第1回大会レギュレーション


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1 目的

Windows版ぷよぷよフィーバー、クラシックルール対戦での大会。
2級~3段(程度の実力者)を集め、リーグ戦、トーナメントによって対戦し、優勝者まで決定する。

2 大会概要

2-1 大会の流れ

  • 参加希望者(最大24人)を2~4リーグに分けて、予選を行う。
  • 2リーグの場合、各リーグ上位2名が決勝に進出し、4名で決勝トーナメントを行う。
  • 3リーグの場合、各リーグ1位が決勝に進出。さらに、各リーグ2位の内1名を選出し、その1名が決勝に進出。この1名の選出方法は後述(5 予選リーグの項を参考)。以上の4名で決勝トーナメントを行う。
  • 4リーグの場合、各リーグ1位が決勝に進出し、4名で決勝トーナメントを行う。

2-2 参加資格

  • 2級~3段(程度の実力の持ち主)

2-3 参加方法

  • 参加希望欄へ書き込み。
  • ラプター、たくらだ、かとっくの内の誰かに直接コンタクトを取り、参加申請する。

2-4 参加人数

  • 上限24名 先着順。
24名集まり次第、参加希望欄は凍結。


3 スケジュール

サイト公開 7月23日
参加締切 8月8日昼まで
予選リーグ組み合わせ発表 8月8日21時~
予選リーグ開始 組み合わせ発表後より順次
決勝トーナメント開始 8月最終週

4 基本ルール

  • 対戦のルールはクラシックルールを選択する。
  • 対戦時の難易度は互いに中辛を選択する。

5 予選リーグ

  • 参加者を均等に2~4リーグに振り分ける。
  • 対戦日時はスカイプのチャット欄、ツイッター等で対戦者間で別途調整を行う。
  • 対戦は30本先取とする。
  • ニコニコ生放送での配信は自由である。結果は自己申告制とする。
  • 決勝進出者は2-1 大会の流れ を参考にすること。
  • リーグ内順位決定法
1、勝ち試合数の多い順
2、得失点差
3、直接対決結果
4、その他の場合で順位を決定できない場合は別途運営側から指示を行う。
  • 3リーグ制の場合、各リーグ2位から1名の決勝進出者を選出する方法

1、負け試合数の少ない順
2、得失点差順
3、以上で決まらない場合、別途30先を行い、その勝者を決勝進出者とする。

6 決勝トーナメント

  • 予選リーグを勝ち抜いた決勝進出者4名が参加者となる。
  • 対戦日時はスカイプのチャット欄、ツイッター等で対戦者間で別途調整を行う。
  • 対戦は、準決勝は30本先取、決勝は50本先取とする。
  • 配信予定。どうしても配信者の都合と対戦日時が合わない場合は配信なしでも有効とする。
  • 決勝は必ず配信する。

7 細則


  • 対戦中のチャットの利用は原則禁止とする。
  • 異なる難易度を選択した試合は無効試合とする。
  • 対戦開始予定時刻から30分以内に連絡がない場合、不戦敗とする。
  • その他対戦中のトラブルは、運営によって勝敗の決定、対戦のやり直し等の裁定を行う。
  • 回線落ち(いわゆるSEGA)となった場合、直前の結果から再開。
  • 配信しない試合に関しては対戦者2人以外の観戦者の観戦を認める。
  • 配信する試合は、枠をまたぐ際は試合を停止し、次枠1分より再開。