データ
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:ブギーマン 【属性】:中立・善
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【筋力】:D 【耐久】:D 【敏捷】:C 【魔力】:D 【幸運】:E 【宝具】:A
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}ニニニム `¨¨¨´
{三三ニム
ヾ==ニ三}
`く三三リ
AA:レッドピラミッドシング(SILENT HILL 2)
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【クラススキル】
◆夜行の徒:A+
幽霊は夜にしか現れない、という通説。
昼間の間はステータスが大幅に落ち込み、スキル、宝具が使用できなくなる。
このスキルは、夜間なら同ランクの気配遮断スキルとして機能する。
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【固有スキル】
◆単独行動:B+
マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。
このランクであれば一週間は現界可能。
◆畏怖の風貌:A
見るものに原因不明の恐怖を与える重圧じみた存在感。
アサシンを見たものは生物である限りその姿に焦燥感、嫌悪感を抱かずにはいられない。
長時間の直視は精神を蝕み、対峙した相手の状態異常耐性と強化成功率を徐々に下げていく。
◆暗夜歴程:EX
闇を知る者、闇を歩く者であることを示すスキル。
アサシンたちはある程度の暗闇を通路とし、これを自由自在に行き来できる。
夜行の徒スキルによる気配遮断と組み合わせることで、非常に高度な奇襲、撤退を可能とする。
ただし、アサシン以外の物品や人物を持ち運びすることはできない。
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【宝具】
◆『遥かな闇よりの制裁(インクィジト・インソムニア)』
ランク:B 種別:対心宝具 レンジ:1~4 最大補足:1000人
体でなく心を傷つける、大型の鉈。
肉体に傷を付けない代わりに意識を削ぎ落とし、深い眠りへと引きずり込む精神刺激。
翻って、サーヴァントやゴーストの類など、霊体には特攻ダメージを与える。
また、この刃で眠らされた人間はその場に全く同じステータス、スキル、宝具を持ったアサシンを一体出現させる。
現れたアサシンは犠牲者を仮のマスターとして、スキル分を含んで最大十日の単独行動が可能。
ブギーマンの「寝かしつける」という性質と「語り継がれ、広まる」という在り方が昇華した宝具。
街を徘徊するブギーマンたちは、言わば本体の影のようなもの。
マスターに取り憑いた本体が消滅しない限り、アサシンが完全に消滅することはない。
ささやかな救い。その眠りが、幸福な夢をもたらすように。
◆『畏れは未来への糧となりて(インフィニト・インヘリタンス)』
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:0~99 最大補足:1人
恐怖はいずれ克服されるもの。
未知へ挑み、これを乗り越えたあとには「成長」が残る。
過去は未来へ。未来は永久へ。かつての脅威を踏み越えて、人は次のステージへ進む。
分け身たるブギーマンたちではなく、アサシン自身が持つ宝具。
この宝具はアサシンが完全消滅した際に発動する。
アサシンを消滅させた者――恐怖に打ち勝った対象の傷を回復し、任意のステータスをワンランク上昇させる。
鮮烈なる祝福。その目覚めが、明日への躍進をもたらすように。
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【Weapon】
◆インソムニア
宝具発動のキーになる大鉈。
性質上、この刃で物質を傷つけたり、生命体の命を奪うことはできない。
マスターを傷つけずにアサシン本体を殺す手段の一つでもある。
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【来歴】
ブギーマン。民間伝承の一種。
耳慣れないかもしれないが、要は「早く寝ないとオバケが攫いに来るよ」と言うような言い聞かせの総称である。
不理解への恐怖心、布団の中で見上げる天井のシミが恐ろしい怪物に見えた頃の、小さな子供心の化身。
ブギーマンは名を変え形を変え、世界中に様々な姿で現れる。
例えばハイチでは黒いサンタクロースの相方として。例えば日本ではなまはげや妖怪という形をとって。
それは時にはブーディカやスパルタクスなど、古の脅威の姿で語られることもあったという。
そして、英霊としてのブギーマンは「恐怖」という概念の象徴をも兼ねて現界する。
恐怖。生物ならば大体の者は持っている精神防御であり、警報システム。
「ここより先は危険である」と示し、これを回避させるよう誘導させる感情の一つ。
これを持っていない者は大抵は致命的なまでに「欠けている」か、精神構造が極めて原始的かのどちらか。
恐怖は、常に人類史の発展の傍らにあった。
自然現象への畏れが神話を作った。
世の理不尽への怯れが宗教を作った。
夜闇への恐れが、街を光で塗りつぶした。
恐怖は常に人類に寄り添い、いつの時代でも人類にとっての反英霊(ターンニングポイント)で有り続けたのだ。
今や人類は世界を我が物顔で闊歩するまでに発展した。
しかし、それでも人が心を持つ限り、恐怖が無くなることはない。
彼らは今でも、部屋の隅の暗闇に、意識界の裏側に、ひっそりと存在し続けている。
例えばそう、居慣れない場所、眠れない夜で。
正体が見破られるその瞬間まではきっと、天井のシミは確かに怪物だったのだから。
【能力】
初期に当たればなんということはないが、放置しておけばおくほど手がつけられなくなっていく。
アサシン本体を知覚できるのは、基本的に寄り代であるマスターと純粋な子供や動物のみ。
他者から見ればマスターであることは分かるが、サーヴァントを連れているとは認識できない。
アサシンの本体はマスターの魂と半ば同期して召喚されるため、ブギーマンを全て倒しても敗退とはならない。
完全消滅させるにはマスターが死ぬか、魔力が尽きるか、令呪を用いて自害させるか。
見掛け倒しと奇襲、人海戦術を頼みにするため、マスターの身を守る手段は決して多くはない。
ブギーマンは人を驚かせこそすれ、積極的に害を加えるような存在ではない。
眠らされた人々も、アサシンが消滅すれば目が覚める。
そもそもブギーマンが攻撃対象とするのは夜中に出歩いているような「悪い子」か、
現世にわざわざ現れた死者(サーヴァント)くらいのもの。
一般人であれば家に帰ってさっさと寝ていれば攻撃を受けるようなことはまずない。
尚、眠らされた人々は朝になればきちんと目を覚ます。(夜になれば再び昏睡する。)
ちなみに、最初のブギーマンも、宝具で現れたブギーマンも、寄り代の「恐怖心」を具現化したもの。
なので眠っている間はあらゆる恐怖から解放され、非常にいい夢が見れるという。
アサシンの他にバーサーカーと、エクストラクラス「ゲートキーパー」の適性がある。
前者で呼ばれた場合はブギーマンとしての面が前面に出るため、より凶暴になり、見境がなくなる。
後者で呼ばれた場合は恐怖の概念という面が前面に出るため、英霊としての在り方はシステムに近いものになる。
本人曰く、性質的に一番「ちょうどいい」のがアサシンクラスなんだとか。
【性格】
根本的に温和で、人が傷つくのを良しとしない。悪いことをしようとするといまいち上手くいかない気質。
数あるブギーマンの伝承の中から本体が可愛らしい姿を選んでいるのも、マスターが怖がらないようにするため。
あらゆる事柄に興味を持ち、積極的に観察しようとする。
およそ生物であるならなんでも好き。蟲であろうと幻想種であろうと、アサシンにとっては等しく庇護の対象。
マスターに対しては姉のように親しく接する。とは言え、虐殺を好むような人間は流石に好ましく思わない。
そして、「自分を消滅させるには、マスターが死ななければならない」という事実を、アサシンはとても重く受け止める。
自分のせいで、自分を呼んでくれたマスターが死んでしまう。それは、アサシンにとっては最も回避したいこと。
そのためアサシンは常日頃から、マスターに令呪を一角残すようにと強く懇願する。
いざとなったら自分を自害させるように。宝具の効果があるうちに、ここから逃げて、と。
警報システムとして定められたアサシンは、人間に直接的に危害を加えることはできない。
外界を見ることはできる。対象が限られるとは言え、話すこともできる。
しかし、アサシンが何かに触れることは絶対に叶わない。
浮世に迷い込んだ幽霊のような寂しさを、アサシンは常に抱えている。
【聖杯への願い】
あらゆる生命が正しく成長できる世界を。
過度な発展でも残酷な滅亡でもなく、ただ愛し子に安らかな眠りと夢を。
隅っこに小さな恐怖を置いてくれるなら、それ以上望むことは何もない。
【TS理由】
厳密にはTSというより送り込むイメージを調節しているためマスターには少女の姿に見える、ということ。
実体があるわけではないので性別以前の問題。
【一人称/二人称】
一人称:わたし
二人称:貴方、君
三人称:あの子
【しゃべり方の特徴】
天真爛漫、かつ優しい感じで。
ブギーマンの方は基本的に喋れない。
【コンセプト】
幽霊っ子。
【使用・参考にしたステータスの出所(僕鯖・皆鯖などあれば)】
【代理AAを選んだ理由】
ブギーマン:分かりやすいホラー
本体:危険度の少なそうな妖怪イメージ
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登場歴
【安価・あんこ】SS初心者の聖杯戦争【Fate・鱒鯖wiki】
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短編 君たちに明日はない(>>784~898)
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