戦闘

自機
  • 攻(攻撃力)
  • 範(攻撃範囲)
  • 敏(敏捷性)
  • 命(命中)
  • 能(能力)

  • 体(体力)
  • 攻(攻撃力)
  • 守(守備力)
  • 敏(敏捷性)
  • 避(回避)

チームは3人一組で、天地人のそれぞれにセット。
敵も3人一組で、天地人のそれぞれにセットされている。

・能力のタイミングが「戦闘開始前」「ターン開始時」のものを発動
・敏捷性の高い者から行動。 同値の場合、優先度は 「自機天→敵天→自機地→敵地→自機人→敵人」

・自機の行動の場合、そのキャラの能力のタイミングが「行動前」であればここで発動。
・また、「味方行動前」の能力があれば同じタイミングで発動。
・「攻撃範囲」に従い、該当する敵に攻撃する。
 攻撃対象となる場所に敵がいない場合、その分の攻撃は失敗になる。

・攻撃の「命中」が敵の「回避」を下回っている場合は当たらないが、
 同一ターン内にその敵に対して味方が既に攻撃していれば命中・回避にかかわらず攻撃が当たる。
 回避された場合、攻撃者がタイミング「攻撃失敗時」の能力を持っているなら発動。
 加えて、味方がタイミング「味方攻撃失敗時」の能力を持っているならこれも発動。

・攻撃が当たった場合、敵の「体力」を味方の「攻撃力-敵の守備力」の分だけ減少させ、
 さらに攻撃者がタイミング「攻撃命中時」の能力を持っているなら発動。
 加えて、味方がタイミング「味方攻撃命中時」の能力を持っているならこれも発動。

・能力のタイミングが「行動後」であればここで発動。
・また、「味方行動後」の能力があれば同じタイミングで発動。

・敵の行動の場合、「敵行動前」のタイミングの能力があれば発動
・その後、単純に敵の攻撃力の分だけプレイヤーのHPを減少させる。
・「敵行動後」のタイミングの能力があれば発動

・全員の行動が終了してもプレイヤーのHPが残っており、敵が全滅していない場合、
 まずはタイミングが「ターン終了時」となっている能力を発動させる。

・次に「戦闘から逃走」するか「戦闘を継続」するかを選ぶ。
・「戦闘から逃走」する場合、倒した敵の分の点とPを入手してそのまま戦闘を終了し、戦利品は獲られない
・「戦闘を継続する」場合は、まず「ターン開始時」タイミングの能力を発動する。
・また天候が(夜)だった場合、満月→上弦→新月→下弦→満月…と月の満ち欠けが変化する。
・その後、ふたたび敏捷性の高い者から順番に行動する。


攻撃範囲について

攻撃範囲の数字の意味はそれぞれ以下の通り。

0→同じ位置(天なら天、地なら地、人なら人)のみ攻撃可
1→いずれか1箇所に攻撃可
2→いずれか2箇所に攻撃可
3→全体に攻撃

また、これらが組み合わさっている場合もある。

・「+」は加算。
「0+1」なら、「同じ位置の敵」と「いずれか1箇所」の2箇所に攻撃可能
「3+1」なら、全体攻撃に加えて、更にいずれか1箇所の敵にもう1回攻撃可能

・「-」は減算。
「1-0」なら、「同じ位置の敵『以外の』1箇所」に攻撃
「3-0」なら、「同じ位置の敵『以外の』2箇所」に攻撃

・「×」は乗算。
「1×2」なら、「いずれか1箇所」の敵に2回攻撃
「(3-0)×2」なら、「同じ位置の敵『以外の』2箇所」に2回攻撃


雑魚との戦闘

雑魚のステータスは「数」と「攻撃力」のみ。
位置は天・地・人それぞれに散らばっているという解釈。
こちらからの攻撃は全て命中し、防がれない。
かわりに、こちらの「能力」は使用できない。

敏捷性の高い順に攻撃し、
攻撃できる箇所(例えば範囲が「2」なら2箇所なので2)×攻撃力だけ数を減らす。

全員の行動が終わった後、敵が残っていたら
「残っていた敵の数×敵の攻撃力」の分だけプレイヤーがダメージを受ける。

その後、「戦闘から逃走」するか「戦闘を継続」するかを選ぶ。
「戦闘から逃走」する場合、倒した数×取得Pおよび点を取得。全滅ボーナスは貰えない。
「戦闘を継続」する場合、また敏捷性の高い順に攻撃→残った分だけダメージ。
最終更新:2014年06月10日 06:40