1次クラス

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ソルジャー / シーフ / ウォリアー / ナイト / クレリック / メイジ / エンチャンター

ソルジャー

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習得LV 名前 消費MP スキル
レベル
依存 Hit 攻撃属性 ヒット数
1 フェイタルショックⅠ 50 1 物魔(物) 吹き飛ばし 2
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習得LV 名前 消費MP スキル
レベル
依存 Hit 攻撃属性 ヒット数
10 フェイタルブレイクⅠ 50 1 物魔(物) 吹き飛ばし
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習得LV 名前 消費MP スキル
レベル
依存 Hit 攻撃属性 ヒット数
30 フェイタルショックⅡ 100 2 物魔(物) 吹き飛ばし 2
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習得LV 名前 消費MP スキル
レベル
依存 Hit 攻撃属性 ヒット数
50 フェイタルショックⅢ 150 3 物魔(物) 吹き飛ばし
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習得LV 名前 消費MP スキル
レベル
依存 Hit 攻撃属性 ヒット数
50 フェイタルブレイクⅡ 150 3 物魔(物) 吹き飛ばし



シーフ


ウォリアー

LV 名前 MP消費 説明
1 ハウリングⅠ 150
20 エンペラーレイジ 50
40 クルーエルスカージⅠ 30

ナイト


クレリック

習得LV 名前 MP消費 スキル
レベル
説明
1 ヒールⅠ 100 1 癒しの渦でカーソル内の仲間一人のHPを瞬時に回復させる。
以降ヒール系はⅡ→Ⅲと進むにつれて、回復量とMP消費が上がる。
カーソルを出した所でMPが消費される。妨害されたり外したりするとMPの無駄になるので注意。
エフェクトが残っている間なら回復可能。
10 アームスギビングⅠ 100 カーソル内の仲間全員のMPを180秒かけて徐々に回復させる。
一人当たりの回復MPは「150/人数」。つまり、人数が多いほど一人当たりのMP回復量も少なくなる。
かかった仲間には、光の羽が舞い上がるエフェクトが出る。
消費MP<回復MPなので、自分だけにかけることで最終的にはMP収支がプラスになる。
180秒で、50(CLC)または23(その他)プラスになる。
つまり1秒当たり0.278MP(CLC)または0.128MP(その他)。
その他詳しい性質は調査中。(重ねがけの性質など)
20 ヒールⅡ 150 回復量の上がったヒール。
30 キュア 10 周囲の仲間の状態異常を治療する。範囲は分かりにくいが、小範囲と中範囲の中間程度。
十分接近して使用しないと、うまくかからない。かかった仲間には清流と虹のエフェクトが出る。
硬直はわずか。
治療可能な状態異常は、毒・燃焼・感電・凍結・誘惑・各種リデュース・各種バン…(その他調査中)
気絶を治療することはできないので注意。
40 リラクゼイションⅠ 160 3 癒しの渦でカーソル内の仲間全員のHPを瞬時に回復させる。カーソルの大きさは小範囲と中範囲の中間程度。
そのほかの性質は、ヒール系と同じ。
50 ヒールⅢ 200 1 回復量のさらに上がったヒール。
50 アームスギビングⅡ 200 2 アームスギビングⅠの強化版。
一人当たりのMP回復量は「300/人数」に増えたが、回復にかかる時間も300秒に増えた。
時間当たりの回復効率はⅠの1.2倍。
Ⅰと同様、自分自身に使用することで100(CLC)または52(その他)プラスになる。
1秒あたり、0.333MP(CLC)または0.173MP(その他)。回復効率はⅠの1.2倍(CLC)、1.35倍(その他)。

  • 回復魔法について
    • 回復量は、術を受けるキャラのVit/Menに依存する。
スキル MP消費 回復量
ヒールⅠ 100 1.8*(Vit+Men)+最低保証
最低保証については調査中。LVが上がると最低保証も大きくなる。
ヒールⅡ 150 3.6*(Vit+Men)+最低保証=ヒールⅠの2倍
最低保証も、ヒールⅠの2倍。
ヒールⅡ 200 5.4*(Vit+Men)+最低保証=ヒールⅠの3倍
最低保証も、ヒールⅠの3倍。
リラクゼイションⅠ 200 (1人あたり)1.8*(Vit+Men)+最低保証=ヒールⅠと同じ
最低保証もヒールⅠと同じ。

メイジ


エンチャンター