はじめに
CoCとは?
クトゥルフ神話の原題、『Call of Cthulhu』を略したものになります。
ほかのTRPGとの違いに、以下の様なものがあります。
- プレイヤーキャラクター(以下PC)であるところの「探索者」たちは、せいぜい常人より少し専門的な知識を得ている一般人に過ぎない。
- 対して、脅威となりうる「神話的存在」は正面から立ち向かって打倒できるような相手ではない。
- むしろ、直視しただけで「宇宙的恐怖」から発狂してしまうようなおぞましくも強大な相手なのである。
- システム的に曖昧な部分が多いためGM(CoCではKPと呼ばれる)の裁量権が強く。さらに判定方法はシンプルであり、GMの判断をダイスに委ねるという意味合いが強い。
- そのため、シナリオ進行には一般のTRPGよりもキャラの能力よりロールプレイやリアル知識に比重が置かれている。
- また他のゲームより個々のキャラクターがわりと簡単に死んでしまう。
要するに、俺TUEEEEが出来るゲームではありません。敵TUEEEEEEE!?を楽しむゲームだと思ってください。
基本的に戦闘は回避するものなゲームでありますので、レベルを上げて物理で殴れ、ということは出来ないことを重々承知で。
だが、ダイスによっては神話生物だって殴り殺せる。キックで天井に突き刺すことだって出来るのだ。
……まあ、大抵は無理で死ぬんですけどね☆
最終更新:2014年06月01日 01:26