Malakhim

Sacred3(セイクリッド3)キャラクター説明:Malakhim(マラキム)

ストーリーに於けるキャラクター固有名:Kython / カイソン
CAのメイン属性:血(闇)

キャラクター設定
マラキムは謎の多い種族であり、文化的な事やルーツなど一般的には殆ど知られていません。
彼らはどこからともなく現れて、アッシェン帝国との戦いに加わりました。
マラキムに関して判っていることは彼らが冷酷な戦士であり、
敵には情け容赦がないという事と、時には黒い霧と化して敵を幻惑したり、セラフィムと対照的な黒い翼があるという事です。

アッシェン帝国と敵対するレジスタンスに加わったマラキムは
血液魔法(blood magic)と二刀流(dual-wielded)をスキルとして携えています。
しかし、レジスタンスの中にはマラキムを味方として信じきれないと言って議論する者達もいます。

謎の暗殺者。どこから来たか不明な漢。
PVではふんわりウェーブの黒髪に灰色の瞳。
実機ではおしゃれ白メッシュ入りの黒髪兄さん。
暗殺者のくせに赤い服で目立っているとか、言わないように。
レジスタンスの5人目。メインミッションで彼の姿が無いのは彼がカメラマンをしているからだと思われる。

メイン武器は二刀流。
圧倒的な手数で敵をなぎ倒すプレイが可能。

初期装備はちゃんとした服を着ていたのに、アーマーレベルが上がると胸を露出する微妙な装束になる人。
羽が有るのに、串刺しトラップであっさり即死してしまう人。でも素敵ですよ。

【小ネタ】
Malakhim(マラキム)は(マラクヒム)とも読める。
Malakhim(マラクヒム)という名前の天使は最上位のセラフィムよりも下の階級だそうだ。

武器の強化項目説明や武器防具の画像は以下のページにて説明します。
関連ページ(1):マラキムの武器(強化項目説明)
関連ページ(2):マラキムの鎧及び武器の画像


マラキムの通常攻撃

Bash/強攻撃(四角)
  • 軽くボタンを押す/扇状に風圧を放つ。
  • 普通に押す/前方に軽く飛びつつ、扇状に攻撃を放つ。
  • 長く押してからボタンを放つ/有る適度の幅の風圧(攻撃エフェクト付き)を長距離に放つ。

Attack/弱攻撃(バツ)
  • 一回押す/押す時間は関係無しに、右から左への素早い武器攻撃。
  • 二回続けて押す/一回押しのモーションの続きに追加で再び右から左への素早い武器攻撃。
  • 三回続けて押す/一回押し、二回押しのモーションに続けて左から右への素早い攻撃が発動する。

二刀流の手数の多さが素早い攻撃を繰り出す。通常攻撃の使い勝手もとても良い。

マラキムのコンバットアーツ
今作ではLIGHT(弱)4種とHEAVY(強)3種のうち、
LIGHT(弱)とHEAVY(強)それぞれ一つを装備して戦闘する。
COOP時のみ使用出来るCO-OP(協力)のコンバットアーツは一種類のみ。

LIGHT / 弱(L1で発動可能なコンバットアーツ)
4種類のうちから一つを装備する。

強化の名称は左が北米版表記、右が日本語版表記です。

Black Sun (黒い太陽)初期習得
ダークエネルギー波を放つダークオーブが発射される。
敵のシールドを破壊し、長時間弱体化させる。
黒い円盤状の炎を4連続で前方に放つ。とてもとても便利。
どの辺がよいのかと言うと「飛距離が長い」「巻き込む範囲が広い」の2点。
強化1( レベル2に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。500gold払って強化可能)
【SHADOW NOVA / 影の新生】クリティカルヒットのダメージが40%増加する。
強化2(レベル12に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。1250gold払って強化可能/2択)
【SUPERNOVA / 超新星】ダメージが30%増加する。
【BLACK RADIANCE / 黒い輝き】消費エネルギーが20%減少する。使用回数が4から5になる。
強化3(レベル20に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。2250gold払って強化可能)
【VAMPIRIC STAR / 吸収の星】命中するたびにライフがわずかに回復する(小さな敵を除く)
強化4(レベル33に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。6000gold払って強化可能/2択)
【LOST IN DARKNESS / 闇に惑う】クリティカルヒットの確率が2倍になる。
【BLACK GALAXY / 黒い星雲】より広範囲になる。

Shadow Walk(影の歩み) レベル3で習得
今居る場所から前方に瞬間移動する。着地地点に攻撃判定(爆発する)あり。
初期段階では緊急避難に使用するには少々距離が足りない。
大体5歩程の距離。強化2で距離を伸ばすと8歩位の距離に伸びる。
だが、暗殺者らしく戦うのにはこれでうまく立ち回ろう。慣れるととても面白い。それに格好良い。
ちなみに、これで串刺しトラップを越えようとはしないように。(格好良く自滅してしまう)
PVで黒い霧状に変身していたのがこのCAなのだけど、黒というよりも紫。
高難易度で敵の猛攻をさらりと躱すのに大活躍。回避やブロックよりも移動した方が良い事もある。
強化1(レベル7に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。1000gold払って強化可能)
【SHADEBLAST / 影の爆破】クリティカルヒットのダメージが40%増加する。
強化2(レベル14に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。1500gold払って強化可能/2択)
【DIMENSION DOOR / 次元の扉】より長い距離の移動が可能になり、ダメージが20%増加する。
【QUANTUM TUNNELING / 量子化】爆発範囲が30%増加し、ダメージが10%増加する。
強化3(レベル25に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。3500gold払って強化可能)
【THROUGH HELL / 地獄の通過】消費エネルギーが20%減少する。
強化4(レベル37に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。7500gold払って強化可能/2択)
【ONE WITH SHADOWS / 影と一体】瞬間移動前の場所でもダメージを与えられるが、爆発のダメージが20%減少する。
【SHADOW TOLL / 影の犠牲】与えるダメージが2倍になるが、使用者も5%のダメージを受ける。

Entropy Ray(破壊光線) レベル5で習得
前方に破壊光線を発射!ダメージと一緒にノックアウトやノックダウン。
初期段階では距離的にはあまり遠くまでは飛ばない。5歩分位の距離。
敵に当てるには発動時に敵に当たる様に敵と向かい合っていないといけないので、正直当てにくい。
これを無理に使うよりはBlack Sunの方が良いかと。(立ち回り次第とも言う。)
致命的な欠点として、段差の有る場所で使用すると、途中までしか届かない。
坂の場所で敵と戦う事はあまりないが、留意する必要が有る。
坂の下から坂の上に放った場合は地面に埋まるので範囲がないに等しくなる。
坂の上から下に放つ場合は飛ぶ事は飛ぶが、
高低差が大きい場合は坂の下の敵には届かないので注意すること。
回転しながら剣を振り回す敵にタイミングよく当てると相手が転倒する。効果的に使用しよう。
強化1(レベル11に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。1250gold払って強化可能)
【CHAOS BEAM / 混沌の光線】攻撃範囲が30%増加し、ダメージが10%増加する。
強化2(レベル17に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。2000gold払って強化可能/2択)
【MANIPULATION / 操作】円錐の幅が30%増加し、ダメージが10%増加する。
【DECONSTRUCTION / 解体】攻撃対象が長時間流血する。
強化3(レベル26に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。3500gold払って強化可能)
【CONTAINMENT / 格納】消費エネルギーが20%減少する。
強化4(レベル39に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。8500gold払って強化可能/2択)
【ATOMIZE / 高火力】クリティカルヒットの確率が2倍になる。
【CONCENTRATED CHAOS / 凝縮された混沌】
光線をチャージすることで、最大で2倍のダメージを与えられる。

Shadow Flame(影の炎) レベル8で習得
闇の炎を召還し、敵にダメージを与える。また敵の動きを中断し、無防備な状態にする。
前方5方向に飛ぶ赤黒い霧。初期段階では距離的にはあまり遠くまでは効果が及ばない。
強化2で気絶を選択すると鬼のような使い勝手になる。ただし巨大ボスは気絶しない。
強化1(レベル15に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。1500gold払って強化可能)
【BLACK CINDERS / 黒い灰】攻撃の幅が30%増加し、ダメージが15%増加する。
強化2(レベル22に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。2500gold払って強化可能/2択)
【CUTTING FIRE / 痛烈な火】敵が気絶する(持続時間は敵のサイズにより異なる)
【BACKDRAFT / 逆気流】クリティカルヒットのダメージが40%増加する。
強化3(レベル31に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。5000gold払って強化可能)
【DRAGON BREATH / 竜の息】攻撃が命中すると、敵が流血する。
強化4(レベル42に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。6500gold払って強化可能/2択)
【DARK FIREBALL / 闇の火の玉】攻撃範囲が30%増加し、ダメージが15%増加する。
【CONDENSATION / 凝縮】クリティカルヒットの確率が2倍になる。



HEAVY / 強(R1で発動可能なコンバットアーツ)
3種類のうちから一つ装備する。

Soul Siphon(魂の抽出) 初期習得
近距離の敵にダメージを与え、マラキムを治療する。
自分を中心として円状に広がる攻撃。敵が密集している状態で発動すると敵同士で衝突する。
初期段階では使い勝手はあまりよろしくない。攻撃は最大の防御ともいう。
強化3で範囲が広がってからが本番。
なるべく敵が多い場所で使った方が回復効果も高まる。
難易度4では大勢の敵に囲まれるのはリスクが高いので、
できれは発動前に弱のCAか通常攻撃で相手の体力を削ったほうがより安全に戦える。
強化1(レベル4に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。750gold払って強化可能)
【PURGATORY / 煉獄】クリティカルヒットの確率が2倍になる。
強化2(レベル13に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。1500gold払って強化可能/2択)
【THRIVING SHADE / 繁栄する影】治療効果が50%増加する。
【SOULSHRED / 魂の断片】ダメージが30%増加する。
強化3(レベル21に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。2500gold払って強化可能)
【SOUL MAELSTROM / 魂の大渦】半径が40%増加する。
強化4(レベル32に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。5500gold払って強化可能/2択)
【ERASE BEING / 存在消去】命中するたびに少量のエネルギーが返還される。
【MATERIALIZE / 具現化】命中すると5%の確率でライフオーブSを落とす。

Blood Rage(血の激怒) レベル2で習得
ライフを犠牲にして激しい攻撃を行う。途切れる事無く連続攻撃できる。
前方へ扇状に広がる衝撃波。通常攻撃と組み合わせて使うと良い。
通常攻撃の弱攻撃連続3回にこのCA放ちつつ、Black Sunを打ちつつ、また通常攻撃のループ。
いずれかの攻撃で敵がノックダウンするのですかさずL2の処刑で飛びかかって、また通常攻撃…(以下略)
ライフを犠牲にするのでウェポンスピリットはヴァンパイアを選択するとより安全に戦える。
強化1(レベル10に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。1000gold払って強化可能)
【BUTCHERING EASE / 容易な虐殺】消費エネルギーが20%減少する。
強化2(レベル18に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。2000gold払って強化可能/2択)
【INFECTED CLAWS / 感染する爪】ダメージが30%増加する。
【FLAILING / 連打】攻撃の幅が30%増加し、ダメージが10%増加する。
強化3(レベル27に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。3750gold払って強化可能)
【CAROTID SLASH / 鋭利な一撃】攻撃が命中すると、敵が流血する。
強化4(レベル36に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。7000gold払って強化可能/2択)
【CLEAVER / 切断】クリティカルヒットのダメージが40%増加する。
【LUST FOR BLOOD / 血への渇望】命中すると3%の確率でライフオーブSを落とす。

Oscillation(振動) レベル6で習得
自分の立っている場所を起点に振動を起こし、ドーム上に広がる赤紫の衝撃波が3回発動する。
CA発動後に移動すると2回目と3回目の衝撃波も一緒に移動する。
立ち止まって同じ敵に3回当てるか、移動して複数の敵に当てるかは戦局に応じて使い分けよう。
中ボス以下の敵はこのCAで弾き飛ばす事も可能(敵の体力次第。最小の敵は常に弾く)
最終強化で体力吸収を選んで、ブロックしながら敵集団内で休憩というのもあり。
重ねて発動もできるのが便利。
強化1(レベル16に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。1750gold払って強化可能)
【REGULARITY / 規則性】振動が1回増える
強化2(レベル23に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。2750gold払って強化可能/2択)
【HEART GROWTH / 心臓の成長】振動がどんどん大きくなる。
【RE-ENERGIZE / 再活性化】ダメージが30%増加する。
強化3(レベル29に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。4500gold払って強化可能)
【UNSTABLE MATTER / 不安定物質】クリティカルヒットの確率が2倍になる。
強化4(レベル44に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。12500gold払って強化可能/2択)
【INCOMPATIBILITY / 不和合】各振動が敵に時間経過性のダメージを与える。
【LIFE LOSS / 体力喪失】命中するとわずかにライフが回復する。

CO-OP(協力):協力プレイ時のみ使用可能
CO-OP(協力)のコンバットアーツは一種類のみで強化できない。
COOP中、LIGHT(弱)及びHEAVY(強)のCAを使い続けるとゲージが溜まり、満タン時にR2で発動できる。
Battle Prayer(バトルプレア)初期習得
マラキムと味方1名の間に分解光線が3秒間発射され、光線に触れた敵全員が毎秒最大ライフの6%を失う。
分解光線は真っすぐに伸びる。
効果的に使うなら、発動後、相方の仲間と大縄跳びの縄を張る様に敵を巻き込むようにしたいが、
3秒間はあっという間でなかなかうまくできない。
多数を巻き込むのは諦めて、相方とマラキムで中ボスなどの大きい敵を挟む様に展開すると良い。
どちらかというと「飾り」なバトルプレア。