吸命によるダメージ計算式の導出(さらに詳細な調査)


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調査の目的

  • 物理・魔法・物魔のあらゆる場合のダメージ計算式を、吸命により明らかにする。
  • 計算式を利用することで、武器ごとに種族称号と属性称号、どちらの場合ダメージが大きくなるかを解明する。
例)MATKが大きい武器を勇者(エンチャ前提)が使う場合、種族称号・属性称号どちらを優先すべきか
  属性武器・魔法武器にはどんな称号を突ければよいのか
  エンチャント・アンチはどれほどの効果があるのか

今まで分かっていること

ダメージ計算に影響を与える種族・属性要素には以下のものがある。
  • 種族補正 → 種族値・アンチ種族値が影響
  • 属性補正 → 属性値・エンチャント属性値が影響
  • 耐性補正 → 属性が影響
種類 種族 属性 耐性 判明
物理 - -
- -
- -
-
-
-
物魔 - -
- -
- -
-
-
-
魔法 - -
- -
- -
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-
-

ダメージ計算の基準

とりあえず、吸命量=与えたダメージと仮定
※明らかに間違った仮定だが、フェイタルショックⅡ・対戦などがなければ特にこのように仮定しても問題はない。

通常攻撃Aの倍率

T-70(50) 0.002657~0.002664

まとめ


種類 種族 属性 耐性 種族・属性倍率
物理 - - 1+種族値
アンチ種族値については調査中。
- -
- -
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-
物魔 - - 1+種族値+アンチ種族値
※種族値がマイナスの場合は種族値を0とみなす。
- - 1+属性値+エンチャント属性値
※属性値がマイナスの場合は未調査
※複合属性の場合、「属性値+エンチャント属性値」が0.9倍になる。
- - 1-耐性値
※耐性値がプラスの場合は1。
- (1+種族値+アンチ種族値)*(1+属性値+エンチャント属性値)
※種族値がマイナスの場合は種族値を0とみなす。
※属性値がマイナスの場合は未調査。
- 「1+種族値+アンチ種族値」と「1-耐性値」の高い方
※種族値がマイナスでも、アンチ種族値があれば種族値を0とみなす。
- 1+属性値+エンチャント属性値-耐性値
※属性値がマイナスの場合は未調査。
①種族補正装備
魔法 - -
- -
- -
-
-
-

データ


物魔

種族 属性 耐性 倍率
25 =10+60*0.8 -50 2.081 2.100
=50*0.8 1.900 1.911
=10+40*0.4 1.761 1.772
=50*0.4 1.701 1.713
=20*0.4 1.580 1.589
=50*0.8 50 1.600 1.610
30 1.659 1.673
-30 1.843 1.853
-50 1.900 1.911
=50*0.4 50 1.416 1.424
30 1.445 1.456
-30 1.545 1.562
-50 1.701 1.713
=20*0.4 50 1.311 1.322
30 1.325 1.337
-30 1.381 1.387
-50 1.580 1.589
55 =50*0.8 50 2.071 2.082
30 2.111 2.122
-30 2.231 2.240
-50 2.264 2.278
=50*0.4 50 2.071 2.082
30 2.108 2.122
-30 2.231 2.240
-50 2.269 2.282
=20*0.4 50 1.654 1.666
30 1.661 1.672
-30 1.688 1.696
-50 1.698 1.705
=35+25*0.5 =50*0.8 -50 2.186 2.199
=35+10*0.5 2.090 2.098
35 2.010 2.025
30 1.952 1.968
25 1.900 1.911
20 1.899 1.919
=15*0.4 1.899 1.937
=35+25*0.5 =50*0.8 50 1.925 1.938
=35+10*0.5 1.831 1.846
35 1.762 1.777
30 1.679 1.691
25 1.600 1.610
20 1.502 1.515
=15*0.4 1.021 1.032
=35+25*0.5 =50*0.4
=35+10*0.5
35 1.545 1.558
30 1.481 1.493
25 1.416 1.424
20 1.338 1.354
=15*0.4
=35+25*0.5 =20*0.4 1.557 1.565
=35+10*0.5 1.490 1.493
35 1.428 1.445
30 1.370 1.382
25 1.311 1.322
20 1.251 1.264
=15*0.4 0.842 0.854

  • 種族・耐性を固定した時、倍率=A*属性+B
    • 種族・属性に関係なく、倍率=0.01*属性+Bという形になっているようだ(調査中)
    • 吸命の性質上、測定値はあまり正確ではないが、ずれが大きすぎるのは気になる。(特に耐性-30)

  • T-70で測定した物魔データは全て1.11倍になっていたようだ。(修正済)
    • 通常攻撃Aの倍率は物理で測定したものだった。つまりT-70には 物理ダメージ10%軽減のような特性があるのだろうか?
    • スノウマンでは1.11倍されない。

  • データを修正した上での予想
    • いくつかの計算式の内、最も高いものが選ばれているように見える。
      • 例えば、種族25・耐性-50の場合、「1+属性値+エンチャ属性値-耐性値」となっており、種族値は一切関係していないように見える。