Hit数依存スキルについて

Hit数依存スキルがどのようなふるまいをするのかを解明する

調査方法

吸命で大まかなダメージ量を調査
大体の形が分かればよいので、測定回数は1回のみ

結果

※基準とするHit数はスキルによって異なる
フェイタルショックⅠ
初期倍率(0Hit):1.725~1.736(槍比)
対大型倍率:1.108~1.113(長剣比)

フェイタルショックⅡ
初期倍率(0Hit):2.187~2.194(槍比)

※吸命量はフェイタルショックⅡの吸収量の3.55%程度
 つまり、ダメージの0.177%程度と予想される。
フェイタルショックⅢ
初期倍率(0Hit):3.609~3.616(槍比)
対大型倍率:2.298~2.309(長剣比)
フェイタルブレイクⅠ
初期倍率(1Hit):1.814~1.837(槍比)

フェイタルブレイクⅡ
初期倍率(1Hit):4.645~4.663(槍比)

ウェイクアップⅡ(右)
初期倍率(0Hit):0.877~0.882(槍比)
対大型倍率:0.621~0.624(長剣比)

アキュレイトマジックⅢ
初期倍率(0Hit):0.926~0.930(水比)

ドラゴンキラー(派生)
初期倍率(19Hit):1.736~1.758
ハードバッシュ

ヘルズエコー
初期倍率(0Hit):0.627~0.632

デッドクランチャー
初期倍率(0Hit):1.676~1.685

ヘビーストライク
初期倍率(0Hit):0.985~0.992
ウォータースフィア
初期倍率(0Hit):1.104~1.113

ウォータードラウン
初期倍率(0Hit):2.132~2.138

ロッククラッシュ

○○ブレイク
初期倍率(0Hit):1.764~1.773(水比)

アストロストライク
初期倍率(0Hit):2.908~2.936

メモ

大型に当てるとダメージ倍率は減少する?
最終更新:2014年10月02日 10:55