譜面作成メモ

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<p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">MUSEの譜面を作るときにやってることや意識してることをザッとまとめます。</span></p> <p class="AlignRight"> </p> <p class="AlignRight"> </p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:22px;"><span style="color:rgb(0,0,205);"><strong>   1.SPEEDの設定</strong></span></span></p> <p class="AlignRight"> </p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;"> SPEEDとは</span></p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">「<u><span style="line-height:normal;">相手の判定ラインで生成されたオブジェクトが</span></u><span style="line-height:normal;"><u>自分の判定ラインに到達するまでの時間</u>を8分音符単位で表した数値」</span></span></p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;"><span style="line-height:normal;">のことです。</span></span></p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">(<span style="line-height:normal;">例えば、上記の下線部の時間が8分音符9個分だったとすると、SPEEDは9となります。</span></span></p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;"><strong><u>図1 <a href="http://gyazo.com/d66cf379cd1c73f51d07ab343aedd668" style="line-height:1.6em;" target="_blank"><img alt="" src="http://gyazo.com/d66cf379cd1c73f51d07ab343aedd668" /></a> </u></strong>でいうと、オブジェ02がオブジェ01から派生されます。)</span></p> <p class="AlignRight"> </p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;"><span style="line-height:1.6em;">これは本家の譜面を参考にして決めています。</span></span></p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;"><span style="line-height:1.6em;">参考の仕方として、まず</span></span></p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(255,0,0);"><strong><span style="line-height:1.6em;">BPM </span>÷ <span style="line-height:1.6em;">SPEED = <em>speed値</em></span></strong></span></span></p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;"><span style="line-height:1.6em;">の計算式から<em>speed値</em>という仮の値を出して、この値を基準にしてSPEEDを調節しています。</span></span></p> <p class="AlignRight"> </p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">本家の譜面で例えると、ZZの場合は、BPM=154、SPEED=9、なので</span></p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(255,0,0);"><strong><em>speed値 </em>= 154 ÷ 9 <span style="line-height:1.6em;">= 17.1</span></strong></span></span></p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;"><span style="line-height:1.6em;">となります。この値が大きいほどオブジェのスピードが速く、小さいほどスピードが遅くなります。</span></span></p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;"><span style="line-height:1.6em;">ちなみに、sister's noiseが14くらいで、STULTIが22くらいです。</span></span></p> <p class="AlignRight"> </p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;"><span style="line-height:1.6em;">作りたい譜面のスピードを合わせたい本家の譜面を見つけて、</span></span></p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">その譜面と<em>speed値</em>が等しくなるように<span style="line-height:1.6em;">SPEEDを設定しています。</span></span></p> <p class="AlignRight"> </p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">(Lv8:14、Lv9:16、Lv10:18、Lv10+:20 あたりが妥当かと思われます。<s>あとは実際に動かしてみて決めましょう</s>)</span></p> <p class="AlignRight"> </p> <p class="AlignRight"> </p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:22px;"><strong><span style="color:rgb(0,0,205);">   2.オブジェの配置の仕方</span></strong></span></p> <p class="AlignRight"> </p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">書く量がとても多いので少しずつまとめていきます。</span></p> <p class="AlignRight"> </p> <p class="AlignRight"> </p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:22px;"><span style="color:rgb(0,0,205);"><strong>   3.意図的にオブジェを反射させる方法</strong></span></span></p> <p class="AlignRight"> </p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">たとえば、トリル片方は反射してくるけどもう片方がまっすぐ降ってくる…なんてことはよく起こり、</span></p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">なんか見栄え悪いなあ…と思ったときに使ってる技です。</span></p> <p class="AlignRight"> </p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">そもそも、なぜこのようなことが起こるのか、をまず説明します。</span></p> <p class="AlignRight"> </p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">まず、MUSEのオブジェの派生の仕方は、<span style="line-height:1.6em;">「SPEED+1のオブジェまで派生」するようになっており、</span></span></p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">(上記の図1で言うと、オブジェ01からは、オブジェ02と03は派生されますが、オブジェ04は派生されません。)</span></p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">SPEED+1の範囲内であれば、トリルも一つの金オブジェから派生されます。</span></p> <p class="AlignRight"> </p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">しかし、SPEED+1の範囲から外れた派生になってしまうと、</span></p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">トリルの始点のチェインのみが派生され、残りのオブジェ(チェイン)はまっすぐ降ってくるものになります。</span></p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">(<u><strong>図2 <a href="http://gyazo.com/c1e53694c8a4ca02ee7a6a4e6cc7d426" target="_blank"><img alt="" src="http://gyazo.com/c1e53694c8a4ca02ee7a6a4e6cc7d426" /></a></strong> </u>でいうと、オブジェ03のチェインのみがまっすぐ降ってきます。)</span></p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">これが見栄えの悪いトリルの発生の原因です。</span></p> <p class="AlignRight"> </p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">これを解決するためには、</span></p> <p class="AlignRight"> </p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:20px;">   ・BMSE</span></span></p> <p class="AlignRight"> </p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">BPMを変化させることでオブジェを同時に派生させています。</span></p> <p class="AlignRight"> </p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">例を先に挙げると、</span></p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">BPM150で図2のようなトリル(16分トリル)を同時に派生させたい時は</span></p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">トリルの二打目の位置(図2でいうオブジェ03)でBPMを遅くします。</span></p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">どのようにBPMを変えるかと言うと、</span></p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>150 ×(SPEED × 2)÷(SPEED × 2 + 1)</strong></span></span></p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">の計算式で計算し、SPEED = 8とした場合は、141.176にBPMを変更します。</span></p> <p class="AlignRight"> </p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">ただし、上の計算式は16分トリルに限られます。</span></p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">8分のトリルの場合は、</span></p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>150 × SPEED ÷(SPEED + 1)</strong></span></span></p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">となります。</span></p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">つまり、最初に書いた通り、<span style="line-height:1.6em;">SPEEDは8分単位での数字なので、16分単位で動かすには2倍する必要があります。</span></span></p> <div> </div> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">このあとすぐ(FREE単位での1マス後)にBPMを元に戻しても問題は無いと思われますが、</span></p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">「このBPMの変化でズレた分をちゃんと修正したい!」と言う方は</span></p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>2/150 = 1/141.176 + 1/x ⇒ x = 160</strong></span></span></p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">より、BPM160を1マス後に配置し、さらに1マス後でBPM150に戻せば大丈夫です。</span></p> <p class="AlignRight"> </p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:20px;">   ・RmsCreator</span></p> <p class="AlignRight"> </p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">SPEEDを変化させることでオブジェを同時に派生させましょう。</span></p> <p class="AlignRight"> </p> <p class="AlignRight"> </p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:22px;"><span style="color:rgb(0,0,205);"><strong>   4.ソフラン</strong></span></span></p> <p class="AlignRight"> </p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">以上の方法を応用して、ソフラン譜面を作ることができます。</span></p> <p class="AlignRight"> </p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">単にBPMを遅くすればオブジェは遅くなりますが、このようにすると世紀末譜面が降ってきます(<strong><u>図3 <a href="http://gyazo.com/99574c02ac9e1163f10c2ed30608bdc9" target="_blank"><img alt="" src="http://gyazo.com/99574c02ac9e1163f10c2ed30608bdc9" /></a></u></strong>)</span></p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">つまり、単純にBPMを落とすだけでは追い越しがひどくなりプレーしづらい譜面となります。</span></p> <p class="AlignRight"> </p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">ではどうするか。</span></p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">ひとつは、「あるオブジェからソフラン後のオブジェを同時に派生させて追い越しをなくす」という方法があります。</span></p> <p class="AlignRight"> </p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">ソフラン後のオブジェ一つ一つに対して上記3(意図的にオブジェ反射)のようなことをすることで</span></p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">この方法を再現することができます(<u><strong>図4 <a href="http://gyazo.com/d4494e18a7a18baf8a7dcf76e654f434" target="_blank"><img alt="" src="http://gyazo.com/d4494e18a7a18baf8a7dcf76e654f434" /></a> </strong></u>それぞれのBPM変化の1マス後にBPM100が配置されています。)</span></p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">図4の場合、オブジェ02からはオブジェ03~07まで派生されます。</span></p> <p class="AlignRight"> </p> <p class="AlignRight"><span style="font-size:14px;">これが最もスタンダードなソフラン譜面の作り方だと(僕は)思います。</span></p>

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