1次クラス

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| &link_anchor(SOL_skill){ソルジャー} / &link_anchor(THF_skill){シーフ} / &link_anchor(WAR_skill){ウォリアー} / &link_anchor(KNT_skill){ナイト} / &link_anchor(CLC_skill){クレリック} / &link_anchor(MAG_skill){メイジ} / &link_anchor(ENC_skill){エンチャンター} | **&aname(SOL_skill,option=nolink){ソルジャー} |&ref()|習得LV|名前|消費MP|スキル&br()レベル|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|1|フェイタルショックⅠ|50|1|COLOR(orange):物魔(物)|吹き飛ばし||2| |~|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref()|習得LV|名前|消費MP|スキル&br()レベル|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|''10''|''フェイタルブレイクⅠ''|50|1|COLOR(orange):物魔(物)|吹き飛ばし||| |~|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref()|習得LV|名前|消費MP|スキル&br()レベル|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|30|フェイタルショックⅡ|100|2|COLOR(orange):物魔(物)|吹き飛ばし||2| |~|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref()|習得LV|名前|消費MP|スキル&br()レベル|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|50|フェイタルショックⅢ|150|3|COLOR(orange):物魔(物)|吹き飛ばし||| |~|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref()|習得LV|名前|消費MP|スキル&br()レベル|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|&color(darkred){''50''}|&color(darkred){''フェイタルブレイクⅡ''}|150|3|COLOR(orange):物魔(物)|吹き飛ばし||| |~|>|>|>|>|>|>|>|| **&aname(THF_skill,option=nolink){シーフ} **&aname(WAR_skill,option=nolink){ウォリアー} |LV|名前|MP消費|説明| |1|ハウリングⅠ|150|| |20|エンペラーレイジ|50|| |40|クルーエルスカージⅠ|30|| **&aname(KNT_skill,option=nolink){ナイト} **&aname(CLC_skill,option=nolink){クレリック} |習得LV|名前|MP消費|スキル&br()レベル|説明| |1|ヒールⅠ|100|1|癒しの渦でカーソル内の仲間一人のHPを瞬時に回復させる。&br()以降ヒール系はⅡ→Ⅲと進むにつれて、回復量とMP消費が上がる。&br()カーソルを出した所でMPが消費される。妨害されたり外したりするとMPの無駄になるので注意。| |''10''|''アームスギビングⅠ''|100|~|カーソル内の仲間全員のMPを180秒かけて徐々に回復させる。&br()一人当たりの回復MPは「150/人数」。つまり、人数が多いほど一人当たりのMP回復量も少なくなる。&br()かかった仲間には、光の羽が舞い上がるエフェクトが出る。&br()消費MP<回復MPなので、自分だけにかけることで最終的にはMP収支がプラスになる。&br()180秒で、50(CLC)または23(その他)プラスになる。&br()つまり1秒当たり0.278MP(CLC)または0.128MP(その他)。&br()その他詳しい性質は調査中。(重ねがけの性質など)| |20|ヒールⅡ|150|~|回復量の上がったヒール。| |30|キュア|10|~|周囲の仲間の状態異常を治療する。範囲は分かりにくいが、小範囲と中範囲の中間程度。&br()十分接近して使用しないと、うまくかからない。かかった仲間には清流と虹のエフェクトが出る。&br()硬直はわずか。&br()治療可能な状態異常は、毒・燃焼・感電・凍結・誘惑・各種リデュース・各種バン…(その他調査中)&br()気絶を治療することはできないので注意。| |40|リラクゼイションⅠ|160|3|癒しの渦でカーソル内の仲間全員のHPを瞬時に回復させる。カーソルの大きさは小範囲と中範囲の中間程度。&br()そのほかの性質は、ヒール系と同じ。| |50|ヒールⅢ|200|1|回復量のさらに上がったヒール。| |&color(darkred){''50''}|&color(darkred){''アームスギビングⅡ''}|200|2|アームスギビングⅠの強化版。&br()一人当たりのMP回復量は「300/人数」に増えたが、回復にかかる時間も300秒に増えた。&br()時間当たりの回復効率はⅠの1.2倍。&br()Ⅰと同様、自分自身に使用することで100(CLC)または52(その他)プラスになる。&br()1秒あたり、0.333MP(CLC)または0.173MP(その他)。回復効率はⅠの1.2倍(CLC)、1.35倍(その他)。| -回復魔法について --回復量は、術を''受ける''キャラのVit/Menに依存する。 |スキル|MP消費|回復量| |ヒールⅠ|100|1.8*(Vit+Men)+最低保証&br()最低保証については調査中。LVが上がると最低保証も大きくなる。| |ヒールⅡ|150|3.6*(Vit+Men)+最低保証=ヒールⅠの2倍&br()最低保証も、ヒールⅠの2倍。| |ヒールⅡ|200|5.4*(Vit+Men)+最低保証=ヒールⅠの3倍&br()最低保証も、ヒールⅠの3倍。| |リラクゼイションⅠ|200|(1人あたり)1.8*(Vit+Men)+最低保証=ヒールⅠと同じ&br()最低保証もヒールⅠと同じ。| **&aname(MAG_skill,option=nolink){メイジ} **&aname(ENC_skill,option=nolink){エンチャンター}
| &link_anchor(SOL_skill){ソルジャー} / &link_anchor(THF_skill){シーフ} / &link_anchor(WAR_skill){ウォリアー} / &link_anchor(KNT_skill){ナイト} / &link_anchor(CLC_skill){クレリック} / &link_anchor(MAG_skill){メイジ} / &link_anchor(ENC_skill){エンチャンター} | **&aname(SOL_skill,option=nolink){ソルジャー} |&ref()|習得LV|名前|消費MP|スキル&br()レベル|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|1|フェイタルショックⅠ|50|1|COLOR(orange):物魔(物)|吹き飛ばし||2| |~|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref()|習得LV|名前|消費MP|スキル&br()レベル|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|''10''|''フェイタルブレイクⅠ''|50|1|COLOR(orange):物魔(物)|吹き飛ばし||| |~|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref()|習得LV|名前|消費MP|スキル&br()レベル|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|30|フェイタルショックⅡ|100|2|COLOR(orange):物魔(物)|吹き飛ばし||2| |~|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref()|習得LV|名前|消費MP|スキル&br()レベル|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|50|フェイタルショックⅢ|150|3|COLOR(orange):物魔(物)|吹き飛ばし||| |~|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref()|習得LV|名前|消費MP|スキル&br()レベル|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|&color(darkred){''50''}|&color(darkred){''フェイタルブレイクⅡ''}|150|3|COLOR(orange):物魔(物)|吹き飛ばし||| |~|>|>|>|>|>|>|>|| **&aname(THF_skill,option=nolink){シーフ} **&aname(WAR_skill,option=nolink){ウォリアー} |LV|名前|MP消費|説明| |1|ハウリングⅠ|150|| |20|エンペラーレイジ|50|| |40|クルーエルスカージⅠ|30|| **&aname(KNT_skill,option=nolink){ナイト} **&aname(CLC_skill,option=nolink){クレリック} |習得LV|名前|MP消費|スキル&br()レベル|説明| |1|ヒールⅠ|100|1|癒しの渦でカーソル内の仲間一人のHPを瞬時に回復させる。&br()以降ヒール系はⅡ→Ⅲと進むにつれて、回復量とMP消費が上がる。&br()カーソルを出した所でMPが消費される。妨害されたり外したりするとMPの無駄になるので注意。&br()エフェクトが残っている間なら回復可能。| |''10''|''アームスギビングⅠ''|100|~|カーソル内の仲間全員のMPを180秒かけて徐々に回復させる。&br()一人当たりの回復MPは「150/人数」。つまり、人数が多いほど一人当たりのMP回復量も少なくなる。&br()かかった仲間には、光の羽が舞い上がるエフェクトが出る。&br()消費MP<回復MPなので、自分だけにかけることで最終的にはMP収支がプラスになる。&br()180秒で、50(CLC)または23(その他)プラスになる。&br()つまり1秒当たり0.278MP(CLC)または0.128MP(その他)。&br()その他詳しい性質は調査中。(重ねがけの性質など)| |20|ヒールⅡ|150|~|回復量の上がったヒール。| |30|キュア|10|~|周囲の仲間の状態異常を治療する。範囲は分かりにくいが、小範囲と中範囲の中間程度。&br()十分接近して使用しないと、うまくかからない。かかった仲間には清流と虹のエフェクトが出る。&br()硬直はわずか。&br()治療可能な状態異常は、毒・燃焼・感電・凍結・誘惑・各種リデュース・各種バン…(その他調査中)&br()気絶を治療することはできないので注意。| |40|リラクゼイションⅠ|160|3|癒しの渦でカーソル内の仲間全員のHPを瞬時に回復させる。カーソルの大きさは小範囲と中範囲の中間程度。&br()そのほかの性質は、ヒール系と同じ。| |50|ヒールⅢ|200|1|回復量のさらに上がったヒール。| |&color(darkred){''50''}|&color(darkred){''アームスギビングⅡ''}|200|2|アームスギビングⅠの強化版。&br()一人当たりのMP回復量は「300/人数」に増えたが、回復にかかる時間も300秒に増えた。&br()時間当たりの回復効率はⅠの1.2倍。&br()Ⅰと同様、自分自身に使用することで100(CLC)または52(その他)プラスになる。&br()1秒あたり、0.333MP(CLC)または0.173MP(その他)。回復効率はⅠの1.2倍(CLC)、1.35倍(その他)。| -回復魔法について --回復量は、術を''受ける''キャラのVit/Menに依存する。 |スキル|MP消費|回復量| |ヒールⅠ|100|1.8*(Vit+Men)+最低保証&br()最低保証については調査中。LVが上がると最低保証も大きくなる。| |ヒールⅡ|150|3.6*(Vit+Men)+最低保証=ヒールⅠの2倍&br()最低保証も、ヒールⅠの2倍。| |ヒールⅡ|200|5.4*(Vit+Men)+最低保証=ヒールⅠの3倍&br()最低保証も、ヒールⅠの3倍。| |リラクゼイションⅠ|200|(1人あたり)1.8*(Vit+Men)+最低保証=ヒールⅠと同じ&br()最低保証もヒールⅠと同じ。| **&aname(MAG_skill,option=nolink){メイジ} **&aname(ENC_skill,option=nolink){エンチャンター}

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