Kingdom ConquestⅡ(KC2) 初心者訓練場
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Kingdom ConquestⅡ(KC2) 初心者訓練場
ja
2018-05-16T13:42:25+09:00
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※このサイトはPC版で閲覧することを推奨します
※このサイトの管理者は、映画Full Metal Jacket(1987)に登場するハートマン軍曹に強く影響されている為、ごく稀に不適切な言動を発する恐れがあります。不愉快に感じられた方は、そっとサイトを閉じる事をお勧め致します。
お知らせ。2018/5/14
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kc2の続編である「Dark Empire」は開発中止になったとのこと。
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#center(){#ref(http://www60.atwiki.jp/teamwildcat?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%B3.gif)
}
#center(){Hartman軍曹}
I am Gunnery Sergeant Hartman, your Senior Drill Instructor.
From now on, you will speak only when spoken to, and the first and last words out of your filthy sewers will be "Sir!"
Do you maggots understand that?
わたしが訓練教官のハートマン先任軍曹である
話しかけられたとき以外は口を開くな
口でクソたれる前と後に“サー”と言え
分かったか、ウジ虫ども!
Bullshit!
I can't hear you.
Sound off like you got a pair.
ふざけるな!
大声だせ!
タマ落としたか!
If you ladies leave my island, if you survive recruit training ...
you will be a weapon, you will be a minister of death, praying for war.
But until that day you are pukes!
You're the lowest form of life on KC2.
You are not even human fucking beings!
You are nothing but unorganized grabasstic pieces of amphibian shit!
貴様ら雌豚どもが俺の訓練に生き残れたら ...
各人が兵器となる
戦争に祈りを捧げる死の司祭だ
その日まではウジ虫だ!
KC2で最下等の生命体だ
貴様らは人間ではない
両生動物のクソをかき集めた値打ちしかない!
Because I am hard, you will not like me.
But the more you hate me, the more you will learn.
I am hard, but I am fair!
There is no racial bigotry here!
I do not look down on rich person, ordinary person or poor person.
Here you are all equally worthless!
And my orders are to weed out all non-hackers who do not pack the gear to serve in my MAGNA!
Do you maggots understand that?
貴様らは厳しい俺を嫌う
だが憎めば、それだけ学ぶ
俺は厳しいが公平だ
人種差別は許さん
廃課金、微課金、無課金、俺は見下さん
すべて平等に価値がない!
俺の使命は役立たずを刈り取ることだ
愛するマグナの害虫を!
分かったか、ウジ虫ども!
Bullshit!
I can't hear you!
ふざけるな!
大声だせ!
That's enough! Get on your feet!
よし、起立!
Private Pyle, you had best square your ass away and start shitting me Tiffany cuff links … or I will definitely fuck you up!
ケツの穴を引き締めろ! ダイヤのクソをひねり出せ!… さもないとクソ地獄だ!
#center(){#ref(http://www60.atwiki.jp/teamwildcat?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=%E8%A1%A8%E7%B4%99.gif)}
このサイトは初心者向けに作っております。
wiki形式なので、突っ込みどころ、ここ違うぞってところはどんどん編集し、完成に近づけていきましょう。
編集方法は[[@wikiご利用ガイド>>http://www1.atwiki.jp/guide/]]に乗っておりますので、これを参照して頂ければ大丈夫だと思います。
それでもイマイチ編集の方法が分からない場合は、コメント欄に書くか、HARTmanに直接言っていただければ此方で編集致します。
KC2は永遠也。
ログインしなくても誰でも編集できる様設定致しました。
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- 4th season スタート -- HARTman (2015-12-02 10:50:40)
- IN5-2 -- HARTman (2016-05-26 14:45:45)
- 要望掲示板がオワッタコンテンツになってました>< -- HARTman (2016-05-26 14:46:36)
- 来期で最後ですね。そろそろ加筆するかな。 -- HARTman (2016-08-01 19:26:28)
- 6-1 -- HARTman (2016-09-05 12:33:18)
- 高速鯖もボチボチやっております。進軍速度等早くて快適です。その分速攻で落とされましたけどw -- HARTman (2016-11-14 12:20:29)
- 期間限定でリニューアルしました -- HARTman (2016-11-25 17:16:20)
- 2017/6/29についにサービス終了告知が来ましたね。ゲーム内で関わった方、このサイトを見ている方々、長いお付き合い有難う御座いました。 -- HARTman (2017-06-30 17:27:20)
- お世話になりました!! -- yuuki_nyanko (2017-07-23 11:38:41)
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合計:&counter()今日:&counter(today)昨日:&counter(yesterday)
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2017-06-30T17:38:26+09:00
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おすすめ指揮官
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58a4x3x指揮官の配置も重要です。もちろんユニットにもよりますが、言うまでも無くエリオットタイプ(全箇所配置可能)が一番良いです。
次点でサークルを沢山当てられるティティス・レヴィ・エルマのタイプが良いです。
エリオットタイプ
|BL|FL|
|BC|FC|
|BR|FR|
ティティス・レヴィタイプ
|BL|/|
|BC|FC|
|CR|FR|
エルマタイプ
|BL|FR|
|BC|FC|
|/|FR|
**指揮官スキルの応用(魔獣数0運用)
指揮官スキルで「○○ブランク」、「全て○○の場合発動」といった、その種族や魔獣のサイズ等が条件でマイナススキルが発動したり、スキルが発動しなかったりしてしまう場合は、対象となる魔獣数を0にします。これを利用して、高知力魔獣(ミノタウロスコマンダー等)にサークルを乗せて魔獣数0運用することで、高知力サークルの効果を維持したまま指揮官の能力を十分発揮する事ができます。(デュエルでは不可)
**指揮官能力【パッシブ】スタートアップスキル効果上昇について
バーンのStartUPブースト、グレンダ、コスタスのフォーストール、ケイン&ケリー、ベネディクト他のエンハンスドスタート等、パッシブでスタートアップスキル効果上昇は、パッシブのカウンタースキルにも影響します。
例えば、指揮官バーンで攻撃側でヘカトンケイルを使った場合、ヘカトンケイルのカウンターフィストのダメージ減少効果が、StartUPブーストで効果が大きく上昇され、0ダメージになります(フォーストール、エンハンスドスタートでは0ダメージになりませんが、効果は上がる模様)。
※0ダメージについては[[こちら>https://www60.atwiki.jp/teamwildcat/pages/30.html]]にも記載しております。
その他に、レジスト系等の効果も上昇し、スタンやインタラプト、カース等も100パーセント近く防げるようになるっぽいです。←現在検証中
つまり、現在の仕様ではヘカトンケイルバーンにインタラプト、呪詛、毒をつけて攻撃で使った場合、ソウルインベーション等のダメージ減少効果無効スキル、若しくはカウンター以外無敵状態になると思われます。(ブラントストライクなどのダメージ減少効果打消しでは不可能)
----
※新魔獣・新指揮官・スキル修正等で変動する場合有り。
**課金おすすめ指揮官(KC界最強)
&bold(){ノリス}・・・完全に又吉と一致。魔獣数・種族制限無しに、スタートアップ(しかも1ターン増加)、先制、ステ上げがある。さらにLサイズが居た場合ピュリファイ効果有り。しかもコスト+3の、まさにパーフェクトヒューマン登場。
カイラックヴェーラや囮等を駆使すれば、キャロライン等に先制をとられない限り無敵。エコでもフル生産でも使える。
&bold(){キャロライン}・・・増殖キラー。回復・増殖を入れたユニットには、この指揮官を使い、魔獣数1で突撃して削り専門で使える。さらに魔獣数MAXでほぼ確実に先制をとれる。カイラックヴェーラと囮の登場で最強候補に。現在スタートアップ先制NO.2
&bold(){ローウェル}・・・先制とれるハゲ。昔からいたが、超強化されて一気に最強候補。ステータスアップがスタートアップな事と、先制と鈍足付与が100%の為、キャロライン、ニールより先制を取りやすい。グルームトリックやシュリンクトリック、フリジットララバイ、ミューティングトリック等を駆使しよう。現在スタートアップ先制NO.1
又、指揮官増殖もあるので、キャロラインに当たった場合でも、グローイングオーラ程度の増殖逆転効果ならプラスマイナス0になります。
**課金おすすめ指揮官(エコ三兄弟)
&bold(){ブルーノ}・・・使い勝手は無限。状態異常・ステータス減少共に反射するチート性能。ラッハでエコしたり、対ジークで使ったり。カウンター封印効果のみ反射不可。(ラーヴァハンドやスローター等の殴り専門マルコムが弱点)カイラックヴェーラや囮を使うことでマルコムにもエコで対応が可能となった
&bold(){ガルシア}・・・魔獣数・種類制限無しでスタートアップ補助とアビリティ封印はチート級。フルスイング装備のジェヴォーダン等を使用
&bold(){シェイカー}・・・アッパーセレニティーが中々厄介。レックレスショット装備のエンシェントドラゴンが流行。(スタートアップを封じて、インタラプトからのレックレスショットがテンプレ)対ブルーノに使える
**課金おすすめ指揮官(ディフェンス部門)
&bold(){ジーク}・・・ガルシア・キャロライン・クライブ・ブルーノ以外全てに強い(でも全体攻撃とかで削れる)※キャロラインの登場で増殖系は死亡。アステリガーディアンスタンスが流行。最近ダメージ減少効果無視スキルの乱発で虫の息に。
&bold(){ゴーシュ}…昔から居るが、需要は高い。カチカチ用に。主に防衛用でつかう。サークル要員二枚当てれるため、防御でつかえばジークより働くことも。ルナチックに弱い。
**課金おすすめ指揮官(一軍)
&bold(){ニール}・・・ジーク・ブルーノ・ハートレス以外に強い(PT次第ではニルソン・イサドラ・ゴーシュなどのカチカチユニットに負けることも)対策ユニットが無ければ、壊滅される。先制と鈍足の付与の確率があまり高くないため、キャロラインはおろかレヴィにさえ先制を取られてしまうこともしばしば。かなり運がよければキャロラインにも先制が取れる。博打好きにはオススメ。ローウェル強化に伴い、実質指揮官先制権の序列は3位となり、二軍落ち候補筆頭。
&bold(){クライブ}・・・対ジーク用(マルコム・ニールに弱い)エコでもジークを倒せる。先制があるので、これも応用すればかなり使える。
&bold(){マルコム}・・・スタートアップ補助無し指揮官全般に強い。ジーク・ノア・ニールに弱い。対策ユニットが無ければ壊滅される。最近はフル生産の割には先制が確率の為、使いどころが限定化。大体は先制スタートアップとられてグルームやスタンを食らって何もできずに死亡するパターンが多い。
※修正され、先制効果100%、スタートアップ成功率大幅UP、敵魔獣ステータス大幅DOWNになり、Sサイズ4体運用(40000体以上)で使うとかなり強くなった。お供にグローツラングおすすめ
&bold(){ハートレス}・・・スタートアップ主体のPTに強い(ニール等)が、マルコムには弱い。ブラド使いが多い。
&bold(){ノア}・・・ステ打消しは今でも貴重。サークルで固めれば、ジークLサイズよりステが上回る。ヴラドやカンヘルに対してはめっぽう弱い。
&bold(){バーン}・・・ゴリラやお風呂にインタラプトレジストつけて攻撃で使ったら、それだけで無敵。呪詛や毒が無いと何をやってもダメージ0。(カウンターは食らうっぽい)ブリッツファングの強化。ボレコンの登場で需要下がり気味。
しかしまだまだ現役
&bold(){レヴィ}…ピッコロさん。一時期は最強だったけど、所詮ピッコロさん。されどピッコロさん。フル生産で先制確実、スピード増加大のお陰で、先制を取れる可能性が高くなった。カンヘル・カイラックヴェーラ・囮を駆使しよう。
&bold(){クラリス}・・・復活する。めっちゃ復活する。セドナを生かした不死身ユニットおすすめ
&bold(){ホーガン}…ヴラドキラー。ステ変化が逆転する。が、ピュリファイで何とかなる。ジークに通用しない。ハートレスやルナにも通用しない。指揮官ステアップにも通用しない。最近はカンヘルやルナチック対策で使えるようになった。ガーディアンスタンス・デヴァーをつけたアステリオスが凶悪
**課金おすすめ指揮官(二軍)
&bold(){サリバン}・・・エコ用。今では安くなったが、昔はコレの登場で超課金対象となった。
&bold(){エリオット}・・・サークルで固めてカチカチで運用する。サークル要員のSサイズは魔獣数0運用が基本。
&bold(){ニルソン}…カチカチ仕様でニール倒したりできる。
&bold(){グレンダ}…オクトリアラッハの登場で再評価された。さらにジークの登場でフォーストールも再評価。
&bold(){アーノルド}…強化された。が、劣化ジーク。
&bold(){ルナ}…ジークの登場で劣化が目立つ。ヴラドには強い。
&bold(){サマンサ}…エコ用。アビリティスキル効果UPがヤバイスキル。スタートアップ補助と先制あるし。
上記以外にも、強い指揮官は居ますが割愛します。
※フル生産でもジークを抜ける可能性が低い指揮官は、エコ運用ができるものが望ましい
**無課金おすすめ指揮官(一軍)
&bold(){カーツ}…ブラドと爆乳でスイッチ運用。回復を封じるので、ジークをも高確率で削ってくれる。
&bold(){ティティス}…テンプレユニットは今も健在。
&bold(){イサドラ}…アマカー。ガルシア対策で使える
&bold(){コスタス}…マルコムの登場で一時期は死んでいたが、グレンダと同様、ラッハの登場・ジークの登場で再評価。ラッハとリリンのセットが強い。
&bold(){キース}…無課金エースといえばコレ。無課金ダンタリエコといえばこれ。
&bold(){ゼロ}…AKアクティブバーストとAKスクランブルが中々良い。が、ジークには通用しない。
&bold(){ヌイグルマー}…是非カチカチで運用したい。ガード・ピュリファイ・回復・種族を選らばないという、優秀な指揮官。
&bold(){ゲート様}…スタートアップ補助・スキルダメアップ・ステータスアップがパッシブであるので、防御低めなジークなら抜ける。エコでも使える。唯一の不安は、管理者しか使っていない事だ・・・
http://img.atwikiimg.com/www60.atwiki.jp/teamwildcat/attach/51/17/gate.PNG
**無課金おすすめ指揮官(二軍)
&bold(){クラウディア}…カチカチ用に。ピュリファイあるし、ドラゴン・ディフェンスフォーム、ガード、2コストとか良スキルしかない。が、配置が糞。配置が良ければ一軍にいけたのに。
&bold(){ヘスペロス}…ウェアウルフレディ×4が昔はやった。という伝説がある。
&bold(){モナ}・・・山本モナ。五反田のホテルでガードしたり、ヒールしたり。
&bold(){ケイン&ケリー}…無課金獣系指揮官のエース。獣系でLサイズ使うならこっち
&bold(){ラプラス}…ジークの登場でアシストスタートが再評価された
&bold(){ベネディクト}・・・アシストスタート・エンハンスドスタートが要。シバルリ装備の高知力ドラゾンが通常攻撃0ダメになる。
&bold(){イザヴェラ}・・・上記ベネディクトの精霊・龍族ヴァージョン。タピオとかケロンのカチカチ系で。使い方によってはクラウディアよりも強いかも。
&bold(){イリス}・・・&bold(){(初期指揮官)}序盤はコレ。回復あるので無理せずコレで。
&bold(){ガイウス}…&bold(){(雇用コスト0)}レベル60から長距離ブラドエコ本領発揮。
&bold(){僧兵長}・・・&bold(){(雇用コスト0)}ヴィジョンオーダー、ガードオーダーが優秀。クリーンアップも良スキルだが、NPC相手なら宝の持ち腐れ。バックヒールがフロントヒールだったらよかった。
&bold(){魔術士}…&bold(){(雇用コスト0)}古代遺跡タッチ用。BRにスティンガービーorショックorフェンリルで古代遺跡8も安定。
&bold(){宣戦布告官}…&bold(){(雇用コスト0)}イベントで突如登場した高需要指揮官。全箇所配置できるので、レベリング等に超つかえます
偵察・占拠
&bold(){ゼル}・・・声優は若本規夫。気を消せるのでバリスタの攻撃は受けない。17号と18号を吸収する事で完全体となる。占拠と偵察を兼ねることができるので、まずはコイツを取りましょう。
&bold(){タニア}・・・少数運用なら、ゼルやクリスを超える活躍を魅せてくれます。
&bold(){オデッセアス}・・・5体運用可能なので、タイラントクロス・サークルを真ん中に。
&bold(){クリス}・・・インクリメンタル移植済みのバットと相性抜群
&bold(){ブライアン}・・・タイラントサークルで超威力になります
&bold(){孫権}・・・かなり昔にゲットできた呉皇帝。魔獣の配置・スキル・巨人◎ともに優秀。
&bold(){コリーナ}・・・進軍速度がダントツ。偵察と進軍で活躍する。
**ネタ指揮官
&bold(){ダニエル}…神に最も近いとされる指揮官の一人。自らスキルの全てを封印する事によって、最強の突きを会得している。とにかく最強。どれくらい最強かというと、パッシブ以外のスキルが一切使えないという時点で説明不要だろう。
http://img.atwikiimg.com/www60.atwiki.jp/teamwildcat/attach/51/16/image.jpeg
&bold(){オットー}・・・敵に獣・幻獣系がいたら相手が無課金指揮官でも負ける。マルコメ相手だと1万回やっても勝てないだろう。登場時期も、イアンが出た後なのでハズレ感が半端無い。エコでギリつかえるか?
&bold(){ミスティ}・・・ステUPと先制無し、スタートアップが自分だけ封印されている時点で、ダニエル様と同格。序盤でNPC叩きには使える。が、その役目はコイツじゃなくても良い気がする・・・。
管理者も最初は敵味方全員スタートアップ封印の間違いで不具合だろうと思っていたが、&bold(){そんな事は無かった。}
2017-06-09T10:22:04+09:00
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オススメユニット
https://w.atwiki.jp/teamwildcat/pages/38.html
2017-03-10T16:37:07+09:00
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ステータスの振り方について
https://w.atwiki.jp/teamwildcat/pages/34.html
&bold(){攻撃力}・・・ステータスアップが望めないカチカチ系ユニットに対して、コレをあげる事によってダメージを通す事が可能。(パッシブ補正込みで5万とか)主にジークやゴージュ対策で必要。
&bold(){守備力}・・・カチカチユニットを作るならコレをあげましょう。(グロリアススキンや、スピリット等を複数装備しているのであれば、知力をあげるのもアリですが、知力上昇値が低ければ守備に振るほうが無難)
&bold(){知力}・・・サークル要員、ステータス上昇が望めるスキル持ち(ヴラド、ダンダリオン等)に振る。スキルの攻撃力上昇値に影響(スキル説明文に「攻撃力を増加させてダメージを与える」と記述されているもの)
ガードスキル持ちは覚醒スキルで200程度必要。一部スキルのダメージ減少効果に影響。[[こちら参照>https://www60.atwiki.jp/teamwildcat/pages/30.html]]
&bold(){素早さ}・・・進軍速度・行動順位・回避率等のスキル効果(スキル説明文参照)に影響
上記を踏まえ、魔獣の上昇値を考慮して振ります。例えば蟲等元々知力が低い魔獣にいくら知力を振っても効果は望めないです。
又、スキル説明文に、威力や発動率に素早さ依存、知力依存等という説明文があれば、それも考慮してください。
2017-01-30T14:59:53+09:00
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離反するとどうなるの?
https://w.atwiki.jp/teamwildcat/pages/21.html
通常の脱退とは違い、盟主の受理を必要とせず、自分の意思で脱退できます。ただし、大きなペナルティーが課せられます。
ゲーム初期と同じようにエリアを選択して土地を選び、そこのエリアに城を移動できます。※ただし、現状と同じエリアは選べない。
そして、統治力15からスタートします。※元々15未満の場合はそのままの数字。
解放した土地は現状のままとなり、地下書庫、檻を解放したときの効果(生産施設、軍事施設、各拠点の建築可能数)は生きます。
城、指揮官雇用所、公共事業局のレベルが1、他の建築した施設は消滅します。
資源は初期状態、クエストは消化済のまま。雇用ポイントは0 CP、DPはそのままです。
分かりやすくまとめると、以下の通り。
本拠地・・・移動
統治力・・・15以下
解放済土地(本拠地City)・・・〇
ユニットコスト上限・・・〇
各拠点建築可能数・・・〇
城レベル・・・古城レベル1
指揮官雇用所レベル・・・1
公共事業局レベル・・・1
建築可能施設・・・〇※但し城・大賢院のレベルに準ずる
クエスト・・・進んだ所まで消化済
指揮官雇用ポイント・・・0
その他建築済施設・・・×
軍事・守備・資源・探索・カタパルト・・・消滅
土地・・・消滅
資源・・・×
魔獣・・・各魔獣カード・スキル〇
魔獣数・・・各100以下
※保護期間に離反した場合は、保護が消えます。
同盟をどうしても抜けたい場合は、戦争中で無い限り盟主に理由を添えて脱退申請を出してもらえれば、条件付で受理してくれます。 たぶん。
[[よくある質問]]
2017-01-25T15:28:28+09:00
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戦争
https://w.atwiki.jp/teamwildcat/pages/16.html
**占拠力
戦争はデュエルとは違い、占拠力というステータスが重要となってきます。
敵の城や施設、土地の耐久力を削る為に必要です。
占拠力が比較的高い種族は巨人、次いで龍族というところでしょうか。※序盤で手に入りやすい精霊族のUCドライアドもソコソコ占拠力あります
巨人族は破滅ダンジョンでゲットできますので、是非育てて下さい。※覇王でもよく出ます!
出来れば1ユニットで200以上の占拠力はほしいです。
ステ振りはスピードMAXで!移動時間に影響します!
指揮官は、魔獣数1などの少数運用の場合、タニアの方が占拠力が上になります。
***占拠力に影響するスキル
-アグレッションパワー・・・ゴブリンバタリングラム
-デモリションパワー・・・UCトロル UCドワーフウォーリア
-インクリメンタルパワー・・・サイクロプスクラッシャー
-タイラントクロス・・・エンキドゥ
***指揮官
-オデッセアス・・・デモリションフォーム 魔獣5枠
-クリス・・・デモリションリアガード スウォーム デモリションフォーム デモリションヴァンガード
-ゼル・・・アグレッションフォーム
-タニア・・・ミニマムアーミー
※デモリションフォーム、アグレッションフォームによる上昇値は指揮官レベルも依存する
**占拠テクニック(出撃編)
基本的には、魔獣数1でも占拠力は変わらないので、敵の近くに軍事基地を設置して、魔獣数1で占拠部隊を出動させます。
城や、重要な拠点を占領する場合は、敵を殲滅後占拠部隊を送ると言う形をとりますが、その際殲滅部隊が到着する2秒以内に占拠部隊が到着するように出撃しないと、占拠部隊が撃退される恐れがあります。
一部のスキルでは、魔獣数が影響し、その効果が高いものもあります。※インクリメンタルパワー、スウォーム
そのスキルをバットやダイアーウルフに乗せて、魔獣数をMAXにすれば、1体につき500程度の占拠力となります。
**占拠テクニック2(スタミナ回復編)
0.泉を育てる
1.遠征地拠点で出撃後に泉を育てた拠点のユニットにセットしてスタミナを300まで回復
これだと1〜2時間ほどスタミナ回復を節約できます。
指揮官を抜いてもOK。コストがあればユニット6箇所全部で回復できます。
**攻撃・防衛ユニットのスタミナの温存
魔獣はスタミナ100未満になると全ステータスが5分の1となり、戦っても大した戦果が挙げられず全滅します。
つまりスタミナ100未満では魔獣は使用できないと思っていたほうが良いです。
スタミナの減少は、出撃すると200消費します。(キャンセルすれば消費しません。)
援軍や防衛ではスタミナは消費しませんが、すでにスタミナ100以下だった場合は上記の通り弱体化します。
上記を踏まえると、スタミナ300未満の場合は防衛で使い、300以上の場合は出撃及び防衛に使う事によって、常にベストな状態で戦い続けられるということです。
例えば、スタミナ100の状態で出撃すれば、その後スタミナは0となり、使用不可になりますが、(※この場合は指揮官を外したり、生産しなければ空爆等を食らった場合全滅します。)スタミナ300で出撃した場合は、100残る為防衛に回す事が出来ます。
戦況が有利でアクティブ数で敵を凌駕する場合はこのテクニックは必要ないかもしれませんが、最前線や不利な状況の場合はかなり重要となってくると思います。
又、ユニットを組んでいない状態の魔獣はスタミナ300までを上限としてスタミナが回復します。最前線の拠点などでは、補助ユニットやエコユニットで後々使う予定のある魔獣は、取りあえず適当な指揮官でユニットを組んでおけば、スタミナ500(覚醒と指揮官強化で700~900)までは回復します。ですので、ユニットを組んで待機しておくのもいいでしょう。占拠魔獣にも同じことが言えます。※魔獣をユニットから抜くと300となってしまいます。
**ユニット
ユニットには生産時間があります。もちろん上位種で負けないユニットがあればカンペキですが、やられても次の日には復活できる蟲ユニットを、最低2つは持っておきましょう。少なくても土地レベル9は抜ける部隊で。
ティティス指揮官で、クロウラー、蟻、蜂を入れた部隊を使い廻せば、中途半端な戦力で占拠を兼ねた部隊なら撃退してくれます。
※現在の戦争はエコユニットが主体になっております。フル生産ユニットはジーク等ここぞという時にとって置く傾向にあります。
※占拠系パッシブ魔獣で知力の伸びがあるなら知力全振りもあり(タイラントサークル、アグレッションパワー、デモリションパワーは知力依存)
『占拠を制する者は、マグナを制する』
**[[親同盟・配下同盟・その他]]
2017-01-25T14:57:15+09:00
1485323835
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ユニット研究所
https://w.atwiki.jp/teamwildcat/pages/15.html
**ユニット作りのコツ
ユニット作りの基本は、1ユニットにLサイズは1体まで(※エリオット除く)。他はサークル要員・スタートアップ要員・回復、補助要員等で固めるとバランスが良い。もちろんSサイズ5体でも強いユニットは作れます。
しかし、Lサイズ2体構成で良いユニットを作るのは、かなり上級向けで難しいと思われます。まずはコレを踏まえてユニット作りをしましょう。※一部のお風呂やゴリラを囮役に使ったユニット等は、Lサイズ2体使う場合もあり。
**魔獣の各ステータスについて
攻撃力・・・通常攻撃、攻撃スキル使用時のダメージ量に影響します&bold(){※通常攻撃のダーメジ上限には影響しません}
防御力・・・魔獣が攻撃を受けた際のダメージ量に影響します
知力・・・攻撃スキル、補助系スキルの効果量・パッシブスキルの効果量に影響します
素早さ・・・先制攻撃権・行軍時間に影響します
占拠力・・・施設攻撃の際、耐久減に影響します
射程距離・・・[[こちら参照>>http://www60.atwiki.jp/teamwildcat/pages/22.html]]
※スキルダメージ量やその他効果量については、スキル説明文が優先します。
※通常攻撃のダメージの上限は、魔獣数とサイズ(SサイズorLサイズ)が影響します。
**魔獣の各ステータスについて
Σ(ソーマ) 攻撃と速さのステがノーマルより高い
Ψ(プシュケー) 知力と防御のステがノーマルより高い
Ι(イデア) ΣとΨを覚醒合成して作る。 ΣとΨの両方のステUPを持つ
☆を付けると10%ステが高くなり、一見使えなさそうな魔獣もかなり強くなります。
**戦闘中の行動順位
守備側指揮官スタートアップ→攻撃側指揮官スタートアップ→魔獣スタートアップ(スピード高い順※ただし、指揮官能力での先制、鈍足が影響していた場合はこの限りではない。)→守備側指揮官アクティブ→攻撃側指揮官アクティブ→魔獣先制&鈍足効果→魔獣スピード
**[[おすすめ指揮官]]※更新中
**[[おすすめスキル]]※更新中
**[[スキルについて]]※0ダメージ等
**[[ステータスの振り方について]]
**[[オススメユニット]]※Members Only
2017-01-06T10:53:45+09:00
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スキルについて
https://w.atwiki.jp/teamwildcat/pages/30.html
**ガード効果で0ダメージの基準
→ガード魔獣知力200以上(覚醒)
0ダメージガードユニット
まずは補正込みで知力200の奴にスクトゥム+、アイギス+とスタルワルト+のうち2つを付けて、スティミュレート付きの指揮官に載せれば良い。合計で80パーセント以上の発動率があれば、毎ターンどちらかが発動します。
※スティミュレートの効果は全てのアクティブスキルに25%の上昇効果(つまり発動率40%の場合、40×1.25=50%)
後は先制をどうするか、攻撃手段をどうするかの問題。
知力200以上は意味無いので注意。
ちなみにコストも関係ない。コスト1のCマーメイドでも知力200でゼロダメダメージガードになる。
それと、スキルレベルはあくまでも発動率に影響していますので、こちらも関係ありません。
つまり、指揮官能力を視野に入れて100パーセントになれば、それ以上スキルレベルを上げる必要なし。
**シフト、トリック
→重ねがけでの倍増はしない。
→マイブーは不可
→素の知ステ効果の為上がり幅は狭い。
→覚醒のスキル20で7~8割決まると言われている。
※スキルレベル15はほしい。
※マイブー・・・マインドブーストの略 マインドシフトでのエコユニット(昔はできたみたいですが、今は無理です)
エコユニットとは、マインドドメインや、ウィジランスドメイン等を持った魔獣を2体以上組み込み、互いの知力を底上げするユニットを言います。知力を底上げすれば、ドメイン系、ジャマー系の効果が桁違いに上がります。つまり、それによって発動される攻撃スキルの威力もすさまじい事になります。
※対人ではブロッキングジャマー等で対処可能
**クロス・サークル(覚醒)
→サークルにするのが基本。
→Vサーを積むのは標準仕様。
→スキルレベルはあまり関係無い。
サークルは、前後左右に加え、斜め方向にも効果がかかります。
ここで重要なことは、Lサイズが使用若しくはLサイズに効果が及ぶ場合、ダブルで効果が機能するということです。
例えば、配置が
|サークル持ち|S魔獣|
|L魔獣||
|S魔獣||
だった場合、L魔獣に縦ラインと斜めラインのダブルで効果が及びます。
対人では似たようなユニットに出会う事もありますので、覚醒無しのクロスでは遅れを取るかもしれません。
↑↑修正され、重複はされなくなった模様
**パッシブ系スキルについて
〇〇が常に上昇するとうような、オーラ、スピリット、クロス系のスキルは、スキルレベルを上げても恩恵が少ないです。(少しはあります。)極端にいえば、スキルレベル1でも問題ないです。
効果をあげるには知力を上げるか、基礎ステータスが高い魔獣につけるべきです。
スキルレベルが影響する順位としては、スタートアップ>アクティブ=アビリティ>パッシブみたいです。
※カウンターグルーム等のダメージカット率はスキルレベルに大きく影響
**ダメージ減スキルを利用した0ダメージについて
スキルの中には、通常、スキルのダメージを○○減少するといったスキルがあります。(ファイアースキン、シバルラススキン、ファストリダクション、ファストレスニング、カウンターフィスト、アイアンコンフィスタンス等)
このスキルは、防御値と関係なく、相手のスキルダメージを○○%カットしてくれるものです。
その効果量は、少量減少、減少、中量減少、大きく減少の4パターン存在します。
このスキルを組み合わすことで、受けるダメージを0にすることができます。
現在ダメージを0を可能とする組み合わせは、パッシブで大きく減少+スタートアップ、アクティブ、アビリティの減少効果(少量減少~中量減少)の組み合わせです。
例)カウンターフィスト++グロリアススキン
※グロリアススキン(減少)+カウンターグルーム(中量減少)では0ダメージにならない
※フレイムスキン、グロリアススキンの重ねがけは不可
ガード(指揮官ガード)+ダメージ減スキルでもダメージ0は可能
**オルナスタンス+、ヴァンダルスタンス+、シバルリースタンス+、ガーディアンスタンス+の0ダメージについて
上記2種のスキルは、指揮官スキル、スキルレベル、知力によっては通常攻撃若しくはスキル攻撃のダメージを0にすることができます。
特にヴァンダルスタンスは、ガード効果付与なので、スキルだけではなく、通常攻撃(ガード無視以外)も0になります。
その条件としては、
指揮官スキルであるフォーストール、エンハンスドスタートが大きく影響。(スタートアップスキル効果UPスキル)
上記スキルが無い場合でも、スキルレベルと知力が高ければ0になります。
例えば、指揮官スキル有りで、スキルレベル20であれば、400程度の知力で0ダメージ
指揮官スキルなしでスキルレベル20であれば、知力600程度
スキルレベル12,3程度であれば、知力800程度必要となります。※現在検証中誤差有り。
又、0ダメージの条件として、パッシブ効果のみ影響します。戦闘中のステータスの増減は影響しません。
つまり、戦闘中にステータスをさげられても、0ダメージになります。(ヴァンダルスタンス+のガードの効果は影響する)
状態異常に関しては、スタンを受けても0ダメージ(但し、バリアorガード、ステ上げ無効)。インタラプトは0ダメージ不可。
**指揮官能力(アビリティ効果上昇)+スキンでの0ダメージ
指揮官クライヴを使い、攻撃側でグンベローのアイアンスキン+が発動した際、それだけで0ダメージになる※サマンサでも可
(アビリティ効果量増加の説明がある指揮官なら可能)
**指揮官能力(パッシブ効果上昇)+カウンターフィスト+、アイアンコンフィンスタンス+での0ダメージ
指揮官バーンで攻撃側で使えば、ヘカトンケイルorスビャトゴルが0ダメージになる。
2016-12-13T11:42:10+09:00
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おすすめスキル
https://w.atwiki.jp/teamwildcat/pages/29.html
基本的にスキルは覚醒させましょう。効果、発動率に大きく影響します。
特にシフト、トリック系等のスタートアップスキルは、覚醒させないと掛かりが悪すぎです。
とりあえず、比較的入手しやすいものから書いていこうかと思います。
-ヒステリックホールド+ 入手難易度★
所持魔獣・・・マンドラゴラ+ ヴァイパー+ ゾンビ犬+
無課金でも取得しやすく、ガードをはがし、スタンがかかりさらに攻撃をします。
射程は魔獣依存。ブルーノの登場で存在価値がかなり危うくなりましたが、スキル枠があいたらこれを取りあえず入れておきましょう。
-ヒブノティックホールド+ 入手難易度★☆
所持魔獣・・・ヨーウィー イエティ
イエティ愛好家は結構いますね。覚醒させないと、かかりが悪い。
-スクリーミングホールド+ 入手難易度★★
所持魔獣・・・アルラウネ+
無課金には結構厳しいです。しかし、入手すればかなり凶悪なスキルです。
縦一列にガードを剝がしスタンがかかります。覚醒させると鬼のように発動しかかります。
未覚醒だと発動率、成功率共に微妙。
-エミングインタラプト+ 入手難易度★★★
カウンターユニット対策に必要。
「ソウルインベーション+で余裕だしwww」とか言い出すセレブはここから出て行け
-フリジットヴォイス+ 入手難易度★★★☆
覚醒前提でスキルレベル10以上はないと掛かり悪すぎです。(指揮官能力で補えば何とかなるかも?成功率は知力にも依存)
修正されて1体→2体となり、かなり使えるスキルとなりました。敵に挑発効果のある魔獣が居た場合は同魔獣に2発飛ぶ模様。
-マインドドメイン+ 入手難易度★☆
エコユニット御用達。高知力魔獣2~3体に移植させてのアンバースクリームは魔獣数100とかでも10万とかのダメージ行きます。
-ディフェンスジャマー+ 入手難易度★☆
強いです。魔獣数12000の状態で高知力ディフェンスジャマー+を当てると、バリア、0ガードが無ければ一撃で沈みます。たとえバリア、ガードで防がれても防御を鬼のように下げます。しかも射程3。ダンジョンこなしていれば、大量に手に入ります。
-ヴァリアントジャマー+ 入手難易度★☆
超強いです。上と同じで敵を一撃で葬れます。しかも攻撃力ダウン効果もあるので、骨抜きにもできます!異界ダンジョンでミノタウロスメイジャーをひたすら貯めれば、1シーズン3体ぐらい覚醒できますね。
-ミューティングブレス+ 入手難易度★☆
ムシュフシュが持ってます。異界、覇王で手に入ります。覚醒させての2ターンミュートはかなり使えます。しかも貫通攻撃のダメもなかなか強いです。後衛まで届くので、ギスタル持ちとかをサクっと。
-アイギス+、スタルワルト+ 入手難易度★☆
ギスタル魔獣は1体は持っておきましょう。知力が高いアーマードスケルトンがお手軽かも。スタルワルトはダンジョンや、イベントで割りと簡単に覚醒できます。
-クイックサークル 入手難易度★★★
破滅、覇王パックで入手できるグリフィンがもってます。なかなかゲットできませんが、普通にプレイしていれば1シーズン2
体ぐらいは覚醒可能か?オークションではいつまでも値落ちしない高需要スキル。在庫にどれだけあっても補充しておきたい。
-デュアルサヴィッチクロー+ 入手難易度★★☆
未覚醒でも使えます。2回ダメージ、スタン効果、回復し、発動率も威力もなかなかのもの。(回復量は微量ですが)
-スタンレジスト+ 入手難易度★★★
最近スキン系のスキルや、ガード無視スキルが多くなったせいか需要が多少下がり気味ですが、カウンター系ユニットにはまだまだ欠かせないと思います。スタン高確率無効+防御アップはかなり魅力(高確率といっても、レベル15じゃないとかなりスタンしますが)。
また、レックスチョップ、レックレスショット、ブラッディクロスなどのスキル発動後のスタンも無効にできるので、今後需要が高まるような気がしないでもない。※スタンレジストサークルとの併用で効果が変わるかどうか検証中
-ミューティングジャマー+ 入手難易度★★★
超厄介です。ただ、覚醒させるのが無課金だと大変です。DPをひたすら貯めてゲットするしかないでしょう。
トライアルの指揮官ゴーシュを倒せば手に入ります。※1シーズン1回のみ。
-サンダーボルト 入手難易度★★★★☆
無課金でも1シーズンDP貯めたりゴールドチケットを使ったりとか、がんばれば何とかゲットできます。
※私はクヴィルギ覚醒に1シーズン半ぐらいかかりましたけど。
パズズ、パラルダ等に移植がテンプレ。
-レックレスショット+ 入手難易度★★★
ダンジョンチケットが改良され入手し易くなりました。
スピード依存で超ダメージになるため、無課金でも比較的簡単にエコユニットが作れます。
覚醒でアビリティに変化。スピード依存で威力絶大。パラルダ、クマ、ホーク等に。スタレジ+を搭載したり、スタレジサークルをお供に加えることで、確率スタン無効可能(スタレジ+15で体感8割弱)
-カウンタースパイク+ 入手難易度★★☆
常に防御が上がり(ダメージ減ではない)通常攻撃に対しカウンター攻撃を加えます。
ダメージ減少効果無視スキルやインタラプト使いが増えてきたため、再び需要ありか?
-シバルリースタンス+ 入手難易度★★☆
通常攻撃ダメージ0可能。劣化テスラ状態を作れますが、挑発効果がないので何れか工夫が必要。
**トレンド移植用スキル(課金者用)
-ガーディアンスタンス+ 入手難易度★★★★★★★★
スキル攻撃0ダメ可能。アステリに
-ソウルインベーション+ 入手難易度★★★★★★★★★★
ラッハのスキルダメ減少効果等無視してさらにガードを剥がします。
現時点でアクティブ最強スキル
-ルナッチングチェイシング+ 入手難易度★★★★★★★
糞強いです。本体もお供も死なないよう、工夫が必要です。ケリュネイアハインド等補助要因でコストも低い魔獣におすすめ。
ミュートしていても発動するが、スタンすると発動しなくなる。
-カウンターグルーム+ 入手難易度★★★★★★
アステリオス、タピオに搭載オススメ
-カウンターインタラプト+ 入手難易度★★★★★★
同上
-スピードターゲッティング+ 入手難易度★★★★★★★
女王蜂、スヴァログ用
-ターゲッティングクロス+ 入手難易度★★★★★★★
グラシャ用
-スロータースイーピング+ 入手難易度★★★★★★
クマとかパラルダとかに。
-グルームべルスーズ+ 入手難易度★★★★★★★★★
イベントのみ入手可能。ケリュネイアハインドとか
-フルスイングブレード+ 入手難易度★★★★★★★★★★
イベントのみ入手可能。ヴラドとかラッハとか
-グロリアススキン 入手難易度★★★★★★★
ダメ減大のやつに載せるとダメージ0達成(カウンターグルームは無理っぽい)
-ブロッキングトリック+ 入手難易度★★★★★★★★
最速ケリュネ用、もしくはフェルニゲシュもありか
-VALスティールアタック+ 入手難易度★★★★
エミングブロッキング+を先につけてからのVALスティール+でお風呂掃除。
-カースクロス+ 入手難易度★★★★★★★★
スキル説明にはないが、発動率は魔獣数に依存。タピオ等のカチカチユニットに。
-シュリンクトリック+ 入手難易度★★★★★★★★★
これもケリュネイアハインドとかに。ってかケリュネイアハインド万能すぎるw
-ラーヴァハンド+ 入手難易度★★★★★★
ラッハ対策に。
※上位魔獣所持のスキルはアルカナ入手が難しい為、入手難易度は高くなります。又、イベント魔獣はトレード出来ない為、これも入手難易度は高くなります。人気スキルもオークションで高値が付くため難易度は高くなっています。(ブロッキングトリック+は覚醒状態で配布された為、比較的低いと考えております。)
*番外編
***&color(#9900ff){ネタスキル}
存在価値が見出せない、ネタとしか思えないスキルをご紹介いたします。
このスキルを使用しているあなたはセンス抜群です。嫉妬して逆に腹立たしくなります。
-ネタレベル10
カウンターアタック
カウンタースパイクの登場でその座を奪われた・・・わけでもなく、多分カンスパが存在しなくてもその価値は見出せなかっただろう。アクティブなので発動するとそのターンの自分の行動がそれで終了し、スタンしたら効果が消え、しかも挑発効果があるわけでもないので、スルーされたらただただ1ターンを無駄にする事になり、さらに一応カウンター系スキルなので、当然他のカウンター系スキル(シバルリースタンスとか)との併用は不可能である、ネタスキル界の魔王。ミュートを食らったほうが通常攻撃をするだけマシと言われる、ある意味ミュート殺しの技。指揮官グレンダもビックリ。ドゥーノンガエスにつける勇者はおらんか。
-ネタレベル5
クローキングスマイル
移植不可能なところがかわいいね!一見糞スキルっぽいけど、よーく考えたらとんでもなく糞ですね!上記のカウンターアタックを生かす唯一の技となりうるのか!?
防衛で使うにしても、先制とられたら意味無い、アマゾネス相手だと終了な点でやっぱりどうしようもないスキル。
アビリティなら使えた。・・・と思う。
-ネタレベル1
ヘルクラウド
無駄に魔獣数減ります。ソルジャーアントがデフォで装備してます。いらないですこれ。
2016-11-30T10:08:04+09:00
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