ユニット作りのコツ

ユニット作りの基本は、1ユニットにLサイズは1体まで(※エリオット除く)。他はサークル要員・スタートアップ要員・回復、補助要員等で固めるとバランスが良い。もちろんSサイズ5体でも強いユニットは作れます。
しかし、Lサイズ2体構成で良いユニットを作るのは、かなり上級向けで難しいと思われます。まずはコレを踏まえてユニット作りをしましょう。※一部のお風呂やゴリラを囮役に使ったユニット等は、Lサイズ2体使う場合もあり。

魔獣の各ステータスについて

攻撃力・・・通常攻撃、攻撃スキル使用時のダメージ量に影響します※通常攻撃のダーメジ上限には影響しません
防御力・・・魔獣が攻撃を受けた際のダメージ量に影響します
知力・・・攻撃スキル、補助系スキルの効果量・パッシブスキルの効果量に影響します
素早さ・・・先制攻撃権・行軍時間に影響します
占拠力・・・施設攻撃の際、耐久減に影響します
射程距離・・・こちら参照

※スキルダメージ量やその他効果量については、スキル説明文が優先します。
※通常攻撃のダメージの上限は、魔獣数とサイズ(SサイズorLサイズ)が影響します。

魔獣の各ステータスについて

Σ(ソーマ) 攻撃と速さのステがノーマルより高い
Ψ(プシュケー) 知力と防御のステがノーマルより高い
Ι(イデア) ΣとΨを覚醒合成して作る。 ΣとΨの両方のステUPを持つ

☆を付けると10%ステが高くなり、一見使えなさそうな魔獣もかなり強くなります。

戦闘中の行動順位

守備側指揮官スタートアップ→攻撃側指揮官スタートアップ→魔獣スタートアップ(スピード高い順※ただし、指揮官能力での先制、鈍足が影響していた場合はこの限りではない。)→守備側指揮官アクティブ→攻撃側指揮官アクティブ→魔獣先制&鈍足効果→魔獣スピード

おすすめ指揮官※更新中

おすすめスキル※更新中

スキルについて※0ダメージ等

ステータスの振り方について

オススメユニット※Members Only

最終更新:2017年01月06日 10:53