LV1 / LV2 / LV3 / LV4 / LV5 / LV6 |
↑ LV1 | ||||||
分類 | 名前 | 依存 | Hit | 攻撃属性 | ヒット数 | |
1 | トリプルスター | 物理 | 前ダウン →浮かせ |
切断 | 5 →1 | |
斜め→横→振り下ろし(多段ヒット) の素早い3連続攻撃。リーチは短め。 基本的にはコンボ向けスキル。前進するので、連発して相手のガードを崩すのに便利。 また空中発動の派生スキル(共通)がLV1で出せるので、叩きつけ要員としても使える。 [派生攻撃]斬りあげて相手を浮かせる。素直な浮かせ技。 | ||||||
分類 | 名前 | 依存 | Hit | 攻撃属性 | ヒット数 | |
1A | フラッシュドライブ | 物理 | 浮かせ | 切断 | 5 | |
[Dex依存]相手を素早く回転させてから斬り上げて浮かせる。全段ヒットするリーチは非常に短いが、 前に大きく踏み込むので肝心な浮かせ部分は当てやすい。 攻撃時間は短めだが、ヒットストップにより大型にはあまり向かない。コンボ向けスキル。 最初の部分は回転だが、その後すぐ浮かせるので人型以外でも安定して浮かせることができる。 | ||||||
↑ LV2 | ||||||
分類 | 名前 | 依存 | Hit | 攻撃属性 | ヒット数 | |
2 | カットイン | 物理 | 回転 | 切断 | 4 | |
左右に大きく動きながら4度斬りつける。 最初の2回がヒットするリーチは非常に短いが、前にも少し移動するため後半2回は当たりやすい。 大勢の敵に囲まれた時くらいしか用途はない。一応回転する敵相手に先手を取るのにも使える。 実はヒットストップの影響を受けないが、隙が大きくて大型相手は適さない。 | ||||||
分類 | 名前 | 依存 | Hit | 攻撃属性 | ヒット数 | |
2 | カットイン(空中) | 物理 | 回転 | 属性なし? | 10 | |
回転しながら着地し短剣を地面に叩きつけ、柱状衝撃波を発生させる。リーチは非常に短い。 攻撃時間が短くヒットストップをほとんど受けないので大型相手に向く。空中コンボに絡めるのも有り。 ただし地上発動と比べると威力は大幅に落ちる。 | ||||||
分類 | 名前 | 依存 | Hit | 攻撃属性 | ヒット数 | |
2廃都 | トリックリープ | 物理 | 後ダウン | 切断 | 16 | |
[Dex依存]短剣を振り上げ前方に跳ぶ。当たった相手を縦回転攻撃で少し浮かせる。 縦回転中は敵を追いかけるように動くので、敵が浮いていると自分も空中へ飛び上がる。 浮かせた後のコンボに組み込むと面白い。 一部の巨人に対しては頭に向かって上っていくため弱点の頭を狙えるが、隙が大きいので注意。 | ||||||
分類 | 名前 | 依存 | Hit | 攻撃属性 | ヒット数 | |
2廃都 | トリックリープ(空中) | 物理 | 後ダウン | 切断 | 15 | |
[Dex依存]目の前の敵を追いかけるように縦回転攻撃。目の前に敵がいない場合はその場で縦回転する。 基本的にはコンボ向けスキルで、空中攻撃と絡めると面白い。 空中攻撃を連発することで、一部の巨人の頭に攻撃することが可能。ただし隙は大きい。 | ||||||
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分類 | 名前 | 依存 | Hit | 攻撃属性 | ヒット数 |
2血族光 | フラッシュレイド | 物理 | 前ダウン →浮かせ |
切断・貫通・衝撃 →??? |
15 →9 | |
斬り上げ→斬り下げると同時に光球を発生させて攻撃する。拘束時間とヒット数の大きいコンボ向きのスキル。 [派生攻撃]短剣に光属性を纏わせて、縦回転しながら高く跳躍する。 この後、空中発動を絡めた空中コンボを展開すると面白い。 ちなみに、レインテージ回廊の炎を超えることが可能。 | ||||||
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分類 | 名前 | 依存 | Hit | 攻撃属性 | ヒット数 |
2血族光 | フラッシュレイド(空中) | 物理 | 後ダウン | ??? | 15 | |
光属性を纏った短剣で、目の前の敵を追いかけるように縦回転攻撃。目の前に敵がいない場合はその場で縦回転する。 基本的にはコンボ向けスキルで、地上発動の派生や空中攻撃と絡めると面白い。 空中攻撃を連発することで、一部の巨人の頭に攻撃することが可能。ただし隙は大きい。 | ||||||
↑ LV3 | ||||||
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分類 | 名前 | 依存 | Hit | 攻撃属性 | ヒット数 |
3 | スカイハイ | 物理 | 浮かせ | 切断 | 9 | |
縦回転しながら高く跳躍する。 攻撃用以外にもいろいろと面白い用途がある。 | ||||||
分類 | 名前 | 依存 | Hit | 攻撃属性 | ヒット数 | |
3A | フィアレスチェイス | 物理 | 前ダウン | 切断・衝撃 | 16 | |
[Dex依存]素早く2回斬りつけた後、短剣を突き出し先端からしばらく衝撃波を放出して攻撃。リーチは短め。 拘束時間が長く、コンボに向いたスキル。高所への判定は低めだが、高さを合わせれば空中相手のコンボにも使いやすい。 威力は高めなので、(調査中)勇者で物魔判定になっても問題なく使える。もちろんDex特化だとさらに良し。 | ||||||
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分類 | 名前 | 依存 | Hit | 攻撃属性 | ヒット数 |
3B | ブリスタリング | 物理 | 前ダウン | 衝撃 | 8 | |
短剣を相手に突き刺し、小さな衝撃波で攻撃する。硬直がない大型向きのスキル。 初撃の突き刺しがヒットしないと衝撃波は発生しない。(ガードされても当たれば衝撃波は出る。) 初撃のリーチは…(要調査)のが気になる。当てるにはかなり接近しないといけない。 途中で被弾しても衝撃波の判定は残る。 | ||||||
分類 | 名前 | 依存 | Hit | 攻撃属性 | ヒット数 | |
3城塞雷 | サンダースクラッチ | 物魔(物) | 前ダウン | 切断 | 20 | |
雷の残像を纏った短剣でゆったりと2回斬りつける。リーチはやや長い。 拘束時間・ヒット数が大きく、コンボに使いやすいスキル。空中の相手にも使いやすい。 1回目の斬りの直後にも残影可能。威力は控えめ。(調査中) | ||||||
↑ LV4 | ||||||
分類 | 名前 | 依存 | Hit | 攻撃属性 | ヒット数 | |
4 | ラピッドストライク | 物理 | よろけ →前ダウン |
切断・貫通 | 7 →19 | |
斬りつけ×2+突き×5。コンボ向けスキル。 派生無しでは拘束時間が短く、これだけでコンボをするのは難しい。 [派生攻撃]19連続突き。最初の1発のダメージが大きい。拘束時間が長く、コンボに便利。 | ||||||
↑ LV5 | ||||||
分類 | 名前 | 依存 | Hit | 攻撃属性 | ヒット数 | |
5 | スターローカス | 物理 | 前ダウン | 貫通 | 13 | |
短剣の先端からドリル状の衝撃波を発射する。断面が星型。リーチはやや長い。 硬直があるのが気になるが、基本的には大型向けの技。途中で被弾しても衝撃波は残る。 | ||||||
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分類 | 名前 | 依存 | Hit | 攻撃属性 | ヒット数 |
5A | モータルワウンド | 物理 | 前ダウン →前ダウン |
切断 | 15 →16 | |
[Dex依存]居合の構えで前方に大きく踏み込み、触れた相手に衝撃波で攻撃。踏み込みを含めたリーチは長い。 衝撃波は当たった部位に追従する上、技の隙が無いので大型相手に非常に使いやすい。 一方衝撃波は最大2体までにしか発生せず、周りの敵を巻き込まないため、まとめ狩りには不向き。 派生がないとコンボも無理。ガードされても追撃は発生する上、敵に追従する。 威力倍率自体は控えめ。(調査中) [派生攻撃]後方に大きく踏み込むと同時に、上記の攻撃。元の位置に戻るのでコンボにも使える。 ただしこちらは少し硬直があるし、派生前と合わせるとゲージ消費が非常に大きい。 | ||||||
↑ LV6 | ||||||
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分類 | 名前 | 依存 | Hit | 攻撃属性 | ヒット数 |
6 | ラジエイトピラー | 物魔(物) | 前ダウン | 衝撃 | 25 | |
短剣を地面に突き刺し、自分中心広範囲を立ち上る衝撃波で攻撃。威力は控えめ。(調査中) 一部の巨人の頭に当たるようだが、硬直が非常に長いのでほぼまとめ狩り専用スキル。 |
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分類 | 名前 | 依存 | Hit | 攻撃属性 | ヒット数 |
テンプレ | 物理 | |||||