攻撃力・・・ステータスアップが望めないカチカチ系ユニットに対して、コレをあげる事によってダメージを通す事が可能。(パッシブ補正込みで5万とか)主にジークやゴージュ対策で必要。

守備力・・・カチカチユニットを作るならコレをあげましょう。(グロリアススキンや、スピリット等を複数装備しているのであれば、知力をあげるのもアリですが、知力上昇値が低ければ守備に振るほうが無難)

知力・・・サークル要員、ステータス上昇が望めるスキル持ち(ヴラド、ダンダリオン等)に振る。スキルの攻撃力上昇値に影響(スキル説明文に「攻撃力を増加させてダメージを与える」と記述されているもの)
ガードスキル持ちは覚醒スキルで200程度必要。一部スキルのダメージ減少効果に影響。こちら参照

素早さ・・・進軍速度・行動順位・回避率等のスキル効果(スキル説明文参照)に影響

上記を踏まえ、魔獣の上昇値を考慮して振ります。例えば蟲等元々知力が低い魔獣にいくら知力を振っても効果は望めないです。
又、スキル説明文に、威力や発動率に素早さ依存、知力依存等という説明文があれば、それも考慮してください。
最終更新:2017年01月30日 14:59