ウェポンスピリット

セイクリッド3(Sacred3)の新システム。

あなたの背後にウェポンスピリット。


英雄達は過去作品の英雄達をモチーフにしている。例外な色物もあるが。

自キャラが倒れた際、「help…」と代わりに救援要請したり、
戦闘中になにやらぶつくさ言っていたり、
あなたの旅のお供に付いて来る。

※日本語版だと、ウェポンスピリットの呟きが時々間違って再生されています。
女性のドライアドがなぜかおじさまの声で呟いていたり…
COOP時に呟き音声と顔画像が間違って表示されることがあります。

入手ステージとタイミングは変動する。
COOP時に戦闘に参加しないでただついているだけだとそれだけ入手が後回しになる。

通常攻撃オンリーより、CA組み合わせで戦っている方が出やすい…気がする。
入手後はセットしていなくても一定の戦闘後にレベルが(忘れた頃に)上昇する。
オフCOOP時は相方が倒した敵から湧いてきて入手することも。オンCOOPでも多分同じ。

敵を倒した際、マッスルなポオズで湧いて来る怪しいシルエット。それがウェポンスピリット入手の合図。
すぐさま画面半分を占拠しつつこちらに挨拶してくる。

ウェポンスピリットは「health orbs(回復の緑宝珠)を取った際、
仲間の回復分が10%増えるが、自分自身は10%減ります」というように恩恵とその代償がセットになっています。
代償の部分はGladiator以外は一部を除き固定で、
ウェポンスピリットのレベルが上がると恩恵の方の効果がふえます。

入手ステージはあくまで目安。CAと通常攻撃を組み合わせた戦闘をし、メインミッションのみを順にクリアした場合の入手。
ウェポンスピリット分類(詳細は各説明を参照)
COOPプレイ補助系:共闘する味方をサポート
名前 恩恵 代償
Elf(エルフ) 同行者のヘルスオーブ回復量増加 自身のヘルスオーブ回復量減少
Possessed Human(ポゼスドヒューマン) 同行者のエナジーオーブ回復量増加 自身のエナジーオーブ回復量減少
攻撃補助系:攻撃力強化をサポート
名前 恩恵 代償
Battlemage(バトルメイジ) 攻撃時に20%の確率で4連鎖する稲妻を発生 自身のエネルギーオーブ回復量減少
Demoness(デモネス) 攻撃に炎上付加 被ダメージ10%増加
Dwarf(ドワーフ) クリティカル発生確率とダメージ増加 被ダメージ20%増加
Gladiator(グラディエーター) 体力低下時に攻撃力2倍 代償はない
Dark Elf(ダークエルフ) バッシュ攻撃の強化 発動時に最大体力の15%消費
ゲーマー(DLC) 3秒間、敵の被ダメージ増加 敵の攻撃速度上昇
防御補助系:防御力強化をサポート
名前 恩恵 代償
Dragon(ドラゴン) 15%の確率で5秒間のダメージ吸収シールドを発動 シールド発動中はエネルギーを消費
Dryad(ドライアド) 敵の弱体化と3秒間の敵からの被ダメージ軽減 こちらからのクリティカルダメージの減少
Vampire(ヴァンパイア) すべての攻撃に体力吸収を付加 自身のヘルスオーブ回復量減少


Battlemage(バトルメイジ)

Halios(ヘリオス)の中ボスを倒すと湧いて来る。もしくはHalios(ヘリオス)のどこかで入手。
恩恵:攻撃の際に20%の確率で稲妻を発生させる。稲妻は4回連鎖し、連鎖の度に50%のダメージを負わせる。
代償:energy orbs (エネルギーオーブ/コンバットアーツの仕様ポイントを回復させる金の宝珠)拾得時、通常の回復と比較して25%損失した状態にてエネルギーを付与。つまり目減りする。(固定値)

レベル上昇によって、チェインライトニングのダメージ分が上昇する。
Lv1:50%、Lv2:85%、Lv3:145%、Lv4:245%、Lv5:415%

Elf(エルフ)

Vorios(ヴォリオス)にて最初の広場(エリア1)で混戦してたら入手。
恩恵:health orbs(回復の緑宝珠=ヘルスオーブ)拾得時、仲間の回復分が10%増える
代償:自分自身の回復分は10%目減りする。(固定値)

レベル上昇によって、味方の回復分が上昇する。
Lv1:10%、Lv2:21%、Lv3:33%、Lv4:46%、Lv5:60%

成長にはランダム要素があるものの、
編集者のLv5は【Pelias harbor/ペリアス港】のボス戦で入手した。

Demoness(デモネス)

ZHURAG(ズーラグ)にて巨大ボスの【the Unspeakable Evil】と戦闘中に入手。
恩恵:攻撃に炎上を付加し、毎秒50%のダメージを与えます。
代償:被ダメージが10%増える。(固定値)

レベル上昇によって、連続攻撃に上乗せされる分が上昇する。
Lv1:50%、Lv2:85%、Lv3:145%、Lv4:245%、Lv5:415%

Possessed Human(ポゼスドヒューマン)

Pelias harbor(ペリアスハーバー)にて最初の広場(エリア1)で混戦してたら入手。

恩恵:energy orbs(エナジーオーブ。CA使用ポイント回復の金宝珠)拾得時、仲間の回復分が10%増える
代償:自分自身の回復分は10%目減りする。(固定値)

レベル上昇によって、味方の回復分が上昇する。
Lv1:10%、Lv2:21%、Lv3:33%、Lv4:46%、Lv5:60%、

Dwarf(ドワーフ)

Ashgarにて最初のボスである【KARR TEL】と混戦中に入手。

北米版と日本語版でニュアンスが違う様です。日本語版は確率とダメージ両方同じ数字で上昇…?
日本語版はダメージ増加分の訳が抜けている可能性があります。

【北米版】
恩恵:攻撃時の追加クリティカル確率30%と、クリティカルダメージが15%増加。
代償:被ダメージ20%増加。(固定値)

恩恵はレベル上昇によって、追加確率とダメージ増加分が上昇する。
Lv1:追加確率30%/ダメージ15%増加、
Lv2:追加確率70%/ダメージ35%増加、
Lv3:追加確率120%/ダメージ60%増加、
Lv4:追加確率180%/ダメージ90%増加、
Lv5:追加確率370%/ダメージ185%増加、
【日本語版】
恩恵:攻撃のクリティカルヒット率、クリティカルヒットのダメージをともに30%増す。
代償:被ダメージが20%増加。(固定値)

Lv1:30%、Lv2:70%、Lv3:120%、Lv4:180%、Lv5:370%

Dragon(ドラゴン)

Pelias harbor(ペリアス港)にてボス線の乱闘時に入手。
これとブロックの組み合わせはとても安全な戦闘を保証してくれる。

恩恵:攻撃時15%の確率でフォースシールドを5秒間発生させ、
ライフの最大値の10%までのダメージを吸収する。
代償:シールドを発動中の攻撃時はエネルギー(CAを使用するポイント)が減る。

レベル上昇によって、ダメージ吸収の基となる最大体力の割合が上昇する。
Lv1:最大体力の10%分のダメージを吸収、
Lv2:最大体力の20%分のダメージを吸収、
Lv3:最大体力の30%分のダメージを吸収、
Lv4:最大体力の40%分のダメージを吸収、
Lv5:最大体力の50%分のダメージを吸収、

Dryad(ドライアド)

Vorios(ヴォリオス)にて坂下の広場手前(エリア5)で混戦してたら入手。

北米版と日本語版でニュアンスが違う様です。
日本語版の説明そのままだと全く使えない事になってしまいますが…

恩恵:攻撃は敵を弱体化します。敵からの被ダメージを3秒間10%軽減します。
代償:クリティカルヒットダメージが15%低減される。

【北米版】
恩恵:レベル上昇によってダメージ軽減率が上昇。
Lv1:10%、Lv2:20%、Lv3:30%、Lv4:40%、Lv5:50%
代償:クリティカルヒットダメージが15%低減される。(固定値)

【日本語版】
恩恵:レベル上昇によってダメージ軽減率が上昇。
Lv1:10%、Lv2:20%、Lv3:30%、Lv4:40%、LV5:50%
代償:クリティカルヒットダメージが低減される。(レベル上昇)
Lv1:15%、Lv2:20%、Lv3:30%、Lv4:30%、Lv5:30%

Gladiator(グラディエーター)

Khorad basinにて、エリア(5)毒液落下通路の先にて混戦中に入手。
Gladiatorは他のウェポンスピリットと違って代償はなく、発動の閾値(しきいち、いきち)のみ変動。
閾値とはここでは発動するか否かの境となる数値を指す。
前作でいう爺さんの懲罰みたいなものか。
ソロならhealth orbsを拾わないで最低体力を維持できるだろうけど、
COOP時は仲間がhealth orbsを拾うと自分も一緒に回復出来るという仕様上、
最低体力の維持は難しいと思われる。
ただし、高難易度は気を抜くと死にかけになることも多々有るので、
これを装備して、死にかけになったクークリで瀕死の狙撃手プレイもありかもしれない。

恩恵:すべてのダメージは、あなたの体力が低い間100%増加する(2倍になるということ)。
発動の体力閾値:体力が30%以下で発動。

レベル上昇によって発動閾値の最低体力が緩和される。
Lv1:体力の30%、Lv2:体力の35%、Lv3:体力の40%、Lv4:体力の45%、Lv5:体力の50%

Dark Elf(ダークエルフ)

N'aqualiのエリア(6)にて戦闘中に入手。
最大体力の一部を消費して協力な長押しBash/強攻撃を放つ。
最大体力はレベルと共に上昇するので15%の代償がけっこう馬鹿に出来ない事態に…
何も考えずに連打していると死にかけになってしまうので、
どうしても使うのであればヘルスオーブを落とすCAか武器を選択する様に。

恩恵:Bash/強攻撃のボタン長く押す攻撃で(自キャラの周囲に球体ができるまで押し続けて離す)衝撃波が、
攻撃中断(スーパーインタラプション)、
スーパーシールドブレイク、
スーパーノックアウトを引き起こし、40%のダメージを与える。
代償:この攻撃発動時に自分の体力が15%減る。(固定値)これはものすごく痛い代償。

レベル上昇によってダメージの%が上昇する。
Lv1:ダメージ40%、Lv2:ダメージ56%、Lv3:ダメージ78%、Lv4:ダメージ110%、Lv5:ダメージ154%

Vampire(ヴァンパイア)
ヴァンパイアのお姉さん。
順順に進んで行けば、たぶん後半には手に入っている。
候補的にはグレイヴェイルあたり。
(最終ステージでぎりぎりの加入もあったりする。)
通常攻撃に体力吸収が付加される。
高難易度だと相手の攻撃も激しいから吸収分に対して被ダメージが高かったり。
スピリットのレベルが上昇してからが本番。

恩恵:投げられる敵またはLサイズの敵への攻撃は、あなたの最大ライフの0.5%を付与します。(体力吸う)
代償:自分のhealth orbs回復分は50%目減りする。(減少率は固定値。Vampire姉さんが50%吸ってる)

Lv1:最大ライフの0.5%
Lv2:最大ライフの0.75%
Lv3:最大ライフの1%
Lv4:最大ライフの1.25%
Lv5:最大ライフの1.5%

高難易度にしても、なかなかスピレベルの上がらない気がする姉さんです。
本当に長い旅だった。本当に。……



【DLC】
ゲーマー
おっさんスピリット
恩恵:3秒間で敵の被ダメージが増加。
代償:呪われた敵は攻撃が25%早くなる。(固定値)

Lv1:5%、Lv2:10%、Lv3:16%、Lv4:22%、Lv5:28%

えーっと、なんかついてきた。
敵を呪います。呪います。(適当にめもしている)
なんというか微妙な性能。
レベル5辺りならそれなりに使えるかな?



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最終更新:2014年10月06日 03:28