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**Hit数依存スキルがどのようなふるまいをするのかを解明する
**調査方法
吸命で大まかなダメージ量を調査
大体の形が分かればよいので、測定回数は1回のみ
**結果
※基準とするHit数はスキルによって異なる
フェイタルショックⅠ
初期倍率(0Hit):1.725~1.736(槍比)
&ref(FS1.png)
フェイタルショックⅡ
初期倍率(0Hit):2.187~2.194(槍比)
&ref(FS2.png)
※吸命量はフェイタルショックⅡの吸収量の3.55%程度
つまり、ダメージの0.177%程度と予想される。
フェイタルショックⅢ
初期倍率(0Hit):3.609~3.616(槍比)
フェイタルブレイクⅠ
初期倍率(1Hit):1.814~1.837(槍比)
&ref(FB1.png)
フェイタルブレイクⅡ
初期倍率(1Hit):4.645~4.663(槍比)
&ref(FB2.png)
ウェイクアップⅡ(右)
初期倍率(0Hit):0.877~0.882(槍比)
&ref(WU2migi.png)
アキュレイトマジックⅢ
初期倍率(0Hit):0.926~0.930(水比)
&ref(acu3.png)
ドラゴンキラー(派生)
初期倍率(19Hit):1.736~1.758
ハードバッシュ
&ref(ハードバッシュ.png)
ヘルズエコー
初期倍率(0Hit):0.627~0.632
&ref(ヘルズエコー.png)
デッドクランチャー
初期倍率(0Hit):1.676~1.685
&ref(デッドクランチャー.png)
ヘビーストライク
初期倍率(0Hit):0.985~0.992
ウォータースフィア
初期倍率(0Hit):1.104~1.113
&ref(ウォータースフィア.png)
ウォータードラウン
初期倍率(0Hit):2.132~2.138
&ref(ウォータードラウン.png)
ロッククラッシュ
&ref(ロッククラッシュ.png)
○○ブレイク
初期倍率(0Hit):1.764~1.773(水比)
&ref(ブレイク.png)
アストロストライク
初期倍率(0Hit):2.908~2.936
&ref(アストロ.png)
**メモ
大型に当てるとダメージ倍率は減少する?
**Hit数依存スキルがどのようなふるまいをするのかを解明する
**調査方法
吸命で大まかなダメージ量を調査
大体の形が分かればよいので、測定回数は1回のみ
**結果
※基準とするHit数はスキルによって異なる
フェイタルショックⅠ
初期倍率(0Hit):1.725~1.736(槍比)
対大型倍率:1.108~1.113(長剣比)
&ref(FS1.png)
フェイタルショックⅡ
初期倍率(0Hit):2.187~2.194(槍比)
&ref(FS2.png)
※吸命量はフェイタルショックⅡの吸収量の3.55%程度
つまり、ダメージの0.177%程度と予想される。
フェイタルショックⅢ
初期倍率(0Hit):3.609~3.616(槍比)
対大型倍率:2.298~2.309(長剣比)
フェイタルブレイクⅠ
初期倍率(1Hit):1.814~1.837(槍比)
&ref(FB1.png)
フェイタルブレイクⅡ
初期倍率(1Hit):4.645~4.663(槍比)
&ref(FB2.png)
ウェイクアップⅡ(右)
初期倍率(0Hit):0.877~0.882(槍比)
対大型倍率:0.621~0.624(長剣比)
&ref(WU2migi.png)
アキュレイトマジックⅢ
初期倍率(0Hit):0.926~0.930(水比)
&ref(acu3.png)
ドラゴンキラー(派生)
初期倍率(19Hit):1.736~1.758
ハードバッシュ
&ref(ハードバッシュ.png)
ヘルズエコー
初期倍率(0Hit):0.627~0.632
&ref(ヘルズエコー.png)
デッドクランチャー
初期倍率(0Hit):1.676~1.685
&ref(デッドクランチャー.png)
ヘビーストライク
初期倍率(0Hit):0.985~0.992
ウォータースフィア
初期倍率(0Hit):1.104~1.113
&ref(ウォータースフィア.png)
ウォータードラウン
初期倍率(0Hit):2.132~2.138
&ref(ウォータードラウン.png)
ロッククラッシュ
&ref(ロッククラッシュ.png)
○○ブレイク
初期倍率(0Hit):1.764~1.773(水比)
&ref(ブレイク.png)
アストロストライク
初期倍率(0Hit):2.908~2.936
&ref(アストロ.png)
**メモ
大型に当てるとダメージ倍率は減少する?