スキル詳細


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PC作成時、およびレベルアップ時に選択できるスキルの詳細です。
 

 

◇ 汎用スキル ◇

どの職業でも、基本コストのみで取得できるスキルです。現在は全てのコストが「1」に設定されています。

スキル名 スキル詳細 効果
武器扱い/汎用

専門的にではなく、様々な武器を広く浅く使う為のスキルです。
どの職業に就いている時でも使用する事ができますが、
武器扱い/各職に精度で大きく劣ります。
攻撃判定にボーナスが付きます。

パッシブスキル
攻撃力にスキルレベルボーナス
取得している場合武器扱い/各職が優先される
その場合こちらのスキルは効果なし

盾を扱い、上手く防御を行うスキルです。
盾を持っている際にのみ、防御判定にボーナスが付きます。

パッシブスキル
防御力にスキルレベルボーナス

ダッシュ

短距離をより早く走る為のスキルです。
素早く移動する際に役に立つでしょう。

パッシブスキル
戦闘のターン決めにスキルレベルボーナス
探索

隠されたものや、手掛かりを上手く見つけるスキルです。
きようさ、またはかしこさの判定にボーナスが付きます。

パッシブスキル
判定時、スキルレベルボーナス
跳躍

体のバネを駆使し、より遠く、高く跳ぶためのスキルです。
武闘家の超跳躍には効果として劣ります。

パッシブスキル
跳躍(回避含む)時、スキルレベルボーナス

料理

料理を美味しく作る、また材料を見つけるためのスキルです。
このスキルがあれば、旅の最中に飢える危険が減るでしょう。

今のところ雰囲気スキル
     
     
     

 

 

 

◇ 特化スキル ◇

それぞれの職業が得意とするスキルです。
キャラクターの就いている職業のスキルは基本コストのみで取得できますが、それ以外のスキルを取得する場合
基本コスト×2が必要となります。現在は全ての基本コストが「1」に設定されています。

 

スキル名 スキル詳細 効果
武器扱い/各職

職業に対応した武器を上手く扱う為のスキルです。
武器扱い/汎用とは違い、名前の付いている職業選択時にしか
効果を表しません。
攻撃判定にボーナスが付きます。

攻撃力にスキル×1.5ボーナス

 

◇ 戦士 ◇

スキル名 スキル詳細 効果
おたけび     

咆哮を上げる事で、目標を怯ませます。

攻撃力+スキルレベル×1.5で成功判定
抵抗判定に失敗した相手は1ターン行動不可

防御

守備を固め、敵の攻撃から身を守ります。
そのターンの攻撃と引き換えに、防御力を高める効果があります。

使用ターンのみ防御力に+3ボーナス
使用時攻撃不可、盾ボーナスとの併用可
恫喝

威圧的な態度をもって交渉を行います。
格下の相手には効果抜群でしょう。しかし失敗した場合
相手になめられたり、激怒されたりするかもしれません。

攻撃力+スキルレベル×1.5で成功判定
失敗時は印象が「悪い」以下に
食いしばり

頑健さと根性で、痛打を凌ぐスキルです。
HPを越えるダメージを受けた場合でも、必ずHP1の状態で
生き残る事ができます。

必要時自動で発動
スキルレベル回数だけ効果が発揮される
鼓舞

仲間を励まし、力付けるスキルです。
発動させる事で戦闘中の判定にボーナスが得られます。
成功難易度は自分で選ぶ事ができます。

攻撃力+スキルレベル×1.5で成功判定
成功時全員の攻撃力・防御力増加

     

 

◇ 武闘家 ◇

 

スキル名 スキル詳細 効果
ためる

力を込め、次の一撃で放つ為のスキルです。
このスキルを使用したターンでは何も行えませんが
次ターンでのダメージ判定にボーナスが付きます。

使用した次のターンのダメージ×1.5倍
使用ターン内は攻撃不可

必中拳

相手の動きを見定め、攻撃を確実に当てる事ができます。
どんな相手であろうと最低1ダメージを確実化できます。

使用したターンの攻撃は必ず当たる
代わりにダメージ-2(スキルレベル分は必ず残る)
瞑想

己の体に気を巡らせ、傷を癒すスキルです。
暫く動く事ができなくなりますが、一人でHPを回復する事が
できる様になります。

使用ターン時攻撃不可、HP10×スキルレベル回復
1シナリオでスキル×.1.5回数分使用可能

平静

心を鎮め、魔法にかかり難い境地を得る事ができます。
敵対的な魔法をかけられた際の防御判定にボーナスが付きます。

パッシブスキル
魔法防御時スキルレベル×1.5ボーナス
高跳躍

体のバネと武闘の心得を応用し、驚異的な高さを跳びます。
このスキルを使用する事で「人物の頭上を飛び越える」程度の
跳躍を行う事ができます。横方向への距離はあまり増えません。

半パッシブスキル
行動が重要な意味を持つ場合のみ
すばやさ+スキルレベル×2で成功判定
     

 

◇ 盗賊 ◇

 

スキル名 スキル詳細 効果
鍵開錠

秘密の盗賊道具を使用し、閉じた鍵を開ける事ができます。
開錠に失敗した鍵には時間を置かなければ再挑戦できません。

きようさ+スキルレベル×1.5で判定
失敗時再挑戦には要ゲーム内時間経過

仕掛けられた罠を探知し、解除する為のスキルです。
(危険察知でも探知はできますが、より罠に特化しています)
失敗すると解除はできず、最悪罠が発動するかもしれません。

探知…きようさ+スキルレベル×2で判定
解除…きようさ+スキルレベル×1.5で判定
身隠し

物陰や人混みの中などへ巧みに隠れる事ができます。
かしこさ、または器用さ判定で見破られるまで、使用者は
「その場にいない」状態として認識されます。

すばやさ+スキルレベル×1.5で判定
忍び足

足音を潜め、静かに歩く為のスキルです。
スキル使用に成功すると、足音を一切立てずに歩く事ができます。

きようさ+スキルレベル×1.5で判定
危険察知

魔物の殺気や迫る危険など、害をなすものの気配を感じるスキルです。
判定に成功する事で、危険を事前に察知する事ができます。
主に不意打ちの防止や、突然の事故防止に役立つでしょう。

きようさ+スキルレベル×1.5で判定
成功時、害を及ぼそうとするものの存在を
おぼろげに感じる事ができる
     

 

◇ 僧侶 ◇

 

スキル名 スキル詳細 コスト
回復魔法の心得

回復魔法の原理を学び、使用する事が可能になります。
このスキルを持たないキャラクターは、僧侶呪文を
使用する事ができません。

回復魔法習得のための前提スキル
スキルレベルの高さ分だけ様々な魔法を覚えられる
説法

神の教えを説き、人の心を平静に導く喋り方を会得します。
荒れている相手をなだめたり、信心の高い相手の尊敬を得たりと
いった用途に力を発揮します。

かしこさ+みりょくで交渉判定可能に
失敗しても印象が(大体の場合)悪くならない
歴史

アストルティアの歴史に深い造詣を得ます。
一般的な伝承、来歴、記録されている限りの過去の出来事など
判定に成功すると思い出す事ができます。

かしこさ+スキルレベル×2で成功判定可能に
教会のコネ

教会に対してコネを持つ事ができます。
教会のみが有している知識や書物を貸し出してもらったり、
時には先輩僧侶の助力も得られるかもしれません。

パッシブスキル
教会で様々な恩恵を得られる
どこまで協力が得られるかはGM裁量

死霊祓い

死してなお大地を彷徨う存在を、天に導くスキルです。
判定に成功すると、敵対する死霊を成仏させる事ができます。
位の高い死霊には、やや弱い効力で留まる事もあります。
生者にはまったく効果がありません。

かしこさ+スキルレベル×2で判定
成功度合いによって効果変動あり
     

 

◇ 魔法使い ◇

 

スキル名 スキル詳細 効果
攻撃魔法の心得

攻撃魔法の原理を学び、使用する事が可能になります。
このスキルを持たないキャラクターは、魔法使い呪文を
使用する事ができません。

攻撃魔法を覚えるための前提スキル
スキルレベルの高さ分だけ様々な魔法を覚えられる
魔物知識

魔物の生態などについて、深い知識を得ます。
このスキルを持っているキャラクターのみ、相手にした
モンスターの詳しいステータスを知る事ができます。

かしこさ+スキルレベル×1.5で判定
一度成功した魔物相手には判定不要
古代知識

古代帝国時代の遺物や人物について、深い知識を得ます。
僧侶の「歴史」より限定的ですが、その分「歴史」だけでは
知りえない知識も得る事ができるでしょう。

かしこさ+スキルレベル×2.5で成功判定可能に
書物調査

文献から、より効率的に知りたい事柄を引き出すスキルです。
情報を得られる確率や時間効率が上昇します。

かしこさ+スキルレベル1.5で判定可能に
魔力の息吹

ゆっくりと魔力を巡らす事で、MPを回復するスキルです。
暫く動く事ができなくなりますが、自力でMPを回復できる
数少ない手段の1つです。

使用&持続ターンの間行動不可能
1ターン持続するごとにMP+3×スキルレベル
     

 

◇ 旅芸人 ◇

 

スキル名 スキル詳細 効果
軽業

軽い身のこなしを発揮する為のスキルです。
攻撃をかわしたり、瞬発力が発揮される局面において
広く使用する事ができるでしょう。

半パッシブスキル
行為が重要な意味を持つ場合のみ、
すばやさ+スキルレベル×2で判定必要
声真似

一度会った相手の声音を真似る事ができます。
使用者次第で、様々な用途に用いる事ができそうです。

みりょく+スキルレベル×2で判定
演技

演技を行う為のスキルです。
本心を隠したり、人の心を動かしたりする事ができます。
声真似と組み合わせれば、全くの別人を演じる事も可能でしょう。

みりょく+スキルレベル×1.5で判定
土地勘

主に町の造りに対する造詣を得る事ができます。
訪れた土地の造りを把握し、目的地を見つける事が容易になります。
また、初めて訪れる場所のおおよその作りを把握する役にも立ちます。

パッシブスキル
重要な施設を探す場合にのみ、
きようさ+スキルレベル×2で判定必要
人物眼

出会った相手の事を良く知る、あるいは見抜く為のスキルです。
相手がどんな人物であるか、何となく察知する事ができます。
また相手が「本物」であるかどうか、なども見抜く事ができるでしょう。

みりょく+スキルレベル×1.5で判定
交渉術

弁舌や身振りなどで、交渉を有利に進める為のスキルです。
判定によって良い結果を導く事ができますが、よりよい結果を
出す為には、プレイヤー自身の交渉力も必要となる事でしょう。

みりょく+スキルレベル×1.5で判定
プレイヤーのロール次第でボーナス



◇ 村人 ◇
 

スキル名 スキル詳細 効果
ここは○○の町だよ
(ここ町)

町の造りについて、簡単な説明ができる様になるスキルです。
が、旅芸人の土地勘よりもぼんやりとした情報しかありません。

パッシブスキル
スキルレベル分だけ町の概要を知っている
どの町の事を知っているかはプレイヤー選択
人畜無害

魔物や物騒な人間相手に、無害であると思わせるためのスキルです。
発動後しばらくの間は攻撃的な行動を一切取れませんが、
好戦的な魔物でさえ、あなたに対して見向きをしなくなる事でしょう。
村人以外のレベル3以上の職業では、効果が表れません。

望んだ時に発動
スキルレベル回数分使用可能
攻撃できない代わりにターゲットにもならない
戦闘が終わるorシーンが変わるまで持続