2次クラス

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|&link_anchor(BRV_skill){ブレイブハート} / &link_anchor(SOR_skill){ソーサラー}| **&aname(BRV_skill,option=nolink){ブレイブハート} |&ref()|習得LV|名前|消費MP|スキル&br()レベル|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|1|ペネトレイトⅠ|50|1|物理|前ダウン|調査中|6| |~|>|>|>|>|>|>|>|&color(gold){[防御貫通]}武器を振り下ろし、相手の防御を貫通する衝撃波を発射する遠距離攻撃。射程は長め。&br()衝撃波の速度は''遅く(要定義)''、敵を貫通する。6Hitすると消える。&br()発動はわずかに遅いが、発射後即残影可能で大型相手に非常に使いやすい。LV1なので連発もできる。| |&ref()|習得LV|名前|消費MP|スキル&br()レベル|>|>|>|説明| |~|15|リバイタルⅠ|200|1|>|>|>|体から癒しの波動を発し、周囲小範囲の仲間を瞬時に回復させる。硬直はわずか。&br()波動が発生するまではスーパーアーマーなので、妨害されてMPが無駄になることはない。&br()十分接近しないと仲間に当てるのは難しい。| |&ref()|習得LV|名前|消費MP|スキル&br()レベル|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|30|スワローフラップ|10|1|物理|叩きつけ|調査中|1+1| |~|>|>|>|>|>|>|>|武器を振り下ろして叩きつけ、すぐに振り上げて浮かせる。貴重な叩きつけソース。&br()発動はわずかに遅いものの、それ以外は特に癖がなく、消費も小さいので使いやすい。| |&ref()|習得LV|名前|消費MP|スキル&br()レベル|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|50|アジャイルリープ|10|1|物理||調査中|| |~|>|>|>|>|>|>|>|| **&aname(SOR_skill,option=nolink){ソーサラー} |LV|名前|消費MP|スキル&br()レベル|説明| |LV1|アキュレイトマジックⅠ|50|3|魔力を身に纏い、魔法スキルを1つ特定の専用魔法に置換した状態になる。&br()専用魔法は相手の弱点によって属性が変化し、相手にとって最も効果的な属性が選択される。&br()専用スキルはアキュレイトマジックの種類ごとに決められている。詳しくは下表参照。&br()効果時間は永続で、ディスペルなどでは解除されない。&tooltip(アキュレイトマジック){使用したアキュレイトマジックと異なるものでもよい。}を再使用することで解除可能。| |LV20|キーンスペルⅠ|5|1|&color(gold){[Con依存]}上空から魔力の塊を叩きつける。詳しくは下表参照。| |LV30|アキュレイトマジックⅡ|50|3|アキュレイトマジックⅠを参照。置換スキルは下表参照。| |LV40|キーンスペルⅡ|5|1|&color(gold){[Con依存]}魔力の針を大量に飛ばす遠距離攻撃。詳しくは下表参照。| アキュレイトマジック置換スキル &ref(アキュレイトマジック.jpg) &br() |Ⅰ|&ref(アキュレイトマジックⅠ.jpg)|置換|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|~|左1|COLOR(blue):魔法|浮かせ|衝撃|5| |~|~|>|>|>|>|前方小範囲に魔法陣を展開し、湧き出る魔力で相手を浮かせる。硬直はわずか。&br()単純な浮かせで使いやすいが、浮かせがない場合を除き、他のアキュレイトマジックの方がよさそう。| |Ⅱ|&ref(アキュレイトマジックⅡ.jpg)|置換|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|~|左2|COLOR(blue):魔法|前ダウン|衝撃|14| |~|~|>|>|>|>|前方の相手に対し、柱状に魔力を発射する。リーチはやや長い。硬直は普通。&br()基本的にはコンボ向けスキルで、ヒット数が多く拘束時間が長いので使いやすい。&br()ただし高さがあまりないので、空中の相手にはうまく高さを合わせないとカス当たりする。| キーンスペル詳細 |Ⅰ|&ref(キーンスペルⅠ.jpg)|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|~|COLOR(blue):魔法|叩きつけ|衝撃|8| |~|~|>|>|>|&color(gold){[Con依存]}前方の相手に上空から魔力の塊を落として叩きつけた後追撃。リーチは短め。&br()発動はわずかに遅いが、魔法職の叩きつけソースとして便利。&br()高さも有り、巨人のみならず死王の頭にも当たる数少ない攻撃。硬直はわずかなので、巨人にも使いやすい。| |Ⅰ|&ref(キーンスペルⅡ.jpg)|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|~|COLOR(blue):魔法|よろけ|貫通|10| |~|~|>|>|>|&color(gold){[Con依存]}魔力の針を10本飛ばす。射程は普通。発射直後に全部発射していなくても即残影可能。&br()わざわざMPを消費して使う価値はあまりなく、釣りくらいしか使えない。&br()SOR足があれば、MP0で連発できるので一転して非常に便利な技となる。&br()よろけなので、ダウンさせることなく小型ボスを妨害するのに使えるし、威力も高めで大型にも使いやすい。&br()何気に貫通属性なので、魔法職が苦手な幽霊にも効果的。|
|&link_anchor(BRV_skill){ブレイブハート} / &link_anchor(SOR_skill){ソーサラー}| **&aname(BRV_skill,option=nolink){ブレイブハート} |&ref()|習得LV|名前|消費MP|スキル&br()レベル|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|1|ペネトレイトⅠ|50|1|物理|前ダウン|調査中|6| |~|>|>|>|>|>|>|>|&color(gold){[防御貫通]}武器を振り下ろし、相手の防御を貫通する衝撃波を発射する遠距離攻撃。射程は長め。&br()衝撃波の速度は''遅く(要定義)''、敵を貫通する。6Hitすると消える。&br()発動はわずかに遅いが、発射後即残影可能で大型相手に非常に使いやすい。LV1なので連発もできる。| |&ref()|習得LV|名前|消費MP|スキル&br()レベル|>|>|>|説明| |~|15|リバイタルⅠ|200|1|>|>|>|体から癒しの波動を発し、周囲小範囲の仲間を瞬時に回復させる。硬直はわずか。&br()波動が発生するまではスーパーアーマーなので、妨害されてMPが無駄になることはない。&br()十分接近しないと仲間に当てるのは難しい。| |&ref()|習得LV|名前|消費MP|スキル&br()レベル|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|30|スワローフラップ|10|1|物理|叩きつけ|調査中|1+1| |~|>|>|>|>|>|>|>|武器を振り下ろして叩きつけ、すぐに振り上げて浮かせる。貴重な叩きつけソース。&br()発動はわずかに遅いものの、それ以外は特に癖がなく、消費も小さいので使いやすい。リーチは短め。| |&ref()|習得LV|名前|消費MP|スキル&br()レベル|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|50|アジャイルリープ|10|1|物理|跳躍|調査中|4| |~|>|>|>|>|>|>|>|武器を振り上げて、跳躍すると同時に衝撃波を発生させる。リーチは非常に短い。&br()跳躍からの空中スキルでコンボ評価を上げられるが、スワローフラップほど使う機会はない。| **&aname(SOR_skill,option=nolink){ソーサラー} |LV|名前|消費MP|スキル&br()レベル|説明| |LV1|アキュレイトマジックⅠ|50|3|魔力を身に纏い、魔法スキルを1つ特定の専用魔法に置換した状態になる。&br()専用魔法は相手の弱点によって属性が変化し、相手にとって最も効果的な属性が選択される。&br()専用スキルはアキュレイトマジックの種類ごとに決められている。詳しくは下表参照。&br()効果時間は永続で、ディスペルなどでは解除されない。&tooltip(アキュレイトマジック){使用したアキュレイトマジックと異なるものでもよい。}を再使用することで解除可能。| |LV20|キーンスペルⅠ|5|1|&color(gold){[Con依存]}上空から魔力の塊を叩きつける。詳しくは下表参照。| |LV30|アキュレイトマジックⅡ|50|3|アキュレイトマジックⅠを参照。置換スキルは下表参照。| |LV40|キーンスペルⅡ|5|1|&color(gold){[Con依存]}魔力の針を大量に飛ばす遠距離攻撃。詳しくは下表参照。| アキュレイトマジック置換スキル &ref(アキュレイトマジック.jpg) &br() |Ⅰ|&ref(アキュレイトマジックⅠ.jpg)|置換|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|~|左1|COLOR(blue):魔法|浮かせ|衝撃|5| |~|~|>|>|>|>|前方小範囲に魔法陣を展開し、湧き出る魔力で相手を浮かせる。硬直はわずか。&br()単純な浮かせで使いやすいが、浮かせがない場合を除き、他のアキュレイトマジックの方がよさそう。| |Ⅱ|&ref(アキュレイトマジックⅡ.jpg)|置換|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|~|左2|COLOR(blue):魔法|前ダウン|衝撃|14| |~|~|>|>|>|>|前方の相手に対し、柱状に魔力を発射する。リーチはやや長い。硬直は普通。&br()基本的にはコンボ向けスキルで、ヒット数が多く拘束時間が長いので使いやすい。&br()ただし高さがあまりないので、空中の相手にはうまく高さを合わせないとカス当たりする。| キーンスペル詳細 |Ⅰ|&ref(キーンスペルⅠ.jpg)|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|~|COLOR(blue):魔法|叩きつけ|衝撃|8| |~|~|>|>|>|&color(gold){[Con依存]}前方の相手に上空から魔力の塊を落として叩きつけた後追撃。リーチは短め。&br()発動はわずかに遅いが、魔法職の叩きつけソースとして便利。&br()高さも有り、巨人のみならず死王の頭にも当たる数少ない攻撃。硬直はわずかなので、巨人にも使いやすい。| |Ⅰ|&ref(キーンスペルⅡ.jpg)|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|~|COLOR(blue):魔法|よろけ|貫通|10| |~|~|>|>|>|&color(gold){[Con依存]}魔力の針を10本飛ばす。射程は普通。発射直後に全部発射していなくても即残影可能。&br()わざわざMPを消費して使う価値はあまりなく、釣りくらいしか使えない。&br()SOR足があれば、MP0で連発できるので一転して非常に便利な技となる。&br()よろけなので、ダウンさせることなく小型ボスを妨害するのに使えるし、威力も高めで大型にも使いやすい。&br()何気に貫通属性なので、魔法職が苦手な幽霊にも効果的。|

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