細剣スキル

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**スキル一覧 |&ref()|分類|名前|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|1|ニードルラッシュ|COLOR(red):物理|よろけ&br()→よろけ|貫通&br()→?|5&br()→7| |~|>|>|>|>|>|単純な5連続突き。コンボ用スキル。よろけなので何もしないと反撃を受けるので注意。&br()''[派生攻撃]さらに7連続突き。''| |&ref()|分類|名前|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|1A|オーガインペイル|COLOR(red):物理|後ダウン|貫通|9| |~|>|>|>|>|>|&color(gold){[獣人特攻]}多段ヒットする獣人特攻の1突き。リーチは普通だが、離れるとヒット数が落ちる。&br()少し浮くので、すぐに攻撃をつなげることで浮かせソースとして使用可能。&br()硬直は少なく大型相手にも向くが、細剣は大型向けスキルが多いので出番は少ない。| |&ref()|分類|名前|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|1B|アングリングバイト|COLOR(red):物理|後ダウン|貫通|6| |~|>|>|>|>|>|細剣を相手に投げつけ、素早く戻すと同時に相手を少し浮かせて引き寄せる。浮かせソースとして使える。&br()全段ヒットするリーチは短めだが、肝心な引き寄せが可能なリーチはやや長いので安心。コンボに便利なスキル。&br()投げつける時に相手が離れてしまう。1人コンボの時はその後の引き寄せがヒットするので特に問題はないが、&br()NPCとの連携コンボなどの時は引き寄せがヒットせず、離れるだけになることもあるので注意。&br()硬直は少ないので、大型に対しても一応使えるが多段ヒットするリーチが短いのが問題。| |&ref(ハイドロガイザー.jpg)|分類|名前|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|1&color(blue){水}|ハイドロガイザー|COLOR(deepskyblue):物魔(魔)|浮かせ|衝撃|5| |~|>|>|>|>|>|水しぶきを纏った切り上げで、相手を浮かせる。&br()水しぶきにも攻撃判定はあるが、切り上げ本体がヒットしないとほとんど浮かない。切り上げの当たるリーチは短め。&br()コンボにはもちろんのこと、硬直がないので大型相手にも使いやすい。| |&ref()|分類|名前|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|2|カットイン|COLOR(red):物理|回転|切断|4| |~|>|>|>|>|>|左右に大きく動きながら4度斬りつける。&br()最初の2回がヒットするリーチは非常に短いが、前にも少し移動するため後半2回は当たりやすい。&br()大勢の敵に囲まれた時くらいしか用途はない。一応回転する敵相手に先手を取るのにも使える。&br()実はヒットストップの影響を受けないが、隙が大きくて大型相手は適さない。| |&ref()|分類|名前|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|2|カットイン(空中)|COLOR(red):物理|回転|属性なし?|10| |~|>|>|>|>|>|回転しながら着地し細剣を地面に叩きつけ、地面から柱状衝撃波を発生させる。リーチは非常に短い。&br()攻撃時間が短くヒットストップをほとんど受けないので大型相手に向く。空中コンボに絡めるのも有り。&br()ただし地上発動と比べると威力は大幅に落ちる。| |&ref()|分類|名前|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|2A|ポイナントスタブ|COLOR(red):物理|後ダウン|切断・貫通|10| |~|>|>|>|>|>|細剣を前方にブンブンと3往復振り回した後、一突き。コンボ向けスキル。&br()攻撃全体に微妙に浮かせる効果があるが、カス当たりするとすぐにダウンしてしまう。&br()この技の中では、最後の一突きの威力が高めだが、高さが合わないとうまくヒットしない。| |&ref()|分類|名前|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|BGCOLOR(lightyellow):&color(darkred){2血族}&color(mediumvioletred){闇}|イービルスタバー|&color(orange){物魔(物)}&br()→?|前ダウン&br()→後ダウン|貫通&br()→?|1+8&br()→9| |~|>|>|>|>|>|剣先から瘴気を纏った細い闇の光線を発射する。リーチは非常に長い。&br()硬直はわずかで、大型相手やコンボの起点を取るのに便利。&br()ガードされると1Hitしかしない。&br()''[派生攻撃]細剣を引き、瘴気を逆流させて敵を少し浮かせながら引き寄せる。''&br()''リーチは派生前よりわずかに短いので、ぎりぎりの距離だとヒットしないことがある。''&br()''攻撃時に少し後退する。攻撃後の硬直はわずか。''| |&ref()|分類|名前|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|3A|オーガペネトレイト|COLOR(red):物理|前ダウン|貫通|5| |~|>|>|>|>|>|&color(gold){[獣人特攻]}リーチが非常に長い、獣人特攻の1突き。わずかに発動が遅い。&br()威力は控えめだが硬直がなく、小型ボスのコンボ起点や対大型に非常に使いやすい。&br()小型ボスに関しては、先手を取ったはいいが離れすぎていて次の攻撃が間に合わず、&br()そのままダウンさせてしまう…ということがないように注意しよう。| |&ref()|分類|名前|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|3B&color(salmon){爆}|デトネイトスタバー|&color(orange){物魔(物)}&br()&color(deepskyblue){物魔(魔)}|前ダウン|衝撃|5| |~|>|>|>|>|>|爆属性を纏った1突き。わずかに発動が遅い。&br()硬直がなく大型向けの技だが、リーチが短くスカしやすい点に注意。| |&ref()|分類|名前|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|4|ラピッドストライク|COLOR(red):物理|よろけ&br()→前ダウン|切断・貫通|7&br()→19| |~|>|>|>|>|>|斬りつけ×2+突き×5。コンボ向けスキル。&br()派生無しでは拘束時間が短く、これだけでコンボをするのは難しい。&br()''[派生攻撃]19連続突き。最初の1発のダメージが大きい。拘束時間が長く、コンボに便利。''| |&ref()|分類|名前|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|4A|オーガエリミネイト|COLOR(red):物理|よろけ&br()→よろけ|貫通|16&br()→19| |~|>|>|>|>|>|&color(gold){[獣人特攻]}獣人特攻の16連続突き。拘束時間が長く、コンボ向けのスキル。最初の1発のダメージが大きい。&br()突きなので横への範囲はそれほど広くなく、途中で向きがずれると悲惨。&br()''[派生攻撃]獣人特攻の19連続突き。最初の1発のダメージが大きい。相手をさらに長く拘束可能。''&br()''よろけだが、立っている相手に打つとヒット数が多すぎて後ダウンしてしまうので注意。''| |&ref()|分類|名前|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|5|トランスヒクシオン|COLOR(red):物理|前ダウン|貫通|10| |~|>|>|>|>|>|細剣を突き出し、初撃がヒットした相手に柱状衝撃波で攻撃。&br()衝撃波発生後即残影可能なので隙が無い。瞬発力の高い大型向けスキル。&br()衝撃波のリーチはあるものの、初撃のリーチが短めなので注意。初撃が当たらないとゲージの無駄。&br()衝撃波は発生地点にとどまるため、大型が途中で動くと全段ヒットしない。| |&ref()|分類|名前|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|5A|オーガデモリション|COLOR(red):物理|前ダウン|貫通|24| |~|>|>|>|>|>|&color(gold){[獣人特攻]}獣人特攻の多段ヒット6連続突き。迫力がある。拘束時間が長く、コンボ向けのスキル。&br()最初の一突きが当たらないと以降の攻撃に派生しない。威力は高い。&br()攻撃の途中で残影可能。| |&ref()|分類|名前|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|BGCOLOR(lightyellow):&color(mediumvioletred){5城塞}&color(salmon){爆}|バーストクラッカー|&color(orange){物魔(物)}|前ダウン&br()→前ダウン|切断&br()→?|7~28&br()→8| |~|>|>|>|>|>|剣先に巨大な爆球を発生させて攻撃する。&br()''[派生攻撃]攻撃をバックステップでキャンセルすると同時に、爆球を爆発させて攻撃する。''&br()''7Hit目以降いつでも使用可能。バックステップ後の硬直はわずか。''&br()攻撃時間の長いコンボ向けスキルだが、派生攻撃で大型にも対処可能という面白いスキル。| |&ref()|分類|名前|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~||テンプレ|COLOR(red):物理|||| |~|>|>|>|>|>||
**スキル一覧 |&ref()|分類|名前|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|1|ニードルラッシュ|COLOR(red):物理|よろけ&br()→よろけ|貫通&br()→?|5&br()→7| |~|>|>|>|>|>|単純な5連続突き。コンボ用スキル。よろけなので何もしないと反撃を受けるので注意。&br()''[派生攻撃]さらに7連続突き。''| |&ref()|分類|名前|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|1A|オーガインペイル|COLOR(red):物理|後ダウン|貫通|9| |~|>|>|>|>|>|&color(gold){[獣人特攻]}多段ヒットする獣人特攻の1突き。リーチは普通だが、離れるとヒット数が落ちる。&br()少し浮くので、すぐに攻撃をつなげることで浮かせソースとして使用可能。&br()硬直は少なく大型相手にも向くが、細剣は大型向けスキルが多いので出番は少ない。| |&ref()|分類|名前|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|1B|アングリングバイト|COLOR(red):物理|後ダウン|貫通|6| |~|>|>|>|>|>|細剣を相手に投げつけ、素早く戻すと同時に相手を少し浮かせて引き寄せる。浮かせソースとして使える。&br()全段ヒットするリーチは短めだが、肝心な引き寄せが可能なリーチはやや長いので安心。コンボに便利なスキル。&br()投げつける時に相手が離れてしまう。1人コンボの時はその後の引き寄せがヒットするので特に問題はないが、&br()NPCとの連携コンボなどの時は引き寄せがヒットせず、離れるだけになることもあるので注意。&br()硬直は少ないので、大型に対しても一応使えるが多段ヒットするリーチが短いのが問題。| |&ref(ハイドロガイザー.jpg)|分類|名前|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|1&color(blue){水}|ハイドロガイザー|COLOR(deepskyblue):物魔(魔)|浮かせ|衝撃|5| |~|>|>|>|>|>|水しぶきを纏った切り上げで、相手を浮かせる。&br()水しぶきにも攻撃判定はあるが、切り上げ本体がヒットしないとほとんど浮かない。切り上げの当たるリーチは短め。&br()コンボにはもちろんのこと、硬直がないので大型相手にも使いやすい。| |&ref()|分類|名前|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|2|カットイン|COLOR(red):物理|回転|切断|4| |~|>|>|>|>|>|左右に大きく動きながら4度斬りつける。&br()最初の2回がヒットするリーチは非常に短いが、前にも少し移動するため後半2回は当たりやすい。&br()大勢の敵に囲まれた時くらいしか用途はない。一応回転する敵相手に先手を取るのにも使える。&br()実はヒットストップの影響を受けないが、隙が大きくて大型相手は適さない。| |&ref()|分類|名前|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|2|カットイン(空中)|COLOR(red):物理|回転|属性なし?|10| |~|>|>|>|>|>|回転しながら着地し細剣を地面に叩きつけ、地面から柱状衝撃波を発生させる。リーチは非常に短い。&br()攻撃時間が短くヒットストップをほとんど受けないので大型相手に向く。空中コンボに絡めるのも有り。&br()ただし地上発動と比べると威力は大幅に落ちる。| |&ref()|分類|名前|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|2A|ポイナントスタブ|COLOR(red):物理|後ダウン|切断・貫通|10| |~|>|>|>|>|>|細剣を前方にブンブンと3往復振り回した後、一突き。コンボ向けスキル。&br()攻撃全体に微妙に浮かせる効果があるが、カス当たりするとすぐにダウンしてしまう。&br()この技の中では、最後の一突きの威力が高めだが、高さが合わないとうまくヒットしない。| |&ref()|分類|名前|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|BGCOLOR(lightyellow):&color(darkred){2血族}&color(mediumvioletred){闇}|イービルスタバー|&color(orange){物魔(物)}&br()→?|前ダウン&br()→後ダウン|貫通&br()→?|1+8&br()→9| |~|>|>|>|>|>|剣先から瘴気を纏った細い闇の光線を発射する。リーチは非常に長い。&br()硬直はわずかで、大型相手やコンボの起点を取るのに便利。&br()ガードされると1Hitしかしない。&br()''[派生攻撃]細剣を引き、瘴気を逆流させて敵を少し浮かせながら引き寄せる。''&br()''リーチは派生前よりわずかに短いので、ぎりぎりの距離だとヒットしないことがある。''&br()''攻撃時に少し後退する。攻撃後の硬直はわずか。''| |&ref()|分類|名前|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|3A|オーガペネトレイト|COLOR(red):物理|前ダウン|貫通|5| |~|>|>|>|>|>|&color(gold){[獣人特攻]}リーチが非常に長い、獣人特攻の1突き。わずかに発動が遅い。&br()威力は控えめだが硬直がなく、小型ボスのコンボ起点や対大型に非常に使いやすい。&br()小型ボスに関しては、先手を取ったはいいが離れすぎていて次の攻撃が間に合わず、&br()そのままダウンさせてしまう…ということがないように注意しよう。| |&ref()|分類|名前|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|3&color(salmon){爆}|デトネイトスタバー|&color(orange){物魔(物)}&br()&color(deepskyblue){物魔(魔)}|前ダウン|衝撃|5| |~|>|>|>|>|>|爆属性を纏った1突き。わずかに発動が遅い。&br()硬直がなく大型向けの技だが、リーチが短くスカしやすい点に注意。| |&ref()|分類|名前|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|4|ラピッドストライク|COLOR(red):物理|よろけ&br()→前ダウン|切断・貫通|7&br()→19| |~|>|>|>|>|>|斬りつけ×2+突き×5。コンボ向けスキル。&br()派生無しでは拘束時間が短く、これだけでコンボをするのは難しい。&br()''[派生攻撃]19連続突き。最初の1発のダメージが大きい。拘束時間が長く、コンボに便利。''| |&ref()|分類|名前|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|4A|オーガエリミネイト|COLOR(red):物理|よろけ&br()→よろけ|貫通|16&br()→19| |~|>|>|>|>|>|&color(gold){[獣人特攻]}獣人特攻の16連続突き。拘束時間が長く、コンボ向けのスキル。最初の1発のダメージが大きい。&br()突きなので横への範囲はそれほど広くなく、途中で向きがずれると悲惨。&br()''[派生攻撃]獣人特攻の19連続突き。最初の1発のダメージが大きい。相手をさらに長く拘束可能。''&br()''よろけだが、立っている相手に打つとヒット数が多すぎて後ダウンしてしまうので注意。''| |&ref()|分類|名前|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|5|トランスヒクシオン|COLOR(red):物理|前ダウン|貫通|10| |~|>|>|>|>|>|細剣を突き出し、初撃がヒットした相手に柱状衝撃波で攻撃。&br()衝撃波発生後即残影可能なので隙が無い。瞬発力の高い大型向けスキル。&br()衝撃波のリーチはあるものの、初撃のリーチが短めなので注意。初撃が当たらないとゲージの無駄。&br()衝撃波は発生地点にとどまるため、大型が途中で動くと全段ヒットしない。| |&ref()|分類|名前|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|5A|オーガデモリション|COLOR(red):物理|前ダウン|貫通|24| |~|>|>|>|>|>|&color(gold){[獣人特攻]}獣人特攻の多段ヒット6連続突き。迫力がある。拘束時間が長く、コンボ向けのスキル。&br()最初の一突きが当たらないと以降の攻撃に派生しない。威力は高い。&br()攻撃の途中で残影可能。| |&ref()|分類|名前|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~|BGCOLOR(lightyellow):&color(mediumvioletred){5城塞}&color(salmon){爆}|バーストクラッカー|&color(orange){物魔(物)}|前ダウン&br()→前ダウン|切断&br()→?|7~28&br()→8| |~|>|>|>|>|>|剣先に巨大な爆球を発生させて攻撃する。&br()''[派生攻撃]攻撃をバックステップでキャンセルすると同時に、爆球を爆発させて攻撃する。''&br()''7Hit目以降いつでも使用可能。バックステップ後の硬直はわずか。''&br()攻撃時間の長いコンボ向けスキルだが、派生攻撃で大型にも対処可能という面白いスキル。| |&ref()|分類|名前|依存|Hit|攻撃属性|ヒット数| |~||テンプレ|COLOR(red):物理|||| |~|>|>|>|>|>||

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