ガード効果で0ダメージの基準

→ガード魔獣知力200以上(覚醒)

0ダメージガードユニット
まずは補正込みで知力200の奴にスクトゥム+、アイギス+とスタルワルト+のうち2つを付けて、スティミュレート付きの指揮官に載せれば良い。合計で80パーセント以上の発動率があれば、毎ターンどちらかが発動します。
※スティミュレートの効果は全てのアクティブスキルに25%の上昇効果(つまり発動率40%の場合、40×1.25=50%)

後は先制をどうするか、攻撃手段をどうするかの問題。
知力200以上は意味無いので注意。
ちなみにコストも関係ない。コスト1のCマーメイドでも知力200でゼロダメダメージガードになる。
それと、スキルレベルはあくまでも発動率に影響していますので、こちらも関係ありません。
つまり、指揮官能力を視野に入れて100パーセントになれば、それ以上スキルレベルを上げる必要なし。

シフト、トリック

→重ねがけでの倍増はしない。
→マイブーは不可
→素の知ステ効果の為上がり幅は狭い。
→覚醒のスキル20で7~8割決まると言われている。
※スキルレベル15はほしい。

※マイブー・・・マインドブーストの略 マインドシフトでのエコユニット(昔はできたみたいですが、今は無理です)
エコユニットとは、マインドドメインや、ウィジランスドメイン等を持った魔獣を2体以上組み込み、互いの知力を底上げするユニットを言います。知力を底上げすれば、ドメイン系、ジャマー系の効果が桁違いに上がります。つまり、それによって発動される攻撃スキルの威力もすさまじい事になります。
※対人ではブロッキングジャマー等で対処可能

クロス・サークル(覚醒)

→サークルにするのが基本。
→Vサーを積むのは標準仕様。
→スキルレベルはあまり関係無い。 

サークルは、前後左右に加え、斜め方向にも効果がかかります。
ここで重要なことは、Lサイズが使用若しくはLサイズに効果が及ぶ場合、ダブルで効果が機能するということです。
例えば、配置が
サークル持ち S魔獣
L魔獣
S魔獣
だった場合、L魔獣に縦ラインと斜めラインのダブルで効果が及びます。
対人では似たようなユニットに出会う事もありますので、覚醒無しのクロスでは遅れを取るかもしれません。
↑↑修正され、重複はされなくなった模様

パッシブ系スキルについて

〇〇が常に上昇するとうような、オーラ、スピリット、クロス系のスキルは、スキルレベルを上げても恩恵が少ないです。(少しはあります。)極端にいえば、スキルレベル1でも問題ないです。
効果をあげるには知力を上げるか、基礎ステータスが高い魔獣につけるべきです。

スキルレベルが影響する順位としては、スタートアップ>アクティブ=アビリティ>パッシブみたいです。
※カウンターグルーム等のダメージカット率はスキルレベルに大きく影響

ダメージ減スキルを利用した0ダメージについて

スキルの中には、通常、スキルのダメージを○○減少するといったスキルがあります。(ファイアースキン、シバルラススキン、ファストリダクション、ファストレスニング、カウンターフィスト、アイアンコンフィスタンス等)
このスキルは、防御値と関係なく、相手のスキルダメージを○○%カットしてくれるものです。
その効果量は、少量減少、減少、中量減少、大きく減少の4パターン存在します。
このスキルを組み合わすことで、受けるダメージを0にすることができます。
現在ダメージを0を可能とする組み合わせは、パッシブで大きく減少+スタートアップ、アクティブ、アビリティの減少効果(少量減少~中量減少)の組み合わせです。
例)カウンターフィスト++グロリアススキン
※グロリアススキン(減少)+カウンターグルーム(中量減少)では0ダメージにならない
※フレイムスキン、グロリアススキンの重ねがけは不可
ガード(指揮官ガード)+ダメージ減スキルでもダメージ0は可能

オルナスタンス+、ヴァンダルスタンス+、シバルリースタンス+、ガーディアンスタンス+の0ダメージについて

上記2種のスキルは、指揮官スキル、スキルレベル、知力によっては通常攻撃若しくはスキル攻撃のダメージを0にすることができます。
特にヴァンダルスタンスは、ガード効果付与なので、スキルだけではなく、通常攻撃(ガード無視以外)も0になります。
その条件としては、
指揮官スキルであるフォーストール、エンハンスドスタートが大きく影響。(スタートアップスキル効果UPスキル)
上記スキルが無い場合でも、スキルレベルと知力が高ければ0になります。
例えば、指揮官スキル有りで、スキルレベル20であれば、400程度の知力で0ダメージ
指揮官スキルなしでスキルレベル20であれば、知力600程度
スキルレベル12,3程度であれば、知力800程度必要となります。※現在検証中誤差有り。
又、0ダメージの条件として、パッシブ効果のみ影響します。戦闘中のステータスの増減は影響しません。
つまり、戦闘中にステータスをさげられても、0ダメージになります。(ヴァンダルスタンス+のガードの効果は影響する)
状態異常に関しては、スタンを受けても0ダメージ(但し、バリアorガード、ステ上げ無効)。インタラプトは0ダメージ不可。

指揮官能力(アビリティ効果上昇)+スキンでの0ダメージ

指揮官クライヴを使い、攻撃側でグンベローのアイアンスキン+が発動した際、それだけで0ダメージになる※サマンサでも可
(アビリティ効果量増加の説明がある指揮官なら可能)

指揮官能力(パッシブ効果上昇)+カウンターフィスト+、アイアンコンフィンスタンス+での0ダメージ

指揮官バーンで攻撃側で使えば、ヘカトンケイルorスビャトゴルが0ダメージになる。
最終更新:2016年12月13日 11:42