殊攻撃が使用可能になる。ターゲットの出血傷を全て除去しつつ、除去した出血傷の数毎に50%のダメージボーナスを得る。</p>
 <p>(クールダウン:1ターン)</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Split Spare</p>
 </td>
 <td>
 <p>DX 10</p>
 <p>Throwing 80</p>
 </td>
 <td>
 <p>ナイフを投げる時、ターゲット付近の射線内の敵1体に追加のナイフを投擲する。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Heavyweight</p>
 </td>
 <td>
 <p>ST 10</p>
 <p>Melee 100</p>
 </td>
 <td>
 <p>スレッジハンマー、拳闘武器や素手での攻撃に、自身の総Armor penaltyをクリティカルダメージボーナスに付与する。</p>
 </td>
 </tr></tbody></table><h3><strong>Special Feats</strong></h3>
 <table border="1" cellpadding="4" cellspacing="0" width="100%"><colgroup><col /><col /><col /></colgroup><tbody><tr><td>
 <p>Feat名</p>
 </td>
 <td>
 <p>取得条件</p>
 </td>
 <td>
 <p>効果</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Psi Empathy</p>
 </td>
 <td>
 <p>SGSのDr.Pasqualeが提示する薬を飲む</p>
 </td>
 <td>
 <p>Psiアビリティの習得と行使が可能になるが、基礎Healthが25%減少してしまう。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Fisherman</p>
 </td>
 <td>
 <p>JunkyardのGeezer Fordから言い渡される釣りクエストをクリア</p>
 </td>
 <td>
 <p>釣りあげに失敗しなくなる。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Hunter</p>
 </td>
 <td>
 <p>Camp HathorのクエストKill the Rathound Kingをクリア</p>
 </td>
 <td>
 <p>ナイフとクロスボウによるクリーチャー相手のダメージが20%増加する。</p>
 </td>
 </tr><tr><td>
 <p>Echoing Soliloquy</p>
 </td>
 <td>
 <p>Deep CavernsのクエストFind Leo's Knifeをクリア</p>
 </td>
 <td>
 <p>言いようのないものがあなたの精神を貫いてくる速度を低下させる。</p>
 </td>
 </tr></tbody></table>