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基本ルール

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ranra0313

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試練の間の基本ルール


試練の間では、設置されているスフィアや仕掛けを利用し、祈り子の間への道を切り開いていくことになる
試練の間から出ると、すべての仕掛けは初期状態にもどる

スフィアと仕掛け


試練の間にあるスフィアには、3種類ある

名前 特徴
封のスフィア 緑色。封印されている扉などをあける
破のスフィア 紫色。隠された宝箱を出現させる
寺院の名前がついたスフィア 寺院ごとに異なる色。特殊な仕掛けなどを起動させる

基本的にはこれらのスフィアを仕掛けにセットすることで、試練の間を突破できる
*スフィアは1個ずつしか持ち運べない

試練の間にある主な仕掛け
  • 祭壇
上部にくぼみがあり、スフィアをセットする
押して動かせるものは、床にある光る印を踏むと、元の位置に戻る

中央や 横にくぼみがあり、スフィアをセットする
また、出現している印に触れるだけで開くタイプもある

隠された宝箱


すべての試練の間に、隠された宝箱がひとつずつ置かれている
それらをあけるには、試練の間を突破する行動以外に特別な手順が必要となる
*隠された宝箱を発見できなくても試練の間は突破できる


隠された宝箱を、聖ベベル宮にあるもの以外のすべてをあけると、隠し召喚獣が手に入る
また、聖ベベル宮以外の試練の間は突破後もチャレンジできるので、宝箱は後回しにしてもいい

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