質問/提案等投稿所

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  • スキルレベルと成功率の関係について詳しく教えてほしいです。例えば『探索』ですが、スキルレベルが補正にかかる、というだけではわかりにくいのが一つ。またこれが単純に探索時のみに倍率1でかかるなら、パッシブ等をとったほうが効率がいいことになってしまいます。さすがにそういった仕様にはなっていないと思われるので、つっこんだ内容を明記していただければ幸いです -- 豆大福 (2014-10-05 01:06:02)
  • GMの考える、スキルのフレーバー解釈についても、少し詳しく意見をききたいです~ -- 豆大福 (2014-10-05 01:17:48)
○ 特に明記は行っていませんが、スキルレベルに関しては「その行為に対する専門性」だと考えて頂ければ宜しいかと思います。
  テストプレイ時シナリオに関しては仮にスキルを持っていなくても能力値のみで判定が可能でしたが、レベルの上昇に従って
「能力値が高いだけでは挑戦が出来ない」判定が発生すると思って頂ければ。
  スキル解釈の幅はプレイヤー及びGMの発想と対応にお任せ致します。私個人の判断であれば「スキルを適用できる(時に面白い)理由があれば使用OK」となります。
  スキル及びPCの成長に関しては、現段階でも調整中の部分が大きいです。が、仰る通り能力値の上昇とのバランスが宜しくない為
 後々手入れを行いたいと思います。これに関しましては今しばらくお待ち下さいませ。


  • 主催についったDMでお聞きした時点で別の勘違いを併発していたため、
    あちらの質問は無かった事にしてください。改めてお聞きします。
    武器扱い/各職 をとった場合の「修正後攻撃力」に関する質問です。

    主催のキャラメイクを参考にしますと、
    攻撃力:(修正後:
    3×1.5=4.5 四捨五入or繰り上げて修正後は、かと思います。 -- こんちえ (2014-10-06 12:15:53)

  • 次に9/20組で武器扱いをとっている、ソウさんをみてみます。
    攻撃力:11(修正後:16
    11×1.5=16.5 切り捨て16、にしているようです。

    また、同じくササミさんをみてみます。
    攻撃力:(修正後:7?
    計算はソウさんと同じで切り捨てのようです。?は一体… -- こんちえ (2014-10-06 12:16:43)

  • 最後にまたまた同条件のガーネットさんをみます。
    攻撃力:10(修正後:12
    少なくとも15はないとおかしいように思います…
    (最初にここみてたので、もしかしてダメージレートの
    武器種別修正値関係ありました?うちの子計算間違ってる?
    というDMになりました、+1/4武器のとこ採用すると計算は合います)

    長文すみませんが、どの計算が正しいのか教えて頂けるとすっきりします。
    と、いうか、「どの場合も四捨五入」等の回答をいただければと。 -- こんちえ (2014-10-06 12:17:19)

  • また確認ですが、ダメージレート計算の際に使用する「攻撃力」は
    修正前ということでいいんですよね?
    よろしくお願いします。 -- こんちえ (2014-10-06 12:18:43)
○ 攻撃力の計算式は【(ちから+きようさ)×武器扱いレベルのボーナス分、取得していない場合は常に1】。
  武器扱いだけに限らず、全ての数値は「端数切り上げ」です。後程全員分の数値を確認の上、必要があれば訂正させて頂きます。
  また、攻撃力が関与するのは現在のところ「命中判定」部分のみとなっています(名称的に少々イメージが合わないのですが…)。
  命中判定時に使用するのは【修正後の攻撃力とダイスの十の位】、ダメージ判定に使用するのは【武器別レートのみ】です。

  • 私の?は計算方法が詳しくわからなかったためソウさんをまねて計算、あってるか不安だったので?をつけさせてもらいました。 -- ササミ (2014-10-08 00:26:57)
○ 「?」が残っているのは、転記の際の消し忘れです。失礼致しました。

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最終更新:2014年10月10日 21:05